venäläinen ruletti

Venäläinen ruletti on onnenpeli mahdollisesti kuolevaisen laskemisesta luoti piippu on ase , kääntämällä sitä satunnaisesti (tarpeeksi nopeasti, että emme voi seurata sijainnin ladattu kammion) sitten osoita pistoolilla hänen temppelissä ennen vetämällä liipaisinta . Jos tynnyrin akselille sijoitettu kammio sisältää luodin, se iskeytyy ja pelaaja häviää (hän kuolee tai loukkaantuu vakavasti ). Muuten peli jatkuu. Pelaaja voi voittaa vain menetetyllä tavalla (vapaaehtoisesti ilmoitettuna tai olosuhteiden voimalla).

Laajennettuna tämä ilmaisu merkitsee tärkeää, jopa elintärkeää päätöstä, joka on tehty suurella riskillä.

Historiallinen

Venäjän ruletin pelin ikää ei tiedetä varmasti. Venäläisessä kirjallisuudessa on kuitenkin vihjeitä . Esimerkiksi peli nimeltä "käki". Venäjän upseeri seisoo pöydällä tai tuolilla pimeässä huoneessa. Kun muut läsnä, piiloutuvat ja huutavat “hei! Hän ampuu Nagant 95 -aseen , joka sisältää seitsemän luotia.

Viitataan myös venäläisten upseerien järjestämään kaksintaisteluun nuoren naisen kanssa, jota kaksi heistä koski.

Amerikkalainen John Bushnell, Venäjän historian erikoislääkäri ja Luoteis-yliopiston ( Illinois ) professori , lainaa kahta tätä peliä välillisesti viittaavaa kirjaa, Duel (1905) ja Kotkasta punaiseen lippuun (1921).

Huolimatta paikastaan ​​kollektiivisessa mielikuvituksessa, venäläinen ruletti ei näytä koskaan olleen todistettu käytäntö, toisin kuin esimerkiksi kaksintaistelu . Ilmoitetut tapaukset ovat yksittäisiä ja paljastavat usein muita tekijöitä kuin todellinen halu lyödä vetoa elämästään: tyhjä patruuna- onnettomuus , juopumisen aiheuttama riskialtis käyttäytyminen, itsemurha ...

Psykopatologinen näkökohta

Psykopatologia on "Venäjän ruletti" kuuluu valtakunnan "riskialtista käyttäytymistä". Tulkinta tapahtuu yleensä neljällä käyttäytymismallilla:

David Le Breton herättää "uhrautuvan minän" rakentamisen "  modernin koettelemuksen " yhteydessä.

Vaihtoehdot

Todennäköisyydet

Esitys

Todennäköisyys laskelmat varten peliä venäläinen ruletti on yleensä tehty olettaen, että kertoimet ovat yhtä kunkin kammion sylinterin olla vasaran alle. Mutta tämä hypoteesi varmistetaan vain, jos luodin painolla ei ole vaikutusta luodin sijaintiin tynnyrissä. Esimerkiksi kun pidetään asetta niin, että piippu osoittaa alaspäin tai ylöspäin, sylinteri kääntyy sitten pystyakselille eikä enää vaakasuoraan. Siinä tapauksessa, että revolveria pidetään vaakasuorassa, luodin paino saa tynnyrin taipumaan pysähtymään alareunassa olevan ammuksen kanssa. Siten, jos revolveria pidetään tynnyrillä ylöspäin, kuivan ampumisen mahdollisuudet kasvavat.

Lisäksi voidaan huomata, että tynnyrin pyöriminen ei ole niin satunnaista kuin rulettipyörän. Kokenut pelaaja voi hyvinkin pystyä antamaan juuri tarpeeksi vauhtia, ottaen huomioon patruunan alkuperäisen sijainnin, jotta kuivan ampumisen mahdollisuudet olisivat mahdollisimman hyvät. Ammunta on todella sokea vain antamalla lataaminen kolmannelle osapuolelle.

Yksinkertaisuussyistä seuraavassa ei oteta huomioon pallon painon vaikutusta tulokseen.

Terminologia

Osallistuja: Yksi pelaajista.

P1, P2 ... Pn: osallistujat 1 - n.

Tot: Pelin osallistujien kokonaismäärä.

B: Luodin määrä revolverissa.

C: Tynnyrin kammioiden määrä.

Kierros: Kierros tapahtuu, kun osallistuja yrittää ampua itseään revolverilla. Esimerkiksi normaalissa pelissä, jossa B = 1 ja C = 6 ja tynnyriä ei pyöritetä, olisi enintään 6 kierrosta. Katsomme, että P1 menee ensin, sitten P2 ja niin edelleen.

T1, T2 ... Tn: käännä 1 vastaavasti n: ksi.

Käännöksen menettäminen: laukaus laukaisee.

Kierroksen voittaminen: laukaus ei poistu.

Peli päättyy ensimmäisellä häviökierroksella.

Laskelmat

Osallistuja Pn kuolee, kun Tn johtaa kuolemaan ja . Esimerkiksi, jos 2 osallistujaa (Tot = 2), jos osallistuja kuolee, yksi kierros 13 on kuolema . Näkymää muuttamalla Pn menettää minkä tahansa käännöksen n, n + Tot, n + 2Tot ... tuloksesta menetys (nämä voidaan esittää kaavalla, jossa x on luonnollinen luku, joka on suurempi tai yhtä suuri kuin 0).

Venäläisen ruletin pelin yleisimmässä muodossa on Tot = 2; B = 1; C = 6; P1 häviää kierroksilla 1, 3, 5 ja P2 kierrossa 2, 4, 6.

Jos sylinteriä käännetään jokaisen iskun jälkeen, käännöksen menettämisen todennäköisyys on . Vaihtoehtoisesti todennäköisyys voittaa kierros on . Mahdollisuudet käänteen n saavuttamiseen kuitenkin pienenevät, kun n kasvaa. Koska käännöksen n saavuttamiseksi käännökset n-1, n-2 ... on voitettava. Todennäköisyys pelin päättymiselle käännöksellä n on . Sitten todennäköisyys, että Px häviää, on n lähestyessä ääretöntä. Tätä voidaan yksinkertaistaa mihin .

Tavallisessa pelissä P1: llä on 6/11 mahdollisuus hävitä, kun taas P2: lla on mahdollisuus 5/11. Siksi on parempi mennä viimeiseksi.

Voimme myös huomata yhtälön osan . A on aina pienempi kuin 1, jolloin (x-1) kasvaessa menetystodennäköisyys pienenee. Joten on aina parempi mennä viimeiseksi osallistujien lukumäärästä ja muista parametreista riippumatta.

Jos tynnyriä ei käännetä jokaisen laukauksen jälkeen, pelin häviämisen todennäköisyys voidaan määrittää tarkkailemalla kaikkia mahdollisia luodin kokoonpanoja revolverissa. Esimerkiksi tavallisessa pelissä, jos pallo olisi 3. sijainnissa, osallistuja 1 hävisi. Pallossa on kuusi mahdollista paikkaa vakiopelissä: 1, 2, 3, 4, 5 tai 6. Osallistuja 1 häviää, jos se on asennossa 1, 3 tai 5 (mahdollisuus 3/6) ja pelaaja 2 häviää. jos se on asennossa 2, 4 tai 6 (mahdollisuus 3/6). Siksi kaikilla on samanlainen todennäköisyys hävitä (1/2).

Toinen esimerkki on 4 osallistujaa, 9 kamaria ja 1 pallo. Tälle pelille on tarjolla yhdeksän mahdollista sijaintia: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 tai 9. P1 häviää, jos pallo on asennossa 1, 5 tai 9 (mahdollisuus 3/9), P2 : 2 tai 6 (2/9), P3: 3 tai 7 (2/9), P4: 4 tai 8 (2/9). Tässä tapauksessa on paljon edullisempaa olla menemättä ensin.

Kuuluisia esimerkkejä

Kaunokirjallisuudessa

Kirjallisuus

Elokuva

Televisio

Teatteri

Sarjakuvat ja manga

Musiikki

Videopelit

Termin ympärillä

Huomautuksia ja viitteitä

  1. 1840: Mihail Lermontov in Hero of Our Time ( Hero Aikamme ), Englanti käännös 1958 ( Vladimir Nabokov ).
  2. 1991 Kenneth Binmore vuonna peleissä ja peliteorian ( hauskaa ja peli: tekstin peliteoria ), De Boeck toim., 1999 ( ISBN  2-8041-2766-4 )  ; ensimmäinen englanninkielinen painos vuonna 1991, Kustantaja: DC Heath; kuvitettu painos, 1991 ( ISBN  978-0-669-24603-2 )
  3. 1905: Alexandre Kouprine vuonna The Duel
  4. 1921: Piotr Krasnov in Double Eagle Red Flag
  5. 2005: J.-L.Pedinielli a``G.Rouan b, G.Gimenez c, P.Bertagne riskikäyttäytymisen psykopatologiassa , Annales medico-psychologiques, osa 163, numero 1, sivut 30-36 (helmikuu 2005) - Doi: 10.1016 / j.amp.2004.06.016
  6. 2000: David Le Breton, Passions du risk , toimittaja: Métailié; Painos: Toimittaja Päivitetty (9. helmikuuta 2000), ( ISBN  978-2-86424-334-2 )
  7. (sisään) "  Gun Safety Training  " , jonka ovat ehdottaneet Casey, Larry Legendre Eric Burns, Richard Lacap ja Brian Miller Darwin Awards 2000 -palkinnolle .
  8. (in) "  kohtalokas peli pistooli  " , Houston Chronicle , 1 kpl maaliskuuta 2000.
  9. (in) "  22-vuotias Houstonian tapettiin venäläisessä rulettipelissä  " , Chron.com , 7. joulukuuta 2008.
  10. (ru) "  Lib.ru/Классика: Маяковский Владимир Владимирович. Ал. Михайлов. Маяковский  ” , osoitteessa az.lib.ru ( luettu 25. heinäkuuta 2018 ) .
  11. Norine Raja, "Johnny Hallyday ja naiset elämänsä" on Vanity Fair 6. joulukuuta 2017 mennessä.
  12. (in) "  Rulettiaseiden temppu" huijaus  " , BBC News , 7. lokakuuta 2003.
  13. "MMA taistelija tappaa itsensä pelatessaan venäläistä rulettia , " RMC Sport 13. kesäkuuta 2016.
  14. ”Russian Roulette , 1001cocktails.com (näytetty päivänä elokuuta 3, 2018),.
  15. "Russian Roulette Cocktail" , frenchbar.com (näytetty päivänä elokuuta 3, 2018),.
  16. "belgialainen ruletti tai yksi tyhmyys:" federalismi "" , Olivier Berruyer, les-crises.fr , 24. kesäkuuta 2012.

Katso myös

Bibliografia

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit

<img src="https://fr.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">