Rytmivaras ja Pariisin mysteerit

Rytmivaras
ja Pariisin mysteerit Rytmivaras ja Pariisin mysteerit Logo.png
Kehittäjä Sega , Xeen
Toimittaja Sega
Johtaja Shun Nakamura (tuottaja ja ohjaaja),
Takashi Hirai, Daisuke Shimizu (pelisuunnittelijat),
Makoto Goya (käsikirjoittaja)
Säveltäjä Naofumi Hataya, Tomoya Ôtani (säveltäjät),
Kahimi Karie (päättyvän kappaleen esiintyjä),
Tomohiro Kato ( loppulaulun sanoittaja)
Julkaisupäivä JP  : 19. heinäkuuta 2012
EU  : 5. huhtikuuta 2012
-  12. huhtikuuta 2012
VUOSI  : 10. heinäkuuta 2012
Ystävällinen rytmi , seikkailu , pohdinta
Pelitila Yksinpeli , moninpeli
Alusta Nintendo 3DS , iOS
Arviointi CERO  : B ?
EJRK  : E10 + ?
PEGI  : 12 ?
Verkkosivusto r.sega.jp

Rhythm Thief and the Mysteries of Paris (リ ズ ム 怪 盗 R 皇帝 ナ ポ レ オ ン の 遺産, Rizumu Kaitô R kôtei Naporeon no isan ) on videopeli, jonka Sega ja Xeen ovatkehittäneet Nintendo 3DS: lle . Se julkaistiin Japanissa, Yhdysvalloissa ja PAL-alueilla vuonna 2012, ja se tarjoaa seikkailun, jossa yhdistyvät rytmitestit, etsintä ja palapelit vaihtoehtoisen Pariisin sydämessä olevan juonittelun taustalla.

Peli suunniteltiin alun perin Nintendo DS: lle , missä sen oli tarkoitus olla nimeltään Musical Rhythm, bijô to yajû to amigo ("Musikaalin rytmi: kauneus, pedo ja Amigo"). Sitten hän olisi yhdistänyt Space Channel 5: n ja Samba de Amigon pelijärjestelmät muun muassa Project Rubista otettuun musiikkiin . Vaikka lopputuote poikkeaa alkuperäisestä projektista monin tavoin, se on pitänyt noita vanhoja Sega-nimikkeitä muutaman musiikkiesityksen muodossa.

Japanissa uusintapainos julkaistiin 22. marraskuuta 2012 "SEGA THE BEST" -tunnisteella, jonka tarkoituksena on tehdä Segan menestyksistä helpommin saataville tarjoamalla niitä alennettuun hintaan.

Pelijärjestelmä

Tutkimusvaiheet

Koko pelin ajan pelaaja liikkuu kartan eri pisteissä 3DS: n suuntanuolien tai analogisen kepin avulla. Jokainen piste vastaa paikkaa, jossa pelaaja voi puhua hahmojen kanssa, etsiä piilotettuja esineitä ympäristöstä tai aiheuttaa muunlaista vuorovaikutusta napauttamalla kosketusnäyttöä kynällä.

Piilotettuja esineitä ovat:

Huomaa, että jos kaikki CD-levyt ovat paikoissa, jotka ovat käytettävissä tarinan loppuun asti, toisaalta kummalliset äänet ja nuotit piilotetaan usein paikkoihin, joihin soitin ei enää pysty. silloin. Siksi on kyse huolellisuudesta etsintävaiheiden aikana! Onneksi esineitä ei koskaan järjestetä satunnaisesti ruudulle ja ne piiloutuvat aina tietyn sisustuselementin taakse.

Rytmitapahtumat

Kenraali

Tarinan eri kohdissa tai hahmon kanssa käytyjen keskustelujen jälkeen voidaan käynnistää rytmitesti. Rhythm Thief -pelijärjestelmän pääelementti , tapahtumia on 50 ja niissä käytetään melkein kaikkia 3DS: n painikkeita ja ominaisuuksia :

  • napauta kosketusnäyttöä kynällä tai vedä sitä eri suuntiin,
  • paina A, B tai suuntanuolia, joskus samaan aikaan,
  • hyödyntää 3DS-gyroskooppia kallistamalla konsolia vasemmalta oikealle sekä ylös ja alas,
  • käytä L- ja R-liipaisimia,
  • ja joskus jopa yhdistää useita näistä toiminnoista yhteen.

Kaikki tämä tietysti rytmissä tietyn musiikin kanssa.

Joka kerta, kun pelaaja oikein validoi toimintaa, ura mittari yläosassa vasemmalla ylemmän näyttö täyttyy vähän. Ajoituksensa laadusta riippuen pelaaja voi saada "hyvän", "superin" tai "täydellisen" ja täten täyttää mittarin enemmän tai vähemmän nopeasti. Toisaalta, jos hän tekee väärän muistiinpanon, mittari on tyhjä. Ja kun mittari on täysin tyhjä, testi pysähtyy ja pelaaja on edessään pelin yli näytön.

Pisteet ja arvosanat

Jos testi onnistuu, pelaaja pääsee taulukkoon, jossa on yhteenveto hänen suorituksestaan ​​pisteiden lukumäärän mukaan ja voittaa muutaman mitalin. Hänelle annetaan myös pisteet, jotka vastaavat mittarin tilaa tapahtuman päättyessä. On tärkeää tietää, että pisteet eivät ole sidoksissa pisteiden kokonaismäärään: pelaaja voi hyvinkin saavuttaa keskinkertaisen 10000 pisteen suorituksen, mutta vahvistaa lopussa riittävän pisteet täyttääkseen mittarinsa B-kirjaimeen saakka sitten lähes virheetön 30000 pistettä samasta tapahtumasta, ennen kuin useat peräkkäiset virheet pudottavat mittarinsa C-kirjaimeen, jolloin se on paras pistemäärä, toinen, jonka peli säilyttää, vaikka nuotti olisi matalampi.

Hyvän pistemäärän ja hyvän arvosanan saaminen samanaikaisesti vaatii siis näiden kahden parametrin huomioon ottamista ja pelkäämättä paljon vaivaa, varsinkin kun A-arvon saaminen kussakin testissä on välttämätöntä jonkin testin erityisen sisällön saamiseksi. peli! (Huomaa kuitenkin, että jos onnistut saamaan A: n, mutta se korvataan paremmilla pisteillä ja matalammilla pisteillä, peli muistaa silti, että olet vahvistanut tämän testin erikoissisällön suhteen.)

Bonus ja lisähaasteet

Vaikeuksissa olevilla pelaajilla on kuitenkin edelleen mahdollisuus noutaa bonus kaupasta ennen kunkin kokeilun alkua, kiitos etsintävaiheessa löydettyjen tai onnistuneen kokeilun lopussa ansaittujen mitalien ansiosta. Nämä bonukset antavat joko täyttää mittarin nopeammin, laskea sitä hitaammin epäonnistumisen yhteydessä tai antaa toisen mahdollisuuden pelaajalle, jos mittari on tyhjä ensimmäistä kertaa.

Päinvastoin, haastetta etsivät pelaajat voivat deaktivoida näytön alareunassa oletusarvoisesti näkyvän visuaalisen vihjeen, yrittää täydellistä haastetta tai kokeilla käsiään kovassa tilassa, joka on avattu pelin päätyttyä.

Huomaa, että jotkut tapahtumat ovat valinnaisia ​​ja ne voidaan saavuttaa vain puhumalla hahmoihin, jotka eivät liity skenaarioon pelin eri kohdissa. Jos unohdat yhden, se on ostettavissa kaupasta. Myymälässä voit myös saada maratonitapahtumat , jotka koostuvat pitämisestä mahdollisimman pitkään neljässä annetussa tapahtumassa.

Lopuksi on mahdollista kohdata toinen pelaaja kahdeksassa tapahtumassa paikallisessa tilassa (vastustaja voi ladata 4: n, jos hänellä ei ole peliä), ja Streetpass- toiminnon avulla voit vaihtaa haasteita heidän faniensa määrän lisäämiseksi. jokainen menestys.

Arvoituksia

Lopuksi tapahtuu pelin aikana, että pelaajan on ratkaistava pulmapeli edistyäkseen seikkailussa. Nämä kiertävät aina rytmin tai musikaalisuuden käsitteen ympärillä ja edellyttävät esimerkiksi sävelsarjan toistamista oikeassa järjestyksessä, hajautetun melodian uudelleen rakentamista tai samanlaisten sävelten löytämistä yhtyeestä. Aluksi hyvin yksinkertainen, heidän vaikeustasonsa kasvaa vähitellen tarinan aikana.

Historia

Tiivistelmä

Eräänä iltana Invalidesissa Pariisissa vartija antaa hälytyksen: Napoleonin hauta on varastettu! Samanaikaisesti salaperäinen mies kumartaa pimeässä kellarissa kunnioittavasti entisen Ranskan keisarin ruumiin edessä, joka taas avaa silmänsä ja alkaa nousta seisomaan ...

Kolme vuotta myöhemmin pelaaja tapaa Raphaëlin, näennäisesti tapahtumattoman nuoren miehen, joka asuu yksin Pariisissa koiransa Fonduen kanssa. Raphaël kätkee kuitenkin kaksoisidentiteetin: Phantom R: n, vaikeasti varkain, joka lipsahtaa museoihin varastamaan taideteoksia. Samanaikaisesti hän yrittää löytää jälkeensä isänsä, joka on kadonnut kolme vuotta, ainoalla vihjeellä kultakolikosta, joka on lyöty outolla sinetillä. Hänen pyrkimyksensä johdattaa hänet ristiin polkujen kanssa, Marie, nuori ja lahjakas viulisti, joka näyttää myös olevan yhteydessä tähän sinettiin, kohtaamaan miehen, joka väittää olevansa keisari Napoleon, ja löytää salaisuuksia, joista hänellä ei ollut aavistustakaan. .

Hahmot

Raphael / Phantom R

Nuori mies, jolla on punaiset hiukset ja pähkinänsilmät, joka asuu yksin Pariisissa koiransa Fonduen kanssa. Hänen äitinsä, entinen päätanssija, kuoli onnettomuudessa, kun hän oli hyvin nuori, ja hänen isänsä lähti antamatta lisäselvityksiä kolme vuotta ennen seikkailun alkua. Tästä huolimatta Raphaëlillä on melko leikkisä temperamentti eikä hän anna itsensä ottaa helposti alas. Taitava, ilkikurinen ja vertaansa vailla olevalla rytmitajulla hän omaksuu Phantom R: n piirteet tunkeutuakseen museoihin, paeta poliisin parta tai jopa ristissä miekkoja Napoleonin ja hänen ritareidensa kanssa. Hän tuntee suurta kiintymystä Marielle heti, kun he tapaavat, on jopa melkein varmaa, että hän tuntee häntä, vaikka tämä näkyy vain epäsuorasti koko seikkailun ajan. Ei tiedetä, mitä hänestä tulee pelin lopussa, vaikka hän on luvannut itselleen osallistua kaikkiin Marian konsertteihin.

Japaninkielisessä versiossa sitä kutsutaan ラ ル フ (Ralph).

Fondue

Phantom R: n uskollinen kumppani, joka seuraa häntä pienimmissäkin seikkailuissa ja jopa pelastaa hänet päivässä useaan otteeseen; hänellä on aina punainen bandana kaulassaan. Leikkisä, hieman laiska ja ahne kuin kukaan muu, hän on ennen kaikkea vankkumaton uskollisuus isännälleen, jonka kanssa hän ei näytä tarvitsevan sanoja kommunikoimaan, samoin kuin Marian kanssa, jota hän erityisen rakastaa. Bonusluku "Fonduen etsinnässä", jonka pelaaja voi avata pelin toisen sivutehtävän suorittamisen jälkeen, paljastaa hänen kohtaamisensa olosuhteet Ghost R: n kanssa ja nimensä alkuperän. Häntä kiinnostaa hyvin Coco-niminen naisten villakoira, mutta nämä tunteet eivät tunnu olevan keskinäisiä.

Hän näyttää kuuluvan tanskalaisten paimenten rotuun.

Naimisissa

Ihana nuori tyttö, kultaisilla hiuksilla - sidottu valkoisella pidikkeellä, jota on koristeltu puolikuu, kaksi pitkää lukkoa putoaa hänen rintaansa - ja taivaansinisillä silmillä, joka haluaa tulla Pasdeloupin orkesterin kuuluisaksi ammattiviulistiksi. Hänellä on vaniljanvärinen neuletakki, jonka yläpuolella on suuri taivaansininen yläosa, joka on koristeltu vaaleanpunaisella keulalla, ja siinä on laivastonsiniset leggingsit ja vaaleansiniset balleriinakengät. Kun hän oli vasta vauva, hänen äitinsä pudotti hänet luostarin, Saint-Lourén, juurelle; Lastenvaunun viereen sijoitettiin viulu, jolla oli sama merkki kuin Raphaelin teoksella, ja nuotti "Kuun prinsessa". Siitä päivästä lähtien Marie ei ole koskaan lopettanut äitinsä etsimistä luostarin hyväntekijän Jean-Françoisin avulla. Suloinen ja lähtevä, häneltä ei puutu päättäväisyyttä ja rohkeutta unelmiensa toteuttamisessa. Salaisuus, joka ympäröi häntä, johtaa hänet tapaamaan Raphaelia ja tulemaan ihanaksi ystäväksi - ja ehkä jopa enemmän - enemmän kuin arvokkaaksi hänen silmissään. On paljastettu, että hän on herttuatar Elisabethin tytär ja että hän on kuninkaallisen veren prinsessa, jolla on kaksi sukulaisuutta: äitinsä puolella Ranskan monarkia ja isänsä puolella Babylonian kuninkaallisuus, toistaiseksi tuntematon; voimme joka tapauksessa olettaa, että hän seuraa äitiään, kun aika tulee, tulemalla seuraavalle herttuattarelle. Bonuskappaleen "Marian oikeudenkäynti" avulla pelaaja saa selville, että hän on vihdoin saavuttanut unelmansa liittyä konservatorioon, mutta myös, että hän ei ole nähnyt Raphaëlia vuoden ajan. Tapahtuvatko nämä kaksi koskaan uudelleen ...?

Japaninkielisessä versiossa sitä kutsutaan マ リ ア (Maria).

Tarkastaja Paul Vergier

Tarkastaja Vergierillä on ajelematon leukansa, löysä solmionsa ja roikkuvat olkapäät, ja siinä on kaikki kammottava poliisi, joka ei löydä unta niin kauan kuin hänen etsimäsi rikollinen ei ole telineiden takana. Hänellä on melko tumma ihonväri ja mustat suorakulmaiset lasit sekä valkoinen paita ja sadetakki, jota hän pitää käsivartensa alla. Erityisen ärsyttäneet Phantom R: n piruetit, joka muuttaa miehensä aina enemmän pilkaksi, näyttää siltä, ​​että hän on vannonut itselleen käsiraudat ranteisiinsa. Röyhkeän ilmaansa takana hän piilottaa suuren oikeudenmukaisuuden ja surullisen menneisyyden: hänen vaimonsa Emma kuoli seikkailua edeltäneiden kolmen vuoden aikana, hänen kuolemansa syytä ei tiedetä, mutta hän rakasti aviomiehensä kovasti ., hänelle on lisäksi, että hän asettaa niin paljon päättäväisyyttä puolustaa Pariisia ja uppoutuu työhönsä.

Japaninkielisessä versiossa sitä kutsutaan ボ ー ド ワ ン (Baudoin tai Boudouin)

Charlie / Charlotte Vergier

Nuori yksityisetsivä, joka näyttää olevan päättäväinen saamaan käsiinsä Phantom R: n, hänen vakaa vakavuutensa vastaa vain hänen lahjakkuutensa jalkapallossa, jota hän ei epäröi käyttää saadakseen vastustajansa vahingoista; hän on myös lahjakas lentämään riippuliitoa. Erinomaisella päättäväisyydellä hänellä on myös tietty ylpeys ja vaikeuksia hyväksyä tappio. Perustelukykynsä, joka saisi Pariisin poliisin punastumaan, päättäväisyytensä lähellä armottomuutta ja valtava jalkapallopallo, hän edustaa helposti Phantom R: n pääkilpailijaa. Kukaan ei voisi kuvitella, että todellisuudessa Charlie on tyttö; hänen oikea nimensä on Charlotte, ja hän on tarkastaja Vergierin tytär. Hän ei voi sietää, että hänen isänsä mielestä hän on ainoa joka puolustaa Pariisia.

Japaninkielisessä versiossa sitä kutsutaan ク ロ ー ド (Claude).

Herttuatar Elisabeth

Ranskan monarkian jälkeläinen Elisabeth on yhtä kaunis nainen kuin älykäs. Aina rauhallinen ja arvokas, hänellä on niin piilotettu vaikutus Ranskan korkeaan yhteiskuntaan, että jopa poliitikot tuntevat olonsa epämukavaksi hänen läsnäollessaan. Se on Marien äiti, jonka hän talletti Couvent Saint-Louréen toivoen säästävänsä hänelle kauhean katastrofin. Hyvin onnekas, hän osoittautuu erittäin lämpimäksi läheistensä kanssa, vaikka hänellä olisi kylmä. Hän on myös Raphaelin isän Isaacin vanha ystävä, ja vaikka hän ei tiedä minne Isaac on voinut mennä, hän on edelleen vakuuttunut siitä, että hänellä on suunnitelma ... Hän on aarteen pitäjä, tuntee Hanging Gardensin Babylon, jota himoitsee Napoleon. Hän sattuu myös olemaan hyvin itsepäinen. Jos hän näyttää ensi silmäyksellä kylmältä, se on vain ulkojulkisivu, hän on itse asiassa erityisen lämmin läheistensä kanssa.

Alfred

Elisabethin uskollinen hovimestari. Herttuattaren palveluksessa monien vuosien ajan hän hyötyy kaikesta hänen luottamuksestaan ​​ja ystävyydestään. Hänen hiukan pitkään jatkunut ikä ei jätä mitään arvaamaan hänen todellisista toiminnoistaan ​​... Hän on rakastajalleen omistautunut henkivartija, jolla on epäilemättömiä kykyjä: hän osaa hiihtää ja on lyömätön Backgammonissa. Hän pitää Elisabethia hyvänä ja oikeudenmukaisena ihmisenä, koska hän tietää, että hänen ulkoinen kylmyys kätkee syvän ystävällisyyden etenkin tyttärensä suhteen. Kartanossa hän huolehtii koko talon hallinnollisesta osasta vartioidessaan Elisabethia.

Japaninkielisessä versiossa sitä kutsutaan ロ ワ ン (Rowan).

Napoleon / Leonard Bonar

Mies, joka väittää olevansa Napoleon Bonaparte, entinen Ranskan keisari; hänellä on paksu vaalea parta ja paksut pensaat kulmakarvat - puhumattakaan punaisen meikin jälkeistä silmiensä ympärillä. "Peloton ritarit" -nimisen ryhmittymän kärjessä hän aikoo palauttaa aarteensa, Babylonin riippuvat puutarhat ja sen myötä pidättyvyytensä maailmasta ... Todellisuudessa hän on vain "korvaava" ja vastaa Léonard Bonardin todelliselle nimelle; hän on vain yksinkertainen sotilas paljon monimutkaisemman suunnitelman shakkilaudalla. Hänen tavoitteenaan on muodostaa Dragon Crown, esine, joka on välttämätön riippuvien puutarhojen voiman hallitsemiseksi, mutta myös saada käsiinsä Marie, jota hän ajaa hellittämättä koko Pariisissa. Itse asiassa se muodostaa viulunsa ja partituurinsa kanssa avaimen, joka mahdollistaa pääsyn kauheaan aarteeseen ... Hän päättää päivänsä hyppäämällä tyhjyyteen laiturin huipulta viimeisen taistelun jälkeen Phantom R: tä vastaan.

Jean-Francois

Hän on Saint-Lourén luostarin, jossa Marie asuu, hyväntekijä ja johtaja, ja tämän vuoksi hänellä on aivan täydellinen luottamus samoin kuin Raphaeliin. Hän seurasi Marian äidin jalanjälkiä, joka johti hänet herttuatar, joka on itse asiassa osa hänen perheensä, koska molemmat ovat serkkuja. Valitettavasti Jean-François ei ole yhtä jalo kuin Elisabeth ja suunnittelee hyvin tummia projekteja ... Hänen tavoitteenaan on itse asiassa palauttaa Ranska entiseen loistoonsa asettamalla Napoleon Bonaparte takaisin valtaistuimelle. Tästä syystä hän ei epäröi väärinkäyttää Marien luottamusta edes niin pitkälle, että hänet seurataan ja siepataan. Hän kuuluu samaan organisaatioon kuin Bonar, ja näyttää tuntevan Raphaelin isän suhteellisen hyvin. Tekopyhä, hänen kiitos on, että Marie pystyi viuluopetukseen, vaikka voidaankin olettaa, että se oli kiinnostunut. Jean-François näyttää olevan intohimoinen historiaan ja arkeologiaan, jota hän opiskeli Sorbonnessa; Hän on professori Alainin entinen opiskelija, joka oli jo arvannut opiskelijansa epäterveelliset tavoitteet tuolloin.

Japaninkielisessä versiossa hänen nimensä on (Heinrich)

Isaac

Raphaelin isä. Punapää jäisillä sinisillä silmillä näyttää fyysisesti hyvältä kuin hänen poikansa. Hänen kasvonsa ilmaisevat useimmiten surullisen ja väsyneen ilmeen, hän ei ole kovin ajeltu ja käyttää pimeitä vaatteita. Näemme hänet pelin alkaessa tulemaan herättämään keisari haudan varastamisen jälkeen Pariisin katakombeissa. Hän hylkäsi poikansa, kun jälkimmäinen oli vasta viidentoista, eräänä talvipäivänä, ja nousi mustaan ​​autoon vain katoamaan, jättäen taakseen - tahallaan tai ei - kultaisen kolikon, jossa on outo symboli, jonka löydämme Marien viulusta ja useita muita esineitä. Raphael näkee hänet Les Invalidesin alapuolella olevassa maanalaisessa verkostossa keskustellessaan Napoleonin kanssa, mikä näyttää vahvistavan teorian, että hän työskentelee organisaatiossa. Sen jälkeen Raphaël selittää Marielle, että hänen isänsä teki väärennöksiä, jotka hän myi kultahinnalla pimeillä markkinoilla todellisia töitä vastaan ​​voidakseen maksaa lääkäreille pojastaan, joka oli silloin sairas; hän kirjasi tämän muistikirjaan, jonka Raphael oli palauttanut. Jälkimmäinen uskoo näkevänsä isänsä silloin Versailles'ssa, mikä vahvistaa Jean-François'n heidän viimeisen vastakkainasettelunsa aikana. Isaacin viimeinen esiintyminen tapahtuu Eiffel-tornin huipulla todellisen Napoleon Bonaparten rinnalla. Hän selittää keisarille, että hänen ruumiinsa on edelleen epätäydellinen ja että hän haluaisi käynnistää suunnitelman toisen vaiheen. Englanninkielisen version lopussa voimme kuulla hänen nurisevan "Ole valmis, Raphaël", jota ei ole ranskankielisessä ja japaninkielisessä versiossa. Koko pelin ajan Isaac huokuu mysteeriä, ja on mahdotonta tietää, kummalla puolella hän todella on ...

Musiikki

Alkuperäinen ääniraita

Ääniraidan säveltivät Naofumi Hataya ja Tomoyo Ôtani, jotka molemmat ovat työskennelleet Sega-lippulaivojen parissa, kuten Sonic tai Space Channel 5 . Sekoitus jazzia, barokkia ja tanssia, muun muassa, sisältää 97 kappaletta, jotka on levitetty 3 levylle.

Koska säveltäjät eivät tarjoa niin monipuolista musiikkipaneelia, he ovat myös sisällyttäneet useita covereja tunnetuista melodioista, piirustuksia sekä kulttisista Sega-nimikkeistä, kuten Samba de Amigo (kappale 3-4), Space Channel 5 (3-7 ja 3 - 8) tai Project Rub (3-9) kuin klassista ohjelmistoa, jolla on Le Beau Tonavan bleu mukaan Johann Strauss II (2-9) sekä useita koostumuksina Jean-Sébastien Bach (2-6, 2-12 ja 2 -22).

Japanissa on myytävänä kaksi fyysistä versiota: täysversio, リ ズ ム 怪 盗 R 皇帝 ナ ポ レ オ ン の 遺産 ORIGINAL SOUNDTRACK ( Rizumu Kaitô R kôtei Naporeon no isan Original Soundtrack ) sekä 30 kappaleen alennettu versio. halvemmalla, リ ズ ム 怪 盗 R ス ペ シ ャ ル ・ セ レ ク シ ョ ン CD ( Rizumu Kaitô R Supesharu serekushon CD ). Kaikki kappaleet ovat myös ladattavissa Japanin ja Euroopan iTunesissa osoitteestahelmikuu 2012ja American iTunesissa vuodesta Elokuu 2012.

Huomaa, että joidenkin otsikoiden käännös saattaa sisältää tärkeitä paljastuksia juonesta

Tunnisteita

Japanilainen versio peli sisältää kaksi kappaletta: aukko teema nimeltään ”クレアデルネ” ( Rune Kurea , kuutamo) suoritetaan Miwa , sekä päättyy teema, ”Story”, suorittaa Ai . Molemmat julkaistiin yhtenä, mutta niitä ei koskaan sisällytetty pelin ääniraitaan.

Länsimaisissa versioissa avausteema ja siihen liittyvä lyhyt jakso on poistettu ja lopputeema on korvattu Tomoya Ôtaniin itse säveltämällä ja sananlaskun tekevällä Kahimi Karie Tomohiro Katon ranskankielisillä sanoilla sanon hyvästi . Tämä kappale näkyy pelin ääniraidalla.

Ranskalaiset äänet

Ranskalainen kopiointi näyttää hyötyneen hyvin erityisestä hoidosta ja tuonut yhteen joitain väliaineen julkkiksia, kuten Brigitte Lecordier tai Marc Alfos.

Valitettavasti, koska pelin lopputekstit tarjoavat vain epätäydellisen luettelon, tarkka roolimääritys jää arvaamaan:

Mahdollinen jatko?

Viimeiset peliminuutit viittaavat vahvasti siihen, että Rhythm Thief ja Pariisin mysteerit olisivat vain ensimmäinen jakso tulevasta sarjasta, jossa kultakolikon, Emman kuoleman vielä ratkaisemattomat mysteerit, mutta myös erityisesti Marie-isän katoaminen. löysivät lopulta vastauksensa.

Mahdollisuudet toisen jakson jonain päivänä julkaisemiseen ovat sitäkin uskottavammat, kun peli on saanut melko myönteisen vastaanoton lehdistöltä ja pelaajilta: Japanissa Famitsu- lehti antoi sille pisteet 32/40 ja japanilaisille Amazonin versiosta , kuluttajat antoivat sille 4 tähteä viidestä . Yhdysvalloissa IGN- sivusto antoi sille arvosanan 8/10, kun taas brittiläinen Official Nintendo Magazine -lehti arvioi sen 88%. Viimeinkin Ranskassa peli sai 15/20 JeuxActulta , 16/20 Jeuxvideo.com ja 4 viidestä viidestä Gameblogista . Hänen tämänhetkinen pistemäärä Metacriticissa on 76/100. Lisäksi pelin tuottajalla oli halu tehdä jatkoa 3DS: lle ja Wii U: lle. Vaikka nyt, yli yhdeksän vuotta oletetun ensimmäisen oopuksen julkaisun jälkeen, mitään ei ole vielä ilmoitettu, voimme silti toivoa, että SEGA työskentelee jonain päivänä jatkoa tälle rytmipelille, jonka kriitikot ovat ottaneet vastaan.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (ja) http://r.sega.jp/chara/index.html , virallinen sivusto.
  2. (en) http://www.the-magicbox.com/game20120111.shtml
  3. (ja) リ ズ ム 怪 盗 R 皇帝 ナ ポ レ オ ン の 遺産 特 典: 『リ ズ ム 怪 盗 R』 ス ペ シ ャ ル セ レ ク シ ョ ン CD 付 き, Rhythm Thief -sivu Amazonissa .co.jp
  4. (in) Rytmivaras ja keisarin aarre -katsaus IGN: ssä
  5. (in) Rhythm Thief -katsaus virallisella Nintendo-lehdellä
  6. Rythm Thief 3DS -testi JeuxActussa
  7. Rhythm Thief & Mysteries of Paris -testi Nintendo 3DS : lle Jeuxvideo.com -sivustolla
  8. Testi: Rhythm Thief and the Mysteries of Paris for Nintendo 3DS Gameblogissa
  9. (in) Rytmivaras ja keisarin aarre 3DS-arvosteluille Metacriticista

Ulkoiset linkit

  • (ja) [1] - Japanin virallinen verkkosivusto
  • (fr) [2] - Ranskan virallinen verkkosivusto
  • (en) [3] - virallinen englanninkielinen verkkosivusto