Taito (yritys)

Taito Oyj
kuvitus Taito (liike)
Luominen 24. elokuuta 1953
Tärkeimmät päivämäärät 1973  : ensimmäinen pelihalli

1978  : Space Invaders
2005 -julkaisu  : Square Enixistä tulee enemmistöosakas
2006  : Taitosta 100% Square Enixin tytäryhtiö

Perustajat Michael kogan
Oikeudellinen asema Tytäryhtiö ja Square Enix
Toiminta Tokion pörssi (9646)
Pääkonttori Shinjuku , Tokion prefektuuri Japani
 
Osakkeenomistajat Square Enix
Toiminta Viihde Pelihallien ja videopelien
kehittäminen ja julkaisu
Tuotteet Avaruuden hyökkääjät
Arkanoid
Bubble Bobble ,
Hissi Action
Qix
Emoyhtiö Square Enix
Tehokas 694 (2019)
Verkkosivusto www.taito.co.jp

Taito Corporation (株式会社タイトー, Kabushikigaisha Taito ) Onko Japanin video peli ja kolikkopeli laitteiden kehittämistä ja jakelua yritys , joka perustettiin vuonna 1953 .

Nykyään Taito on kustantaja Square Enixin yksinoikeus . Taito pääkonttori sijaitsee Shinjukun East Side Square rakennus on Shinjukun , Tokiossa .

Kuten Nintendo , Sega , Namco ja Konami , se on yksi Japanin vanhimmista videopeliyrityksistä ja yksi ensimmäisistä, joka vie tuotteitaan muihin maihin. Taito tunnetaan parhaiten pelihallien, kuten Space Invaders ja Bubble Bobble, tuottamisesta . Taito julkaisi pelihalleja kaikkialla maailmassa ja toi ja jakoi amerikkalaisia ​​pelihalleja Japaniin. Yhtiö omistaa myös useita pelihalleja Japanissa, nimeltään Taito-asemat.

Aikaisemmin yhtiöllä oli tytäryhtiöitä Pohjois-Amerikassa , Brasiliassa , Etelä-Koreassa ja Italiassa .

Historiallinen

Yrityksen perusti vuonna 1953 venäläinen juutalainen liikemies Michael Kogan, ja sen nimi oli alun perin Taito Trading Company (株式会社 太 東 貿易 kabushikigaisha Taito Boeki). Kun yritys perustettiin 24. elokuuta 1953, Taito Trading Company korvasi vanhan yrityksen Taito. Yoko Koganista, joka poistettiin samana päivänä. Taito Yoko oli vaatteiden jakelija, jolla oli taloudellisia vaikeuksia työntekijöidensä laiminlyönnin ja tuotteiden usein menetyksen vuoksi.

Taito Trading Company aloittaa toimintansa tuomalla ja jakamalla automaatteja. Se valmistaa myös omat automaatit, mukaan lukien maapähkinät ja vodka. Se oli ensimmäinen yritys Japanissa, joka tislasi ja myi vodkaa. Vuonna 1954 se valmisti jukebokseja ja vapaa-ajan laitteita. Vodka-alan lisääntyvä kilpailu pakotti Taiton luopumaan tästä liiketoiminta-alueesta vuonna 1955 ja keskittymään menestyviin automaatteihin sekä jukeboksien tuontiin. Koska Taitolla ei ollut tuolloin lisenssiä tuoda musiikkikoneita Japaniin, hän osti viallisia koneita Yhdysvaltain sotilastukikohdista, jotka hän valmisti uudelleen käyttämällä edelleen toimivia osia. Yli 1500 jukeboxia myytiin vuonna 1960, kun yritys alkoi sekoittaa japanilaisia ​​äänitteitä amerikkalaisten kansanlaulujen kanssa. Tämä ansaitsi hänelle kumppanuuden Seeburgin kanssa, mikä teki Taitosta hänen yksinomaisen edustajansa Japanissa ja yhden maan tärkeimmistä jukeboksiyrityksistä.

Kiinnostus vapaa-ajan aktiviteetteihin johti Taiton nopeasti aloittamaan maksettujen sähkömekaanisten pelihallien valmistuksen, vuodesta 1973 lähtien muun muassa Soccer , Elepong tai Pro hockey . Vuonna 1972 Taito Trading Companyn nimi muuttui Taito Corporationiksi.

Vuonna 1978 Taito julkaisi kuuluisat Space Invaders, joka aiheuttaisi vallankumouksen alalla, koska se oli täysin elektroninen. Space Invadersista tulee yrityksen suosituin titteli ja yksi ikimuistoisimmista peleistä videopelihistoriassa, joka on vastuussa pelihallien kulta-ajan alkamisesta. Pelin jakoi Yhdysvalloissa Midway . Vuodesta 2016 lähtien Space Invaders on tuottanut alusta lähtien 13,93 miljardin dollarin bruttotulot.

Taito loi vuonna 1973 amerikkalaisen "Taito America Corporation" -haaran, joka perustettiin Chicagon keskustaan . Myöhemmin sijoitettu Wheeling , Illinois ja hallinnoi yhtiön arcade liiketoimintaa Pohjois-Amerikassa. Vaikka suurimman osan Taito Américan jakamista peleistä on kehittänyt japanilainen emoyhtiö, ne jakelivat myös kolmansien osapuolten yrityksiltä lisensoituja pelejä sekä Yhdysvalloissa Taitolle kehitettyjä pelejä. Taito perusti toisen sivuliikkeen Pohjois-Amerikkaan nimeltä Taito Software Inc, joka vastaa yrityksen pelihallittamattomasta liiketoiminnasta. Perustuu North Vancouver , British Columbia ja perustettu vuonna 1988, Taito Software jakelee Taito pelejä yksinomaan henkilökohtaisten tietokoneiden ja konsolit . Ennen Taito-ohjelmiston luomista asiakaspalvelu oli myös Taito Américan vastuulla. Taito Américan tavoin Taito Softwaren luettelo koostuu pääasiassa japanilaisen emoyhtiön kehittämistä peleistä ja toisinaan muiden yritysten lisensoimista peleistä. 1995 on Taito-etiketin viimeinen vuosi Pohjois-Amerikassa. Samana vuonna Taito myi videopelien julkaisuoikeudet Amerikassa Acclaim Entertainmentille .

Vuonna 1986 Taitosta tuli osa Kyocera- konsernia sen jälkeen, kun se hankki osuuden yrityksestä. Tänä vuonna Taito yhdistää kaksi tytäryhtiötään Pacific Industries Ltd ja Japan Vending Machine Ltd. Japanin myyntiautomaatti oli aikoinaan itsenäinen yritys, jonka Taito osti vuonna 1971 vahvistaakseen jälkimmäisen läsnäoloa huvipuistojensa toiminnassa. Taito loi Pacific Industrialin vuonna 1963 kehittämään tuotteitaan yritykselle.

Taitolla oli suuri vaikutus videopelien historiaan, ja hän kehitti joitain erittäin innovatiivisia pelejä. Avaruuden hyökkääjät (1978) ovat todennäköisesti merkittävimpiä, mutta pelejä, kuten Speed ​​Race (1974), Gun Fight (1975) , Qix (1981), Jungle Hunt (1982), Elevator Action (1983), Buggy Challenge (1984) ), Bubble Bobble (1986), Operation Wolf (1987), Chase HQ (1988), Puzznic (1989), Coup Master (1992), Buster Gun (1992) ja Puzzle Bobble (1994) esittivät myös ainutlaatuisia ja innovatiivisia konsepteja pelattavuudesta. Taitolla oli myös Hanna-Barberan lupa tehdä pelejä Flintstonesin ja The Jetsonsin perusteella .

Elokuussa 1988 Taito juhlii 35 - vuotisjuhliaan ottamalla käyttöön uuden logon, jota yritys käyttää edelleen paljon.

Vuonna 1992 Taito valmisti konsolin, joka luki CD-ROM-levyjä , Taito WoWoW . Tavoitteena oli tarjota täydellinen muunnokset pelihalleista Taito yritys, kuten Neo-Geo AES päässä SNK yhtiö , sekä ladata pelejä satelliitin kautta lähetys (kuten satellaview tekevät). Myöhemmin). Se nimettiin japanilaisen televisiokanavan WOWOW mukaan ja sanotaan käyttäneen latausasemiaan peleihin. Hanketta ei lopulta koskaan markkinoida.

Vuonna 2000 Taito tuli matkapuhelinten sisältömarkkinoille.

22. elokuuta 2005, Square Enix ostaa 247900 Taiton osaketta 45,16 miljardin ¥ (409,1 miljoonaa dollaria) arvosta. Taito Corporationista tulee siten Square Enixin tytäryhtiö. Square Enixin haltuunoton tarkoituksena oli sekä lisätä Taiton voittomarginaalia että laajentaa liiketoimintaansa uusiin peli- ja viihdemuotoihin (erityisesti pelihallissa). Aikaisempi pääomistaja Kyocera hyväksyi Square Enixin julkisen ostotarjouksen, jolloin Taitosta tuli Square Enixin virallinen tytäryhtiö. 22. syyskuuta 2005, Square Enix ilmoittaa onnistuneensa hankkimaan 93,7% Taiton osakkeista. 28. syyskuuta 2005, Taitosta tulee Square Enixin tytäryhtiö.

31. maaliskuuta 2006, Taitosta tulee Square Enixin kokonaan omistama tytäryhtiö, kun se sulautetaan SQEX Corporationiin (aiemmin The Game Designers studio ). Vaikka SQEX on tämän yhteenliittymän selviytynyt yritys, yhdistetty yritys säilyttää Taito Corporationin nimen.

Square Enix ilmoittaa virallisesti 28. heinäkuuta 2008, Taiton kahden tytäryhtiön, Taito Art Corporationin ja Taito Art Tech Co., Ltd: n, selvitystila sillä perusteella, että ne olivat saavuttaneet kaupallisen tavoitteensa. Prosessi päättyi virallisesti vuonnaLokakuu 2008.

Nykyinen Taito Corporation perustettiin 1. st helmikuu 2010Taiton sulautumisen kautta Square Enix Holdingsin omistamaan pelihallinoperaattoriin ES1 Corporationiin . ES1 Corporationista tulee virallisesti Taito Corporation, ja se perii Taiton pelihallin ja mobiililiiketoiminnan sekä melkein kaikki sen työntekijät. Entinen Taito Corporation nimetään uudelleen Taito Soft Corporationiksi ja pitää kymmenen työntekijää keskittymässä yksinomaan kotikonsolivideopeleihin. Tuskin kuukautta myöhemmin Taito Soft Corporation sulautui Square Enixiin 11. maaliskuuta 2010. Kaikki Taiton pelit konsoleille on nyt julkaissut Square Enix.

30. marraskuuta 2016, Taito ilmoittaa, että se aikoo jakaa sen Space Invaders ja Arkanoid pelejä on Facebook -alustan kautta Facebook Messenger ja Facebook News Feed.

3. heinäkuuta 2018, Taito ilmoittaa aikovansa julkaista lisää kotikonsolipelejä tulevaisuudessa ja myöntää, että tämä teollisuuden alue on yritykselle vaikea.

Pelihalli

Järjestelmät

Taito, joka oli läsnä pelihallien kulta-ajasta lähtien , kehitti monia pelihallijärjestelmiä  :

  • Taito B
  • Taito X
  • Taito huippunopeutta
  • Taito H
  • Taito L
  • Taito Z
  • Taito F1
  • Taito F2

Päätteet

Yleiset Omistettu

Luettelo peleistä

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (ja) “ 企業 情報 ” ,株式会社 タ イ ト ー (käytetty 25. heinäkuuta 2020 ) .
  2. (ja) 沿革(yrityksen historia)
  3. (ja) 会 社 概要(yritystiedot)
  4. MobyGames , (verkkosivusto), käytetty25. heinäkuuta 2020
  5. Steven L. Kent , Videopelien perimmäinen historia: Tarina villin takana, joka kosketti elämäämme ja muutti maailmaa , New York, Random House International,2002( ISBN  978-0-7615-3643-7 , OCLC  59416169 , luettu verkossa [ arkisto24. kesäkuuta 2016] )
  6. (fi-US) Arcadehero , Katsomalla Taiton historiaa, kun he täyttävät 60 vuotta - Arcade Heroes  " , osoitteessa arcadeheroes.com , 27. elokuuta 2013(käytetty 22. heinäkuuta 2020 ) .
  7. Alexander Smith , ”  He luovat maailmaa: tarina ihmisistä ja yrityksistä, jotka muokkaavat videopeliteollisuutta, Voi. I: 1971-1982  ” , Google-kirjoissa , CRC Press,19. marraskuuta 2019.
  8. (ja) Masumi Akagi ,そ れ は 「ポ ン」 か ら 始 ま っ た - ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム の 成 り 立 ち[“It Started From Pong”], Amusement News Agency ,21. syyskuuta 2005( ISBN  978-4990251208 )
  9. (in) Brian Ashcraft , Ennen Space Invaders , Taito Valmistettu Vodka  " on kotaku.com , 2. toukokuuta 2018(käytetty 22. heinäkuuta 2020 ) .
  10. “  Taito Corporate History  ” , Taito (luettu 2.4.2017 ) .
  11. https://www.gamasutra.com/blogs/DeanSmith/20160620/275303/The_role_of_Space_Invaders_as_the_archetypal_action_videogame_and_why_its_theme_of_One_Versus_Many_is_so_successful.php
  12. https://timeline.com/golden-age-video-arcades-940a177ccb30
  13. "  Game Industry toipuu  ," IDG , n o  88Tammikuu 1996, s.  22–23.
  14. "  Jupiter Strike  " Kuvittele Media , n o  15,Maaliskuu 1996, s.  81.
  15. "  Japanin videopelihistorian purkaminen  " , Kill Screen ,24. maaliskuuta 2016.
  16. https://www.taito.co.jp/corporate/about/history
  17. Masumi Agaki ”  Taito Celebrated 35 vuotta  logolla, ” The Games Machine ,1. st lokakuu 1988, s.  22 ( lue verkossa ).
  18. Nintendo Life , "  Traginen tarina Taiton WOWOW: sta, konsoli, joka lupasi ladata pelaamista vuonna 1992  " , Nintendo Lifessa ,11. elokuuta 2015.
  19. "  Perinnön elvyttäminen: Haastattelu Taiton Keiji Fujitan kanssa  " , Gamasutralla
  20. "  Square Enix valmis hankkimaan Taito  ", The Japan Times ,23. elokuuta 2005( luettu verkossa , kuultu 2. huhtikuuta 2017 )
  21. David Jenkins , ”  Square Enix täydentää Taiton haltuunottoa Square Enix täydentää Taiton haltuunoton  ” osoitteessa www.gamasutra.com .
  22. "  Square Enixistä Taito kokonaan omistamaksi tytäryhtiöksi  " [PDF] , Square Enix Co., Ltd.,12. joulukuuta 2005(tutustuttavissa 1 kpl marraskuu 2016 ) .
  23. "  Ilmoitus tytäryhtiöiden purkamisesta ja lakkauttamisesta  " , Square Enix Co., Ltd.,28. syyskuuta 2008(katsottu 28. syyskuuta 2008 )
  24. "  Ilmoitus Absorptiotyyppisestä yrityksestä, joka jakautuu Taito Corporationin ja ES1 Corporationin välillä  " [PDF] , Square Enix Holdings,27. marraskuuta 2009(tutustuttavissa 1 kpl marraskuu 2016 ) .
  25. "  Square Enix 2019 vuosikertomus  " , Square Enix,2019(käytetty 3. joulukuuta 2019 ) , s.  30.
  26. "  Taito Corporation - Ilmoitus kyselymuutoksesta  " , Taito Corporation,2006(käytetty 11. maaliskuuta 2010 ) .
  27. "  Ajattomia klassikoita" Avaruuden hyökkääjät "ja" Arkanoid "otsikoivat" pikapelit "Messengerin ja Facebookin uutissyötteessä  " [PDF] , Taito,30. marraskuuta 2016(käytetty 2. huhtikuuta 2017 ) .
  28. "  Ninja Warriors ilmoitti jälleen Switchille  " , Gematsu,3. heinäkuuta 2018(käytetty 7. heinäkuuta 2018 ) .

Liitteet

Aiheeseen liittyvä artikkeli

Ulkoiset linkit