Sarjat ja saippuaooppera (kaunokirjallisuus)

Saippuaooppera , nyt uudelleennimesit sarja , on alunperin kirjallisuudenlajiin jonka tila kerronnan jaksot on nykyään levinnyt audiovisuaalisen ja graafisen kuten sarjakuvia .

Sarja eroaa saippuaoopperasta siinä, että jokainen jakso on vahvasti itsenäinen ja toistaa saman mallin. Arkkityyppi on etsivä sarja, jossa jokaisessa jaksossa on murhatarkkuus. Saippuaoopperaan ei sovelleta tätä rajoitusta.

Narratiivisena muotona sarja esittelee erityispiirteitä, joiden toimintatapaa hyödynnetään kaupallisesti laajamittaisesti. Se mahdollistaa itse asiassa:

Tarinankerronta

Sarjan luominen tapahtuu hyvin eri tavalla kuin klassinen fiktio: teoksissa käytetään usein "virtauksen kaltaista kertomusta" ja kiinnitetään "jatkuvaan hakulauseeseen ja lupaukseen pitkäaikaisista tuloksista, jotka antavat halun lukea seuraavat "Jaksot" säilytettävä .

Noin ihana ja tieteellisen kirjallisuuden , edeltäjä scifi Euroopassa alussa XX : nnen  vuosisadan , ennakoi ym. merkintä:

”  Rytmi. Ihmeellistä tieteellistä kirjallisuutta voitaisiin kuvata feuiletonesikeksi, koska sitä muokataan suurelta osin tietyllä tavalla: lukuja, jotka on ennalta julkaistu sanomalehdissä (tarjoten lukijalle säännöllisen annoksen unelmistaan) tai julkaisua lyhyissä, kiehtovissa kansioissa.
Tällainen julkaisunopeus aiheutti väistämättä tietyn jakauman näistä tarinoista. Kirjoittajien oli syötettävä kiireinen vauhti, jotta lukija haluaa tietää loput: juurruttamalla sietämätöntä jännitystä, käyttämällä taitavasti luvun jatkoa "jatkamalla", lupaamalla vielä enemmän seikkailuja seuraavalle julkaistulle osa ... "

- d'Huissier ym., La Brigade chimérique.

Jotkut sarjat luodaan "lennossa", luojat eivät välttämättä ole suunnitelleet fiktion lopputulosta:

"Monet kirjailijat alkaen barokin iästä ja valistuksen , kuten" saippuaooppera "perään ja lähempänä meitä kirjoittajat televisiosarja, kirjoittaa itse tietämättä lopussa fiktiota, että ne toimittavat. Yleisölle peräkkäiset toimitukset (volyymiluvut, toimitukset tai jaksot) ja joita ne jatkavat ilman vakiintunutta kehystä. "

- Marc Escola, Tchekhovin kohokohta. Takaisin regressiivisen syy-yhteyden periaatteeseen.

Kun kyseessä on ”interaktiivinen” teoksia, kuten pelin kirjoja tai videopelejä , sarjallisuuden, toisaalta, asetetaan tiettyjä rajoituksia:

”Nykyaikainen videopelituotanto osoittaa merkkejä paluusta tiettyyn kerronnan hallintaan useista syistä. Ilmeisin on tiettyjen lisenssien syklinen rakentaminen, joka pakottaa kirjoittajat suuntaamaan työnsä yhteen päähän, joka antaa seuraavan jakson alun. "

- Olivier Caïra, Videopelit ja kasvokkain olevat vuorovaikutuspelit: kohti yhtenäistä juonitteluekologian mallia.

Vuorovaikutus yleisön kanssa

Yleisö voi joskus vaikuttaa sarjan kehitykseen:

"Esimerkiksi huono yleisö televisiosarjassa johtaa varhaiseen tulokseen, ja tiedämme, että Conan Doylen lukijat , jotka ovat järkyttyneitä Sherlock Holmesin traagisesta kuolemasta Sveitsissä, ovat onnistuneet elvyttämään sankarinsa pakottamalla kirjailijan jatkamaan sarjan, jonka hän halusi lopettaa. Joskus saippuaoopperan kirjoittajat ovat menneet niin pitkälle, että he ovat pyytäneet fanejaan suoraan mielipiteistä, tutkineet mielipiteitään lukijoiden kirjeillä tai fiktiokirjallisuudella, niin että jälkimmäiset ovat saattaneet tuntea olevansa päättäneet, mitä tehdä seuraavaksi. Nykyään Netflixin kaltainen verkko päättää, minkä tyyppisiä sarjoja se tuottaa, sivustonsa käyttäjiin liittyvien tilastojen perusteella. "

- Marc Marti ja Raphaël Baroni, Tarinan interaktiivisuudesta interaktiiviseen tarinaan.

Bibliografia

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Sercia 22
  2. Marti ja Baroni 2014
  3. Bailiff 2010 , s.  211
  4. Escola 2010
  5. Caïra 2014

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit