Pelipalkinnot | |
Ystävällinen | Videopelien palkintojenjakotilaisuus |
---|---|
Säännöllisyys | Vuosittain |
Esitys | Geoff Keighley (vuodesta 2014 ) |
Maa | Yhdysvallat |
Kieli | Englanti |
Saada | Palkinnot |
Tuotanto | |
Sijainti |
Microsoft Theater Auditorium AXIS (2014) |
Tuotanto | Geoff Keighley |
Diffuusio | |
Ensimmäisen lähetyksen päivämäärä | 5. joulukuuta 2014 |
Suositeltu yleisö | Kaikille |
Verkkosivusto | http://thegameawards.com/ |
The Game Awards on vuosittainen palkinto-ilta, jossa tunnustetaan valikoima videopelejä , jotka onjulkaistu ympäri vuoden, samoin kuin äskettäin julkaistut videopelit tai jopa jotkut virallisesti ilmoitetut ennen palkintoyötä. Tämän illan on tuottanut ja esittänyt kanadalainen toimittaja Geoff Keighley , joka työskenteli aiemmin Spike-videopelipalkintojen iltana.
Edeltäjänsä tavoin Game Awards -pelissä on myös uusia pelejä ja äskettäin ilmoitettu pelattavuus .
Sillä ensimmäinen painos Game Awards , The5. joulukuuta 2014, seremonian esittelee Geoff Keighley .
Vuoden 2019 painosta varten seremonian esitteli Geoff Keighley 12. joulukuuta 2019.
Muokkaaminen | Päivämäärä | Vuoden peli | Sijainti | Yleisö (miljoonina) |
---|---|---|---|---|
2014 | 5. joulukuuta 2014 | Dragon Age: inkvisitio | AKSELI ( Las Vegas ) | 1.9 |
2015 | 3. joulukuuta 2015 | Witcher 3: Villi metsästys | Microsoft-teatteri ( Los Angeles ) | 2.3 |
2016 | 1. st joulukuu 2016 | Overwatch | 3.8 | |
2017 | 7. joulukuuta 2017 | Legend of Zelda: Villin hengitys | 11.5 | |
2018 | 6. joulukuuta 2018 | Sodan jumala | 26.2 | |
2019 | 12. joulukuuta 2019 | Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti | 45.2 | |
2020 | 10. joulukuuta 2020 | Viimeinen meistä osa II | Los Angeles , Tokio ja Lontoo (virtuaalinen) | 83 |
Game Awards -palkinnolla on neuvottelukunta, joka koostuu edustajista laitteistovalmistajista Microsoft , Sony , Nintendo ja AMD sekä kustantajista Electronic Arts , Activision , Rockstar Games , Ubisoft , Valve ja Warner Bros. Interaktiivinen viihde . Tämä komitea valitsee noin kolmekymmentä vaikuttavaa videopeli-informaatio-organisaatiota, jotka voivat nimetä videopelit ja äänestää niiden puolesta useissa luokissa. Neuvoa-antava komitea ei osallistu nimitys- tai äänestysprosessiin. Nimitysvaiheen aikana kukin uutisjärjestö tarjoaa luettelon peleistä useissa luokissa. Valiokunta kokoaa ehdokkaat ja valitsee eniten ehdokkaat äänestystä varten. Ennen vuotta 2017 28 asiantuntijaa ja teollisuuden edustajaa valitsi voittajat, kun taas vuoden 2017 palkinnot kutsuivat yli 50 asiantuntijaa. Vuonna 2019 tuomaristoon lisättiin julkaisuja muussa kuin englanninkielisessä mediassa. Voittajat määritetään tuomariston (90%) ja yleisön (10%) keskinäisellä äänestyksellä sosiaalisen median välityksellä.