Viimeinen meistä osa II Viimeinen meistä, osa II, virallinen logo .
Kehittäjä | Tuhma koira |
---|---|
Toimittaja | Sonyn interaktiivinen viihde |
Jakelija | Sonyn interaktiivinen viihde |
Johtaja |
Neil Druckmann Anthony Newman Kurt Margenau |
Käsikirjoittaja |
Neil Druckmann Halley Gross (en) |
Säveltäjä |
Gustavo Santaolalla Mac Quayle |
Projektin alku | 2014 |
---|---|
Julkaisupäivä | 19. kesäkuuta 2020 |
Ystävällinen | Toiminta-seikkailu , selviytymiskauhu |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Playstation 4 |
Kieli | Monikielinen |
---|---|
Moottori | Omistaja |
Versio | 1.09 |
Arviointi |
ACB : R18 + ? CERO : Z ? CSRR : 18+ ? DJCTQ : 18 ? EJRK : M ? FPB : 18 ? GRB : 18 ? MDA : M 18 ? OFLC ( NZ ) : R18 ? PEGI : 18 ? USK : 18 ? |
---|---|
Verkkosivusto | www.thelastofus.com |
Viimeinen meistä |
---|
|
The Last of Us Part II (litt." (S) viimeinen (t) meille 2 e osa ") onvideopeliontoimintaseikkailuinvirtuaalinen kamerajärjestelmän, tyyppi selviytymiskauhusta ja kehittymässä onpost-apokalyptinen maailma. KehittämäNaughty Dogja julkaissutSony Interactive Entertainment, se vapautetaan19. kesäkuuta 2020on PlayStation 4 -konsolin , yli kolmen vuoden kuluttua sen virallista Ilmoitus3. joulukuuta 2016. Tämä on jatkoa The Last of Us -pelille samasta studiosta.
Peli seuraa Ellien ja Joelin seikkailuja ympäri Yhdysvaltoja raunioissa johtuen kordysepsiepidemiasta . Neljä vuotta ensimmäisen oopuksen jälkeen tapahtuu valitettava tapahtuma, joka järkyttää Ellieä syvästi. Sitten hän alkaa kostaa, joka muuttaa hänet ikuisesti.
Kehitys alkoi vuonna 2014 Neil Druckmannin johdolla . Kuuden vuoden aikana joudutaan suunnittelemaan peliin, hanke oli annettu useita ristiriitoja, koska sen skenaarioon osittain paljastettiin internetissä vuodoista - ja mikä tyytymätön jotkut pelaajat - toisaalta, ja kysymys Crunch kehittäjille toisaalta.
Aikana Game Awards of11. joulukuuta 2020, peli palkittiin vuoden parhaan pelin kanssa ja voitti yhteensä 7 palkintoa, mikä teki siitä palkituimman tittelin kilpailun historiassa.
Yli 300 "vuoden pelin" kunnianosoitusta The Last of Us Part II ylittää The Witcher 3: Wild Huntin vuoden 2015 ennätyksen , josta on tullut historian palkituin videopeli.
The Last of Us Part II -tapahtumat tapahtuvat post-apokalyptisessä maailmassa , jossa kordysepsipandeemia on tappanut suuren osan ihmiskunnasta, loput väestöstä jotenkin elävät tartunnan saaneiden joukossa.
Suuri osa pelistä tapahtuu Seattlessa , samoin kuin Jackson ja Santa Barbara .
Pelissä pelaaja törmää useaan ryhmään, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset tapansa ja toimintatapansa. Hänen on myös taisteltava tartunnan saaneita ihmisiä vastaan, joita sydänsairaus vaikuttaa ja hallitsee.
Fraktiot Jackson selvisiJackson , Wyoming , on kaupunki, jossa on itsenäinen eloonjääneiden yhteisö, jota johtaa Maria ja Tommy. Siellä on koteja, käsityöläisiä, kauppoja, ravintola ja elokuvateatteri. Kaupunkia ympäröivät muurit, jotka estävät tartunnan saaneita ja vihamielisiä ihmisiä pääsemästä kaupungin muureihin. Hevostarkkailuja järjestetään tartunnan saaneiden eliminoimiseksi, jotta ympärysmitta voidaan turvata ympäri kaupunkia, ja auttaa apua tarvitseville selviytyjille kutsumalla heidät Jacksoniin.
WLFWashingtonin vapautusrintama eli WLF (englanninkielinen Washington Liberation Front ) on puolisotilaallinen ryhmä, joka hallitsee suurinta osaa Seattlen kaupungista . Sen jäsenet kutsuvat itseään Wolf (t) , jonka Seraphites. Isaacin johdolla WLF: llä on tuhansia jäseniä, kaikki aseistettuina ja jaettuina useisiin ryhmiin, jotka on osoitettu tietylle tehtävälle. Miliisillä on useita tukikohtia, jotka ovat levinneet ympäri Seattlea ja toimivat miliisin päämajan ympärillä: stadion kaupungin sydämessä. On kahvila , kirjasto, kuntosali, luokkahuoneissa , An asevarasto , joka on ampumarata , peltojen, joka on kennel , jne : WLF käyttää stadionin joka kolkkaa. Ryhmä keskittää ponnistelunsa ja voimavaransa WLF: n ja serafiittien riitauttaman Seattlen ympärillä olevan karanteenialueiden takaisin saamiseksi.
WLF: n jäsenet ovat pukeutuneet suhteellisen paksuihin mutta joustaviin asuihin korostaen käytännöllisyyttä ja mukavuutta. Heille koirat eivät ole lemmikkieläimiä, mutta välttämättömiä kumppaneita partioiden, etsintäoperaatioiden ja taistelun aikana, koirat koulutetaan seuraamaan tunkeilijoita ja puolustamaan isäntäänsä.
SerafiititSerafitit, joita WLF kutsuu arpeiksi, ovat ryhmä, josta tartunnan seurauksena on tullut muukalaisvihamielisiä, taantumuksellisia ja vihamielisiä. He kiduttavat ketään harhaopettajaksi syytettyä jopa omissa riveissään. He taistelevat jatkuvasti WLF: tä vastaan saadakseen takaisin alueensa ja resurssinsa.
Kultti on asunut saarelle, joka on rakennettu kosteikkoalueille Seattlen ulkopuolella. Pylväille on rakennettu vaatimattomia puumökkejä. Serafilaisten arkaainen kulttuuri heijastuu monien käsityöläisten (sepät, puutavaranrakentajat, metsästäjät jne. ) Läsnäollessa .
Tumma värisillä sadetakkeilla pukeutuneilla serafiiteilla on arpia kasvoillaan, symboleja heidän kuulumisestaan ryhmään. He kommunikoivat keskenään viheltämällä - jokaisella pillillä on erityinen merkitys - ja hyökkäävät ryhmissä, mikä tekee niistä erityisen vaarallisia.
RattlesnakesKalkkarokäärmeet sijaitsevat Kaliforniassa, Santa Barbarassa . Ne ovat hyvin varusteltuja, useimmiten aseistettuina äänettömillä konekivääreillä, kivääreillä, koirilla, kypärillä, luodinkestävillä liiveillä, sotilashihnoilla ja muilla taktisilla käsineillä. He ovat pukeutuneet t-paitaan tai tankkitopiin kestämään lämpöä, käyttämään korkkeja suojautumaan auringolta ja peittämään kasvonsa hiekan ja pölyn hengittämisen välttämiseksi. Se on "kaoottinen, julma ja häikäilemätön" ryhmittymä, joka vaeltaa kaupunkia ja rannikkoa vangitsemaan ja orjuuttamaan kaikki tunkeilijat tielleen. Pakenevat tapetaan tai tuodaan väkisin takaisin tukikohtaan. Ne voivat myös toimia aterioina tartunnan saaneille, jotka ovat myös vankeja. Rattlesnakes hallitsee koko kaupunkia ja sieppaa radioviestejä tunkeilijoiden löytämiseksi.
Tartunnan saanutViimeisen meistä -maailman , ja viimeisimmän, Viimeisen meistä -osan II osan maailma on kurvassa sydänsairauksien , sienen, joka hallitsee isäntänsä, tässä tapauksessa ihmisen, epidemian . Siellä voidaan havaita useita infektiovaiheita, sieni kehittyy ajan myötä yhä enemmän, kunnes se muuttaa isännän muodonmuutosmassaksi, joka koostuu melkein yksinomaan sienimateriaalista. Siten löydämme:
Ashley Johnson , kuten Ellie.
Laura Bailey Abbyna.
Troy Baker , kuten Joel.
Shannon Woodward , Dina.
Patrick Fugit , Owenin roolissa.
Jeffrey Wright , Isaac.
Pelastettuaan Ellien Firefliesistä Joel ja hänen suojelijansa palaavat Jacksoniin Yhdysvaltain Wyomingin osavaltioon , jossa hänen veljensä Tommy asuu. Neljä vuotta kuluu, teini kasvaa ja saa uusia ystäviä, kun taas Joel purkaa ja aloittaa uuden elämän kaukana menneisyydestään. Ellie selvisi myöhemmin totuuden siitä, mitä Joel teki suojellakseen häntä, ja heidän suhteensa on sittemmin ollut hyvin erimielinen.
Jackson2. maaliskuuta 2038, Ellie lähtee partioimaan tyttöystävänsä Dinan kanssa. Abbyä, joka johtaa joukkoa eloonjääneitä, jotka näyttävät etsivän jotakuta Jacksonin lähellä, seuraa tartunnan lauma, mutta Joel ja Tommy pelastavat myös partioissa. Abby tajuaa, että Joel on mies, joka tappoi isänsä ja siksi etsimänsä, onnistuu houkuttelemaan kaksi veljeä ansaan; Joel vangitaan ja kidutetaan . Jessen varoittamana Ellie saapuu paikalle, mutta hänet valitaan nopeasti, kun taas Abby viimeistelee tajuton Joelin avuttoman katseensa alla. Joelin hautajaisten jälkeen hän päättää löytää murhaajansa kostoksi, mukana Dina, Tommy on jo lähtenyt Seattleen tunnistettuaan veljensä murhaajat WLF: n jäseniksi.
Seattle, EllieUseita viikkoja myöhemmin Seattlessa pari on väijytetty. He onnistuvat vapauttamaan itsensä ja löytävät yhden hyökkääjistään kuvan tietystä Leahista. Myöhemmin serafit tappavat hänet. Palattuaan kuvia Joelin murhaajista häneen, WLF: n sotilaat hämmästyttävät ne ja pakenevat metrossa, mutta tartunnan saaneet ihmiset ympäröivät niitä nopeasti. Kaikesta huolimatta he onnistuvat turvautumaan teatteriin, jossa Ellie on pakko paljastaa koskemattomuutensa Dinalle, joka paljastaa hänelle vastoin olevansa raskaana Jesse. Hämmentynyt Ellie lähtee tutkimaan paikkaa ja nukahtaa.
Seuraavana päivänä Ellie jättää Dinan lepäämään ja päättää mennä Hillcrestiin ajattelemalla, että Tommy on siellä. Sieltä hän ei löydä Tommyä vaan Jesseä. Autojahdin jälkeen he onnistuvat liittymään Dinaan yhdessä teatterissa. Ellie jättää Jessen valvomaan Dinaa ja menee etsimään Noraa, sairaalassa sijaitsevan Abbyn liittolaista. Hän löytää hänet lopulta ja kiduttaa hänet kuolemaan saadakseen tietoa Abbyn sijainnista. Järkyttyneenä ja uupuneena hän palaa teatteriin. Hänen yönsä ansiosta hän voi muistaa päivän, jolloin hän palasi Saint Maryn sairaalaan etsimään vastauksia koskemattomuuteensa, missä Joel lopulta paljasti hänelle totuuden.
Yötauon jälkeen Ellie päättää mennä akvaarioon Jessen kanssa, Abbyn väitetyn sijainnin Noran paljastusten mukaan. He erottuvat matkan varrella, Jesse haluaa ojentaa käden Tommylle, joka lopulta löytyy, kun taas Ellie haluaa ottaa veneen mahdollisimman pian kaatamaan kohteensa, Abbyn, alas. Hän saavuttaa akvaarion, tappaa koiran, joka puolustaa paikkaa, eikä löydä Abbyä vaan ystäviään Owen ja Mel. Hän yrittää poimia tietoa heistä, mutta joutuu pakenemaan tappamaan heidät, ennen kuin huomaa kauhistuneena, että Mel kantaa myös elämää. Jesse ja Tommy löytävät hänet ja yrittävät rauhoittaa häntä. Syyllisyydestä kiusattu Ellie palaa teatteriin kahdella sivupotkullaan, ja he kaikki suostuvat palaamaan Jacksoniin ennen kuin asiat menevät käsistä. Abby räjähtää sitten teatteriin, tappaa Jessen ja kaataa Tommyn alas, aseensa osoittamalla suoraan Ellieen.
PuistoLöydämme Abbyn neljä vuotta aiemmin etsimässä isäänsä Saint Mary's Hospitalin vieressä olevasta eläintarhasta. Äskettäin saapunut Owen ilmoittaa Abbyn isälle ja Firefliesin pääkirurgille Jerrylle, että "tyttö" on juuri saapunut heidän päämajaansa. Ymmärtäen, että Marlene oli kertonut hänelle, että tyttö on immuuni sydänlihaksille, hän jatkaa leikkauksen valmisteluissa, mutta keskeytyy kohtalokkaasti, kun Joel saapuu, ja murhaa hänet väkivaltaisesti pelastaakseen Ellien. Abby romahtaa isänsä eloton ruumiin edessä; tämä ele asettaa hänet Joelin kantapäähän.
Seattle, AbbyEllien Seattlessa tekemän matkan rinnalla Abby saa tietää WLF: n johtajalta Isaacilta Owenin katoamisesta. Ystävänsä Mannyn peitossa hän lähtee etsimään häntä. Matkan varrella serafitit vangitsevat hänet ja velkaa pelastuksensa vain kahden lapsen hylänneen lapsen, Levin ja hänen sisarensa Yaran, loukkaantumisesta käsivarteen. Lasten turvassa Abby löytää Owenin akvaariosta, jossa hän huomaa aikomuksensa paeta Seattlesta Santa Barbaraan , missä Firefliesin uskotaan olevan. Sitten puhkeaa väite, joka päättyy kaikesta huolimatta seksisuhteella. Yöllä Abby, huolissaan Levistä ja Yarasta, päättää löytää heidät aamunkoitteessa.
Seuraavana päivänä, kun hän osallistuu itse, hän huomaa, että Yara tekee erittäin huonosti: hänen mukaansa hän kärsii lihasaitio-oireyhtymä . Hän vie hänet akvaarioon, josta hän löytää Owenin ja Melin, WLF-kirurgin, joka tutkii Yaraa ja ilmoittaa, että hänen käsivartensa on amputoitava kiireellisesti. Abby ja Lev menevät sitten etsimään kirurgisia laitteita sairaalasta. Ylitettyään kaupungin pilvenpiirtäjiä yhdistävien kävelytieiden ja kohdatessaan korkeuden pelonsa Abby saapuu lopulta sairaalaan, jossa WLF edelleen asuu. Nora, joka on läsnä paikalla, kertoo hänelle, mistä löytää etsimänsä. Kun materiaali on löydetty rakennuksen kellarista, Abby tapaa hämmästyttävän kohtaamisen koskaan ennennäkemättömän tartunnan saaneen, lempinimeltään Ratking , joka näyttää syntyneen monien sairaiden ihmisten fuusiosta. Hän lopulta voittaa vastustajansa ja yhdistää Levin. Takaisin akvaarioon Yaraa operoidaan ja pelastetaan.
Yön painajaisten jälkeen Abby saa tietää, että Lev on palannut Seraphite Islandille vakuuttamaan äitinsä pakenemaan ennen WLF: n lähestyvää hyökkäystä; Abby ja Yara päättävät etsiä hänet. Matkalla venesatamaan, jossa on muita veneitä, he löytävät Tommyn hyökkäämän Mannyn. Viimeksi mainittu tappaa hänet, mutta on pakko vetäytyä. Abby ja Yara saapuvat vihdoin saarelle ja löytävät Levin tapettuaan äitinsä puolustautuakseen serafien ja raivoavan WLF: n välisessä sodassa. Abby ja Lev ovat joutuneet vartijaksi kahden ryhmittymän välisten yhteenottojen keskellä, mikä on kohtalokasta Yaralle. He ylittävät hevosella kaupungin, joka on sytyttänyt tulen ja veren, varastavat sitten veneen ja pakenevat. Palattuaan Levin kanssa akvaarioon Abby löytää koiransa Aliceen sekä Owenin ja Melnin raskaana, kaikki neljä murhattua. Raivoissaan hullu, hän päättää kostaa heille ja onnistuu löytämään Tommyn ja Ellien teatterista ja menee sitten Levin kanssa. Abby tappaa Jessen ja vahingoittaa vakavasti Tommyä. Kahden nuoren naisen väkivaltaisen kohtaamisen jälkeen Abby onnistuu voittamaan Ellien. Varmuuskopiona tulleen Dinan lopettamisen partaalla Lev suostuttelee häntä lopettamaan. Ymmärtäen hänen eleensä turhuuden, hän nousee ja lähtee teatterista.
MaatilaMuutama kuukausi Seattlen tapahtumien jälkeen Ellie ja Dina ovat rakentaneet elämänsä tilalla ja kasvattaneet yhdessä JJ: n, Dinan lapsen. Kaikesta huolimatta Ellie ei onnistu kääntämään sivua, koska hän on säännöllisesti paniikkikohtausten uhri muistuttaen häntä traumastaan. Vierailun jälkeen Tommy, joka kertoo tuntevansa Abbyn olinpaikan, Ellieä kyseenalaistetaan hänen kosto-pyrkimyksistään. Lopulta hän päättää mennä tappamaan Abbyn huolimatta kumppaninsa pyyntöistä, joka kieltäytyy siitä, että painajainen alkaa uudelleen.
Santa barbaraSaapuessaan Santa Barbaraan Abby ja Lev löytävät vanhan hylätyn Fireflies-leirin, mutta onnistuvat kuitenkin ottamaan yhteyttä joihinkin radiolla. Kun he lähtevät, Rattlesnakes vangitsee heidät.
Ellie saapuu vuorollaan Santa Barbaraan ja pakenee kapeasti sieppauksesta. Hän onnistuu vapauttamaan orjat kalkkarokäärmeistä ja laukaisee yhteenottonsa harhauttamiseksi.
Lopulta hän kokoontuu Abbyn ja Levin kanssa. Ennennäkemättömän väkivallan ja voimakkuuden vastakkainasettelun aikana Abby nappaa kaksi sormea Ellieltä, joka lopulta saa yliotteen ja hukuttaa vastustajansa. Ellie antaa periksi viime hetkellä ymmärtämällä eleensä turhuuden ja antaa hänen juosta pakenemaan Levin kanssa itkien yksin rannalla.
EpilogiPalattuaan maatilalle Ellie huomaa Dinan lähtevän JJ: n kanssa ja jättää talon täysin tyhjiksi heidän jälkeensä, paitsi hänen omaisuutensa. Viimeisen kerran kitaransoiton Joelin muistoksi hän muistaa heidän viimeisen keskustelunsa, päivää ennen hänen kuolemaansa, jossa hän kertoi haluavansa yrittää antaa hänelle anteeksi hänen tekonsa. Tämän emotionaalisen kohtauksen seurauksena Ellie lopulta luopuu vihastaan ja kostoihostaan ja lähtee jättäen kaiken taakseen.
Edeltäjänsä tavoin The Last of Us Part II on toiminta-seikkailupeli , että kolmas henkilö , tyyppi selviytymiskauhupelin . Saatavilla on kuusi vaikeustasoa, jotka vaihtelevat erittäin helposta realistiseen. Peli vuorottelee etsintävaiheiden ja taisteluvaiheiden välillä, jolloin pelaaja voi kohdata kaksi erillistä uhkaa: tartunnan saaneet ja selviytyneet. Häntä seuraa usein yksi tai useampi joukkuetoveri koko pelin ajan.
Etsintävaiheiden aikana pelaaja voi löytää kaikenlaisia esineitä, kuten ampumatarvikkeita, käsityömateriaaleja, työkaluja aseidensa parantamiseksi seikkailu- ja harjoittelukäsikirjoissa hajalla olevissa työpöydissä, usein hyvin piilossa, jolloin voit oppia uusia taitoja vasten pillereitä, jotka ovat hajallaan täällä ja siellä koko pelin ajan.
Taisteluvaiheiden aikana pelaaja voi hyökätä päin tai valita tunkeutumisen. Useimmat alueet eivät vaadi viholliskuolemien katsomista täydellisiksi, mutta tämä rauhallinen lähestymistapa vaatii pelaajan olevan paljon valppaana.
Pelattavuus on samanlainen kuin ensimmäinen peli, mutta se sisältää joitakin uusia ominaisuuksia ja parannuksia. Toinen erä ottaa nyt ympäröivän veden huomioon tunkeutumisvaiheissa, jolloin pelaaja voi sukeltaa ja uida kiertääkseen esteet tai viholliset. Hän voi myös puristaa kapeita käytäviä ohittaakseen vastustajansa. Se pystyy nyt makaamaan maahan päästäksesi käsiksi esteettömiin paikkoihin tai piiloutumaan, kun maasto sallii (esimerkiksi ruoho tai korkeat ajoneuvolattiat).
Uusia vihollisia on ilmestynyt, kuten koira, joka voi haistaa pelaajan ja pakottaa hänet pysymään jatkuvasti liikkeellä. Uuden tyyppistä tartuntaa, haisua, on myös ilmestynyt: se hyökkää pelaajaan vapauttamalla itiöpilvet lähitaistelussa, estäen väliaikaisesti pelikentän alueen syövyttävän voimansa vuoksi. Itiön pilvi laukeaa myös, kun haisu kuolee.
Aivan kuten ensimmäisessä pelissä, pelaaja löytää kaikenlaiset aseet seikkailunsa aikana. Hän voi varustaa hahmonsa pitkillä aseilla, käsiaseilla, terävillä aseilla ja loukkaavilla esineillä. Siinä tapauksessa, että kaikki nämä varusteet loppuvat, pelaaja voi aina luottaa Ellien vaihteeseen tai Abbyn nyrkkiin.
Ellien aseetElliellä on aseet, jotka soveltuvat huolelliseen pelattavuuteen , pikemminkin tunkeutumisen perusteella. Sen arsenaali koostuu:
Käyttämällä löydettyjä resursseja etsimällä eri tutkittavia paikkoja Ellie voi valmistaa esimerkiksi:
Pelattavuus Abby on puolestaan enemmän hermostunut ja voimakas. Hänen aseensa ovat:
Abby pystyy myös luomaan hyödyllisiä esineitä selviytyäkseen. Löydämme esimerkiksi:
Julkaisun jälkeen ja onnistumisen The Last of Us videopeli , Neil Druckmann sanoo haastattelussa Eurogamer että hän harkitsee parhaillaan vaihtoehtoja jatko , vaikka ei ole olemassa mitään erityistä suunnitelmaa siitä, mitä peli voi tehdä seuraavaksi. Hän selittää, että jatko olisi mahdollinen vain, jos on tarpeeksi mielenkiintoinen, ainutlaatuinen ja jännittävä tarina, joka on kerrottavan arvoinen.
Kuvittaja Marek Okon, joka on aiemmin työskennellyt Naughty Dogissa videopeleissä Uncharted ja The Last of Us , paljastaaToukokuu 2014Fanitaide luonnetta Ellie aikuisiässä kanssa kommentti "Haluan läsnä teille jotain ... Se tapahtuu ..." , sitten kaksi päivää myöhemmin sama täydellisempi Fanitaide täsmentämällä kuitenkin, että on on hänen henkilökohtainen työ hän kuvitteli hypoteettisen Viimeinen meistä 2 universumin .
Toisen osan käsikirjoitusten haasteena oli luoda järkevä tarina, joka voisi toimia itsenäisesti käsikirjoitettuna teoksena. Tämän jatko-osan oli luotava uudelleen emotionaalinen vaikutus, jonka ensimmäinen peli oli pystynyt tuottamaan, samalla kun se oli lisäys siihen. Tavoitteena oli siis Viimeinen meistä valmistaa perustamalla diptych, jonka kaksi osaa olisi erottamattomia. Siksi tässä jatko-osassa tarkastellaan syvällisemmin Ellien ja Joelin suhdetta ja keskitytään läheisemmin hahmojen välisiin suhteisiin tartunnan saaneessa maailmassa. Löydämme Joelin ja Ellien, jotka ovat asettuneet Tommyn kaupunkiin Jacksoniin. Ellie pystyi tapaamaan uusia ihmisiä ja saamaan uusia ystäviä. Joel puolestaan luopui salakuljettajan elämästään. Kuitenkin, jos viimeinen meistä nimessä käsitteli näiden kahden hahmon välistä rakkautta, kuten isän ja tyttären välinen tarina, viimeinen meistä osa II keskittyy vihaan ja asettaa surun, koston ja väkivallan kierron tarinan ytimessä.
PelattavuusTässä toisessa osassa pelattavuuden on tehtävä kokemuksesta mahdollisimman mukaansatempaava lisäämällä lisää mahdollisuuksia vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Tärkein asia tämän saavuttamiseksi oli laittaa pelaaja hahmonsa kenkiin, saada hänet kokemaan hahmojen vaikeita valintoja ja saada hänet ymmärtämään ne. Joten hyppy- ja väistyspainikkeen lisääminen teki pelistä nopeamman ja dynaamisemman. Mahdollisuus makaamaan samalla kun pystyt hyödyntämään koko inventaarioa, mutta myös hyödyntämään ympäristöä piilottaakseen ja ottamaan vihollisia yllätyksenä, on tehnyt pelistä entistä syvemmälle. Kuitenkin makuulla ei pitäisi antaa pelaajan tulla näkymättömäksi, koska lähellä olevat viholliset voivat silti havaita hänet. Tämä vihollisten tekoälyyn kohdistettu ponnistus pyrkii tekemään pelaajasta tarkkaavaisemman ympäristöään kohtaan. Siksi hänellä on tunne olevansa jatkuvasti vaarassa ja vahvistaa siten sidettään hallittuun luonteeseen.
Tutkittavien alueiden koko on aina kasvanut, ja tavoitteena on tehdä pelistä entistä syvempi kuin ensimmäinen opus. Tämä johtaa pelaajan, ei pelin, tuottamaan löytötunteeseen. Todellakin, riippuen pelaajan valinnoista lähestymistavasta tasoille, tietyt alueet voidaan jättää kokonaan huomiotta. Kaikkia näitä alueita pidettiin todellisena ympäristönä eikä taisteluun omistetun vyöhykkeen jaksona, sitten toisena etsintänä omistettuna alueena. Tuloksena on realistisempi, melkein konkreettinen maailma, joka vahvistaa uppoutumista.
Tapa, jolla pelaaja käyttää polulta löytyneitä esineitä, vaikuttaa suoraan heidän lähestymistapaansa taistelutilanteisiin. Tämän tavaran noutomekaanikon tarkoituksena on antaa sille mahdollisuus valita, miten ennakoida tulevia riitoja. Jopa yhteentörmäyksissä pelaaja joutuu kohtaamaan usein ongelmia, joiden lopputulos on valittava nopeasti.
Kehittäjät halusivat ottaa pelaajan mukaan enemmän tapaan, jolla he haluavat hahmonsa kehittyvän pitkällä aikavälillä. Jokaisella taitojen parantamisella, mutta myös taitojen laiminlyönnillä, on suora vaikutus pelitapasi. Tämä johtaa vahvempaan perhesuhteeseen pelaajan ja hänen hahmonsa välillä, koska hän kehittyy pelissä tehdyillä valinnoilla.
Toisesta osasta huhut eivät hukku, kun Cyberland ilmoittaa tiettyjen "konseptitaiteen" mahdollisesta paljastamisesta PAX Prime -tapahtuman aikana . On jopa raportoitu, että Naughty Dog hylkäsi ensimmäisen pelin PC-portin keskittyäkseen paremmin The Last of Us Part II : n kirjoittamiseen ja suunnitteluun .
Sisään kesäkuu 2015Aikana Metrocon (en) vuonna Tampa , näyttelijä Nolan North ilmoitti Development Studio Naughty Dog on työskennellyt The Last of Us 2 Projekti mutta että hän ei olisi siinä mukana kuoleman vuoksi hänen luonteensa, David, ensimmäisessä opus: “Tällä hetkellä ( Uncharted 4: A Thief's End ) on viimeinen projektini ( Naughty Dogin kanssa ). Tiedän, että he tekevät The Last of Us 2: ta , mutta hahmoni Last of Us kuoli ennenaikaisesti ... ” . Toisaalta näyttelijä Troy Baker , joka pelaa Joelin hahmoa, väitti olevansa tietämätön mistään mainitsemalla "En tiedä mitään". En tiedä, aiomme tehdä toisen vai emme. Jos näin on, niin luotan Neil Druckmanniin, Bruce Straleyyn ja kaikkiin Naughty Dogin jäseniin kertomaan kertomisen arvoisen tarinan. " .
Uncharted: The Nathan Drake Collection -sertifikaatille omistetussa syyskuussa 2015 käsikirjoittaja Josh Scherr mainitsee "ja ensimmäisen The Last of Us. Uh, sanoin juuri" ensimmäisen The Last of Us "? » Ehdotan toista oopusta. Hieman myöhemmin erilaisten aikaisempien huhujen selventämiseksi Naughty Dog -studio ilmoittaa kirjailija Neil Druckmannin välityksellä, että Bruce Straley ja tämä miettivät ideoita uusille hahmoille, Joelille ja Ellielle, sci-fi ja fantasiapeli sekä näiden ideoiden prototyyppien tekeminen yhdessä Uncharted 4: A Thief's Endin kanssa .
10. toukokuuta 2016, julkaisemalla Uncharted 4: A Thief's End , pelaajilla on mahdollisuus nähdä sisäinen peliviite, jossa on juliste raskaana olevasta naishahmosta, jolla on naamio, otsikko The Last of Us: American Daughters ja amerikkalaisen julkaisijan Dark logo Hevonen Sarjakuvat .
MuodostusAikana PlayStation Experience alkaen3. joulukuuta 2016, Naughty Dog -studio virallistaa Viimeisen meistä jatko-osan kehityksen ja paljastaa samalla uuden oopperan ensimmäisen trailerin. Siinä nyt 19-vuotias ja verinen Ellie alkaa soittaa kitaraa ja laulaa talossa, jossa useita ihmisiä on juuri tapettu; hänen seuraansa liittyy Joel. Animoituja, näyttää siltä, jota vastustamaton halu kostaa, hän vakuuttaa hänelle, että hän "on [löytää] niitä ja [tappaa] ne kaikki viimeiseen . " Neil Druckmann , lisenssin suunnittelija, ilmoittaa sitten näyttelijöiden Ashley Johnsonin ja Troy Bakerin paluun kahden päähenkilön näyttämiseen ilmoittaen, että Ellie on tämän jatkeen pelattava hahmo. Samoin pelin musiikin sävellys uskotaan jälleen Gustavo Santaolallalle . Druckmann lisää myös, että vaikka isän ja tyttären välinen rakkaus Joelin ja Ellien välillä oli keskeinen osa ensimmäisen pelin tarinaa, toisen erän keskipisteenä on viha.
Kuvaaminen aloitettiin virallisesti noin puolivälissähuhtikuu 2017, kaikkien edellisen volyymin näyttelijöiden kanssa.
Uusi traileri esitellään Pariisin peliviikolla 2017. Uusia hahmoja esitellään sosiaalisissa verkostoissa: Emilyn näyttelijä Emily Swallow , Levin Ian Alexander , Yaran näyttelijä Victoria Grace ja neljännen, jota Laura Bailey ei maininnut .
Koko 12 minuutin pelivideo näytetään11. kesäkuuta 2018klo E3 PlayStation konferenssiin. On mahdollista nähdä Ellie tyttöystävänsä kanssa takaumassa ennen paluuta todellisuuteen. Tapaamme myös Jessan, Dinan entisen poikaystävän, johon sankaritar luottaa. Joel puolestaan puuttuu tästä perävaunusta.
Poistuminen ja lykkääminen24. syyskuuta 2019, State of Play -tapahtuman aikana ilmoitetaan julkaisupäivä:21. helmikuuta 2020. Kuukautta myöhemmin pelin julkaisua lykättiin29. toukokuuta 2020, ennen kuin Covid-19-kriisin vuoksi siirrettiin toiseen - tämän määrittelemättömään - lykkäämiseen . Tämä ei vaikuttanut suoraan pelin tuotantoon, mutta sen seuraukset, erityisesti jakeluverkkoihin, saivat Sonyn odottamaan, kunnes se pystyy varmistamaan tehokkaan jakelun maailmanlaajuisesti, eikä vaarantamaan julkaisua. Peli on päivätty19. kesäkuuta 2020, kun se lopulta julkaistiin kaikkialla maailmassa.
KiistatPeli on ollut useiden kiistojen kohteena , erityisesti hakkereiden aiheuttamien vuotojen takia, jotka liittyvät pelin skenaarioon, elokuviin ja pelattavuuteen Internetissä, sekä kehittäjien kriisistä , joka on suosion kasvanut käytäntö. - koko pelin kehityksen ajan jotkut työntekijät pakotetaan työskentelemään yli sata tuntia viikossa.
Pelin johtaja Neil Druckmann on saanut useita vihamielisiä kommentteja, lähinnä pelin ja sen joukkueiden johdon käsittelemän käsikirjoitussuunnan suhteen, jota pidetään "katastrofaalisena" .
Jotkut pelaajat, jotka eivät ole tyytyväisiä skenaarioon, ovat käynnistäneet vetoomuksen pelin historian uudelleenkirjoittamisesta.Se on saanut yli 50 000 allekirjoitusta muuttamatta tuhma koira mitään. Jotkut studion jäsenet ja Abbyn roolissa näyttelijä Laura Bailey saivat myös useita loukkauksia ja kuolemanuhkia näiden tehtävien seurauksena.
Peli julkaistaan eri versioina:
Amazon tuo markkinoille rajoitetun painoksen teräskirjan, jossa on ensimmäisen pelin kahden päähenkilön, Joel ja Ellie, kasvot.
Nimikkeen julkaisun yhteydessä kuuluisa kitarabrändi Taylor markkinoi Taylor 314ce -malliin perustuvaa rajoitetun painoksen toistoa Joelin omistamasta kappaleesta. Anteliaampia budjetteja varten syntyy toinen kitara leimattu The Last of Us Part II , vaikka tämä ei näy pelissä.
Pelin taidekirjaa , The Official of the Last of Us Part II , markkinoidaan 25. kesäkuuta 2020 Omaké-painoksiin.
Lopeta | 19. kesäkuuta 2020 |
---|---|
Kesto | 01:17:12 |
Ystävällinen | Videopelimusiikki |
Muoto | Albumi |
Tarra | Sonyn interaktiivinen viihde |
Ensimmäisen pelin tavoin myös Gustavo Santaolalla pelaa musiikkia. Tällä kertaa hänen seurassaan on Mac Quayle, joka säveltää teoksen lisämusiikin. Kun ensimmäinen seuraa tunteen hetkiä melankolisin nuottein kitaralla tai charangolla , toinen vahvistaa ahdistavia ja dynaamisia kohtauksia elektronisilla sävyillään.
Luettelo nimikkeistä | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei o | Otsikko | Kirjoittaja | Kesto | ||||||
1. | Viimeinen meistä osa II | Gustavo Santaolalla | 2:52 | ||||||
2. | Ei sitoumuksia | Gustavo Santaolalla | 1:57 | ||||||
3. | Kaipaus | Gustavo Santaolalla | 1:45 | ||||||
4. | Silmä silmälle | Mac Quayle | 2:37 | ||||||
5. | Se ei voi kestää | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
6. | Väkivallan sykli | Mac Quayle | 5:04 | ||||||
7. | Palautetut muistot | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
8. | Cordyceps | Mac Quayle | 2:40 | ||||||
9. | Kaipaus (lunastukset) | Gustavo Santaolalla | 1:42 | ||||||
10. | Levottomat henget | Gustavo Santaolalla | 2:12 | ||||||
11. | Jahtaa jahtaa | Gustavo Santaolalla | 2:54 | ||||||
12. | He ovat edelleen siellä | Mac Quayle | 3:32 | ||||||
13. | Katkeamaton | Gustavo Santaolalla | 4:38 | ||||||
14. | Rattlerit | Mac Quayle | 3:41 | ||||||
15. | Pakkomielle | Gustavo Santaolalla | 1:21 | ||||||
16. | Pehmeä laskeutuminen | Gustavo Santaolalla | 1:50 | ||||||
17. | WLF | Mac Quayle | 3:39 | ||||||
18. | Susi aave | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
19. | Naamarit päällä | Mac Quayle | 2:02 | ||||||
20. | Se ei voi kestää (koti) | Gustavo Santaolalla | 4:29 | ||||||
21. | Sammuttamattomat liekit | Gustavo Santaolalla | 0:59 | ||||||
22. | Sallittu olla onnellinen | Gustavo Santaolalla | 2:48 | ||||||
23. | Vakuus | Gustavo Santaolalla | 2:22 | ||||||
24. | Työkierto jatkuu | Mac Quayle | 3:28 | ||||||
25. | Kaikki menneet (lupaus) | Gustavo Santaolalla | 3:03 | ||||||
26. | Suru | Gustavo Santaolalla | 2:19 | ||||||
27. | Saari | Mac Quayle | 4:13 | ||||||
28. | Aution ulkopuolella | Gustavo Santaolalla | 2:24 | ||||||
01:17:12 |
Löydämme peliin useita kertoja Ashley Johnson ja Troy Baker kuuluisien nimikkeitä, kuten Future Days mukaan Pearl Jam , Take minuun , jonka a-ha tai amerikkalainen kansanlaulu tielleni Stranger (in) .
Media | Merkintä |
---|---|
PC-ankka ( FR ) | 8/10 |
Edge ( Iso-Britannia ) | 9/10 |
Pelin tiedottaja ( USA ) | 10/10 |
Videopelien aikakauslehti ( FR ) | 20/20 |
JV ( FR ) | Sydänkohtaus |
Videopelit yhteensä ( FR ) | 19/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Destructoid ( Yhdysvallat ) | 8.5 / 10 |
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | Olennaista |
Game Revolution ( Yhdysvallat ) | 7/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 8/10 |
PelitRadar + ( Yhdysvallat ) | 5/5 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 10/10 |
GamesNews ( FR ) | 20/20 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 93/100 |
The Last of Us Part II saa "yksimielisesti positiivisia" arvosteluja erikoistuneilta sivustoilta Metacriticin mukaan , jossa peli saa arvosanan 93/100 121 arvostelun perusteella.
JeuxActun päätoimittaja Maxime Chao ilmoittaa: " The Last of Us Part 2 on erilainen peli, otsikko, joka jättää sen pysyvän jäljen, kokemus, josta emme lopulta tule vahingoittumattomina. Voisimme todellakin puhua AAA-päällysteisestä kirjoittajapelistä, joka ansaitsee varmasti yleisön suosionosoitukset. Tuhma koira on juuri toimittanut parhaan työnsä meille ” ..
Mukaan Logan , toimittajana Jeuxvideo.com , "halusimmepa sitä tai ei, on vielä tässä merkittävä teos, joka tulee vainoamaan meitä useita päiviä sen jälkeen, kun sen valmiiksi ja että saamme nyt herättää uutena esimerkkinä seurata alansa tai enemmän kuin mielenrauhallinen, sydäntä puristava ja kaunis tarina samanaikaisesti ” .
Gameblog- sivuston toimittaja Thomas Pillon vahvistaa, että " The Last of Us Part II onnistuu toteuttamaan päästä päähän uskomattoman tasapainottamisen, hauskanpidolla ketjuttamalla aineen puolueellisuutta kuin lomakkeella, koska harvoin AAA ei ovat uskaltaneet tehdä sen ” .
Peli on myös erityisen kiitetty sen monista esteettömyysvaihtoehdoista, joiden avulla näkö- ja kuulovammaiset ihmiset voivat nauttia työstä.
Arvostelijat pelaajat ovat niiden paljon heikompien, mikä johtuu osittain tarkastelun pommitukset (in) kiinteä tapahtui vain tunteja julkaisun jälkeen pelin, vaikka yksikään näistä pelaajista voi lopettaa pelin niin vähän aikaa. Tämä johtuu pääasiassa pelaajien valittamisesta "progressiivisista ideoista" , jotka peli välittäisi, sekä "kohtalosta, jonka se varaa tietyille hahmoille" , ja näiden pelaajien motivaatiot ovat "enemmän poliittisia kuin leikkisiä" .
Tekninen näkökohtaPeliä ylistetään yksimielisesti sen teknisestä näkökulmasta. Mukaan on Jeuxvideo.com n Logan , The Last of Us Part II on "mahdollisuus Naughty Dog tarjota meille yksi kauneimmista peleistä PS4 kautta todella majesteettinen puoliavoin asetukset" . Sama koskee kasvoanimaatioita, joita hän pitää "silmiinpistävänä realismina" . Maisemien monimuotoisuutta kiitetään myös, toimittaja totesi, että "niillä ei ole monimuotoisuutta ja heilahtelevat tuhoutuneiden kaupunkimaisemien ja muiden luonnollisempien alueiden välillä" , ja päättelivät, että "sen erinomaiset ympäristöt, upeat tekstuurit ja jopa animaatiot, joiden taso on harvoin saavutettu keskimmäinen pää tekee epäilemättä yhden tämän sukupolven kauneimmista, ellei kauneimmista nimikkeistä . Maxime Chaon, JeuxActun , jakama mielipide : "kaikilla grafiikoilla on melko harvinainen hienous, kiitos erityisesti ympäristöille, jotka loistavat rikkautensa ansiosta antaen vaikutelman vaeltamisesta täysin uskottavassa ja aidossa universumissa" . Hän lisää, että "ihmeen hämmästyttävän muodon antavien 3D-mallien näkemisen lisäksi kiehtoo kehittäjien onnistunut integroitua peliin" , johon hän lisää: "Tällainen realismin taso on ennenkuulumatonta. ” . Lopuksi, Thomas Pillon Gameblogista , peli on "kaunis kuolla" .
SkenaarionäkökulmaKäsikirjoitus ja kerronta saivat sekaisin vastaanoton. Mukaan Logan on Jeuxvideo.com , vaikka hän toteaa, että ”annettua laajempaa taustaa tämä toinen jakso jatkuu valjastaa heijastuksia luomalla peili pelien välillä elämää Ellie ja Abby. Jos Druckmann ja Gross eivät aina onnistu tarjoamaan todellista legitimiteettiä tietyille toissijaisille hahmoille kaivamalla ne riittävästi, he onnistuvat jälleen kerran humanisoimaan vihollisemme esittämättä heitä millään tavalla surullisina kohteina " , toimittaja toteaa " Kerronta ulottuu jonkin verran pituudeltaan viimeisessä kolmanneksessaan " ja että " yllätyksen vaikutus ei ole enää oikeastaan olemassa " , samalla kun pahoittelee " joitain käänteitä ja jaksoja hieman pakotettuna " . Päinvastoin, JeuxActun Maxime Chao arvostaa "tarinaa, joka vie suolesi " ja pitää peliä "emotionaalisena nousuna" . Gameblogin toimittaja Thomas Pillon toteaa " surkean tarinan, joka tutkii älykkäästi monia aiheita" sekä "yllätyksiä, yllätyksiä ja muita yllätyksiä" .
Leikkisä näkökohtaPelattavuus ja taso-suunnittelu peli oli yleisesti ottaen hyvän vastaanoton kriitikoilta. Logan toteaa, että on myös "vaikeaa olla kiittämättä tasosuunnittelutyötä" , ja lisää "kaikki on pelattavaa, syytämme kuitenkin joitain ristiriitoja, jotka joskus ovat hämmentyneitä" , mutta pahoittelee "vedenalaisia vaiheita liian vähän" . Maxime Chao arvostaa "todella rikastettua pelattavuutta" ja huomauttaa, että "lähitaistelu: nautittavaa kuin jaja!" " Ja " avoimemmat leikkialueet, jotka kutsuvat etsintää " sekä " reaktiivinen ja humanisoitu tekoäly " , ja lopuksi täsmentämällä, että " jokainen taso on tasosuunnittelun helmi " . Lopuksi, Thomas Pillon arvostaa "avoimempia alueita hyödyntääkseen uusia lähestymistapoja taistelussa" ja on tyytyväinen "konkreettiseen elinikään jatkuvasta vauhdista huolimatta" ja pahoittelee samalla "joitain tekoälyohjelmia, joita voidaan vielä parantaa" .
ÄäniasetusPeli yllätti ääniominaisuudestaan sekä musiikin että äänisuunnittelun suhteen. Thomas Pillon toteaa ”hyvin ainutlaatuisen musiikinhallinnan” . Maxime Chao korostaa "paljon työtä äänisuunnittelussa" ja "ääniraitaa, joka osuu merkkiin" . Kuten Logan , hän arvostaa ”koostumuksissa Gustavo Santaolalla, huomaamaton ja toimii pulssi toimintakohtaukset” korostaen ”VF ja laadukas äänisuunnittelu” .
Vain muutama päivä sen julkaisemisen jälkeen, The Last of Us, Part II on jo asettamassa myyntiennätystä. Neljän miljoonan myynnin kolmessa päivässä julkaisu on paras alku PS4- yksinoikeudelle , ja se ylittää Marvelin Spider-Manin ennätykset 3,3 miljoonalla myynnillä ja God of War -tuotteella 3,1 miljoonalla myynnillä samana ajanjaksona.
Se pysyi Ranskan myydyin peli kolmena peräkkäisenä viikkona, ennen kuin pudotettiin kolmannelle sijalle vihdoin viiden parhaan joukosta. Joitakin myyntimuistutuksia seuraavien viikkojen aikana se on nähty yhteensä viisi kertaa viikon viiden eniten myydyn pelin rankingissa.
Se on kymmenes myydyin peli vuonna 2020 Amazonissa. In France , myi 434486 kappaletta vuonna 2020, asettamalla kahdeksanneksi sijoitusta. In Saksassa , peli myi yli 200000 kappaletta kesäkuussa 2020 ja 500000 joulukuussa 2020. Yhdistyneessä kuningaskunnassa , peli sijoittui ensimmäiseksi myynnin kuukauden julkaisunsa ja kokenut ennätys käynnistää fyysistä versioita; se myi 543218 kappaletta siellä ja siten riveissä kahdeksanneksi myynnin 2020. Japanissa aikana sen ensimmäisellä viikolla myyntiin, peli myi 178696 kappaletta, jolloin siitä tuli peli. Sony myi nopein Japanin maaperä ylitti ennätys asettamat veriteitse kanssa 150 245 myyntiä julkaisuviikolla. Vuonna Australiassa , se on kahdeksanneksi sijoitusta myydyin pelejä vuoden 2020 kolmannella sijalla fyysisessä myyntiä. Se on myös vuoden 2020 kuudenneksi myydyin peli Yhdysvalloissa .
Last of Us Part II on yksi suurimmista suosikeista erilaisissa vuosittaisissa palkintojenjakotilaisuuksissa. SisäänHuhtikuu 2021, se on saanut yli 300 eroa "vuoden peli". Se on siten historian eniten palkittu videopeli.
Vuoden Golden Joystick Awards 2020 hän saavutti täydet pisteet voittamalla kukin kuusi palkintoa, jonka hän oli ehdolla myös lopullinen palkinto: että paras peli vuoden. Siksi siitä tulee seremonian historian palkituin titteli.
Se on esillä yhdeksässä kategoriassa, mukaan lukien kahdesti Best Performance -kategoriassa, ja se on eniten ehdokkaita arvostetulla Game Awards 2020 -pelissä , ja se liittyy Death Strandingiin kilpailun historian nimetyimpänä teoksena . Siksi se on jo nimitystietueen haltija, että pelistä tulee myöhemmin titteli, joka on saanut eniten palkintoja kaikista Game Awards -palkinnoista yhdistettynä seitsemään voitettuun palkintoon, mukaan lukien Paras peli.
Kun ehdokkaita NAVGTR Awards ilmoitti päälle11. tammikuuta 2021, The Last of Us Part II tulee, 24 ehdokkuutta, kaikkein nimetty pelin historiassa kilpailun. Loppujen lopuksi hän voitti 8 palkintoa ja antoi vuoden pelipalkinnon Ghost of Tsushimalle .
3. maaliskuuta 2021, siitä tulee BAFTA Games Awards -historian nimetyin peli 13 ehdokkaansa ansiosta.
Luettelo eroistaVuosi | Järjestäjä | Seremonia | Palkinto | Kategoria | Tulokset | Viite. |
---|---|---|---|---|---|---|
2021 | British Academy Videopelipalkinnot | 2021 BAFTA Games -palkinnot | BAFTA Games -palkinto | Paras esitys pääosassa (Laura Baileylle) | Palkittu | |
Vuoden vuoden EE- peli (julkinen äänestys) | Palkittu | |||||
Paras animaatio | Palkittu | |||||
Taiteellinen saavutus | Nimitys | |||||
Äänilupa | Nimitys | |||||
Paras peli | Nimitys | |||||
Paras pelisuunnittelu | Nimitys | |||||
Peli viihteen ulkopuolella | Nimitys | |||||
Paras musiikki | Nimitys | |||||
Paras suorituskyky johtavassa roolissa (Ashley Johnsonille) | Nimitys | |||||
Paras suorituskyky tukiroolissa (Jeffrey Pierce) | Nimitys | |||||
Paras suorituskyky tukiroolissa (Shannon Woodwardille) | Nimitys | |||||
Paras suorituskyky tukiroolissa (Troy Baker) | Nimitys | |||||
Tekninen menestys | Nimitys | |||||
DICE-palkinnot | DICE-palkinnot 2021 | DICE-palkinto | Parempi kertomus | Palkittu | ||
Paras animaatio | Palkittu | |||||
Paras peli | Nimitys | |||||
Parempi pelisuunta | Nimitys | |||||
Paras pelisuunnittelu | Nimitys | |||||
Paras seikkailupeli | Nimitys | |||||
Paras tekninen saavutus | Nimitys | |||||
Paras äänisuunnittelu | Nimitys | |||||
Paras hahmo (Ellie) | Nimitys | |||||
Paras hahmo (Abbylle) | Nimitys | |||||
Paras taiteellinen suunta | Nimitys | |||||
National Academy of Video Game Trade Reviewers | 2020-NAVGTR-palkinnot | NAVGTR-palkinto | Kirjoittaminen draamassa | Palkittu | ||
Äänen käyttäminen olemassa olevaan franchising-toimintaan | Palkittu | |||||
Ääniefektit | Palkittu | |||||
Apuosan näyttelijä draamassa (Troy Bakerille) | Palkittu | |||||
Näyttelijän suorituskyky draamassa (Ashley Johnsonille ja Laura Baileylle) | Palkittu | |||||
Seikkailupeli olemassa olevalle franchising-pelille | Palkittu | |||||
Pelisuunnittelu olemassa olevalle franchising-pelille | Palkittu | |||||
Elokuvaohjaus pelissä | Palkittu | |||||
Tekninen animaatio | Nimitys | |||||
Nykytaiteellinen suunta | Nimitys | |||||
Kameran suunta pelimoottorissa | Nimitys | |||||
Ohjaussuunnittelu 3D-pelissä | Nimitys | |||||
Hallinnan tarkkuus | Nimitys | |||||
Pukusuunnittelu | Nimitys | |||||
Suunnittelu | Nimitys | |||||
Vuoden peli | Nimitys | |||||
Tekninen grafiikka | Nimitys | |||||
Valaistus / kuviointi | Nimitys | |||||
Dramaattinen ääniraita olemassa olevalle franchising-ohjelmalle | Nimitys | |||||
Apuosan näyttelijä draamassa (Ian Alexanderille) | Nimitys | |||||
Laulukokoelma | Nimitys | |||||
Alkuperäinen tai mukautettu kappale (Ashley Johnsonin ja Troy Bakerin Future Days -kansille) | Nimitys | |||||
Elokuvamainen äänimontaasi | Nimitys | |||||
Taiteellinen animaatio | Nimitys | |||||
2020 | Pelin tiedottaja | Pelin tiedottajan 10 parasta peliä vuonna 2020 | Pelin tiedottajan vuoden peli | Paras peli | Palkittu | |
Pelin tiedottajan 10 parasta hetkeä vuonna 2020 | Paras pelin hetki (Ellien syntymäpäivälahjaksi) | Palkittu | ||||
Pelin tiedottajan 10 parasta hahmoa vuodelta 2020 | Paras hahmo (Abbylle) | Palkittu | ||||
Paras hahmo (Ellie) | 2 ND | |||||
Pelin tiedottajan 10 kehittäjää vuonna 2020 | Paras kehittäjä (tuhmalle koiralle) | 2 ND | ||||
IGN | IGN: n vuoden pelipalkinnot 2020 | IGN-pelipalkinto | Paras peli (pelaajan valinta) | Palkittu | ||
Paras PlayStation-peli | Palkittu | |||||
Paras toiminta- / seikkailupeli | Palkittu | |||||
Paras ääniraita | Palkittu | |||||
Paras äänisuunnittelu | Palkittu | |||||
Paras tarina | Palkittu | |||||
Paras näyttelijöiden esitys (Laura Baileylle) | Palkittu | |||||
Parempi edistyminen saavutettavuudessa | Palkittu | |||||
Paras peli (IGN-valinta) | Nimitys | |||||
Paras taiteellinen muotoilu | Nimitys | |||||
Parempi toiminnallisuus | Nimitys | |||||
Paras näyttelijöiden esitys (Ashley Johnsonille) | Nimitys | |||||
PlayStation-blogi | Vuoden PlayStation.Blog 2020 -peli | Playstation Blogi -palkinto | Paras PlayStation 4 -peli | Palkittu | ||
Parempi kertomus | Palkittu | |||||
Parempi saavutettavuus | Palkittu | |||||
Parempi grafiikka | Palkittu | |||||
Paras ääniraita | Palkittu | |||||
Paras äänisuunnittelu | Palkittu | |||||
Paras hetki pelissä (lopullista selvitystä varten) | Palkittu | |||||
Paras studio (tuhmalle koiralle) | Palkittu | |||||
Paras taiteellinen suunta | 2 ND | |||||
Paras uusi hahmo (Abbylle) | 3. päivä | |||||
Pelipalkinnot | 7 th seremonia Game Awards | Pelipalkinto | Paras peli | Palkittu | ||
Paras saavutus | Palkittu | |||||
Innovaatio esteettömyyttä varten | Palkittu | |||||
Paras äänisuunnittelu | Palkittu | |||||
Parempi kertomus | Palkittu | |||||
Paras näyttelijä ( Laura Baileylle ) | Palkittu | |||||
Paras toiminta- / seikkailupeli | Palkittu | |||||
Paras taiteellinen suunta | Nimitys | |||||
Paras näyttelijöiden esitys ( Ashley Johnsonille ) | Nimitys | |||||
Paras musiikki | Nimitys | |||||
Kultainen ohjaussauva -palkinnot | 38 th Annual Golden Joystick Awards | Kultainen ohjaussauva -palkinto | Vuoden paras peli | Palkittu | ||
Parempi kertomus | Palkittu | |||||
Paras ääniraita | Palkittu | |||||
Vuoden PlayStation-peli | Palkittu | |||||
Parempi visuaalinen suunnittelu | Palkittu | |||||
Paras studio ( tuhmalle koiralle ) | Palkittu | |||||
Luotetut arvostelut -palkinnot | - | Trusted Reviews -palkinto | Paras PS4-peli | Palkittu | ||
2019 | Kultainen ohjaussauva -palkinnot | 37 th Annual Golden Joystick Awards | Kultainen ohjaussauva -palkinto | Eniten odotettu peli | Nimitys | |
2018 | Pelikriitikot -palkinnot | 21 : nnen seremonia Game Critics Awards | Pelikriitikot -palkinto | Erityinen maininta grafiikoista | Palkittu | |
Erityinen maininta äänestä | Palkittu | |||||
Kultainen ohjaussauva -palkinnot | 36 th Annual Golden Joystick Awards | Kultainen ohjaussauva -palkinto | Eniten odotettu peli | Nimitys | ||
2017 | Pelipalkinnot | 4 th seremonia Game Awards | Pelipalkinto | Eniten odotettu peli | Palkittu | |
Kultainen ohjaussauva -palkinnot | 35 th Annual Golden Joystick Awards | Kultainen ohjaussauva -palkinto | Eniten odotettu peli | Palkittu | ||
2016 | PlayStation-blogi | Vuoden PlayStation.Blog 2016 -peli | Playstation Blogi -palkinto | Eniten odotettu peli | Palkittu |
19. kesäkuuta 2020, pelin julkaisupäivänä, korjaustiedosto lisää valokuvamoodin ja gallerian 3D-malleista.
13. elokuuta 2020 julkaistaan päivitys, joka lisää uuden vaikeustilan, realistisen tilan sekä pysyvän kuolemantilan . Lisätään myös pelin modifikaattoreita, joiden avulla kokemusta voidaan muokata edelleen grafiikan, äänen ja pelin suhteen.
19. toukokuuta 2021 seuraavan sukupolven julkaistaan päivitys , jolloin peli pelataan 60 kuvaa sekunnissa on PlayStation 5 .
Pelin johtaja Neil Druckmann on vahvistanut, että DLC: tä ei ole suunniteltu. Mahdollisuus moninpelimoodiin jää kuitenkin vastaamatta, koska tietoja ei ole paljastettu tuolloin.
Toisaalta se ei "sulje oven kolmatta osaa" , GQ Magazinen tekemän haastattelun mukaan . Toinen haastattelu, joka tällä kertaa myönnettiin Indie Wirelle , näyttää myös vahvistavan mahdollisen jatko-mahdollisuuden ilman, että siitä olisi annettu virallista ilmoitusta. Script Apartin tuottamassa podcastissa Neil Druckman vahvistaa, että hän ja hänen kirjailijasa Halley Gross olivat jo "kirjoittaneet tarinan pääpiirteet" . Hän kuitenkin tekee selväksi, että nyt, kun lisenssissä on nyt kaksi peliä, oli luotu kerrontaohjelma ja että kolmannen pelin on oltava kiinni.