Veren kautta

Veren kautta Bloodborne Logo.png
Kehittäjä Lähettäjä Software
Japan Studio
Toimittaja Sony Computer Entertainment
Johtaja Hidetaka Miyazaki
Säveltäjä Cris Velasco ( sisään )
Julkaisupäivä AN  : 24. maaliskuuta 2015
EUR  : 25. maaliskuuta 2015
JAP  : 26. maaliskuuta 2015
Ystävällinen Toiminta-RPG
Pelitila Yksinpeli , moninpeli
Alusta Playstation 4
Kieli Tekstit ja äänet ranskaksi
Verkkosivusto www.playstation.com/en-us/games/bloodborne-ps4

Veriteitse (ブラッドボーン, Buraddobōn )Onkovideopelityyppinentoiminta-RPGteematumma fantasiakehittämäohjelmistoistayhteistyössäJapanin Studioja julkaisiSony Computer Entertainment. Sitä markkinoidaan yksinomaanPlayStation 4: llävuonnamaaliskuu 2015.

Pelin tärkeimmät inspiraation lähteet olivat Howard Phillips Lovecraftin upeat tarinat . Peli on arkkitehtonisesti innoittamana todellisista paikoista, kuten Romania , Tšekki ja erityisesti viktoriaaninen aika .

Kun peli julkaistiin, se sai erittäin myönteisen vastaanoton erikoislehdissä.

Tiivistelmä

Peli tapahtuu pilalla goottilaisessa Yharnamin kaupungissa, jonka huhutaan olevan voimakkaan lääkkeen koti. Vuosien varrella monet matkustajat lähtevät pyhiinvaellukselle kaupunkiin etsimään lääkettä sairauksiensa parantamiseksi; pelaaja ottaa yhden näistä matkustajista. Saapuessaan kaupunkiin osoittautuu, että sitä vaivaa endeeminen sairaus, joka on muuttanut suurimman osan sen kansalaisista eläimiin. Pelaajan on navigoitava Yharnamin kaduilla voittamalla väkivaltaisesti häiriintyneet asukkaat ja pelottavat hirviöt selviytyäkseen.

Skenaario

Pelin ensimmäiset hetket ovat ensimmäisessä persoonassa, metsästäjän silmin; tämä näkee, että sitä hoitaa vanha mies. Jälkimmäinen selittää, että hän on verensiirto. Hän varoittaa metsästäjää aloittamasta outoa matkaa etsimään kalpeaa verta, joka vaikuttaa huonolta unelta. Metsästäjä katoaa nähtyään useita eläimiä lähestyvän häntä. Kun pelaaja on luonut metsästäjän, metsästäjä herää leikkauspöytään pienessä huoneessa. Metsästäjä lähtee sitten huoneesta ja huomaa olevansa Yharnamissa, tarkemmin sanottuna Iosefkan klinikalla. Hän huomaa, että maailma on täynnä vaarallisia hirviöitä ja mysteerejä, ja aloittaa pitkän matkansa.

Pian Yharnamiin saapumisen jälkeen soitin heijastetaan Hunter's Dream -nimiseen spektriulottuvuuteen, joka toimii sekä turvana että työpajana. Siellä hän tapaa kaksi kokonaisuutta: Gehrmanin, vanhan miehen pyörätuolissa, joka antaa hänelle neuvoja, ja Nuken, ihmiskokoisen nuken, jonka avulla hän voi käyttää veren kaikuja kehonsa valmistelemiseen taisteluun. Gehrman ilmoittaa pelaajalle, että himoitun veren saamiseksi hänen on metsästettävä erilaisia ​​hirviöitä, jotka tartuttavat Yharnamia, ja lopetettava saastumisen lähde. Kun metsästäjä menee syvemmälle kaupunkiin, hän alkaa löytää sen pimeät salaisuudet sekä sen tuhoavan saastumisen alkuperän. Jo kauan sitten Yharnamin kansa alkoi palvoa Vanhoja, outoja kosmisia olentoja, jotka asuivat kaupungin alla olevissa labyrinteissä. He antoivat parantavan veren, josta Yharnam tunnettiin ja joka on myös saastumisen lähde. He levittävät ruttoa Yharnamissa kannustaakseen muinaisen lapsen kasvua.

Kun NPC kulkee toisen alueen Yharnamin keskustan läpi, NPC kehottaa metsästäjää menemään katedraalin lähiöön. Hänen on etsittävä lääke kirkosta, palvonnan paikka veren ympärillä, koska se on vastuussa veren hoidosta ja se voisi auttaa metsästäjää löytämään vaalean veren. Metsästäjä saapuu Faubourgiin ylittäessään kaupungin ja sen alangot, missä hän voi lähettää asukkaat turvautumaan läheiseen kirkkoon.

Edistyessään metsästäjä löytää kirkkoon kirkkoherra Amelian suojaaman lääkkeen, kallo, joka näyttää hänelle näkemyksen, joka johtaa hänet kohti Byrgenwerthin yliopistoa. Metsästäjä löytää Romin, tyhmän Hämähäkin, kosmisen olennon, jonka on tarkoitus tulla muinaiseksi. Tappamalla hänet metsästäjä saa uuden muotoisen selkeyden ja näkee kuningatar Yharnamin ja verisen kuun saapumisen. Sitten hänet lähetetään näkymättömään Yahar'Gulin kaupunkiin, jonne Mensiksen opiskelijat pyrkivät tuomaan Vanhoja. Tappamalla Mensiksen opiskelijoiden luoman olennon muinaiseksi, metsästäjä saapuu toiseen spektrinulotteisuuteen, Mensiksen painajaiseen, jossa hän tapaa Mergon, muinaisen lapsen, joka on painajaisen lähde. ja hänen lastenhoitajansa. Pelin viimeinen vaihe aloitetaan vasta lastenhoitajan tappamisen ja Mergon kuoleman jatkamisen jälkeen. Kun metsästäjä palaa Metsästäjän unelmaan, Gehrman tarjoaa vapauttaa hänet painajaisesta ja palata valvetilaan. Tällä hetkellä kolme erilaista loppua ovat mahdollisia pelaajan toiminnasta riippuen.

Valinta hyväksyä Gehrmanin tarjous avaa "Dawn of Yharnam" -tapahtuman . Gehrman käyttää viheriään päähänsä päähän, joka herää sitten todellisessa Yharnamissa, kun aurinko nousee. Metsästäjän unessa nukke toivottaa hänelle hyvästit.

Gehrmanin tarjouksen hylkääminen avaa "kunnioituksen kunnioituksen" päättymisen . Raivoissaan Gehrman aloittaa taistelun pelaajan kanssa. Voitettuaan Gehrmanin saapuu salaperäinen olento nimeltä Lunar Presence ja halaa pelaajan, joka sitoo hänet unelmaan. Pian sen jälkeen nukke nähdään työntävän pelaajaa, joka nyt istuu Gehrmanin tuolilla, kohti Hunter's Dream -työpajaa. Nukke ilmoittaa uuden metsästyksen alkavan, eli pelaaja on ottanut Gehrmanin paikan muiden metsästäjien oppaaksi.

Koko pelin ajan pelaaja voi löytää neljä kolmasosaa napanuorasta, joka ilmestyy, kun muinainen yrittää kutea, useimmiten käyttämällä ihmistä kantajana. Jos pelaaja kuluttaa kolme kappaletta ennen Gehrmanin tarjouksen hylkäämistä, loppu "Lapsuuden alku" vapautetaan. Gehrmanin tappion jälkeen Lunar Presence saapuu sitomaan pelaajan unelmaan, mutta jälkimmäinen vastustaa sitä ja joutuu taistelemaan häntä vastaan ​​viimeisessä taistelussa. Voitonsa jälkeen pelaaja muuttuu Vanhan jälkeläiseksi. Vaikka tapahtumalle ei ole enempää selitystä, pokaalin kuvaus osoittaa, että metsästäjä johtaa ihmiskunnan uuteen lapsuuteensa.

Vanhat metsästäjät

Yharnamin läpi matkan aikana pelaaja joutuu vangiksi erään Vanhuksen ilmestymisestä, mutta Painajainen-isäntä antaa hänelle anteeksi, ja hän päättää viedä hänet vaihtoehtoiseen Yharnamiin nimeltään Metsästäjän painajainen, joka asusti myös monia petoja kuin hullut metsästäjät hyökkäävät mitään. joka kulkee heidän ulottuvillaan. Metsästäjä tapaa siellä Siepatun Simon, joka paljastaa hänelle, että tämä paikka toimii vankilana metsästäjille, jotka ovat suostuneet hulluuteensa ja eläinkontaminaatioonsa, ja että hän kätkee vaarallisen salaisuuden. Siksi Simon auttaa pelaajaa hänen matkoillaan. Metsästäjä menee ensin Painajaisen kirkkoon, jossa hän tapaa ja tappaa kirottu Ludwigin, korjauskirkon työpajan perustajan sekä Laurencein ensimmäisen kirkkoherran, kirkon perustajan.

Pelaaja jatkaa tutkimussaliin, jossa Simon selittää, että painajaisen salaisuuden löytämiseksi hänen on päästävä Astral Clock Toweriin ja voitettava Lady Maria, yksi Gehrmanin opiskelijoista. Sillä välin pelaaja joutuu epäonnistuneiden kokeiden kohteeksi, ja ihmiset eivät muutu suureksi. Kun nämä on voitettu, hän saa avaimen astraalitorniin, jotta hän voi kohdata Lady Maria. Taistelun voitettuaan salaisuus paljastuu: painajaiseen on vedetty salainen kalastajakylä ja sen asukkaista on tullut groteskihirviöitä. Tutkiessaan Hamletia pelaaja törmää kuolettavasti haavoittuneeseen Simoniin, joka antaa hänelle avaimen ja pyytää häntä lopettamaan painajaisen. Sen jälkeen pelaajaa vastaan ​​hyökkää jatkuvasti Simonin murhaaja, toimitsijamurhaaja Brador. Pelaaja voi käyttää avainta päästäksesi Bradorin todelliseen ruumiiseen, joka antaa hänelle luvan tappaa hänet. Pelaaja huomaa myös, että Hamlet on painajaisen alkuperä, seurauksena kirouksesta, joka kohdistetaan Byrgenwerthin tutkijoille ja heidän seuraansa tulleille metsästäjille, jotka tiedonsaannossa kiduttivat ja tappoivat Hamletin asukkaita linkinsa vuoksi. Vanhojen kanssa.

Jatkamalla kylää, pelaaja saavuttaa lopulta suuren olennon, Muinaisen Kosin ruumiin. Muinaisen lapsi ja painajaisen lähde, Kosin orpo, nousee ruumiista ja hyökkää pelaajaa vastaan. Orpon kuolema lopettaa painajaisen.

Pelijärjestelmä

Perinne Demon Souls ja Dark Souls , veriteitse on vaativa videopeli suuri ongelma. Taistelut ovat kuitenkin rytmisempiä ja nopeampia: iso uutinen on terveys, jonka pelaaja voi palauttaa pienessä osassa, jos hän onnistuu nopeasti hyökkäämään vihollisen jälkeen; tämä järjestelmä on suunniteltu palkitsemaan riskinottoa.

Kehitys

Kehittäminen veriteitse alkoi pian sen jälkeen viimeistelty Valmistaudu kuolemaan painos of Dark Souls , julkaistiin vuonnaElokuu 2012. Sony Computer Entertainment lähestyi From Software kehittäminen turvallisuusyhteistyö, ja ohjaaja Hidetaka Miyazaki on ehdottanut kehittää varten konsoli 8 : nnen sukupolven . Bloodborne- konsepti alkoi näin, luomatta mitään linkkejä muihin FromSoftware-nimikkeisiin, vaikka Miyazaki myöntää, että se "sisältää Demonin sielujen DNA: n ja sen erityisen tason suunnittelun. " Kehitys tapahtuu rinnakkain Dark Souls II: n kehityksen kanssa , Miyazaki uskoo tämän otsikon johtamisen Tomohiro Shibuya ja Yui Tanimura.

Viktoriaaninen goottilainen sisustus on osittain uuden Draculan inspiroima, ja arkkitehtoninen tyyli on peräisin Romanian ja Tšekin tasavallan rakennuksista . Miyazaki löysi myös HP Lovecraftin työn ja Cthulhu-myytin surrealistiset kauhutarinat , jotka hän otti pelin teemoiksi. Miyazaki halusi luoda pelin aikakaudella, joka on samanlainen kuin romaanit, yrittämällä saada universumi kuin yksityiskohtaisesti kuin mahdollista, mikä näytti mahdolliselta konsoliin 8 : nnen sukupolven. Yhteistyö Sonyn kanssa teki nimestä PlayStation 4: n yksinomaisen eikä alustojen välisen. Kehittäjät myönsivät kehysnopeuden 30 kuvaa sekunnissa suunnitteluvaihtoehtojen vuoksi.

Pelimaailma on yksityiskohtaisempi kuin Souls- sarjan nimikkeissä , mutta juonteen ytimessä on suurempi mysteeri. Kertomus tehdään, kuten edellisissä Miyazakin ohjanneissa nimikkeissä, ei leikkauksilla, vaan esineiden kuvauksilla ja vuoropuheluilla NPC: n kanssa, asetuksilla , jolloin pelaajan tehtävänä on rekonstruoida juoni ja jättää se osa tulkinta. Joukkue ei halunnut lisätä vaikeuksia verrattuna aiempiin peleihin, mikä heidän mielestään olisi tehnyt siitä "melkein pelattavan kenellekään". Tasapainottamiseksi taistelujärjestelmä on suunnattu uudempaan aggressioon, toimintaan ja strategiaan. Pelaajahahmon kuolemanrangaistuksia on myös harkittu uudelleen Souls- peleissä, jotta peli ei supistu kovan pelaajan titteliksi . Yksi joukkueen vaikeimmista päätöksistä oli ampuma-aseiden käyttöönotto, jotka sopivat pelimaailmaan, mutta tehtiin vähemmän tarkkoja kuin modernit mallit.

Bloodborne- musiikin sävelsi ryhmä aasialaisia ​​ja länsimaisia ​​muusikoita. Ääniraita sisältää 80 minuuttia alkuperäistä musiikkia, jonka allekirjoittivat Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco ja Michael Wandmacher, 65 muusikon orkesteri ja 32 äänen kuoro. Kirjoitus ja nauhoittaminen kesti kaksi ja puoli vuotta.

Ensimmäinen nimeltään Project Beast , peli ilmoitettiin E3 2014: ssä Sonyn lehdistötilaisuudessa9. kesäkuuta 2014, jossa näytettiin perävaunu. Jotkut pelistä otetut kuvat huomioon ottaen useat tarkkailijat ajattelivat pelin olevan yhteydessä Demonin sieluihin . Miyazaki totesi myöhemmin, että Bloodborne-laitetta ei koskaan pidetty Demon's Souls II: ksi , koska Sony Computer Entertainment halusi uuden lisenssin PlayStation 4 : lle alusta alkaen .

Sitä markkinoidaan 24. maaliskuuta 2015 Pohjois - Amerikassa 25. maaliskuuta Euroopassa ja Australiassa sekä 26. maaliskuuta Japanissa.

Koti

Katsaus saatuihin arvosanoihin Digitaalinen lehdistö
Media Merkintä
Gameblog ( FR ) 4.5 / 5
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( Yhdysvallat ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Huomautusaggregaattorit
Media Merkintä
Metakriittinen 92/100

Peli on arvostettu, sillä GameRankingsin ja Metacriticin keskiarvo on 92% . Peli myytiin yli miljoona kappaletta markkinoinnin kolmen ensimmäisen viikon aikana.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (sisään) Marty Silva , "  Veressä olevien ja pimeiden sielujen luojan mielessä - IGN First  " , IGN ,5. helmikuuta 2015(käytetty 15. helmikuuta 2015 )
  2. (ja) " 新 し い ハ ー ド で 新し い ゲ ー ムPS --PS4 専 用 タ イ ト ル「 Veren kautta (ブ ラ ッ ド ボ ー ン) 」と は ど ん な ゲ ー ムな のか. デ ィ レ ク タ ー · 宮 崎 英 高氏 イ ン タ ビュ ー " , 4Gamer,19. kesäkuuta 2014(käytetty 16. helmikuuta 2015 )
  3. (en) Gerard Cueto , "  GameStart 2014 - Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messenger and More  " , PlayStation Lifestyle,29. lokakuuta 2014(käytetty 16. helmikuuta 2015 )
  4. (en) Simon Parkin , "  Verenvälinen luoja Hidetaka Miyazaki:" Minulla ei ollut unta. En ollut kunnianhimoinen  " , The Guardian (tutustuttavissa 1. s huhtikuu 2015 )
  5. (in) "  [Bloodborne] Eksklusiivinen haastattelu Jun Yoshinon kanssa!  » , Playstation.com
  6. (sisään) Emmanuel Maiberg , "  Bloodborne Was Only Possible it PS4 Dev Says  " , GameSpot (käytetty 15. helmikuuta 2015 )
  7. (in) Heath Hindman , "  Veriverinen tuottajan keskustelutarina, aseet, panssari ja suru - yksinomainen haastattelu  » , PlayStation Lifestyle29. lokakuuta 2014(käytetty 16. helmikuuta 2015 )
  8. (en) "  Video: Bloodborne'n goottilaisen kauhumusiikin rekonstruointi  " , Gamasutra ,11. heinäkuuta 2016(käytetty 12. heinäkuuta 2016 )
  9. (in) Owen S. Hyvä, "  veriteitse unohtumattomat ääniraita saa erillisen vapautuminen huhtikuussa 21  " päälle Polygon ,4. huhtikuuta 2015.
  10. Sherif, Saed (6. huhtikuuta 2015). "Bloodborne-ääniraita tulossa 21. huhtikuuta" . VG247 . Haettu 2. heinäkuuta 2015.
  11. (in) Daniel Robson , "  Tarina veriteitse unohtumattomat Soundtrack  " on PlayStation.Blog (näytetty 25 huhtikuu 2016 )
  12. ”  veriteitse virallisesti  E3, ” päälle Gameblog (näytetty 26 maaliskuu 2015 ) .
  13. (in) Erik Kain , '  ' veriteitse 'on projekti Beast Samoilta Dark Souls'  " , Forbes ,10. kesäkuuta 2014(käytetty 10. kesäkuuta 2014 )
  14. (sisään) Dave Cook , "  Jos Project Beast on Demonin sielut 2, tässä on tapahduttava  " , vg247.com ( luettu 4. syyskuuta 2014 )
  15. (sisään) Liam Martin , "  Bloodborne not connected to Demon's Souls  " , Digital Spy ,12. kesäkuuta 2014(katsottu 4. syyskuuta 2014 )
  16. "  Bloodborne  " , osoitteessa bloodbornenews.blogspot.fr ( luettu 25. maaliskuuta 2015 ) .
  17. Yann Bernard, Bloodborne test  " , Gamekultissa ,26. maaliskuuta 2015(käytetty 8. kesäkuuta 2015 ) .
  18. ExServ, Bloodborne Test  " , Gamekultissa ,26. maaliskuuta 2015(käytetty 20. marraskuuta 2013 ) .
  19. (in) Kevin VanOrd, veriteitse Review  " päälle GameSpot ,23. maaliskuuta 2015(käytetty 26. maaliskuuta 2015 ) .
  20. mrderiv, Bloodborne Test  " , sivustolla Jeuxvideo.com ,24. maaliskuuta 2015(käytetty 26. maaliskuuta 2015 ) .
  21. (in) "  Bloodborne Reviews  " on Metacritic (katsottu 25. maaliskuuta 2015 ) .
  22. (in) "  veriteitse Arvostelut  " päälle Game Rankings (näytetty 25 maaliskuu 2015 ) .

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit