Kehittäjä | Hämähäkit |
---|---|
Toimittaja | Focus Home Interactive |
Johtaja | Jehanne Rousseau |
Säveltäjä | Olivier Deriviere |
Julkaisupäivä | 28. kesäkuuta 2016 |
---|
Ystävällinen | Toiminta-RPG |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Tietokone (t): Windows Konsoli (t): PlayStation 4 , Xbox One |
Kieli | Englanti ääni, ranskankielinen tekstitys |
---|---|
Moottori | Silkkimoottori |
Arviointi | PEGI : 16 |
---|---|
Verkkosivusto | www.thetechnomancer-game.com |
Technomancer on videopeli tyyppinen toiminta-RPG kehittämä Hämähäkit ja julkaissut Focus Home Interactive , joka julkaistiin vuonna 2016 on Windows , PlayStation 4 ja Xbox One . Technomancer tapahtuu samassa universumissa kuin Mars-lokit , jotka myös hämähäkit ovat kehittäneet.
Technomancer tapahtuu Marsilla , kaukaisessa tulevaisuudessa, jossa Ihminen on muuttanut ja kolonisoinut Marsin. Ihmislajit elävät katetuissa kaupungeissa suojautuakseen auringon säteilyltä, ja vaikea pääsy veteen on syy kaupunkien välisiin moniin sotiin. Aurinkosäteily aiheuttaa mutaatioita ihmisissä ja eläimissä. Ihmisiä, jotka ovat muuttuneet (säteilyllä), pidetään syrjäytyneinä ja usein orjina.
Jokaisessa kaupungissa on Technomant-kasti, järjestys, jolla on uskonnollisen lahkon ulkonäkö ja useita salaisuuksia. Technomantit pystyvät tuottamaan sähkövirtoja kehoaan. Tämän kyvyn avulla he onnistuvat säilyttämään etuoikeutetun paikan yhteiskunnassa osallistumalla kaupunkien välisiin erilaisiin konflikteihin.
Tässä yhteydessä Zachariah Mancer, nuori Technomant, valmistautuu suorittamaan viimeisen rituaalin Technomants-järjestyksessä. Kun tämä rituaali on ohi, hänen on autettava Ofirin kaupunkia, jossa hän asuu, samalla kun hän pysyy uskollisena Technomant-kastille ja sen salaisuuksille.
Technomancer tapahtuu Marsilla ja kunnioittaa Marsin maantiedettä siellä. Erityisesti Ophirin kaupunki sijaitsee Valles Marinerisissa , Ophir Chasman tasolla . Kauppakaupunki Noctis on saanut nimensä Noctis Labyrinthusista .
Peli tapahtuu eri tasoilla, ristiriidassa yhteentörmäysten kanssa. Taistelut ovat reaaliajassa. Pelaaja voi valita 3 taisteluasentoa, jotka vastaavat 3 eri tyyliä. Hän voi myös käyttää tekniikkaa. Sankarin mukana voi olla enintään kaksi muuta pelaajaa. Peli korostaa tehtäviä ja vuoropuheluja, mukaan lukien suostuttelutaitojen käyttäminen, hallitsemaan pelaajan suhteita pelin muihin hahmoihin.
Keskiverto | |
---|---|
Metakriittinen | (PC) 56 (PlayStation 4) 60 (Xbox One) 68 |
OpenCritic | 58 |
Erikoistuneet sivustot | |
Jeuxvideo.com | 12/20 |
Gamekult | 5/10 |