QUBE

QUBE QUBE Logo.png
Kehittäjä Myrkylliset pelit
Toimittaja Myrkylliset pelit
Jakelija Digitaalinen jakelu
Käsikirjoittaja Digitaalinen jakelu
Projektin alku 2010
Julkaisupäivä Alkuperäinen peli Microsoft Windows
16. joulukuuta 2011 (Desura)
6. tammikuuta 2012 (Steam)
OS X
17. joulukuuta 2012 (Steam)
18. joulukuuta 2012 (Desura) Ohjaajan leikkaus Microsoft Windows
21. toukokuuta 2014
Android
8. heinäkuuta 2015
PS3, PS4
22. heinäkuuta 2015
Xbox One
24. heinäkuuta 2015
Wii U
27. elokuuta 2015
iOS, PSVita
N / C
Ystävällinen Heijastus
Pelitila Pelaaja
Alusta Windows , OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One , Android , iOS
Kieli Englanti
Moottori Epätodellinen moottori 3
Verkkosivusto www.toxicgames.co.uk/qubedirectorscut

QUBE (lyhyt nopean ymmärtämisen Block Ekstruusio , ranskaksi: "nopean ymmärtämisen puristamiseen lohkojen") on videopeli on harkinta fysiikkapohjaisia kehittämä Toxic Games. Se julkaistiin Microsoft Windows -alustankanssa apua Indie rahastosta , onnistunut ryhmä riippumattomia videopeli kehittäjät päälle16. joulukuuta 2011 ja sisään tammikuu 2012 useiden digitaalisten jakelualustojen kautta.

Pelijärjestelmä

Pelaajahahmo, joka herää tapahtuman jälkeen, jätetään käsineillä, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa tiettyjen lohkojen kanssa, jotka ovat eri huoneiden seinissä, lattiassa ja katoissa, kun he liikkuvat eteenpäin. Lohkojen toiminta erotetaan väreillä: punaisia ​​lohkoja voidaan pidentää tai vetää sisään; keltaisia ​​lohkoja, aina kolmen ryhmän ryhmissä, voidaan käyttää portaikkorakenteiden valmistamiseen; siniset lohkot voidaan vetää sisään ja toimia sitten ponnahduslautana kaikelle, mikä niitä koskettaa; violetit lohkot tarjoavat keinon kiertää huoneen seinien osia ja vihreät lohkot antavat pallon tai kuution, jota pelaajan on käsiteltävä muiden lohkojen avulla. Alkuvaiheessa pelaajan tavoitteena on käyttää näiden lohkojen yhdistelmää päästäkseen poistumispisteeseen, jolloin he voivat siirtyä seuraavaan huoneeseen.

Kun pelaaja etenee syvemmälle tuntemattomaan kompleksiin, palapelin uudet näkökohdat asettuvat paikoilleen. Esimerkiksi yhdessä osassa suurin osa huoneista on pimeitä, lukuun ottamatta erityisiä värillisiä lohkoja, jotka voidaan sytyttää erillään toisistaan, jolloin pelaaja vaatii muistamaan eri lohkojen sijainnin. Toinen osa tarjoaa valokeskeisiä palapelejä kuutioiden ja muiden ominaisuuksien avulla ohjaamaan valonsäteen tiettyyn pisteeseen ja avaamaan oven.

Lopuksi pelaaja löytää itsensä toimimattomasta hissistä ja putoaa kompleksin suolistoon. Soitin etenee kuluneissa ympäristöissä päästäkseen pakoputkeen. Pod laukautuu avaruuteen, missä pelaaja on avaruudessa, maan ja sen kuun välissä, ja hän on juuri jättänyt jättimäisen suorakulmaisen aluksen, jolla asteroidien aiheuttamat vahingot ovat selvästi näkyvissä.

Kehitys

QUBE edustaa Daniel Da Rochan, Jonathan Saveryn ja Dave Hallin viimeistä opiskelijaprojektia Newportin yliopistossa. Valmistuttuaan nämä kolme kehittäjää olivat saaneet paljon palautetta pelistään ja perustaneet oman yrityksen, Toxic Games, jatkaakseen sen kehittämistä. Tämän kehityksen alkuvaiheen aikana joukkue oli kokenut vaikeuksia saada painotarjouksia heidän kokemattomuutensa vuoksi kentällä, mutta keksi Indie-rahaston tarjoaman rahoituksen pelinsä potentiaalin perusteella. rennommassa tahdissa pitäen samalla henkisen omaisuuden itsellään. QUBE on yksi ensimmäisistä peleistä, joita rahoittaa Indie Fund. Aaron Isaksen Indie-rahastosta toteaa, että he vetivät vetoa projektiin, kun se oli vielä opiskelijaprojekti, uskoen, että ensimmäisen persoonan pulmapeli tarjoaa uusia käsitteitä ja ideoita, samalla kun se tarjoaa puhtaan käyttöliittymän. Ja yksinkertaisen, ilman aikapaineita tai soittimen tarkkuus pisteellä. Indie Rahasto toimitti kolme erillistä kierrosta rahoituksen kehittämisen aikana QUBE alkaenelokuu 2010. Tämä rahoitus, yhteensä 90 000 dollaria, otettiin takaisin neljän päivän kuluessa pelin saatavuudesta Steam-alustalla, ja myyty yli 12 000 kappaletta.

Yksikään Toxic Games -tiimistä ei ole ohjelmoija: Hall totesi, että heidän ei tarvitse missään vaiheessa kehityksen aikana työskennellä suoraan ohjelman lähdekoodin kanssa, ja QUBE osoittaa, että kokonainen peli on mahdollista kehittää ilman, että hänen tarvitsee olla ohjelmoija. Vaikka Da Rocha, Savery ja Hall ovat edelleen myrkyllisten pelien tiimin pääjäsenet , he ovat laajentaneet tiimiään QUBE- julkaisua varten, mukaan lukien työn ulkoistaminen, esimerkiksi he ovat palkanneet James Tan Teotl Studiosista. , auttaa valikkorajapinnassa ja soittimen käsineiden yksityiskohdissa.

Kolme tiimin jäsentä valmistuivat alkuperäisen opiskelijaprojektin noin kuuden viikon osa-aikatyössä, kun taas pelin täysversio vei yli kahdeksan kuukautta kokopäiväistä työtä joukkueelle. Alustavan kehityksen aikana he aikovat käyttää pelikoneessaan Unreal Engine 3 : ta, mutta suunnilleen samaan aikaan Epic Games ilmoitti saatavana olevaksi ilmaiseksi saatavana olevaksi Unreal Development Kit -paketiksi , joka paitsi vähentää kustannuksia myös yksinkertaistaa joitain kehitystehtäviä, kuten Kismetin visuaalisen komentosarjakielen käyttö pelin logiikan ja pelattavuuden tarjoamiseksi.

Tiimi halusi pitää projektin suhteellisen yksinkertaisessa esityksessä ja tarinassa, jotta palapelin näkökohdat voitaisiin keskittyä. Pelimaailma koostuu enimmäkseen kuutioista ja lohkoista, mikä antaa heille mahdollisuuden mallintaa maailmaa nopeasti, mutta antaa heille riittävästi joustavuutta pelata näiden esineiden kanssa myöhemmillä tasoilla, jotta saat tuntuman erilaisista ympäristöistä. Myrkylliset pelit halusivat pelaajan tuntevan uppoutuvan pulmiin ja viettivät enemmän aikaa korostaen pelaajan vuorovaikutusta. Pelin tarkoituksena oli esitellä kukin palapelielementti erikseen, jotta pelaaja voi oppia käyttämään sitä ilman erityisiä ohjeita ja rakentamaan monimutkaisempia palapelejä pelin seuraaviin osiin. Alkuperäisellä joukkueella on peliin suunniteltu tarina, jossa pelaaja kuulee harvoin pelin sisäisen naispuolisen tekoälyn kertomuksen, jonka on sanonut tiimin jäsenten ystävä Emily Love. Tiimi katsoi, että tämä oli välttämätöntä, koska he olivat "pilaantuneet" käyttämällä Portal- sarjan GLaDOSia . Myrkylliset pelit päättivät ojentaa epätäydellisen kertomuksen ja tarinan varmistaakseen, että he eivät saaneet peliä ennen joululomia, ennustettuaan, että työn suorittamiseen olisi kulunut vielä kolme kuukautta. He ilmaisivat myös huolensa siitä, että Englannin ulkopuolella olevat pelaajat eivät ymmärtäisi aksentteja, minkä he huomasivat esitellessään peliä Electronic Entertainment Exposition 2011: ssä. Jotkut kyseisen kertomuksen elementit jäävät julkaistuun tuotteeseen. Kuten huone, jossa seinät yrittävät murskata pelaaja luomaan klaustrofobian tunne. Toxic Games on ilmoittanut harkitsevansa pelin lisäsisältöä suoritettuaan portit muille alustoille, mukaan lukien sisältö, joka lisää tämän tarinan, sekä tason muokkausohjelma.

QUBE on alun perin kehitetty Microsoft Windows -alustalle . Peli julkaistaan ​​sitten OS X , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One , Android , iOS .

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (en) "  QUBE saatavilla Steamissä 6. tammikuuta 2012  " , osoitteessa http://store.steampowered.com (käytetty 9. tammikuuta 2012 )

Ulkoiset linkit