Mario's Super Picross

Mario's Super Picross
Kehittäjä Ape sisälsi
Jupiterin
Toimittaja Nintendo
Julkaisupäivä Super Nintendo:
JPN14. syyskuuta 1995
Virtuaalikonsoli:
JPN19. joulukuuta 2006
PAL14. syyskuuta 2007
Ystävällinen Heijastus ( palapeli )
Pelitila Yksin
Alusta Super Nintendo
Verkkosivusto www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_acxj/index.html

Mario Super Picross (マリオのスーパーピクロス , Mario nro Supa Pikurosu vuonna Japani ) on videopeli on palapelin kehittänyt Ape Incorporated ja Jupiter ja julkaissut Nintendo , vapautuu 1995 annetun Super Nintendo . Se käyttää picross- periaatetta, numeropeliä ruudukossa. Se oli alun perin vain julkaistiin Japanissa , kun kaupallinen epäonnistuminen Marion Picross vuonna Pohjois-Amerikassa , mutta myöhemmin julkaistiinEuroopan Wii Virtual Console päälle14. syyskuuta 2007, Sitten kuin Wii U27. huhtikuuta 2013.

Pelijärjestelmä

Peli toimii kuin klassinen Picross. Pelaajan on löydettävä neliön ristikkoon piilotettu kuva rikkomalla osa sen muodostavista neliöistä. Jokaisen rivin ja sarakkeen edessä annetaan numeroita muodossa vihjeitä, jotka osoittavat, kuinka monta neliötä on tuhottava. Tapauksissa, joissa on useita numeroita, tuhottavat soluryhmät erotetaan soluina, jotka jätetään ehjiksi: esimerkiksi jos rivillä näkyy numerot "1 4", pelaajan on tuhottava solu ja jätettävä sitten yksi tai useampi ehjät neliöt ja tuhota sitten 4 neliön ryhmä.

Pelin ruudukot on jaettu kahteen ryhmään: Mario ja Wario. Marion ruudukoissa asetetaan 30 minuutin aikaraja. Viat ilmoitetaan pelaajalle, ja ne aiheuttavat aikarangan, joka kasvaa, jos pelaaja toistaa virheitä. Pelaajalla on myös oikeus lisäapuun jokaisen ruudukon alussa, mikä paljastaa välittömästi satunnaisesti valitun rivin ja sarakkeen ratkaisun. Pelaaja voi kieltäytyä tästä avusta ratkaistakseen ruudukon itse tai päinvastoin uhraamalla viisi minuuttia aikaa saadakseen uuden avun. Wario-ruudukot eivät ole ajallisesti rajoitettuja, mutta pelaajalle ei ilmoiteta virheistään, mikä vaikeuttaa näitä ruudukoita, koska pelaajan on osoitettava enemmän intuitiota kuin Mario-ruudukoissa. Apujärjestelmää ei myöskään ole, vaan hypoteesijärjestelmä, jossa pelaaja voi muokata ruudukkoa muuttamatta jo tuhoamiaan tai merkitsemiä ruutuja. Tähän tilaan voidaan siirtyä milloin tahansa ruudukkoratkaisun aikana, ja pelaajalla on sitten mahdollisuus tuhota valitut ruudut tai laittaa ruudukko takaisin entiseen tapaan.

Pelissä on ratkaistava erittäin suuri määrä pulmia, jaettuna tasoille. Normaalit tasot numeroidaan 1-10, ja niiden täyttäminen avaa vastaavan merkin erikoistason. Molempien hahmojen erikoistasojen suorittaminen avaa ultratasot, ja näiden tasojen suorittaminen avaa piilotetut ruudukot pelin pelinäytössä, Mario's EX -tilassa. Tämän tilan suorittaminen avaa Warion EX-tilan, pelin viimeiset ruudukot.

Katso myös