Kehittäjä | Avalanche Studios , id-ohjelmisto |
---|---|
Toimittaja | Bethesda Softworks |
Johtaja | Magnus Nedfors, Tim Willits ( luovat johtajat ) |
Julkaisupäivä | EUR / VUOSI :14. toukokuuta 2019 |
---|
Ystävällinen | Ensimmäinen henkilö ampuu |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Tietokone (t): PC ( Windows ) Konsoli (t): PlayStation 4 , Xbox One Verkkopalvelut: Google Stadia |
Moottori | Kärki |
---|
Verkkosivusto | Virallinen sivusto |
---|
|
Rage 2 onvideopelionammunta ensimmäinen henkilökehittivätAvalanche Studiosinjaid SoftwarenjulkaisemaBethesdaja vapautettiin14. toukokuuta 2019on PC , PlayStation 4 ja Xbox One .
Peli on jatkoa Rage .
Rage 2 tapahtuu maapallolla , joka post-apokalyptinen maailma , kaatumisen jälkeen sellaisen asteroidin mistä joista vain 20% väestöstä pakeni. Tämän joukkosammun selviytyneet joko jakautuivat kilpaileviksi (ja sadistisiksi) jengeiksi tai liittyivät Martin Crossin johtamaan voimalaitokseen, joka on vahva puolisotilaallinen järjestö, jolla on haitallisia tavoitteita. Kaikki nämä ryhmät tappavat toisiaan erilaisten resurssien hallitsemiseksi hajallaan erämaan eri kulmissa.
Pelin juoni seuraa Raivoa ja tapahtuu 30 vuotta myöhemmin. Pelaaja ilmentää vartija nimeltä Walker.
Rage 2 on ensimmäisen persoonan ampuja . Peli tarjoaa kampanjan vuonna soolo . Heti pelin käyttöönoton päättyessä pelaaja liikkuu vapaastiosittain tuhoutuvassa avoimessa maailmassa . Pelaajan tavoitteena on poistaa viholliset nitroniteiksi kutsuttujen aseiden tai voimien kokoelmalla (jo ensimmäisestä pelistä lähtien). Arsenaali koostuu pistoolista , rynnäkkökivääristä , haulikosta , bumerangista ja kranaateista . Voimien joukossa Dash antaa pelaajan ajaa itsensä mihin tahansa määränpäähän; Shatter tuottaa yksisuuntaisen edestä työntövoima heittokoneet mitään osaa pois pelaajan ulottuvilla (vihollisten liian lähelle voidaan paloitteli); Slam puolestaan antaa pelaajalle mahdollisuuden nousta ilmaan laskevan voimakkaasti maahan, jolloin Shockwave voimakas. Pelaaja joutuu kohtaamaan myös moottoroidun taistelun . Pelistä puuttuuklassinen moninpeli , mutta se sisältää "sosiaalisia ominaisuuksia" . Rage 2 säilyy pelattavana myös pelin päättymisen jälkeen, jonka päättäjät ilmoittavat.
Rage 2 on yhteistyössä kehittämä jonka amerikkalaiset peräisin id Software ja ruotsalainen välillä Avalanche Studios .
Ensimmäinen studioalbumi, id Software , joka perustettiin vuonna 1991 , on tunnettu siitä, luoja pelin Wolfenstein 3D ( 1992 ) ja sarjan sekä ampuja Doom ( 1993 ) ja Quake ( 1996 ). Amerikkalaisen studion osti vuonna 2009 ZeniMax Media -konserni , joka omistaa myös Bethesda Softworksin . Samana vuonna ZeniMax Media hankki ensimmäisen Rage- pelin julkaisuoikeudet , jonka kehitti id Software ja jonka alun perin julkaisi Electronics Arts . Tästä lähtien, Bethesda tulee ensimmäinen Rage kustantaja ja nimen. Vuonna 2011 Rage- konsolin käynnistäminen oli osittain epäonnistuminen; Jos erikoistunut lehdistö antaa sille hyvän vastaanoton, Bethesda pitää myyntiä kuitenkin riittämättömänä , ja se sitten päättää peruuttaa pelin jatko-osan vuonna 2013 . Tällä hetkellä julkaisijan päätös tehdään myös vaikeuksien vuoksi, joita id Software -tiimit kohtaavat seuraavan pelinsä, Doom 4: n, kehittämisen aikana .
Toinen vuonna 2003 perustettu studio, Avalanche Studios , on peräisin avoimessa maailmassa suunnitelluista nimikkeistä , kuten Just Cause ( 2006 ) -pelisarjan ja Mad Max ( 2015 ) -peleistä . Jälkimmäinen sisältää myös moottoroidun taistelun .
Siten kehityksen aikana tehtävät jaettiin kunkin studion erikoisuuksien mukaan.. Rage 2 hyötyy id Software -ohjelman maineesta ampuja-alalla ja Avalanche Studiosin kokemuksesta suunnitella avoimia maailmoja moottoroidulla taistelulla. Kuitenkin Rage 2 on lähes kokonaan kehittänyt ruotsalainen Avalanche , id Software jolla on vain pieni ryhmä tarjota asiantuntemusta omalla alallaan.. Mukaan Tim Willits, luova johtaja ensimmäisen ja toisen Rage , sulautuminen kahden studioiden ansiosta id Software saavuttaa "THE Rage he aina halunnut luoda . "
Kahden pelimoottorin joukossa id Software 6 ja Apex ( Avalanche Open World Engine ), jotka ovat vastaavasti id Software ja Avalanche luoneet ; Apex tekniikka pidettiin parempana, jotta voidaan vastata avoimessa maailmassa toiveet of Rage 2 . Avalanchen luova johtaja Magnus Nedfors kertoo, että juuri maailman koko ei salli pelin olla moninpeliominaisuuksia ; Studioiden tavoitteena on joka tapauksessa "luoda paras mahdollinen soolokokemus" .
Alkaen Toukokuu 2018, pelin kehityksen aikana Rage 2 pyrkii myös olemaan pitkäikäinen peli. Tim Willitsille tämä tarkoittaa "hauskojen tavaroiden tuomista, jotka mahdollistavat" ; eli tarjoa pelille päivitykset, jotka tarjoavat pelaajille uusia tuotteita. Lisäksi Avalanchen taloudellista tilannetta vahvistaa Nordisk Film Gamesin haltuunotto , jolloin se voi kehittää titteliään täydellä mielenrauhalla. Sisäänkesäkuu 2018, Avalanche , jolla on nyt 3 studiota ja 330 työntekijää, työskentelee kuudessa erikokoisessa projektissa samanaikaisesti (joista suurimmat ovat Rage 2 , Just Cause 4 ja Generation Zero ).
Kustantaja Bethesda on jo julkaissut vuonna 2018 useita pelejä Nintendo Switchille (kuten Doom , Wolfenstein II: The New Colossus ja Doom Eternal ) ja haluaa jatkaa tätä investointia Rage 2: lla . Vaikka kaikki edellä mainitut arvopaperit käynnistävät id-ohjelmiston moottorin id Tech 6 : n ; Apex- grafiikkamoottorin tekniset ominaisuudet (käytetään Rage 2: ssa ) vaikeuttavat pelin kaikkea siirrettävyyttä.
Vuonna 2018, kauan ennen Rage 2: n julkaisua, ja tilanteessa, jossa ryöstölaatikoiden käyttö on kiistanalaista suurissa budjettituotannoissa , peli on poikkeus, kuten johtaja Tim Willits huomautti .
Pelin ostaminen ennakkotilauksena antaa pelaajalle pääsyn muutamaan bonukseen. Itse asiassa Yhdysvalloissa , pelaaja tarjotaan ylimääräinen taso , sekä pelin elementtejä: ase, ajoneuvon ja haarniska, joissa kaltaiseksi Nicholas Raine, päähenkilö ensimmäinen Rage .
Lanseerausta varten peli oli saatavilla kahdessa erityispainoksessa: Deluxe ja Collector . Jokainen näistä painoksista tuo saman paketin yksinoikeudellista sisältöä (tehtäviä, aseita jne.), Kun taas Keräilijän painos sisältää myös fyysisiä esineitä.