Ampuja kolmas henkilö (kutsutaan myös ampuja objektiivinen ) on eräänlainen toiminta videopeli in 3D , jossa merkki nähdään ulkoisesti virtuaalisen kameran järjestelmä , jonka pelin on lähinnä ammunta. Englanninkielistä termiä “ third person shooter ” ja sen lyhennettä TPS käytetään myös ranskankielisissä maissa .
Kolmannen persoonan ampuja keskittyy ampumiseen ulkoisesta näkymästä, josta pelaaja näkee koko hahmonsa. Verrataan usein tämän tyyppisiä pelejä ensimmäisen persoonan ( ensimmäisen persoonan ampuja tai FPS ) ammunta peleihin, joissa toiminta koetaan hahmon silmien kautta.
3D-tyylistä pelaamista käytetään laajalti kotikonsoleissa. Se sekoittaa ensimmäisen persoonan ampujan elementit 3D- tasohyppelypelin hyppy- ja kiipeilyominaisuuksiin sekä beat 'em up -elementteihin . Kolmannen persoonan ampujissa on enimmäkseen automaattinen kohdistusjärjestelmä, kolmannen persoonan ampujien vaikeuksien vuoksi. Jotkut jopa sisällyttävät subjektiivisen näkemyksen, joka mahdollistaa tarkemman kuvan ja välähdyksen ympäristöstä, joka poikkeaa kameran kolmannen henkilön asettamasta ympäristöstä. Useimmissa tapauksissa pelaaja joutuu pysymään ensimmäisen persoonan näkymässä, ja sitten, kun tehtävät on suoritettu, hän voi vaihtaa kolmanteen henkilöön; esimerkiksi Oddworld: Strangerin viha asettaa pelaajalle subjektiivisen näkemyksen, mutta hyökkäyksen aikana objektiivista.
Kolmannen persoonan ampujat ovat samanlaisia kuin ensimmäisen persoonan ampujat, joissa toiminta on sidottu pelaajan hahmoon , mutta nämä kaksi pelityyppiä eroavat toisistaan. Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli mahdollistaa kattavan kuvan ampumaradan ilman välähdyksen pelaaja merkki tai aseella etualalla, kun taas kolmannen persoonan peli osoittaa hahmon toimet 'päälle'. 'Olkapää' tai " takana ' . Siten objektiivinen perspektiivi mahdollistaa hahmon tarkemman kehityksen ja upottaa pelaajan elokuvan kaltaiseen maailmankaikkeuteen. Ensimmäisen persoonan ampuja antaa kuitenkin etuna suuremman uppoutumisen pelimaailmaan.Tämä perspektiiviero muuttaa myös pelattavuutta. Kolmannen persoonan ampuja antaa käsityksen soittimen ympäristöstä. Tämä näkökulma helpottaa hahmon ja hänen ympäristön välistä vuorovaikutusta, ja se voi esimerkiksi peittää kuten Gears of Warissa tai tutkia meriympäristöä. Sellaisena objektiivinen näkökulma hyödyttää vuorovaikutusta ympäristön kanssa, kuten hyppääminen alustoille, kädestä taisteluun taikka ajoneuvon ajaminen. Objektiivinen näkökulma voi kuitenkin vähentää tarkkuutta.
Toisin kuin ensimmäisen persoonan peleissä, kolmannen persoonan peleissä on laajempi ja laajempi ympäristö. Rajat objektiivisen ja subjektiivisen näkemyksen välillä eivät ole aina ilmeisiä. Esimerkiksi useissa kolmannen persoonan peleissä pelaajat voivat käyttää ensimmäisen persoonan (ensimmäisen persoonan) näkymää tarkempiin laukauksiin. Halo: Combat Evolved -peli perustuu objektiiviseen näkymään ja vaihtaa ensimmäisen persoonan näkymään optimoidun ammuntatarkkuuden saavuttamiseksi. Peli muuttuu ensimmäisen persoonan näkökulmasta objektiiviseksi, kun hahmo ajaa ajoneuvoa, ja tätä aseiden käytön ja ajoneuvon ajamisen perspektiivieroa on sittemmin käytetty muissa peleissä. Metroid Prime on toinen ensimmäisen persoonan ampuja ja käyttää myös objektiivista perspektiiviä.
Joitakin objektiivisen näkymän elementtejä käyttäviä varhaisia ammuntapelejä ovat Radar Scope , jonka Nintendo- yritys julkaisi vuonna 1979 , Tac / Scan , jonka Sega julkaisi vuonna 1982), Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), Astron Belt (1983), Inter Stellar markkinoi Funai vuonna 1983, Juno First , markkinoi Konami vuonna 1983 ja Ambush , jota markkinoi Nippon vuonna 1983.
Konamin vuonna 1987 julkaisema Contra- ampuja tarjosi myös objektiivisen kuvan tasolta tasolle. Konami jatkaa tässä konseptissa pelillä Devastator (in) (1988), joka on täysin kolmas henkilö. Devastatorsissa oli myös monia esteitä, jotka voisivat suojata pelaajaa vihollisen tulelta, ja kahden pelaajan tila. Vastaava ampuja, Cabal , julkaistiin vuonna 1988, on innoittanut suurelta osin muita pelejä, kuten NAM-1975 (1990) ja Wild Guns (1994). Vuoteen 1989 mennessä Last Survivor , jonka Sega markkinoi terminaalipelihallissa ja FM Towns Marty , on toinen esimerkki kolmannen persoonan ampujasta. Monet kolmannen persoonan 3D monikulmio pelit julkaistiin vuonna 1993, kuten Namcon ajoneuvon taistelupeli , Cyber Kelkka ja Nintendon ampuja , Star Fox , joka popularisoi 3D toiminta pelit.. Fade to Black (1995) on 3D-seikkailupeli, joka on samanlainen kuin Tomb Raider .
Tid Raider (1996), jota markkinoi Eidos Interactive (tällä hetkellä Square Enix Europe ), pidetään erikoistuneessa lehdistössä kolmannen persoonan ammuntapelien edelläkävijänä. Jonathan S. Harbour tekniikan korkeakoulusta kertoo, että hän on "suurelta osin vastuussa tämän tyylilajin suosiosta". " Muut kriitikot pitävät sitä innoittavana pelinä kolmannessa persoonassa kuten BloodRayne (2002), The Contra Adventure (vuonna) (1998) ja Heavy Metal: FAKK² (2000). Toiset eivät näe Tomb Raideria ampujana, vaan pikemminkin tasopelinä, joka on "myös kolmiulotteinen palapeli, johon taisteluelementit on lisätty". "
Eideticin(tällä hetkellä SCE Bend Studio)markkinoima Siphon Filter (1999)sekoittaaTomb Raiderinperspektiivintoimintaelementteihin peleistä, kuten GoldenEye 007 (1997) ja Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III huomauttaaGamasutrassa,että tämä on tunnetuin kolmannen persoonan peliPlayStationilla. VuonnaTomb Raiderja Syphon Filter , päähenkilöt automaattisesti osoittamaan aseensa niiden antagonisteja, kun taas muita pelejä, kuten Oni (2001), Max Payne (2001) ja SOCOM (2002) pakottaa pelaaja hallita aseensa itse. Käyttämälläjoysticktainäppäimistöäjahiiri. Max Payne'ta(2002) pidetään objektiivisena näköheittäjänä, jonka innoittamana onHongkongin elokuva. Resident Evil 4 (2005) auttoi uudelleen määrittelemään tyylilajin käyttämällä'yli olkapään'laukausta, jokanäytettiin ensin pelissä Splinter Cell (2002). Kamera asetetaan suoraan olkapäälle eikä se vaikuta millään tavalla toimintaan.
Tärkeä pelimekaanikko, joka mullisti kolmannen persoonan ampujapelit 2000-luvulla, on peitojärjestelmä. Hahmon kansi on ensimmäistä kertaa sisällytetty lajityyppiin Metal Gear Solid -pelillä , jonka Konami jakoi vuonna 1998, ja joka on myöhemmin kehitetty runsaasti Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Kill Switch , jonka Namco levitti vuonna 2003, korostaa myös kantta. Gears of War (2006) käyttää taktisia ampujaelementtejä, kuten suojaa, Kill Switchin vaikutuksesta .
- Hitmanin hajoaminen - sirusoluvakemus - mafia - paha asukas - hullu max - konfliktimyrsky