Kehittäjä | Quantic Dream |
---|---|
Toimittaja |
Sonyn tietokoneviihde Quantic Dream (PC) |
Johtaja | David häkki |
Säveltäjä | Normand Corbeil |
Projektin alku | 2006 |
---|---|
Julkaisupäivä |
PS3 JAP : 18. helmikuuta 2010 USA : 23. helmikuuta 2010 EUR : 24. helmikuuta 2010 PS4 INT : 1 st Maaliskuu 2016 Windows INT : 24. kesäkuuta 2019 |
Ystävällinen | Interaktiivinen elokuva |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows |
Kieli | Englanti (vo), ranska |
---|---|
Versio | 2.00 |
Arviointi |
BBFC : 15 ? CERO : D ? EJRK : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Verkkosivusto | www.heavyrainps3.com |
Heavy Rain (kirjaimellisesti "kaatosade"), jota kutsutaan myös nimellä Heavy Rain: The Origami Killer (" The Origami Killer "), onranskalaisenQuantic Dream-studion kehittämävideopeli,jonkaSony Computer Entertainmentjulkaisihelmikuussa2010konsolillaPlayStation 3. Pelin on kirjoittanut ja ohjannutDavid Cage, The Nomad Soul , Fahrenheit , Beyond: Two Souls ja Detroit: Become Human .
Heavy Rain esitetääninteraktiivisena trillerinä , interaktiivisena elokuvana, jolla on kypsiä teemoja ja tumma ilmapiiri, jossa pelaaja tehdään tekemääntarinan muokkaavia valintoja . Peli tarjoaa 7 erilaista loppua. Tarina kertoo neljän hahmon risteyksestä, jotka tutkivat sarjamurhaajaa . Keskeinen teema on kysymys: "Kuinka pitkälle menisit pelastamaan rakastamasi olennon?" », Tappajan kysymys yhden uhrin isälle.
Pelin päivitys sekä erityinen Heavy Rain: Move Edition on ilmestynyt PlayStation Move -version julkaisun jälkeen , jonka avulla voit pelata sitä liikeohjaimella.
Peli julkaistiin PlayStation 4 : lle1. st Maaliskuu 2016, grafiikkaa ja sisältöä parannetaan ja rikastetaan edelliseen versioon verrattuna.
Tarina sijoittuu Yhdysvaltojen itärannikolla sijaitsevaan kaupunkiin, jossa on sarjamurhaajaa: hänen uhrinsa, nuoret pojat (8–13-vuotiaat), löydetään upotettuna sadeveteen viisi päivää myöhemmin. Heidän sieppauksensa, orkidea lepää rinnassa ja origami kädessä. Koska poliisitutkinnassa Torit, uusi uhri, pikku Shaun Mars , on juuri kaapattu. Neljä henkilöä joutuu aikakokeeseen löytääkseen "origamimurhaajan": Ethan Mars , arkkitehti ja kadonneen lapsen isä, toimittaja Madison Paige, FBI- profiloija Norman Jayden ja yksityistutkija Scott Shelby . Jokaisen on ihmeteltävä, kuinka pitkälle hän on valmis menemään ...
Heavy Rain on elokuvallisesti käsitelty kertomiskokemus , jonka pelaaja muovaa tahattomasti, kun he tekevät päätöksensä. Pelaaja toistaa vuorotellen neljää hahmoa noin 60 kohtauksessa. Jokaisessa luvussa esitetään ainutlaatuinen tilanne päähenkilöiden jokapäiväisessä elämässä ( tavallisen elämän kohtaus , todistajien kuulustelu, rikospaikan tutkinta ). Peli yhdistää etsinnän, vuoropuhelun ja toimintakohtaukset sekä korostaa käyttäytymisvalintoja ja vuorovaikutusta hahmojen välillä. Tehdyt valinnat, omaksuttu asenne ja toimien onnistuminen ehtävät kohtausten etenemistä ja voivat vaikuttaa koko tarinaan. Tunnuslause on ”Tee valintoja. Ota vastuu seurauksista. "(" Tee valintoja. Kohtaa seurauksia ")
Rajapinta perustuu kehittynyt versio MPAR ( Motion fyysistä toimintaa Reaction ) järjestelmä, joka otettiin käyttöön Fahrenheit : vuorovaikutusten perustuvat asiayhteyteen toimista, analogisen luonteeltaan pitäisi upota pelaaja kohtauksen tekemällä häntä "jäljentää" näytöllä. ohjaimen eleet merkille. Hahmon ohjausjärjestelmä on epätavallinen: pelaaja ohjaa hahmon katseen vasemmalla kepillä, mikä paljastaa mahdolliset vuorovaikutukset ympäristön kanssa ja määrittää hänen liikkeidensa suunnan (aloitettu R2-näppäimellä). Vuorovaikutusmahdollisuudet toteutuvat kuvakkeilla, jotka symboloivat toimintaa, joka suoritetaan oikealla sauvalla, painikkeilla tai ohjaussauvan liiketunnistimella. Vuoropuhelut on integroitu piirtyy kohtaus: pelaaja ohjaa asenne merkin ja luonne huomautukset valitsemalla eri avainsanojen ruudulla. Pelaaja voi pyytää hahmon sisäistä ääntä saadakseen tietoa siitä, mitä tehdä seuraavaksi. Toimintakohtaukset, kuten taistelut ja takaa-ajot , pyytävät refleksejä ja perustuvat nopean aikatapahtuman periaatteeseen (käytettävissä on kolme vaikeustasoa). Kuvakkeet ja avainsanat integroidaan dynaamisesti kohtaukseen, ja hahmon psykologinen tila voi vaikuttaa niiden luettavuuteen. Peli käyttää "elokuvakamerajärjestelmää" (soittimesta riippumatonta) ja on yleensä mahdollista vaihtaa kahden näkökulman välillä.
Tarina on trilleri- tyylilajissa ja lainaa draamaa ja kauhua . Kokemus perustuu vaikeisiin päätöksiin , jotka pelaajan on tehtävä ohjauskysymyksellä "Kuinka pitkälle olet valmis menemään rakkauden vuoksi?" ". Isä / poika -suhde ja kuolema ovat tarinan aiheita. Tarinalla on erityispiirteitä kerrontaelokuvan "visuaalisen uskottavuuden" esittämisessä . Vuorovaikutukset ovat alisteisia kohtauksen kontekstille (esimerkiksi hahmo liikkuu yleensä kävelemällä, kuten tilanne edellyttäisi tosielämässä). Pelaaja voi siten hyväksyä ryhti ” ohjaaja , joka antaa näyttämöohjeet hänen näyttelijä”.
Tarinan toinen erikoisuus on, että se on kirjoitettava jännitteenä. Peli tarjoaa vaihtoehdon useimmille pelaajan toiminnoille, mutta myös useimmille tilanteille. Päätösten ja toimien seuraukset voivat rajoittua kohtaukseen tai vaikuttaa koko tarinaan siihen pisteeseen asti, että sen lopputulos vaarantuu (loppuja on noin kaksikymmentä). Pelaaja ei välttämättä ole tietoinen tekojensa seurauksista eikä aina tietoinen päättävien päätösten tekemisestä. Tietyt valinnat osallistuvat hahmon identiteettiin ja muuttavat kohtauksen luonnetta ja tunnetta (keskustelu, joka muuttuu lyhyeksi tai muuttuu intiimiksi, aloite, joka soi onnellisella tai dramaattisella tavalla tilanteesta), toiset muodostavat pysäyttämättömän dilemmat, jotka houkuttelevat päähenkilöitä ja pelaajaa olematta välttämättä sidoksissa moraaliin (käytä ampuma-asetta , antaudu tappajan kieltomääräyksiin) ja lue juoni.
Tarinan jatkuvuus ei ole koskaan rikki edes päähenkilön kuoleman jälkeen ( peliä ei ole ohi ): skenaario mukautuu pelaajan käyttäytymiseen pakotettuna ottamaan hänen valintansa loppuun asti. Tarina kestää noin kymmenen tuntia. Peli esittelee lukujärjestelmän: uusien kerronnan haarojen etsiminen antaa mahdollisuuden laajentaa kokemusta. David Cage sen sijaan kutsuu pelaajan kokemaan tarinan vain kerran, jotta se ei rikkoa sen "taikuutta".
Ethan Marsin juoni on keskeinen, vaikka pelin volyymi olisi jaettu muiden päähenkilöiden kanssa. Neljä päähenkilöä, joilla on toisiinsa kohtalot, valaisevat lisää tappajan mysteeriä, jonka kummallakin on oma motivaationsa jäljittää. Kokemus perustuu olennaisesti linkkiin, jonka pelaaja kutoo merkkien kanssa (tunnistaminen, projektio). Hahmon tilan kehitystä edustaa läpinäkyvästi kertomuksen paino ja tulosten monimuotoisuus (pelaaja voi menettää valosapelitaistelun poikaa vastaan ja jälkimmäinen rakastaa isäänsä enemmän, hän voi torjua edistystä hänen elämänsä). "tapa, joka vahvistaa siteitä toisiinsa).
Toissijaiset merkitQuantic Dream aikoo julkaista lisää ladattavaa sisältöä PlayStation Storesta nimeltä Heavy Rain: Chronicles . The Chronicles ovat Esiosat tarina: Jokaisessa jaksossa sisältää täydentäviä pelattavia kohtauksia, jotka valottavat ohi tietyn merkin. Ensimmäinen sarake, The Taxidermist, tarjotaan yksinomaan pelin keräilijän laatikkoon . hän kertoo, kuinka Madison Paige joutui kuolemaan. Hän tutkii murhasta epäiltyä taksidermistiä . Seuraavat kaksi saraketta ilmoitettiin, nimittäin se, jonka keskiössä on agentti Norman Jayden, joka selittää riippuvuutensa ja arpiensa syyt , ja sarjamurhaajan menneisyyttä tutkiva sarake on peruutettu Move-version kehittämisen hyväksi. .
Heavy Rain on kehittänyt pariisilaisen studion Quantic Dreamin , johdolla David Cage ja Guillaume de Fondaumière . Hanke julkistettiinToukokuu 2006, jakautui lähes kolmeen vuoteen ja työllisti 100-200 ihmistä (toimijoita lukuun ottamatta). Osa tuotannosta on ulkoistettu ja Aasiassa .
Projekti on peräisin tutkimus- ja kehitysohjelmasta, jonka tarkoituksena on tuottaa realistisilla ilmaisuilla hahmoja, jotka pystyvät ilmaisemaan monenlaisia tunteita . Reaaliaikainen virtuaalinäyttelijäteknologiademo , Heavy Rain: Casting , kehitetään kolmessa kuukaudessa: Viiden minuutin jaksossa esiintyy näyttelijä, naurusta kyyneliin, koe-esiintymisen aikana (hahmona on Aurélie Bancilhon ). Prototyyppi esiteltiin Booth Sony Computer Entertainment American näyttelyssä E3 2006 (Se toimii Development Kit varten PlayStation 3 ). Quantic Dreamin ja PlayStation- sarjan valmistajan Sonyn välinen kumppanuus paljastetaan vuonnaHeinäkuu 2007. Pelin ensimmäinen esittely pidetään elokuussa 2008 Leipzigissä järjestetyn Games Convention -kokouksen aikana ote "The Taxidermist" -sarjasta.
David Cage haluaa luoda emotionaalinen kokemus varten aikuisen yleisön perustuva vuorovaikutteisen kerronnan ja pelaaja osallistumista. Käsikirjoitus on kirjoittanut Cage, jolla tarkoitetaan henkilökohtaista huolenaiheet liittyvät hänen roolinsa isä. Tarina syntyi luojan vahingosta, kun hän menetti ja etsi poikaansa useita minuutteja tavaratalosta. Perustamisen ajatuksena oli kirjoittaa tämän hetken paniikki ja huoli. Käsikirjoitus on 2000 sivua pitkä ja sen kirjoittaminen kesti viisitoista kuukautta.
Pelattavuus on tarkoitus olla käytettävissä: kokemus rinnastetaan matkan sijasta suorituskykyä, jonka tarkoituksena olisi ehdoton hallintaa käyttöliittymästä. ”Kokemuksen todellinen tila ei ole tyyny , vaan pikemminkin pelaajan mielikuvitus ja tunne. ". Se hylkää nykyaikaisten toiminta-seikkailupelien rytmisen ja toistuvan mallin ja haastaa tietyt videopelien käytännöt , kuten pelin, joka on vastoin luojan kertomusta.
Näyttelijät (ääni ja fyysinen malli) (M) Näyttelijä, joka toimi hahmon fyysisenä mallina (*) Vain sarakkeessa "The Taxidermist"
|
|
Seitsemänkymmentä näyttelijää ja stuntmen osallistui liikkeen kaappaamiseen . Pariisin studiossa on omat optiset sieppausjärjestelmät, jotka on päivitetty vuonna 2007: ne sieppaavat ilmeet . Hahmot mallinnetaan uskollisesti 3D-muodossa näyttelijöiden mukaan, ja niissä on laaja valikoima animaatioita . Alkuperäinen versio on englanninkielinen ja peli on kopioitu kymmenelle eri kielelle.
Tarina sijoittuu "masentuneeseen" kaupunkiin Yhdysvaltojen itärannikolla. Valmisteluvaiheen aikana, joukkue matkusti Philadelphia on ampua ja nauttia tunnelmasta paikka, läpi joitakin kaupungin köyhimmistä ja rähjäinen lähiöissä. Tätä kokemusta kuvataan pelin perustajaksi. Peli tarjoaa noin 60 sarjaa . Pää sisustusarkkitehti Thierry Flamand valvoo niiden luomisesta.
Pelimoottori on itse kehittänyt. Alfa-version on päättynyt pääToukokuu 2009ja lopullinen beetaversiosyyskuu 2009. Markkinointipäivä on asetettuhelmikuu 2010 välttää suurten toimilupien ruuhkautuminen vuoden lopussa.
Kaiken kaikkiaan pelin kehittäminen maksoi 20 miljoonaa euroa ja liikkeen kaappaamisen kuvaaminen kesti 172 päivää.
Musiikin on säveltänyt Quebecläisten Normand Corbeil . Se nauhoitettiin Abbey Road Studios kanssa sinfoniaorkesterin . Jokaisella hahmolla on oma teema, joka on tallennettu lukuisilla tavoilla vastaamaan kohtausten mahdollisten tarkkuuksien määrään. Säveltäjä on toimittanut yli 200 kappaletta toistettavaksi viidestä sekunnista useisiin minuutteihin. Soundtrack, Heavy Rain: Alkuperäinen Videogame Pisteet , on ladattavissa kanssa pelin Keräilyversio tai erikseen ( € 9,99 ).
Demo sisältää opetusohjelma ja kaksi soitettavia kohtauksia ( Sordid hotelli ja Crime Scene ) on saatavilla11. helmikuuta 2010on PlayStation Storesta . Esikatselu on järjestetty16. helmikuutaGaumont Champs-Élysées Marignan -elokuvateatterissa Pariisissa David Cagen ja pääosaajien kanssa. Euroopassa, erikoispainos on saatavilla myös pääsykoodin ladata sarakkeen "konservaattori", pelin ääniraita ( € 9,99 erikseen) ja dynaamisen teeman XMB ( € 2,99 erikseen)). Ranskassa on saatavana myös PlayStation 3: n (250 Gt ) tarjouspaketti (350 € ).
Media | Merkintä |
---|---|
Edge ( Iso-Britannia ) | 7/10 |
Pelin tiedottaja ( USA ) | 9.5 / 10 |
Media | Merkintä |
---|---|
1UP .fi ( Yhdysvallat ) | AT- |
Seikkailupelaajat ( Yhdysvallat , Iso-Britannia ) | 4.5 / 5 |
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | 8/10 |
Gameblog ( FR ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 8.5 / 10 |
GameSpy ( Yhdysvallat ) | 4.5 / 5 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9/10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Maailmanlaajuisesti peli saa erittäin positiivisen kriittisen vastaanoton, jonka keskimääräinen luokitus on noin 17/20. Metacritic- aggregaattorin keskiarvo on 87/100, mikä on yleistä suosiota 107 arvostelulle. Kumpi tahansa vuoden 20 parhaasta PlayStation 3 -pelistä , vuoden toiseksi paras PlayStation 3 -elokuva ( God of War III: n takana ).
Peli saa kiitosta innovatiivisesta lähestymistavastaan sekä tarinastaan, trilleristä, jossa on hyvin rakennettuja hahmoja. Kokemus on kuvattu vallankumoukselliseksi ja mieleenpainuvaksi, unohtumattomaksi IGN: n mukaan . Siitä huolimatta kielteiset arvostelut pitävät kansainvälisesti valitettavana huonon pelattavuuden aiheuttamaa sotkua, mutta myös sotaa, jossa juoni on tasainen ja epälooginen. Destructoid sanoi, että käsikirjoitusta kritisoidaan voimakkaasti, jos se olisi elokuva.
Ranskassa Heavy Rain sai kaiken kaikkiaan erittäin myönteisen vastaanoton.
Joypad- lehti myönsi sille 20/20, kannelle kirjoitettu ikäraja.
Gamekult kritisoi pelin vauhtia ja QTE: n väärinkäyttöä .
Vuoden 2010 lopussa CNN- televisiokanava julisti vuoden Heavy Rain -pelin ennen Red Dead Redemptionia ( Rockstar Games ) ja Super Mario Galaxy 2 ( Nintendo ).
Sen jälkeen, kun peli oli vaihtelevan mielipiteen saanut, Gamekult- sivusto lisättiin pelin julkaisijan Sony mustalle listalle.
Viikkoa sen julkaisemisen jälkeen Euroopassa peli on myyty yli 500 000 kappaletta. 31. maaliskuuta 2010, viisi viikkoa julkaisunsa jälkeen Euroopassa, pelillä on miljoona ostajaa maailmanlaajuisesti. David Cage , mukana näyttelijä Jacqui Ainsley, sai sitten Grand Journal -lehden muutama päivä myöhemmin timanttikiekon, joka palkitsi tämän määrän myyntiä.
1,5 miljoonan myydyn pelin virstanpylväs saavutettiin vuoden 2010 lopussa, kun Heavy Rain myi yli 1,7 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Tämä numero luokittelee 8 th luettelossa myydyin pelejä PlayStation 3 vuonna 2010.
19. elokuuta 2013, Quantic Dreamin varatoimitusjohtaja Guillaume de Fondaumière ilmoittaa, että yli 3 miljoonaa kappaletta on myyty kaikkialla maailmassa. 1. st Kesäkuu 2017ilmoitetaan, että peliä on myyty yli 4,5 miljoonaa kappaletta. PlayStation 4: n uudelleenjulkaisun jälkeen peliä on myyty maailmanlaajuisesti 5,3 miljoonaa kappaletta studion mukaan.
Yksi Heavy Rainin erityispiirteistä on ollut yhdistää suuri määrä ranskalaisen kopioinnin maailmassa tunnettuja näyttelijöitä, joista suurin osa on amerikkalaisten elokuvien ja televisio-näyttelijöiden säännöllisiä ranskalaisia ääniä.