Kangaspuut

Kangaspuut Loom Logo.jpg
Kehittäjä Lucasfilm-pelit
Toimittaja Lucasfilm-pelit
Johtaja Brian Moriarty
Säveltäjä George Sanger
Eric Hammond
Julkaisupäivä PC, Amiga, Atari ST
tammikuu 1990
FM Towns
1991
CD-ROM
1992

Steam
8. heinäkuuta 2009
Ystävällinen Seikkailu
Pelitila Pelaaja
Alusta Amiga , Atari ST , CDTV , DOS , FM Towns , Mac OS , PC Engine ( Super CD-ROM² ) , Steam
Moottori SCUMM v3 ( EGA ) v5 ( VGA )

Loom ( loom tarkoittaaenglanniksikangaspuut) onseikkailupeli, jonka onkehittänyt ja julkaissut Lucasfilm Games . Alun perin julkaistuPC: llä,AmigallajaAtari ST: llävuonna1990, peli julkaistiin sittenFM Townsissavuonna1991ja sittenCD-ROM-versionavuonna1992.

Peli tapahtuu fantasiafantasiamaailmassa , jossa pelaaja ottaa kutojien killan jäsenen Bobbin Threadbaren rooliin pyrkiessään löytämään rakkaansa joutseniksi muuttuneina. Pelaaja ohjaa sankaria osoittamalla ja napsauttamalla -liittymän kautta, ja hänen on ratkaistava pulmia etenemään peliin.

Suunnitellut Brian Moriarty , tämä on neljäs peli perustuu SCUMM moottorin kehitetty Maniac Mansion . Vuonna 2009 peli julkaistiin Steam jonka LucasArts ja on nyt ladattavissa.

Kude

Vuonna kuvitteellinen maailma , jossa killat ovat ydin kaiken, Bobbin nukkavieru, nuori mies, joka kuuluu kutojat kilta, lähtee etsimään omaa, muuttuu joutsenia. Hänen on samalla yritettävä pelastaa maailma ylittämällä maagisia ja unenomaisia ​​alueita.

Hahmot

Pelin päähenkilö on Bobbin Threadbare, 17-vuotias Weavers Guildin nuori mies, jonka jäsenet salaa "kutovat todellisuutta" . Hänen äitinsä Lady Cygna Threadbare muuttuu joutseneksi ja pakotetaan maanpakoon, kun hänet on pyydetty kutomaan ilman kiltaa johtavien vanhinten suostumusta. Puolaa kasvattaa äitinsä paras ystävä Hetchel, joka kouluttaa häntä ja opettaa salaa kutomaan.

Skenaario

Kudojakillan vanhimmat kutsuvat Bobbinin syntymäpäivänään määrittelemään hänen kohtalonsa. Hän saapuu pyhäkköön ajoissa nähdäksesi muinaisten rankaisevan Hetcheliä "ylittävällä" loitsulla opettaakseen häntä kutomaan, mutta loitsu muuttaa Hetchelin joutsenmunaksi, mikä kiehtoo ja pelottaa muinaisia. Kun he ihmettelevät tapahtumien muutosta, joutsen törmää pyhäkköön ikkunan läpi. Joutsen heittää sitten "transsendenssin" loitsun kaikille kylän kutojille, jotka Bobbinia lukuun ottamatta muuttuvat joutseniksi ennen lentämistä. Löydettyään itsensä yksin Bobbin löytää kutojakudoksen, jota hän käyttää vapauttamaan Hetchelin munastaan.

Hetchel, joka on nyt joutsen, kertoo sitten Bobbinille, että joutsen, joka vierailee hänen luonaan joka vuosi, on tullut pelastamaan kutojat maailman varjossa olevasta varjosta. Puola menee sitten etsimään kutojia, jotka ovat muuttuneet joutseniksi. Etsinnän aikana hän tapaa muiden kiltojen jäseniä, mukaan lukien Cleric Mandible, joka etsii Lasikillan palloa, Sepän miekkoja ja Shepherds Guild -tuotteita. Hän tarttuu myös kutojien väliin, jonka hän uskoo auttavan häntä täyttämään profetian herättämällä elävien kuolleiden armeijan. Heittämällä loitsun hautausmaalle se repii maailmankaikkeuden kudoksen ja antaa siten kaaos-entiteetin päästä siihen. Hän tappaa Mandiblen ja kutsuu sitten armeijan, joka on kuollut tunkeutuakseen maailmaan. Bobbin palauttaa kudoksen kutisteen ja kohtaa sitten kaaoksen, joka yrittää hallita kotisaarensa suuria kudoksia. Taistelu päättyy, kun kaaos tappaa Hetchelin ja paljastaa Bobbinille, että hänet on edelleen mahdollista pelastaa.

Bobbin tuhoaa suuret kutomakoneet ja hänen seuraansa tulevat hänen äitinsä ja muut kutojat, jotka selittävät hänelle, että puolet maailmasta joutuu kaaoksen hallintaan, toinen jää kutojien alle ja että ajan myötä niistä voi tulla tarpeeksi voimakas haastamaan kaaoksen uudelleen. Sitten Bobbin heittää "transsendenssin" loitsun itselleen muuttuakseen joutseneksi ja lentää sitten muiden kutojien kanssa.

Pelijärjestelmä

Loom on graafinen seikkailupeli . Vaikka peli perustuu samaan pelimoottoriin , SCUMM : iin kuin LucasArtsin aikaisemmat pelit , peli ei tarjoa samoja vaihtoehtoja kuin edeltäjänsä. In Loom , pelaaja ei ole inventaario, järjestelmä sanallisia komentoja ja vuoropuhelu puu, nämä ominaisuudet ovat läsnä The Secret of Monkey Island , joka julkaistaan samana vuonna. Sen sijaan pelin pelattavuus keskittyy soittimen käyttöön, joka sallii nuottien sarjan. Nämä melodiat vastaavat loitsuja, joiden vaikutusten avulla pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa. Joitakin niistä voidaan toistaa taaksepäin vaikutuksen kääntämiseksi. Sankari oppii uusia melodioita tarkkailemalla esineitä, joilla on samat ominaisuudet kuin loitsun, jonka hän haluaa oppia. Siten tarkkailemalla terän teroitusta hän voi oppia teroituksen melodian. Pelin alussa pelaaja voi käyttää vain kolmea nuottia, mikä rajoittaa melodioita, joita hän voi pelata, ja hän oppii uusia, kun hän etenee pelin aikana. Pelissä on kolme vaikeustasoa. Ne eroavat toisistaan. muuten muistiinpanot voidaan tunnistaa. Siten vakiotilassa näytön alareunassa oleva mittari ilmaisee soitetut nuotit asiantuntijatilassa, pelaajan on tunnistettava nuotit korvalla.

Kehitys

Maailmankaikkeuden luominen

Luoda universumi Loom , Brian Moriarty - suunnittelija peli - lähinnä innoittamana titteliään. Hänen mielestään Loom on todellakin "mehevä" sana, jolla voi olla monia merkityksiä. Siksi hän herättää kutomisen (nimi kangaspuu tarkoittaa englanniksi kangaspuuta ), mutta myös jotain vaikuttavaa, kuten vuoret, voima tai uhka (verbi- kangaspuut voidaan kääntää englanniksi uhkaavaksi). Se jakaa myös äänen sellaisilla sanoilla kuin synkkyys, kohtu ja hauta  " (synkkyys, vatsa ja putoaminen), jotka herättävät pimeyden ja salaisuuden tunteen. Sieltä Brian luo ”Kudojat” , entisen killan, joka salaa käsittelee todellisuuden tekemistä. Hän on vaikuttanut myös sarjan mytologia romaaneja mukaan Jody Lynn Nye luoda epäkuolleiden konna pelin. Lopuksi, koska hän arvostaa periaatetta rinnakkaisia maailmankaikkeuksia , hän myös päättää rakentaa pelin suuntaa tätä ajatusta.

Design

Ennen siirtymistään LucasArts , Brian Moriarty työskenteli Infocom useita vuosia esimerkiksi luoda kaksi tekstipohjaisia seikkailupelejä, Wishbringer ja Trinity , ja seikkailu -role-roolipeli , Beyond Zork . Ensimmäinen on suhteellisen yksinkertainen peli, joka on tarkoitettu aloittelijoille, mutta kahta muuta pidetään erittäin vaikeina. Saat Loom , Brian ottaa radikaalisti erilaista lähestymistapaa suunnittelemalla peli, jossa vaikeus ei ole itsetarkoitus, vaan missä haasteet ovat sen sijaan välttämättömiä tarinan. Samoin se keskittyy välttämättömään pelimekaniikkaan ja eliminoi kaiken, mikä ei todellakaan lisää mitään tarinaan, jonka se haluaa kertoa. Vaikka peli perustuu samaan pelimoottoriin kuin SCUMM- moottorin LucasArtsin aikaisemmat pelit , peli ei siksi tarjoa yhtä monta vaihtoehtoa kuin edeltäjänsä. Inventaariota ja sanallista komentojärjestelmää, vaikka niitä esiintyy Maniac Mansionissa vuonna 1987 , ei siis integroida peliin.Vastaavasti Brian päättää olla käyttämättä dialogipuujärjestelmää, joka otettiin käyttöön vuonna 1990 The Monkey Islandin salassa ja joka valitsi ei - vuorovaikutteiset vuoropuhelut, joita hän piti tehokkaampana kertomaan tarinansa. Sen lisäksi, että tarina asetetaan pelin ytimeen, sen avulla kehittäjät voivat myös yksinkertaistaa pelin käyttöliittymää huomattavasti.Esimerkiksi sanallinen komentojärjestelmä, joka vaatii verbiä ja sitten kohdetta vuorovaikutuksessa sen kanssa. korvattu intuitiivisemmalla järjestelmällä, jossa kaksoisnapsautus riittää vuorovaikutukseen elementin kanssa, peli arvaa automaattisesti suoritettavan toiminnon.

Grafiikka

Määriteltyään pelin perusperiaatteet Brian alkaa työskennellä Gary Winnickin ja Mark Ferrarin kanssa animaatioiden ja koristeiden toteuttamisessa. Heidän päävaikutuksensa on Walt Disney Picturesin elävä nukkuva kauneus (1959) , jolla Brian sanoo olevan ainutlaatuisen visuaalisen identiteetin. Sarjoissa Mark Ferrari on siis innoittamana elokuvan sarjoista, väreistä ja graafisesta tyylistä vastaavan Eyvind Earlen työstä, jonka tyylin hän mukauttaa EGA- tilan kuusitoista väripalettiin . Suurimman osan pelin animaatioista on luonut Gary Winnick, jota muut taiteilijat kuitenkin auttavat tietyissä yksityiskohdissa. Esimerkiksi Samin ja Maxin luoja Steve Purcell ohjaa kohtauksen, jossa kaaos tappaa piispa Mandiblen ja Ken Macklin suunnittelee erikoistehosteet kohtaukselle, jossa joutsenet lentävät Isle of Loomilta nokassaan pitämällä hieman todellisuuden.

Alkuperäinen ääniraita

Kehittäjiä inspiroi myös Tšaikovskin baletti Joutsenjärvi , josta Brian erityisen nauttii. Hänen mukaansa hänen maailmankaikkeutensa ja sen melankolinen ilmapiiri pitävät todellakin täysin nostalgista tarinaa, kuten Loom . Pelin musiikille he siis transkriptoivat nuotin nuotilla baletin musiikin, josta he ottavat muita elementtejä, kuten joutsenia, pöllöjä ja skenaarion elementtejä.

Versiot

Lucasfilm Games julkaisi DOS: n alla pelin PC- version toukokuussa 1990 . Se on yhteensopiva Tandy , EGA , CGA ja MCGA ja VGA grafiikkaa kortteja ja tarjouksia grafiikkaa kuudessatoista väreissä. Se tukee Adlib- , CMS- , Game Blaster- ja Sound Blaster -äänikortteja ja voidaan päivittää yhteensopivaksi Roland MT-32- ja Roland LAPC-1 MIDI -äänikorttien kanssa . Pelin kuuden 5,25 tuuman levykkeen tai kolmen 3,5 levykkeen, käsikirjan, viitekortin ja punaiset lasit, lisäksi sen laatikossa on äänikasetti, johon kuuluu 30 minuutin alkusoitto, joka selittää pelin luonteen ja historian. Loomin maailma sekä Bobbinin syntymän olosuhteet. Se sisältää myös Book of Patterns , johon pelaaja voi kirjoittaa muistiin pelin aikana oppimansa melodiat ja joka sisältää jo kaksi: Overture ja Transcendence, jälkimmäistä ei voida käyttää ennen pelin loppua. samana vuonna Amigalla , Atari ST: llä ja Macintoshilla .

Peli siirrettiin sitten FM Townsiin vuonna 1991 . Julkaistu CD-ROM , tämä uusi versio on grafiikka 256 väriä, kiitos tukea VGA -standardin , ja hyötyy uudesta digitoitu alkuperäinen ääniraita. Pelin dialogit ja skenaario ovat identtiset alkuperäisen version kanssa, mutta kohtaus sensuroidaan ja jotkut graafiset elementit katoavat. Vastaava versio julkaistiin TurboGrafx-CD: llä vuonna 1992, mutta se sekoitti aiempien versioiden visuaalisen ilmeen, jotta se sopisi kyseisen alustan väreihin.

Loomin lopullinen versio julkaistiin DOS: n alla CD-ROM-levyllä vuonna 1992. Se hyötyy täysin uudelleenkirjoitetusta digitoidusta ääniraidasta, täydellisestä vuoropuhelun jälkiäänityksestä ja lisä-CD: stä pelin äänijärjestelmää varten. alkusoitto jatkaa heidän roolejaan pelin dialogien kopioimiseksi. Peli-CD: n tilan puutteen vuoksi suuri osa vuoropuheluista kuitenkin tarkistetaan tai lyhennetään, ja kehitystiimiä avustaa Orson Scott Card . Tämän version grafiikka on yhdenmukainen FM Towns -version kanssa. He hyötyvät pienistä parannuksista, mutta uusia kohtauksia sensuroidaan.

Sopeutuminen

Sopeutumisajan PC- ja Mac-alustoille julkaistiin Steam päälle8. heinäkuuta 2009.

Koti

Kriittinen

Katsaus saatuihin arvosanoihin
Kangaspuut
Media Nat. Huomautuksia
ÄSSÄ Meille 84%
Lohikäärme-lehti Meille 5/5
Tietokone- ja videopelit GB 80%
Ohjaussauva FR 94%
4. sukupolvi FR 92%
Se yksi GB 80%
Kallistaa FR 80%
Amigalla
Amiga-toiminta GB 78%
Amiga-muoto GB 85%
CU Amiga GB 85%
Zzap! 64 GB 83%
Retrospektiivinen
Seikkailupelaajat Meille 3.5 / 5
Seikkailu klassinen peli Meille 4/5

Kun Loom julkaistiin, erikoislehdet ottivat sen yleensä hyvin vastaan, mikä korosti tuotannon laatua, maailmankaikkeutta ja alkuperäistä käsikirjoitusta sekä graafisen käyttöliittymän yksinkertaisuutta , mutta joka joskus pahoitteli, että seikkailu oli vähän lyhyt. Teknisesti, kaikki kriitikot pitävät peliä todella onnistuneena, erityisesti sen erinomaiset grafiikat, animaatiot, musiikki ja äänitehosteet. Useat kriitikot vertaavat sen visuaalista puolta Sierra On-Linen kauneimpiin peleihin ja päättelevät, että Loom tekee myös, ellei parempaa. Johnny Wilson, Computer Gaming World -lehdestä , arvioi, että musiikki antaa "täydellisen tuulen" ja että se kuulostaa hyvältä myös ilman äänikorttia. Hänen mukaansa tulos on vielä parempi äänikortilla, mikä vahvistaa The Onen toimittajan, joka toteaa, että peli hyödyntää täysin Adlibin äänikortteja . Johnny Wilson tervehtii myös pelin ääniesittelyä, jonka hän korostaa tuotannon ammattimaisuutta ja joka hänen mukaansa on "mestarillinen" johdanto pelin historiaan. Pelin grafiikan ja animaatioiden laadun vuoksi , useat kriitikot vertaavat peliä interaktiiviseen elokuvaan. Teknisesti kaikki eivät kuitenkaan ole täydellisiä, kun Dragon- lehti totesi muutaman pienen virheen.

Sen ilmapiiri ja skenaario ovat yksimielisesti ylistetty erikoislehdissä, jotka korostavat erityisesti niiden omaperäisyyttä, Computer Gaming World -lehden toimittaja totesi esimerkiksi, että peli ehdottaa "virkistävän" fantasian universumia . Dragon- kriitikot tervehtivät myös sen ikimuistoisia hahmoja, mukaan lukien Bobbin, jonka persoonallisuuden he uskovat olevan pelin menestyksen salaisuus. Dialogeja pidetään myös onnistuneina. Mitä pelattavaa , monet arvostelijat korostavat yksinkertaisuus ja tehokkuus sen uusi graafinen käyttöliittymä, mutta se ei ole yksimielinen. Niinpä ACE : n toimittajalle tämä yksinkertaisuus pakottaa tietyn toistettavuuden, jonka hän löytää pulmista, jotka hänen mukaansa eivät ole riittävän vaihtelevia eikä tarpeeksi vaikeita kokeneelle pelaajalle. Tämän mielipiteen on jakanut The Onen kriitikko, joka arvioi, että sen alkuperäinen ohjausjärjestelmä poistaa toimintojen valinnan haasteen ja että pelistä tulee liian helppoa. Tämä yksinkertaisuus ei kuitenkaan häiritse kaikkia toimittajia, jotka yleensä katsovat, että pelillä on se etu, että se soveltuu aloittelijoille, kuten Dragon- lehden mukaan , että yksi Loomin miellyttävistä puolista on päinvastoin sen yksinkertaisuus suunnitellun helpottamaan pelaajan elämää. Peliä kritisoidaan myös sen lineaarisuudesta ja interaktiivisuuden puutteesta, ja The One -kriitikot arvioivat esimerkiksi, että se on erittäin hyvä tarina, mutta siitä puuttuu videopelin sisältö.

Kaiken kaikkiaan peliä kuvataan suureksi saavutukseksi, vaikka jotkut kriitikot kokevatkin, että siitä puuttuu jotain todella onnistuneeksi. Tämä koskee erityisesti ACE- lehden toimittajaa, jolle Loom ei ole tarpeeksi vaikea eikä vaihteleva, jotta sitä voidaan kuvata "erinomaiseksi" . Omalta kuin The One arvioi, että kyseessä on erittäin hyvä juttu, mutta se puuttuu jotain olla erittäin hyvä videopeli. Muut kriitikot ovat kuitenkin innostuneempia. Johnny Wilsonille Loom on siten "viihdyttävä" ja "virkistävä" kokemus, jota ei pidä hukata. Tämän mielipiteen jakavat Dragonin toimittajat , joille peli on "herkullinen" seikkailu , mutta myös Joystickin ja Gen4: n ne, jotka kuvailevat sitä "maagiseksi" , "erittäin jännittäväksi ja välttämättömäksi" peliksi . Tiltin kritiikki on vivahteikkaampaa ja päättelee, että se on mukavaa ja joistakin puutteista huolimatta se todennäköisesti houkuttelee kaikkia pelaajia.

Palkinnot

Myynti

Kaikilla alustoilla yhteensä, Loom on myynyt yli 500 000 kappaletta.

Jälkeen

Vaikka Loom suunniteltiin alun perin itsenäiseksi , Brian alkaa miettiä jatkoa heti, kun sen kehitys on valmis. Sitten hän kuvittelee kahta sviittiä. Ensimmäinen, jonka hän sitten kastoi Forgeksi , kertoo tarinan Bobbinin ystävästä, Rusty Nailbenderistä, jonka kotikaupunki (Forge) on kaaoksen alainen orjuudeksi. Rusty tulee sitten maanalaisen liikkeen johtajaksi, joka pyrkii kaatamaan kaaoksen Fleece Firmflanksin ja muiden kiltojen jäsenten avulla. Tässä jatko, puola on ilmoittauduttava säännöllisesti, muodossa aave joutsen, antaa neuvoja pelaaja kuten Obi-Wan Kenobi ei vuonna Star Wars . Pelin oli tarkoitus päättyä kauheaan taisteluun, joka tuhosi melkein koko maailman. Kolmas peli, nimeltään The Fold , kuvailee Fleece Firmflanksin yritystä yhdistää killat viimeisessä ojapyrkimyksessä kaaoksen hillitsemiseksi. Pelin loppupuolella, kun hänen asiansa näyttää kadonneen, Bobbin ja kutojat tulevat hänen apuunsa ja yhdessä onnistuvat lopulta pelastamaan maailman.

Nämä kaksi jatkoa pysyivät kuitenkin luonnosvaiheessa, kehitystiimi oli tuolloin muiden projektien käytössä, eikä kukaan Lucasfilm Games halunnut todella kehittää jatkoa.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) 20. vuosipäivä - The Classics  " sivustolla LucasArts.com , 24. kesäkuuta 2003.
  2. SOS Adventure - Loom  " Tilt , n °  90, Toukokuu 1991, s.  113-115.
  3. Rouse 2010 , luku 12: Pelin analyysi: Loom - Kohdennettu pelimekaniikka , s. 229.
  4. Rouse 2010 , luku 12: Pelin analyysi: Loom - luonnosjärjestelmä , s. 231-232.
  5. (en) Erik-André Vik Mamen ja Philip Jong, “  Brian Moriarty -haastattelu  ” , Adventure Classic Gaming , 15. syyskuuta 2006.
  6. Rouse 2010 , luku 12: Pelin analyysi: Loom , s. 228.
  7. Rouse 2008 , luku 12: Pelin analyysi: Loom - käyttöliittymä , s. 230 - 231.
  8. (in) Paul Presley, "  Clothing  " Yksi , n o  20, Toukokuu 1990, s.  33-35.
  9. (sisään) Brian Moriarty, Classic Game Postmortem: Loom  " , pelinkehittäjien konferenssi, 6. maaliskuuta 2015.
  10. (in) Hartley, Patricia, ja Kirk Lesser, "  The Role of Computers  " Dragon Magazine , n o  159, Heinäkuu 1990, s.  47–53.
  11. (in) Johnny L. Wilson, "  Warp ja Hau Kohtalon Lucasfilm Games Loom  ', tietokonepelien maailmassa , n o  70, Huhtikuu 1990, s.  14-16.
  12. (in) Loom (Vertailu: FM-Towns versio - PC EGA Original Version)  " päälle movie-censorship.com , marraskuu 2011
  13. (in) Loom (vertailu: International Version PC CD - Japanese FM Towns version)  " on movie-censorship.com , marraskuu 2011.
  14. (in) Back by Popular Demand LOOM on pian saatavilla suorana latauksena!  " On LucasArts.com .
  15. (sisään) Logan Westbrook, Review: Loom  " , The Escapist , 10. syyskuuta 2009.
  16. (in) Clothing  " ACE , n o  33, Kesäkuu 1990, s.  81-82.
  17. (in) Paul Rand "  Loom  ", tietokone- ja videopelit , n o  103, Kesäkuu 1990, s.  54-55.
  18. Cree "  Kangaspuut  " joystick , n o  6, Kesäkuu 1990, s.  146-147.
  19. Loom  " Gen4 , n o  21, Huhtikuu 1990, s.  46-47.
  20. Dany Boolauck "  Loom  " Tilt , n o  78, Toukokuu 1990, s.  70.
  21. (in) Andy Mitchell, Doug Johns, Michelle Bowden, "  Clothing  " Amiga Action , n o  14, Marraskuu 1990, s.  108-109.
  22. (en) Trenton Webb, "  Clothing  " Amiga Format , n o  16, Marraskuu 1990, s.  52-53.
  23. (in) Tony Dillon, "  Loom  " CU Amiga , Lokakuu 1990, s.  57-59.
  24. (in) Kangaspuut  " zzap! 64 , n o  70, Helmikuu 1991, s.  42.
  25. (in) Claire Wood, Kangaspuut Review  " on seikkailu pelaajille , 31. tammikuuta 2003.
  26. (sisään) Erik Andrew Vik Mamen., Loom  " on Adventure Classic Gaming , 1. st toukokuu 2006.
  27. Les 4 d'tai Fnac-Génération 4  ", Gen4 , n o  32, Huhtikuu 1991, s.  122-123.
  28. (in) CGW Game of the Year Awards  ", tietokonepelien maailmassa , n o  74, Syyskuu 1990, s.  70, 74.
  29. (in) Kim Wild, "  tekeminen ... Clothing  " Retro Gamer , n o  46, Tammikuu 2008, s.  86-89 ( ISSN  1742-3155 , OCLC  489477015 ).

Liitteet

Bibliografia

Ulkoinen linkki