Rankkasade

Rankkasade Heavy Rain Logo.png
Kehittäjä Quantic Dream
Toimittaja Sonyn tietokoneviihde
Quantic Dream (PC)
Johtaja David häkki
Säveltäjä Normand Corbeil
Projektin alku 2006
Julkaisupäivä PS3
JAP  : 18. helmikuuta 2010
USA  : 23. helmikuuta 2010
EUR  : 24. helmikuuta 2010
PS4
INT  : 1 st Maaliskuu 2016
Windows
INT  : 24. kesäkuuta 2019
Ystävällinen Interaktiivinen elokuva
Pelitila Pelaaja
Alusta PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows
Kieli Englanti (vo), ranska
Versio 2.00
Arviointi BBFC  : 15 ?
CERO  : D ?
EJRK  : M ?
PEGI  : 18 ?
Verkkosivusto www.heavyrainps3.com

Heavy Rain (kirjaimellisesti "kaatosade"), jota kutsutaan myös nimellä Heavy Rain: The Origami Killer (" The Origami Killer "), onranskalaisenQuantic Dream-studion kehittämävideopeli,jonkaSony Computer Entertainmentjulkaisihelmikuussa2010konsolillaPlayStation 3. Pelin on kirjoittanut ja ohjannutDavid Cage, The Nomad Soul , Fahrenheit , Beyond: Two Souls ja Detroit: Become Human .

Heavy Rain esitetääninteraktiivisena trillerinä , interaktiivisena elokuvana, jolla on kypsiä teemoja ja tumma ilmapiiri, jossa pelaaja tehdään tekemääntarinan muokkaavia valintoja . Peli tarjoaa 7 erilaista loppua. Tarina kertoo neljän hahmon risteyksestä, jotka tutkivat sarjamurhaajaa . Keskeinen teema on kysymys: "Kuinka pitkälle menisit pelastamaan rakastamasi olennon?" », Tappajan kysymys yhden uhrin isälle.

Pelin päivitys sekä erityinen Heavy Rain: Move Edition on ilmestynyt PlayStation Move -version julkaisun jälkeen , jonka avulla voit pelata sitä liikeohjaimella.

Peli julkaistiin PlayStation 4 : lle1. st Maaliskuu 2016, grafiikkaa ja sisältöä parannetaan ja rikastetaan edelliseen versioon verrattuna.

Tiivistelmä

Tarina sijoittuu Yhdysvaltojen itärannikolla sijaitsevaan kaupunkiin, jossa on sarjamurhaajaa: hänen uhrinsa, nuoret pojat (8–13-vuotiaat), löydetään upotettuna sadeveteen viisi päivää myöhemmin. Heidän sieppauksensa, orkidea lepää rinnassa ja origami kädessä. Koska poliisitutkinnassa Torit, uusi uhri, pikku Shaun Mars , on juuri kaapattu. Neljä henkilöä joutuu aikakokeeseen löytääkseen "origamimurhaajan": Ethan Mars , arkkitehti ja kadonneen lapsen isä, toimittaja Madison Paige, FBI- profiloija Norman Jayden ja yksityistutkija Scott Shelby . Jokaisen on ihmeteltävä, kuinka pitkälle hän on valmis menemään ...

Pelijärjestelmä

Heavy Rain on elokuvallisesti käsitelty kertomiskokemus , jonka pelaaja muovaa tahattomasti, kun he tekevät päätöksensä. Pelaaja toistaa vuorotellen neljää hahmoa noin 60 kohtauksessa. Jokaisessa luvussa esitetään ainutlaatuinen tilanne päähenkilöiden jokapäiväisessä elämässä ( tavallisen elämän kohtaus , todistajien kuulustelu, rikospaikan tutkinta ). Peli yhdistää etsinnän, vuoropuhelun ja toimintakohtaukset sekä korostaa käyttäytymisvalintoja ja vuorovaikutusta hahmojen välillä. Tehdyt valinnat, omaksuttu asenne ja toimien onnistuminen ehtävät kohtausten etenemistä ja voivat vaikuttaa koko tarinaan. Tunnuslause on ”Tee valintoja. Ota vastuu seurauksista. "(" Tee valintoja. Kohtaa seurauksia  ")

Käyttöliittymä

Rajapinta perustuu kehittynyt versio MPAR ( Motion fyysistä toimintaa Reaction ) järjestelmä, joka otettiin käyttöön Fahrenheit  : vuorovaikutusten perustuvat asiayhteyteen toimista, analogisen luonteeltaan pitäisi upota pelaaja kohtauksen tekemällä häntä "jäljentää" näytöllä. ohjaimen eleet merkille. Hahmon ohjausjärjestelmä on epätavallinen: pelaaja ohjaa hahmon katseen vasemmalla kepillä, mikä paljastaa mahdolliset vuorovaikutukset ympäristön kanssa ja määrittää hänen liikkeidensa suunnan (aloitettu R2-näppäimellä). Vuorovaikutusmahdollisuudet toteutuvat kuvakkeilla, jotka symboloivat toimintaa, joka suoritetaan oikealla sauvalla, painikkeilla tai ohjaussauvan liiketunnistimella. Vuoropuhelut on integroitu piirtyy kohtaus: pelaaja ohjaa asenne merkin ja luonne huomautukset valitsemalla eri avainsanojen ruudulla. Pelaaja voi pyytää hahmon sisäistä ääntä saadakseen tietoa siitä, mitä tehdä seuraavaksi. Toimintakohtaukset, kuten taistelut ja takaa-ajot , pyytävät refleksejä ja perustuvat nopean aikatapahtuman periaatteeseen (käytettävissä on kolme vaikeustasoa). Kuvakkeet ja avainsanat integroidaan dynaamisesti kohtaukseen, ja hahmon psykologinen tila voi vaikuttaa niiden luettavuuteen. Peli käyttää "elokuvakamerajärjestelmää" (soittimesta riippumatonta) ja on yleensä mahdollista vaihtaa kahden näkökulman välillä.

Interaktiivinen tarina

Tarina on trilleri- tyylilajissa ja lainaa draamaa ja kauhua . Kokemus perustuu vaikeisiin päätöksiin , jotka pelaajan on tehtävä ohjauskysymyksellä "Kuinka pitkälle olet valmis menemään rakkauden vuoksi?" ". Isä / poika -suhde ja kuolema ovat tarinan aiheita. Tarinalla on erityispiirteitä kerrontaelokuvan "visuaalisen uskottavuuden" esittämisessä . Vuorovaikutukset ovat alisteisia kohtauksen kontekstille (esimerkiksi hahmo liikkuu yleensä kävelemällä, kuten tilanne edellyttäisi tosielämässä). Pelaaja voi siten hyväksyä ryhti ”  ohjaaja , joka antaa näyttämöohjeet hänen näyttelijä”.

Tarinan toinen erikoisuus on, että se on kirjoitettava jännitteenä. Peli tarjoaa vaihtoehdon useimmille pelaajan toiminnoille, mutta myös useimmille tilanteille. Päätösten ja toimien seuraukset voivat rajoittua kohtaukseen tai vaikuttaa koko tarinaan siihen pisteeseen asti, että sen lopputulos vaarantuu (loppuja on noin kaksikymmentä). Pelaaja ei välttämättä ole tietoinen tekojensa seurauksista eikä aina tietoinen päättävien päätösten tekemisestä. Tietyt valinnat osallistuvat hahmon identiteettiin ja muuttavat kohtauksen luonnetta ja tunnetta (keskustelu, joka muuttuu lyhyeksi tai muuttuu intiimiksi, aloite, joka soi onnellisella tai dramaattisella tavalla tilanteesta), toiset muodostavat pysäyttämättömän dilemmat, jotka houkuttelevat päähenkilöitä ja pelaajaa olematta välttämättä sidoksissa moraaliin (käytä ampuma-asetta , antaudu tappajan kieltomääräyksiin) ja lue juoni.

Tarinan jatkuvuus ei ole koskaan rikki edes päähenkilön kuoleman jälkeen ( peliä ei ole ohi ): skenaario mukautuu pelaajan käyttäytymiseen pakotettuna ottamaan hänen valintansa loppuun asti. Tarina kestää noin kymmenen tuntia. Peli esittelee lukujärjestelmän: uusien kerronnan haarojen etsiminen antaa mahdollisuuden laajentaa kokemusta. David Cage sen sijaan kutsuu pelaajan kokemaan tarinan vain kerran, jotta se ei rikkoa sen "taikuutta".

Jakelu

Päähenkilöt

Ethan Marsin juoni on keskeinen, vaikka pelin volyymi olisi jaettu muiden päähenkilöiden kanssa. Neljä päähenkilöä, joilla on toisiinsa kohtalot, valaisevat lisää tappajan mysteeriä, jonka kummallakin on oma motivaationsa jäljittää. Kokemus perustuu olennaisesti linkkiin, jonka pelaaja kutoo merkkien kanssa (tunnistaminen, projektio). Hahmon tilan kehitystä edustaa läpinäkyvästi kertomuksen paino ja tulosten monimuotoisuus (pelaaja voi menettää valosapelitaistelun poikaa vastaan ​​ja jälkimmäinen rakastaa isäänsä enemmän, hän voi torjua edistystä hänen elämänsä). "tapa, joka vahvistaa siteitä toisiinsa).

Toissijaiset merkit

Lisäsisältö

Quantic Dream aikoo julkaista lisää ladattavaa sisältöä PlayStation Storesta nimeltä Heavy Rain: Chronicles . The Chronicles ovat Esiosat tarina: Jokaisessa jaksossa sisältää täydentäviä pelattavia kohtauksia, jotka valottavat ohi tietyn merkin. Ensimmäinen sarake, The Taxidermist, tarjotaan yksinomaan pelin keräilijän laatikkoon . hän kertoo, kuinka Madison Paige joutui kuolemaan. Hän tutkii murhasta epäiltyä taksidermistiä . Seuraavat kaksi saraketta ilmoitettiin, nimittäin se, jonka keskiössä on agentti Norman Jayden, joka selittää riippuvuutensa ja arpiensa syyt , ja sarjamurhaajan menneisyyttä tutkiva sarake on peruutettu Move-version kehittämisen hyväksi. .

Kehitys

Heavy Rain on kehittänyt pariisilaisen studion Quantic Dreamin , johdolla David Cage ja Guillaume de Fondaumière . Hanke julkistettiinToukokuu 2006, jakautui lähes kolmeen vuoteen ja työllisti 100-200 ihmistä (toimijoita lukuun ottamatta). Osa tuotannosta on ulkoistettu ja Aasiassa .

Projekti on peräisin tutkimus- ja kehitysohjelmasta, jonka tarkoituksena on tuottaa realistisilla ilmaisuilla hahmoja, jotka pystyvät ilmaisemaan monenlaisia tunteita . Reaaliaikainen virtuaalinäyttelijäteknologiademo , Heavy Rain: Casting , kehitetään kolmessa kuukaudessa: Viiden minuutin jaksossa esiintyy näyttelijä, naurusta kyyneliin, koe-esiintymisen aikana (hahmona on Aurélie Bancilhon ). Prototyyppi esiteltiin Booth Sony Computer Entertainment American näyttelyssä E3 2006 (Se toimii Development Kit varten PlayStation 3 ). Quantic Dreamin ja PlayStation- sarjan valmistajan Sonyn välinen kumppanuus paljastetaan vuonnaHeinäkuu 2007. Pelin ensimmäinen esittely pidetään elokuussa 2008 Leipzigissä järjestetyn Games Convention -kokouksen aikana ote "The Taxidermist" -sarjasta.

David Cage haluaa luoda emotionaalinen kokemus varten aikuisen yleisön perustuva vuorovaikutteisen kerronnan ja pelaaja osallistumista. Käsikirjoitus on kirjoittanut Cage, jolla tarkoitetaan henkilökohtaista huolenaiheet liittyvät hänen roolinsa isä. Tarina syntyi luojan vahingosta, kun hän menetti ja etsi poikaansa useita minuutteja tavaratalosta. Perustamisen ajatuksena oli kirjoittaa tämän hetken paniikki ja huoli. Käsikirjoitus on 2000 sivua pitkä ja sen kirjoittaminen kesti viisitoista kuukautta.

Pelattavuus on tarkoitus olla käytettävissä: kokemus rinnastetaan matkan sijasta suorituskykyä, jonka tarkoituksena olisi ehdoton hallintaa käyttöliittymästä. ”Kokemuksen todellinen tila ei ole tyyny , vaan pikemminkin pelaajan mielikuvitus ja tunne. ". Se hylkää nykyaikaisten toiminta-seikkailupelien rytmisen ja toistuvan mallin ja haastaa tietyt videopelien käytännöt , kuten pelin, joka on vastoin luojan kertomusta.

Näyttelijät (ääni ja fyysinen malli) (M) Näyttelijä, joka toimi hahmon fyysisenä mallina (*) Vain sarakkeessa "The Taxidermist"
  • Ethan Mars
(en) Pascal Langdale (M) (fr) Bernard Gabay
  • Madison Paige
Jacqui Ainsley (M) (sisään) Judi Beecher (sisään) Barbara Scaff Weber (*) (fr) Françoise Cadol
  • Luutnantti Carter Blake
(en) Mike Powers (M) (fr) Emmanuel Jacomy
  • Grace Mars
(en) Ginnie Watson (Fr)
  • Jason Mars
(en) Taylor Gasman (Fr)
  • Gordi Kramer
(en) Antony Hickling (fr) Cédric Dumond
  • Troy
(en) Pete Thias (fr) Gilles Morvan
  • Jackson Neville sanoo Mad Jack
(sisään) David Gasman (fr) Thierry Mercier
  • Leland valkoinen
(sisään) Sam Douglas
  • Adrian Baker, dos
(en) Christian Erickson  (en) (M) (en) Guy Chapelier
  • Hovimestari
(in) James Sparrow (en) Guy Chapelier
  • Norman Jayden
(en) Leon Ockenden (M) (fr) Damien Boisseau
  • Scott Shelbby
(en) Sam Douglas (M) (fr) José Luccioni
  • Lauren Winter
(en) (fr) Aurélie Bancilhon (M)
  • Kapteeni Leighton Perry
(in) Paul Bandey (fr) Bernard Métraux
  • Shaun Mars
( fr ) Max Renaudin (Fr)
  • Scott Sheppard
( fr ) Max Renaudin (en) Jackie Berger
  • Charles Kramer
(en) Leslie Clack (fr) Marc Alfos
  • Paco Mendez
(sisään) David Gasman (fr) Gilbert Levy
  • Digitaalisen laitteen ääni
(sisään) (fr) Valérie Siclay
  • Manfred, kelloseppä
(in) Norman Stokle (fr) Benoît Allemane
  • Nathaniel
(en) Tercelin Kirtley (Fr)

 

Seitsemänkymmentä näyttelijää ja stuntmen osallistui liikkeen kaappaamiseen . Pariisin studiossa on omat optiset sieppausjärjestelmät, jotka on päivitetty vuonna 2007: ne sieppaavat ilmeet . Hahmot mallinnetaan uskollisesti 3D-muodossa näyttelijöiden mukaan, ja niissä on laaja valikoima animaatioita . Alkuperäinen versio on englanninkielinen ja peli on kopioitu kymmenelle eri kielelle.

Tarina sijoittuu "masentuneeseen" kaupunkiin Yhdysvaltojen itärannikolla. Valmisteluvaiheen aikana, joukkue matkusti Philadelphia on ampua ja nauttia tunnelmasta paikka, läpi joitakin kaupungin köyhimmistä ja rähjäinen lähiöissä. Tätä kokemusta kuvataan pelin perustajaksi. Peli tarjoaa noin 60 sarjaa . Pää sisustusarkkitehti Thierry Flamand valvoo niiden luomisesta.

Pelimoottori on itse kehittänyt. Alfa-version on päättynyt pääToukokuu 2009ja lopullinen beetaversiosyyskuu 2009. Markkinointipäivä on asetettuhelmikuu 2010 välttää suurten toimilupien ruuhkautuminen vuoden lopussa.

Kaiken kaikkiaan pelin kehittäminen maksoi 20 miljoonaa euroa ja liikkeen kaappaamisen kuvaaminen kesti 172 päivää.

Musiikki

Heavy Rain: Alkuperäinen videopelipisteet
  1. Ethan Marsin pääteema
  2. Norman Jaydenin pääteema
  3. Ennen myrskyä
  4. Madison Paige pääteema
  5. Scott Shelbyn pääteema
  6. Lauren Winterin pääteema
  7. Kivuliaita muistoja
  8. The Chase (Madisonin toiminnan ääniraita)
  9. Lunastus
  10. Puskutraktori (Jaydenin toiminnan ääniraita)
  11. Korkea jännitys (Jaydenin toiminnan ääniraita)
  12. Taistelu (Shelbyn toimintaääniraita)
  13. Hold Up (Shelbyn toimintaääniraita)
  14. Shaunia etsimässä (Marsin toimintaääniraita)
  15. Countdown (Marsin toimintaääniraita)
  16. Viimeinen hengenveto
 

Musiikin on säveltänyt Quebecläisten Normand Corbeil . Se nauhoitettiin Abbey Road Studios kanssa sinfoniaorkesterin . Jokaisella hahmolla on oma teema, joka on tallennettu lukuisilla tavoilla vastaamaan kohtausten mahdollisten tarkkuuksien määrään. Säveltäjä on toimittanut yli 200 kappaletta toistettavaksi viidestä sekunnista useisiin minuutteihin. Soundtrack, Heavy Rain: Alkuperäinen Videogame Pisteet , on ladattavissa kanssa pelin Keräilyversio tai erikseen ( € 9,99  ).

Tuoda markkinoille

Demo sisältää opetusohjelma ja kaksi soitettavia kohtauksia ( Sordid hotelli ja Crime Scene ) on saatavilla11. helmikuuta 2010on PlayStation Storesta . Esikatselu on järjestetty16. helmikuutaGaumont Champs-Élysées Marignan -elokuvateatterissa Pariisissa David Cagen ja pääosaajien kanssa. Euroopassa, erikoispainos on saatavilla myös pääsykoodin ladata sarakkeen "konservaattori", pelin ääniraita ( € 9,99  erikseen) ja dynaamisen teeman XMB ( € 2,99  erikseen)). Ranskassa on saatavana myös PlayStation 3: n (250 Gt ) tarjouspaketti  (350  € ).

Koti

Kriittinen

Rankkasade Leikepöytä
Media Merkintä
Edge ( Iso-Britannia ) 7/10
Pelin tiedottaja ( USA ) 9.5 / 10
Digitaalinen lehdistö
Media Merkintä
1UP .fi ( Yhdysvallat ) AT-
Seikkailupelaajat ( Yhdysvallat , Iso-Britannia ) 4.5 / 5
Eurogamer ( Iso-Britannia ) 8/10
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 6/10
GameSpot ( Yhdysvallat ) 8.5 / 10
GameSpy ( Yhdysvallat ) 4.5 / 5
IGN ( Yhdysvallat ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20

Maailmanlaajuisesti peli saa erittäin positiivisen kriittisen vastaanoton, jonka keskimääräinen luokitus on noin 17/20. Metacritic- aggregaattorin keskiarvo on 87/100, mikä on yleistä suosiota 107 arvostelulle. Kumpi tahansa vuoden 20 parhaasta PlayStation 3 -pelistä , vuoden toiseksi paras PlayStation 3 -elokuva ( God of War III: n takana ).

Peli saa kiitosta innovatiivisesta lähestymistavastaan ​​sekä tarinastaan, trilleristä, jossa on hyvin rakennettuja hahmoja. Kokemus on kuvattu vallankumoukselliseksi ja mieleenpainuvaksi, unohtumattomaksi IGN: n mukaan . Siitä huolimatta kielteiset arvostelut pitävät kansainvälisesti valitettavana huonon pelattavuuden aiheuttamaa sotkua, mutta myös sotaa, jossa juoni on tasainen ja epälooginen. Destructoid sanoi, että käsikirjoitusta kritisoidaan voimakkaasti, jos se olisi elokuva.

Ranskassa Heavy Rain sai kaiken kaikkiaan erittäin myönteisen vastaanoton.

Joypad- lehti myönsi sille 20/20, kannelle kirjoitettu ikäraja.

Gamekult kritisoi pelin vauhtia ja QTE: n väärinkäyttöä .

Vuoden 2010 lopussa CNN- televisiokanava julisti vuoden Heavy Rain -pelin ennen Red Dead Redemptionia ( Rockstar Games ) ja Super Mario Galaxy 2 ( Nintendo ).

Kiistanalainen

Sen jälkeen, kun peli oli vaihtelevan mielipiteen saanut, Gamekult- sivusto lisättiin pelin julkaisijan Sony mustalle listalle.

Myynti

Viikkoa sen julkaisemisen jälkeen Euroopassa peli on myyty yli 500 000 kappaletta. 31. maaliskuuta 2010, viisi viikkoa julkaisunsa jälkeen Euroopassa, pelillä on miljoona ostajaa maailmanlaajuisesti. David Cage , mukana näyttelijä Jacqui Ainsley, sai sitten Grand Journal -lehden muutama päivä myöhemmin timanttikiekon, joka palkitsi tämän määrän myyntiä.

1,5 miljoonan myydyn pelin virstanpylväs saavutettiin vuoden 2010 lopussa, kun Heavy Rain myi yli 1,7 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Tämä numero luokittelee 8 th luettelossa myydyin pelejä PlayStation 3 vuonna 2010.

19. elokuuta 2013, Quantic Dreamin varatoimitusjohtaja Guillaume de Fondaumière ilmoittaa, että yli 3 miljoonaa kappaletta on myyty kaikkialla maailmassa. 1. st Kesäkuu 2017ilmoitetaan, että peliä on myyty yli 4,5 miljoonaa kappaletta. PlayStation 4: n uudelleenjulkaisun jälkeen peliä on myyty maailmanlaajuisesti 5,3 miljoonaa kappaletta studion mukaan.

Kopiointi

Yksi Heavy Rainin erityispiirteistä on ollut yhdistää suuri määrä ranskalaisen kopioinnin maailmassa tunnettuja näyttelijöitä, joista suurin osa on amerikkalaisten elokuvien ja televisio-näyttelijöiden säännöllisiä ranskalaisia ​​ääniä.

Viitteet

  1. (en) Guillaume de Fondaumière, ”  Beyond: Two Souls Coming to PS4 on November 24th, Heavy Rain Out Next Year  ” , PlayStation.com-sivustolla ,19. marraskuuta 2015
  2. (in) "  Heavy Rain -julkaisuyhteenveto  " , GameSpot
  3. Ensimmäiset kuvat Heavy Rain: Move Editionista , UltimatePS3, 6. elokuuta 2010
  4. (en) "  Heavy Rain  ", Patrick HELLIO, Eurogamer , 1 kpl helmikuussa 2010.
  5. (sisään) "  Heavy Rain Extended Hands-On  ", Mark Walton, GameSpot , 14. joulukuuta 2009.
  6. (in) '   rankkasade : David Cage haastattelussa "Mikel Reparaz, GamesRadar, 12. elokuuta 2009.
  7. (sisään) "  Heavy Rain, PS3 Exclusive, joka ei ole peli  ", Matt Peckham, PC-maailma , 12. helmikuuta 2010.
  8. (en) ”  Heavy Rain  ”, Gamekult , 3. helmikuuta 2010. Viitevirhe : <ref>Väärä tunniste : nimi “GK” määritetään useita kertoja erilaisella sisällöllä.
  9. (en) "  Heavy Rain  " Jeuxvideo.com , 1 kpl helmikuussa 2010.
  10. (in) "  Hug lapsesi: Ars arviot Heavy Rain  " Ben Kuchera, Ars Technica 14. helmikuuta, 2010.
  11. David Cage palaa Heavy Rain  ," Steeve Mambrucchi, JVN.com, 1 kpl päivänä syyskuuta 2009.
  12. (en) "   rankkasade : Haastattelu Quantic Dreamin toimitusjohtajan David Cagen kanssa ", Vincent Cordovado & Cedric Gasperini gamalive.com, 23. syyskuuta 2009.
  13. (fr) "  Heavy Rain: David Cage selventää visioaan " Arkistoitu kopio " (versio 23. heinäkuuta 2018 Internet-arkistossa )  ", Patrick Hellio, Eurogamer , 24. tammikuuta 2010.
  14. Tiiseriä pidetään elokuvana  ", Pierre Gaultier, ecrans.fr , 10. kesäkuuta 2006.
  15. Videopelien luojat: David Cage (6/8)  ", Jean-Philippe Alba, digitalgamestv.fr, 4. maaliskuuta 2009.
  16. (in) '  Heavy Rain: The Casting  ' Sterling McGarvey, GameSpy , 10. toukokuuta 2006.
  17. GC> Heavy Rain: c'est du Heavy  ", Gamekult , 22. elokuuta 2008.
  18. (in) "  Heavy Rain Q & A - Reader Questions  " Sophia Tong, GameSpot , 16. joulukuuta 2009.
  19. (in) "  Heavy Rainin tärkeät tilastot  ", Tom Bramwell, Eurogamer , 11. joulukuuta 2008.
  20. (in) '  Heavy Rain: The Origami Killer Interview: David Cage  ", GameSpot, 22. toukokuuta 2009.
  21. (in) "  unelma kone  " Matt Martin, GamesIndustry.biz 18. joulukuuta 2007.
  22. (sisään) "  Heavy Rain -studio-kiertue  ", Maxime Chao JeuxActu, 18. helmikuuta 2009.
  23. (in) "  Tunteet  ", David Cage IGN Entertainment 21. lokakuuta, 2009.
  24. (in) "  Eksklusiivinen  rankkasateen haastattelu: Quantic Dream's David Cage featuring new gameplay footage" Andrew Pfister g4tv.com, 29. lokakuuta 2009.
  25. (in) "  From virtuaalinen alalle  ," Thomas Bécard, Télérama , n o  3003.
  26. (in) '  rankkasade : David Cage haastattelu  , "Maxime Chao JeuxActu , 6. maaliskuuta 2009.
  27. rankkasade ylitti 1,5 miljoonaa , JVN.com, Steeve Mambrucchi, 19. joulukuuta 2010
  28. (sisään) "  Abbey Road  ", David Cage, IGN , 11. marraskuuta 2009.
  29. Heavy Rain ja sen toimijat Pariisissa  ", Play3-Live.
  30. Uudet PS3-paketit Ranskassa  ", Play3-Live.
  31. () henkilökunta, Heavy Rain Review  " [ arkisto 30. lokakuuta 2013] , reunalla ,17. helmikuuta 2010
  32. (sisään) Joe Juba , Quantic Dream nostaa videopelien tarinankerronnan rimaa  " [ arkisto 2. marraskuuta 2013] , pelitietokoneessa ,10. helmikuuta 2010
  33. (in) David Ellis , Heavy Rain PS3 Review  " [ arkisto 23. syyskuuta 2010] , osoitteessa 1UP.com ,10. helmikuuta 2010
  34. (in) Drummond Doroski, Heavy Rain Review 8. maaliskuuta 2010 seikkailu pelaajille .
  35. (in) Tom Bramwell , Lähetä pilvissä.  " [ Arkisto 4. helmikuuta 2018] , Eurogamer ,10. helmikuuta 2010
  36. Julien Hubert, Test: Heavy Rain (PS3) , 25. helmikuuta 2010, Gameblog .
  37. (in) Lark Anderson , Heavy Rain Review  " [ arkisto 4. helmikuuta 2018] , GameSpotissa ,19. helmikuuta 2010
  38. (in) Anthony Gallegos , Tule siihen avoimin mielin ... ja sydän.  " [ Arkisto 15. heinäkuuta 2012] , GameSpy-sivustossa ,12. helmikuuta 2010
  39. (in) Chris Roper , Heavy Rain Review  " [ arkisto 7. helmikuuta 2018] , IGN: ssä ,10. helmikuuta 2010
  40. Logan, Heavy Rain -pelikatsaus , 1. helmikuuta 2010, Jeuxvideo.com .
  41. (in) Test Heavy Rainin päällä N4G .
  42. (vuonna) Vuoden 2010 10 parasta videopeliä , CNN.com -sivustolla 29. joulukuuta 2010.
  43. CNN-uutiskanava julistaa vuoden Heavy Rain -pelin osoitteessa ultimateps3.fr 31. joulukuuta 2010.
  44. Niko, Sonyn mustat listat GK rankkasateen jälkeen 4. helmikuuta 2010, Factor News.
  45. "  " Sony lobbaa sivusto omistettu videopelit "  " , on Pysäytyskuva ,15. helmikuuta 2010(käytetty 18. maaliskuuta 2015 )
  46. Heavy Rain: ensimmäiset myyntiluvut sivustolla Jeuxvideo.com ,3. maaliskuuta 2010.
  47. Heavy Rain osuu miljoona päälle ps3gen.fr ,31. maaliskuuta 2010.
  48. Jacqui Ainsley ja David Cage Grand Journal of Canal + : ssa Heavy Rain -blogissa ,13. huhtikuuta 2010.
  49. Heavy Rain raportoi BFM : stä Play3-Live.com-sivustolla ,16. joulukuuta 2010.
  50. Raskas sade Gameblogin 10 parhaan myydyimmän PS3 : n joukossa ,17. joulukuuta 2010.
  51. Heavy Rain: 3000000 pelejä myydään päälle Gamekult ,19. elokuuta 2013.
  52. daFrans, ”  Heavy Rain: yli 4,5 miljoonaa kappaletta myyty  ” , sivustolla Jeuxvideo.com , 1. st kesäkuu 2017.
  53. "  Quantic Dream, ranskalaisten videopelien lippulaiva kiistanalaisilla hallintamenetelmillä  " , Le Monde ,14. tammikuuta 2018

Ulkoiset linkit