Salaperäinen talo

Salaperäinen talo Salaperäinen talo - Apple II - 0.png
Kehittäjä Sierra Entertainment
Toimittaja Sierra Entertainment , Sierra Online ( d )
Johtaja Roberta Williams
Julkaisupäivä 1980
Ystävällinen Seikkailupeli , interaktiivinen kaunokirjallisuus
Pelitila Pelaaja
Alusta Apple II , FM-7 , iOS

Mystery House on seikkailupeli suunnitellut ja kirjoittanut 1980 mennessä Roberta Williams , ohjelmoidaan miehensä Ken Williams , Mystery House on ensimmäinen graafinen seikkailupeli historiassa videopelejä . Siinä ei kuitenkaan ollut ääntä, väriä tai animaatiota, mutta kaksiulotteinen grafiikka loi vallankumouksen tyylilajissa. Aiemmin seikkailupelit olivat vain tekstitilassa.

Pelijärjestelmä

Peli alkaa hylätyn viktoriaanisen kartanon lähellä . Pelaaja on lukittu taloon ilman muuta vaihtoehtoa kuin tutkia sitä. Kartanossa on useita huoneita ja seitsemän ihmistä. Traagiset tapahtumat alkavat ja ruumiit ilmestyvät. On ilmeistä, että murhaaja on riehuva ja pelaajan on selvitettävä, eivätkö he halua tulla seuraavaksi uhriksi. Talossa on myös piilotettu aarre, jonka pelaajan on löydettävä.

Liikkuessaan talossa pelaaja voi poimia monia esineitä, joiden avulla hän voi edetä ja puolustaa itseään. Erityisesti hänen on löydettävä tapa puolustautua nopeasti pimeää vastaan, koska laskeva yö lopulta peittää näytön.

Valkoinen väri saavutetaan yhdistämällä vihreä ja violetti, mikä tuottaa valkoista keskeltä, mutta tahraa kaksi muuta väriä reunoista. Viiva vedettiin melko hitaasti ruudulle.

Kehitys

1970-luvun lopulla Ken Williams halusi perustaa yrityksen luomaan ammattimaisia ​​ohjelmistoja silloiseen hallitsevaan Apple II -tietokoneeseen . Hän otti teletype päätelaitteen kotoaan laatimistyöstä kirjanpito-ohjelma.

Hän löytää luettelosta tekstipohjaisen seikkailupeliohjelman nimeltä Colossal Cave Adventure , jota hän pelaa vaimonsa Roberta Williamsin kanssa. Heidän kohtaamisensa tämän pelin kanssa on vaikuttanut suuresti videopelien historiaan.

Kun peli on ohi, hän ajattelee itsekseen, että hänkin voisi tehdä sellaisen. Hän alkoi miettiä konseptia, kirjoitti käsikirjoituksen keittiön pöydän päähän ja suunnitteli Mystery House -pelin Agatha Christien etsintätarinan Kymmenen pientä negraalia perusteella .

Alun perin ei ollut kovin innostunut projektista, kun tekstipohjaiset pelimarkkinat kukoistivat, vaimonsa vakuutti Kenin; hän ehdotti mennä pidemmälle lisäämällä grafiikkaa tekstiin. Se on ensimmäinen graafinen seikkailupeli .

Ken vietti useita yötä kehittäen peliä Apple II: lla . Tämän koneen hyvin rajallinen muisti pakotti hänet käyttämään temppuja lisäämään tarinaan tarvittavat grafiikat. Tuolloin ei ollut ohjelmaa piirustusten luomiseksi. Hän osti grafiikkatabletin, jossa oli nivelletty käsivarsi, joka pystyi siirtämään piirustuksen paperilla tietokoneistetuksi kuvaksi. Sitten hän koodasi itse peliin tarvittavan ohjelman. Roberta työskenteli tekstin ja grafiikan parissa ja selitti miehelleen kuinka koota kaikki yhteen haluamansa pelin tekemiseksi. Se varmistaa pelin laadun ja johdonmukaisuuden.

He työskentelivät projektissa kolme kuukautta. 5. toukokuuta 1980, Mystery House oli valmis myyntiin. He asettivat pienen mainoksen Micro Magazine -lehteen , tekivät itse kopiot pelistä ja pakkasivat ne Ziploc-tyylisiin paketteihin . Pelin kannen on suunnitellut Nova, Robertan äiti, joka oli hyvä maalari.

Peli koostui 5 tuuman levykkeestä ja valokopiosta, joka kuvaa peliä.

Koti

Kriittinen

Myynti

Ken ja Roberta Williams myivät pelin Los Angelesin kreivikunnan ainoan neljän ajan tietokoneohjelmakaupan kautta.

Mystery House myy 80 000 kappaletta.

Pelin odottamaton menestys sai Williamsin perustamaan yrityksen, josta tulee nopeasti kuuluisa: Sierra On-Line. Uudelleenjulkaisun jälkeen vuonna 1982 se myi lopulta yli 15 000 kappaletta Mystery Housen kullekin 24,95  dollarilla ja tuotti 167 000  dollaria voittoa.

Tämän menestyksen ansiosta Ken ja Roberta loivat On-Line Systems vuonna 1980, sitten Sierra On-Line vuonna 1982.

Bibliografia

Artikkelin kirjoittamiseen käytetty asiakirja : tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Chazoule 1984 , s.  118.
  2. (in) David L. Craddock , Once Upon a kohta ja valitse ,17. syyskuuta 2017, "1: Interaktiiviset sivun kääntäjät"
  3. (sisään) Wool Nooney , "  Aloitetaan taas: Sierra On-Line ja graafisen seikkailupelin alkuperä  " , American Journal of Play , voi.  10, n o  1,2017, s.  71–98
  4. Harold Goldberg, AYBABTU, kuinka videopelit valloittivat popkulttuurin puoli vuosisataa , Pariisi, Allia,2013, s.  223-229
  5. (in) Martijn van Es, Mystery House Review 7. lokakuuta 2005 seikkailu pelaajille .
  6. (in) tietokonepelien maailmassa , tammikuu 1982 alkaen.
  7. Rusel DeMaria ja Johnny L. Wilson , parhaat pisteet! : Elektronisten pelien kuvitettu historia , New York ua, McGraw-Hill / Osborne ,2003, 2 nd  ed. ( ISBN  0-07-223172-6 , lue verkossa ) , s.  135

Ulkoiset linkit