Oheislaitteiden on kytketty laite keskeinen tietojenkäsittely -järjestelmä ( tietokone , pelikonsolin , jne.), Ja joka lisää toimintoja jälkimmäiseen.
Laitteet voidaan yleensä luokitella 3 tyyppiin: syöttölaitteet , lähtölaitteet ja laitteet , jotka toimivat molempiin suuntiin:
Syöttölaitteet Niitä käytetään hankkimaan tietoa (tai data) varten tietokonejärjestelmän kuten näppäimistön (kirjoittamalla tekstiä), hiiri (osoittaa), skanneri (skannataan paperi asiakirjoja), joka on mikrofoni , joka on webbikamera , jne Ulostulolaitteet Niitä käytetään tuottamaan tietoja tietokonejärjestelmästä, kuten näyttö, tulostin, kaiuttimet jne. Tulo- / lähtölaitteet Syöttö- / tulostuslaitteet voivat lukea ja kirjoittaa: esimerkiksi kiintolevy , CD-ROM-lukija / kirjoitin tai USB-avain voivat sekä tallentaa tietoja (ulostulo) että tietoja. Lukea (syöttää).Lisäksi laite voi olla paikallinen tai verkossa:
Esimerkiksi hiiri voi olla tietokoneeseen kytketty paikallinen syöttölaite, joka itse voi olla verkon I / O-laite, jos se on liitetty verkkoon . Kun tämä tietokone vastaanottaa vastauksia toiseen tietokoneeseen lähetettyihin pyyntöihin, oheistietokonetta kutsutaan "asiakkaaksi" ja tietokoneeksi, joka vastaa pyyntöihin, lähetetään "palvelin". Päätelaite on verkon laite, joka sijaitsee lopussa on verkon solmu , ja jota käytetään liityntäpiste tähän verkkoon erilaisten ihmisen ja koneen vuorovaikutus .
Mikrotietokoneissa kaikki oheislaitteet on liitetty emolevyyn liitetyllä liittimellä:
Käyttöjärjestelmä asennettuna tietokonejärjestelmään on oltava kuljettaja laitteelle (vuonna Englanti puhutaan kuljettaja ), eli ohjelmisto vastaa kommunikoida sen kanssa ja yhdistää sen toiminnot järjestelmään. Toiminta.
Useimmat oheislaitteet ovat irrotettavia, toisin sanoen ne voidaan irrottaa keskusyksiköstä estämättä keskusyksikköä toimimasta (joskus tietokone on sammutettava ennen oheislaitteen poistamista).
langaton näppäimistö
Osoitinlaite on syöttölaite, joka ohjaa osoitin (in) .
Peliohjain on laite, jonka avulla on mahdollista suorittaa ulotteinen esitys (2D- tai 3D ) on videopeli .
Peliohjain (Joypad)
Pelin kahva (ohjaussauva)
Tiedonkeruujärjestelmä on laite, jota käytetään suorittamaan digitoinnin sähköisen signaalin. Tästä syystä se luokitellaan syöttölaitteeksi.
Kuvan hankinta Äänen hankintaMassamuisti on tulo-lähtö-laitteen, koska se voi lukea ja kirjoittaa suuria tietomääriä pysyvästi .
USB-tikku ( irrotettava flash-muisti )
Tietokoneiden verkon laitteet on panos-tuotos laitteista, koska se toimii kaksisuuntaisen lähetykset .
Monet ihmisen ja koneen väliset vuorovaikutuslaitteet toimivat molempiin suuntiin (panos-lähtö).
Kypärän virtuaalitodellisuus
Monitoimilaite ( lyh. MFP varten m ultiple f voitelu p eripheral ) on tiettyyn panos-tuotos laite, joka tarjoaa useita toimintoja, kuten videokamera , joka voi toimia APN , webcam , tai ulkoinen asema tai tulostimen , joka voi joskus toimia myös skannerina tai jopa faksina .
Multi-kopiokone on reprografiaa laite, joka yhdistää ainakin kaksi julkaisu toimintoja (lukee sitten painopaperi), mutta joskus paljon enemmän, kuten USB-avain tai SD-kortin lukija / kirjoittaja, faksi (lähetys / vastaanotto), jne.
Monitoimitulostin
Null laite ei ole fyysinen laite, vaan ohjelma temppu. Lähtölaitteena käytettynä se poistaa kaikki siihen kirjoitetut tiedot, mutta osoittaa, että kirjoitusoperaatio onnistui. Syöttölaitteena käytettynä se ei tuota tietoja, mikä tuottaa välittömästi tiedoston lopun (EOF).