Dig

Dig Dig Dig.png
Kehittäjä LucasArts
Toimittaja LucasArts
Johtaja Noah Falstein
Brian Moriarty
Sean Clark
Säveltäjä Michael maa
Projektin alku Lokakuu 1989
Julkaisupäivä 30. marraskuuta 1995
Ystävällinen Seikkailu
Pelitila Pelaaja
Alusta DOS , Mac OS
Moottori SCUMM , iMUSE , INSANE
Arviointi EJRK  : E ?

Dig onseikkailupeli, jonka onkehittänyt ja julkaissut LucasArts the30. marraskuuta 1995päälle PC ja Macintosh . Peli on asetettu tieteiskirjallisuuden maailmaan, joka on saanut inspiraationsa alun perin Steven Spielbergin hämmästyttäviä tarinoita varten luotusta sarjasta . Pelaaja ottaa komentaja Boston Lowin, viiden astronauttijoukon johtajan roolin, jonka on asetettava räjähteet asteroidille räjähtääkseen ennen kuin se törmää Maan kanssa. Pelin napsauttamalla -käyttöliittymän avulla pelaaja ohjaa hahmoa ja hänen on ratkaistava pulmia etenemään peliin.Pelin on suunnitellut Noah Falstein , sitten Brian Moriarty , sitten Sean Clark ja se perustuu SCUMM- moottoriin . Studion aikaisempien julkaisujen tavoin peli integroi myös iMUSE- äänentoistojärjestelmän sekä INSANE -videopakkausjärjestelmän . Julkaisunsa jälkeen peli sai positiivisen vastaanoton, erikoistunut lehdistö korosti pelin ilmapiiriä, mutta pahoitteli pulmien liian suurta vaikeutta.

Kude

Peli alkaa, kun radioteleskooppi on Borneon havaitsee lähestyvän asteroidi , joka uhkaa törmätä Maahan . Viranomaiset suunnittelevat sitten retkikunnan räjähteiden istuttamiseksi sen pinnalle sen lentoradan muuttamiseksi ja viiden hengen joukko nousee Atlantis- avaruussukkulaan tämän suunnitelman toteuttamiseksi: kapteeni Boston Low, lentäjä Ken Borden, toimittaja Maggie Robbins, arkeologi Ludger Brink ja NASAn teknikko Cora Miles.

Muutettuaan asteroidin lentoradan onnistuneesti, he huomaavat, että se on ontto, ja alkavat tutkia sitä. Kun Low, Robbins ja Brink pääsevät sisälle, he ovat loukussa asteroidissa, joka nopeutuu ja alkaa liikkua maasta. Kolme astronauttia vapautuvat vihdoin, mutta ulos tullessaan huomaavat olevansa ulkomaalaisella planeetalla. Sieltä he löytävät muinaisen sivilisaation jäännökset, jotka näyttävät nyt sukupuuttoon. Erään henkisen energian ohjaamana he saavuttavat paikan, jossa maa näyttää peittävän aukon. Sitten Brink alkaa kaivaa, mutta maa antaa periksi hänen painonsa alla paljastaen maanalaisen luolan. Ei kestä kauaa, kun Low ja Robbins löytävät eloton ruumiinsa raunioista, ja sitten he alkavat tutkia luolaa. Näyttää siltä, ​​että museo, Low löytää kaksi kiteitä, jotka sisältävät vihreää nestettä. Nähtyään esityksen heidän toiminnastaan ​​museossa, Low käyttää heitä saadakseen Brinkin eloon. Sitten he etsivät tapaa palata maan päälle purkamalla jäännöksistä löytyneet tekstit ja kuvat. Tutkimuksensa aikana he löytävät pyramidin, jossa on ulkomaalaisen ruumis, jonka he palauttavat eloon kiteiden kanssa. Hän selittää heille, että hänen lajinsa kiteiden turmeltuneena jätti tämän maailman toiseen universumiin , Spacetime Sixiin . Hänen mukaansa hänen läheisensä eivät kuitenkaan onnistuneet palaamaan tähän maailmaan, ja vain jälkimmäinen pystyi tarjoamaan kolmelle astronautille aluksen, joka kykenisi saavuttamaan Maan. Sitten Low tarjoaa liittymisen Spacetime Sixiin osoittaakseen heille, kuinka palata takaisin, mutta se vaatii käyttämänsä portaalin uudelleenaktivoinnin. Syöttääkseen sitä he palauttavat kaksi kiteitä, mutta niiden vihastuneena Brink hyökkää Lowiin tarttumaan kiinni ja hän kuolee taistelussa. Portaalin avautuessa Robbin tapetaan, mutta Low onnistuu saavuttamaan Spacetime Sixin ja tuomaan ulkomaalaiset takaisin kotimaailmaansa. He herättävät Brinkin ja Robbinsin takaisin elämään huolehtimalla siitä, että Brink vapautetaan hulluudestaan ​​kiteitä kohtaan. Muukalaiset rekonstruoivat sitten avaruusaluksen kolmelle astronautille, jotka liittyvät maapalloon maan ulkopuolisten edustajien seurassa.

Pelijärjestelmä

Dig on2D- seikkailupeli, jota pelataan kolmannen persoonan näkymässä . Osoita ja napsauta -liittymän kauttapelaaja ohjaa Boston Lowia, ja hänen on ratkaistava pulmia etenemään peliin.Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa sanallisilla komennoilla. Aikaisempien LucasArtsin kehittämien seikkailupelien tapaanpeli käyttää SCUMM- moottoria, jonka Ron Gilbert onalun perin luonut Maniac Mansionille , ja kehittäjät ottavat haltuunsa sen täydellä kaasulla esittelemät parannukset.

Kehitys

Design

Alkuperäisen The Dig -konseptin on kuvitellut Steven Spielberg . Tuolloin hän halusi tehdä siitä jakson Fantastic Stories -sarjasta, jonka käsikirjoitus perustuisi Forbidden Planet -elokuvien ja Sierra Madren aarre -elokuviin . Kuten Kielletyssä planeetassa , kaksi arkeologien ryhmää tutkii muinaisen sivilisaation raunioita vieraalla planeetalla. Heidän löytämänsä vaikutuksen alaisena epäluottamusta syntyy kahden joukkueen välillä, jotka tulevat kohtaamaan toisiaan, kuten Sierra Madren aarre . Budjettia ja sen toteuttamiseen tarvittavia tekniikoita ei kuitenkaan ollut tuolloin käytettävissä, ja projekti hylättiin. Sen konsepti on kuitenkin ehdotettu George Lucasille, joka päättää vuonna 1989 tehdä siitä seikkailupelin. Pidetyssä kokouksessa Skywalker Ranch vuonna Lokakuu 1989, Steven Spielberg esittelee ideoitaan luovalle tiimille Lucasfilm Gamesissa , johon kuului Ron Gilbert , Noah Falstein , David Fox, Doug Crockford ja Brian Moriarty. Sitten projekti uskotaan Noah Falsteinille. Hänen mukaansa hänen kehittämä konsepti on silloin hyvin erilainen kuin lopullinen versio. Tässä ensimmäisessä versiossa maapallon ulkopuoliset eivät kadonneet ja elivät primitiivisellä tavalla sivilisaationsa raunioissa. Pelaaja voi tutustua neljän tyyppiseen ympäristöön, joka ympäröi neljää kaupunkia, joista ensimmäinen on autiomaassa, toinen vuoristossa, kolmas on puoliksi veden alla ja neljäs viidakossa jättiläismäisen olennon sisällä, joka on muunnettu muukalaisia ​​varten. Tämän viimeisen idean ehdotti pelin suunnittelija ja ohjelmoija Dave Grossman. Tässä versiossa pelaajan on hallittava erityisesti joukkueensa vesi- ja ruokahuolto. Tätä varten pelaajalla on kahden tyyppisiä merkkejä: ensimmäinen voi tehdä koneista, jotka pystyvät puhdistamaan vettä ja saamaan eläimiä, ja toinen, biologi, voi helpommin hankkia tarvikkeita löytämistään. Peli sisältää myös roolipelin elementtejä, jotka myöhemmin hylätään, LucasArts ei ole kovin innostunut aiheesta.

Vuonna 1993 , 18 kuukauden kehityksen jälkeen, Brian Moriarty nimitettiin projektin johtajaksi studion johtoon tehtyjen muutosten jälkeen. Sitten hän päättää aloittaa kehityksen alusta ja hylätä jotkut käsitteet, erityisesti Nooan kuvittelemat roolipelit. Hän antaa graafisen suunnittelun Bill Eakenille, joka sitten luo suurimman osan pelin taustoista ja piirtää ensimmäiset luonnokset “nuolista” . Jälkimmäistä mielenkiintoisena Brian päättää, että koko peli on pidettävä heidän lähellä. Hän haluaa myös, että saarilla ei ole tehtaita tai rakenteita, vaan vain kiviä, mikä kehottaa Billia esittelemään elementtejä, jotka tekevät asetuksista vähemmän toistuvia: kirkkaat värit ja ulkomaalaiset veistokset. Tässä uudessa versiossa toiminta keskittyy neljään päähenkilöön: Boston Low, tohtori Ludger Brink, Judith Robbins ja Toshi Olema, japanilainen liikemies, joka tarjosi suurimman osan varoista ja tekniikasta retkikunnan toteuttamiseen. Jälkimmäisen on tarkoitus kokea surkea kuolema, kun hän putoaa luolaan, jossa happopisarat putoavat katosta. Koska joukkuetoverinsa eivät pysty palauttamaan ruumiinsa, he eivät voi palauttaa häntä elämään kristallien kanssa. Toshin hahmo on vihdoin poistettu kokonaan pelistä.Tämä peliversio on erityisen verinen ja on sen vuoksi tarkoitettu aikuisille. Spielbergin mielestä se sopii aluksi peliin hyvin, mutta Jurassic Parkin julkaisun jälkeen vuonna 1993 hän sai vanhemmilta paljon valituksia elokuvan verisistä ja väkivaltaisista kohtauksista. Viimeksi mainitut ovat itse asiassa jättäneet huomiotta elokuvan PG-13- luokituksen ja tuoneet lapsensa katsomaan elokuvaa. Peläten, että tällainen virhe toistuu The Digin kanssa , joten he pyytävät kehittäjiä lieventämään pelin väkivallan tasoa.

Sitten Brian Moriarty korvataan Dave Grossmanilla projektin johtajana, jonka itse lopulta korvaa Sean Clark, joka viimeistelee pelin kehityksen.

Industrial Light & Magic hoiti useita otoksia.

Audio

Pelin ääniraidan on säveltänyt Michael Land . Pelin ilmapiirin nauttimiseksi hän aloittaa keskustelemalla juonista, hahmoista ja pelin syvemmistä näkökohdista, kuten pelin psykologia ja merkitys, Sean Clarkin kanssa. Sitten hän käyttää suuren osan ajastaan ​​keräämään ideoita, jotka voivat vastata pelin dramaattista rakennetta. Pysyäkseen pelin ilmapiirissä, hän päättää lopulta sekoittaa Kurzweil K2000 -syntetisaattorilla soitettuja synteettisiä elementtejä ja sinfonista musiikkia, jonka inspiroivat Vangelis , Bach ja Wagner . Hän keskittyy erityisesti jälkimmäisen musiikkiin, josta hän poimi noin kolmesataa segmenttiä, jotka kestävät kahden ja kymmenen sekunnin välillä, pääasiassa jousisoittimien käyttöön ja joissa melodia ei ole hallitseva. Sävyjen säätämisen jälkeen se integroi ne näppäimistölle aiemmin nauhoitettuihin sävellyksiin. Kappaleen A River Canyon lauluihin hän kutsuu laulaja Emily Bezarin. Yhteensä hän työskenteli pelin musiikin parissa noin vuoden, ja se tarvitsi vielä seitsemän viikkoa sen sovittamiseksi ääniraidan CD-versiota varten.

Kopiointi sankari Boston Low on puolestaan järjestetty Ranskan version Patrick Poivey .

Versio

Alkuperäisen version The Dig on julkaissut LucasArts on30. marraskuuta 1995. Vuodesta 2009 , peli on saatavilla myös ladata päälle Steam .

Koti

Kriittinen

Katsaus saatuihin arvosanoihin
Dig
Media Nat. Huomautuksia
Tietokonepelien maailma Meille 4/5
Reuna Iso-Britannia 8/10
GameSpot Meille 45%
4. sukupolvi FR 4/5
Ohjaussauva FR 90%
PC Gamer Yhdysvallat Meille 88%
Retrospektiivinen
Seikkailupelaajat Meille 3/5
Seikkailu klassinen peli Meille 3/5
AllGame Meille 4/5

Julkaisunsa jälkeen The Dig sai sekavastaanoton erikoislehdistöltä, joka jakoi erityisesti visuaalisesta näkökulmastaan, käsikirjoituksestaan ​​ja vuoropuheluistaan. Useat toimittajat uskovat, että peliä palvelee toisen ikäinen pelimoottori ja että graafisesti tulos on pettymys. He arvostelevat erityisesti värien valintaa, animaatioiden heikkoa resoluutiota ja pelin eri sekvenssien graafisia epäjohdonmukaisuuksia ja päättelevät, että "peli on ruma" . Kaikki arvostelut eivät kuitenkaan ole niin äärimmäisiä. Computer Gaming World- toimittajan mielestä kehittäjät ovat onnistuneet saamaan kaiken irti grafiikkamoottoristaan, ja PC Gamerin animaatioilla on tietty viehätys rajallisesta tarkkuudestaan ​​huolimatta. Gen4- testin kirjoittajat puolestaan pitävät sen grafiikkaa "vaikuttavana" ja animaatioita "tehokkaana" , mutta pahoittelevat, että joidenkin tietokoneiden latausajat ovat liian pitkiä ja leikkaukset nykiviä. Toisaalta pelin äänitehosteet ja musiikki ovat yksimielisiä. Toimittaja Joystick pitää heitä niin menestyvinä ja GameSpotista , joka on erittäin kriittinen pelin suhteen, uskoo, että ääniraita on pelin pelastava elementti. Kopiointia pidetään yleensä vakuuttavana, mutta GameSpot- testin kirjoittaja pitää liian stereotyyppisenä ja Gen4 huomauttaa, että äänistä puuttuu energiaa riitojen aikana. Kriitikot ylistävät pelin saavutusta, vaikka suurin osa heistä kokee, että se ei ole studion edellisten pelien, kuten Full Throttle, tehtävä .

Lehdistö on myös eri mieltä käsikirjoituksesta ja dialogeista. Useat toimittajat arvioivat tarinan onnistuneen, mukaan lukien Gen4: n edustajat, jotka pitävät sitä "kiehtovana" ja syvällisenä. Jälkimmäinen tervehtii myös hänen vuoropuheluidensa laatua ja vakavuutta, jotka ne tuovat Gabriel Knightin tasolle . GameSpot- testin kirjoittaja on täysin päinvastainen mielipide ja valittaa mielikuvituksen puutetta ja skenaarion ennakoitavaa puolta, ennen kuin lisää, että vuoropuhelut ovat yhtä valitettavia kuin jälkimmäinen. Kun se tulee pelattavuus , useimmat kriitikot ovat yhtä mieltä, että sen graafinen käyttöliittymä on erittäin onnistunut ja helppo oppia. Yksi Gen4- toimittajista pahoittelee kuitenkin sitä, ettei ole kehittyneempää vuoropuhelujärjestelmää, joka hänen mukaansa tekisi keskusteluista interaktiivisempia. Pelin pulmia pidetään "nerokkaina" ja riittävän vaikeina, GameSpotin toimittaja jopa pitää niitä vaikeina. Pelin elinkaareksi arvioidaan noin kaksikymmentä tuntia, jonka kriitikot pitävät kohtuullisena, etenkin verrattuna Full Throttle -autoon .

Kaiken kaikkiaan mielipiteet The Digista ovat vaihtelevia. Sillä Gen4 , peli on siis "pieni helmi" , jolla on kiehtova tarina ja upea tunnelma. GameSpot- sivusto katsoo päinvastoin, että se on erittäin pettymys ja että se edustaa "suurta harppausta" verrattuna LucasArtsin aikaisempiin seikkailupeleihin . Muut kriitikot monivivahteisempi ja pidettiin hyvänä seikkailupeli on science fiction .

Myynti

Kun se julkaistiin, The Dig nautti ennennäkemättömästä kaupallisesta menestyksestä LucasArts- seikkailupelissä, jossa myytiin 300 000 kappaletta.

Sopeutuminen

Pelin julkaisun jälkeen sen käsikirjoitus sovitettiin scifi-kirjailijan Alan Dean Fosterin romaaniksi , joka tunnetaan elokuvasovituksistaan, kuten Tähtien sota ja Alien 3 . Paperiversion lisäksi romaanista on julkaistu myös äänikirja. Romaani ei tarkalleen seuraa pelin tarinaa, ja osa sen luvuista esittelee tapahtumia ulkomaalaisen näkökulmasta. Se tarjoaa myös lisätietoja pelimaailmasta, kuten vaikutuksista maapalloon asteroidin löytämisen jälkeen, ja selittää joitain pelin ratkaisemattomia mysteerejä. Publishers Weekly -lehden mukaan romaania rajoittaa voimakkaasti se, että se on mukautettu videopelistä, jossa sankari tyytyy poimimaan esineitä ja ratkaisemaan pulmia. Kriitikot huomauttavat myös, että romaanin hahmot ovat stereotyyppisiä ja että sen metafysiikka on yksinkertaista, kaksi vikaa, jotka hän pitää videopelistä mukauttamisenaan.

Viitteet

  1. (in) Evan Dickens, Dig Review  " on seikkailu pelaajille , 19. toukokuuta 2002.
  2. (en) Santiago Méndez, Genesis - Haastattelu Noah Falsteinin kanssa  " , mixnmojo.com , 27. joulukuuta 2004.
  3. (in) Luukas Plunkett, Niin, on Giant asteroidi otsikko Earth ... Again ...  " päälle Kotaku , 2. marraskuuta 2011.
  4. (in) Paco Garcia, haastattelu Brian Moriarty  " päälle Aventura y Cia , Maaliskuu 2006.
  5. (EN) Santiago Méndez Andrew Ervine ja Bill Tiller, ”  Dig Museum: History  ” , on mixnmojo.com , 14. toukokuuta 2010.
  6. (sisään) Marilyn A. Gillen, "  CD Pack-Ins Move Soundtrack  ", Billboard , Nielsen Business Media, Inc. , Voi.  107, n °  48, 2. joulukuuta 1995.
  7. https://soundcloud.com/digmuseum/sets/the-dig-soundtrack-by-michael
  8. (in) Chris, Dig Soundtrack: Review  " on squareenixmusic.com .
  9. (en) Santiago Méndez, Kaivosmuseo : Musiikkia ilmassa - haastattelu Michael Landin kanssa  " , mixnmojo.com , marraskuu 2005.
  10. (in) Dig  " on GameSpot
  11. (in) LucasArts jatkaa aloitetta klassisten pelinimikkeiden elvyttämiseksi  " sivustolla LucasArts.com , 6. heinäkuuta 2009.
  12. (in) Martin E. Cirulis, Dig  " , Computer Peli saavutettu , n o  139, Helmikuu 1996, s.  133-134 ( ISSN  0744-6667 ).
  13. (in) laatiminen Edge , testi näyttö: Dig  " , Edge , n o  29, Helmikuu 1996, s.  74, 75.
  14. (en) Jeffrey Adam Young, The Dig Review  " , GameSpotissa , 1. st toukokuu 1996.
  15. Thierry FALCOZ ja Stéphane, "  Dig  ", Gen4 , n o  83, Joulukuu 1995, s.  80-88 ( ISSN  1624-1088 ).
  16. Moulinex, "  The Dig  ", joystick , n o  67, Tammikuu 1996, s.  58 ( ISSN  1145-4806 ).
  17. (sisään) Todd Vaughn, The Dig  " , PC Gamer US , voi.  3, n o  2 Helmikuu 1996, s.  110-111 ( ISSN  1080-4471 ).
  18. (in) Joseph Lindell, Dig Review  " päälle Adventure Classic Gaming , 28. tammikuuta 2009.
  19. (in) Joshua Roberts, Dig  " on Allgame .
  20. (in) Virstanpylväät: Tietoja meistä  " sivustolla LucasArts.com .
  21. (en) Fiction Book Review: The Dig  " , julkaisija Weekly , 1. st tammikuu 1996.