ASCII (liike)

Kustantamon logo
Historialliset maamerkit
Luominen 24. toukokuuta 1977
Tärkeimmät päivämäärät 24. kesäkuuta 1991  : Ensimmäisestä ASCII: sta tulee MediaLeaves  (ja) .
Katoaminen 1. st huhtikuu 2008
Perustanut
Henkilökohtainen tietue
Juridinen lomake Kabushiki gaisha
Tila MediaWorksin sulautuminen ja omaksuminen johtaa ASCII Media Worksin perustamiseen .
Pääkonttori Chiyoda , Tokion prefektuuri ( Japani )
Ohjannut Kiyoshi Takano (presidentti)
Erikoisuuksia Kirjat , aikakauslehdet , tietotekniikka , videopelit
Lippulaiva-otsikot ASCII  (ja)
Julkaisukielet japanilainen
Emoyhtiö MediaLeaves  (ja) ( Kadokawa Group Holdings )
Tehokas 197 (31. maaliskuuta 2006)
Verkkosivusto (ja) "ascii.co.jp/" (versio 22. helmikuuta 2008 Internet-arkistossa )

ASCII (アスキー, Asukī ) Onko tavaramerkki on Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc. (株式会社角川アスキー総合研究所 ) , Tytäryhtiö Japanin media monialayritys Kadokawa Corporation . ASCII Corporation (株式会社アスキー, Kabushiki gaisha Asukī ) Oli alunperin kustantamo , joka tuottaa lehtiä ja kirjoja tietokoneella ja tieto teknologia perustuu Tokiossa , Japanissa . Hän oli yksi tärkeimmistä toimijoista MSX- standardin , japanilaisen mikrotietokoneen ja RPG Maker -ohjelmiston luomisessa .

Ensimmäisestä ASCII-yrityksestä tuli vuonna 2002holding yhtiö MediaLeaves  (ja) , joka hoitaa toisen sukupolven ASCII ja sen sisaryhtiö Enterbrain . Ryhmän integroi Kadokawa Group Holdings vuonna2004joka johtaa ASCII: n sulautumiseen Kadokawan toisen tytäryhtiön, MediaWorksin , kanssa1. st huhtikuu 2008, josta tulee ASCII Media Works .

Historia

1977-1990: Luominen ja ensimmäiset projektit

ASCII Publishing (株式会社 ア ス キ ー 出版 ) On perustettu ja sen pääoma on 3 miljoonaa jeniä.24. toukokuuta 1977by Kazuhiko Nishi , Akio Gunji, Keiichiro Tsukamoton, jotka olivat tuolloin toimittajat mikrotietokone lehden I / O  (ja) , julkaista lehdissä kuten kuukausittainen ASCII  (ja) . Tämän jälkeen Bill Gatesin ja Nishin väliset keskustelut johtivat Microsoftin ensimmäisen ulkomaisen myyntitoimiston , ASCII Microsoftin, perustamiseen vuonna1979. Sisään1980, ASCII: n myynti oli 1,2 miljardia jeniä Microsoft BASIC -lisenssin ansiosta . Hänen osuus Microsoftin myynnistä oli 40%, ja Nishistä tuli Microsoftin Kaukoidän myyntijohtaja. Sisään1983, ASCII ja Microsoft esittivät MSX: n , 8-bittisen vakiotietokoneen, joka tunnetaan entisessä Neuvostoliitossa ja Japanissa; Nishi tunnettiin myös roolistaan ​​MSX: n markkinoinnissa. Sisään1984, ASCII aloitti puolijohdeteollisuuden , jonka jälkeen laajennettiin edelleen online - yritysviestintäpalveluun vuonna 20041985tuotemerkillä ASCII-NET. Konsolivideopelijärjestelmien suosio nousi taivaalle vuosina1980, ASCII on tullut aktiiviseksi ohjelmistojen ja oheislaitteiden kehittämisessä ja julkaisemisessa suosituille konsoleille, kuten Family Computer ja Mega Drive . Microsoftin julkisen listautumisen jälkeen1986Microsoft perusti oman japanilaisen tytäryhtiönsä, Microsoft Kabushiki Kaisha  (in) (MSKK), ja purki kumppanuuden ASCII: n kanssa. Noin samaan aikaan yrityksen oli myös uudistettava johtuen aggressiivisesta monipuolistumisestaan ​​vuosien ensimmäisellä puoliskolla.1980. Yritys tuli pörssiin vuonna1989.

1989-2000: Satelliitit ja myöhemmät projektit

Sisään Maaliskuu 1990, ASCII Corporation tuli Vestron Pictures Japanin pääomaan osakkeiden noustessa; yhtiö muuttaa kauppanimi ASCII Vestron Pictures, Inc. (アスキーベストロン映画株式会社 ) jaSyyskuu 1990. Tytäryritys vaihtaa nimeään useita kertoja vuoteentammikuu 2000, jossa se ottaa Enterbrain, Inc: n (株式会社 エ ン タ ー ブ レ イ ン, Kabushiki gaisha Entāburein ) nimen päätökseksi muuttaa toimialoja keskittymällä julkaisemiseen sekä ohjelmistojen ja videopelien kehittämiseen . Enterbrain aloittaa toimintansa1. st huhtikuu 2000hankkimalla ASCII Corporationilta ja Aspect Corporationilta Famitsun ja muiden viihteeseen liittyvien palvelujen toimitukset sekä niihin liittyvät kaupalliset ja hallinnolliset palvelut.

Astro Arts Inc. on perustettu 24. kesäkuuta 1991. Perustaja Keiichiro Tsukamoto oli lähtenyt ASCII: sta aloittaakseen oman yrityksen vuonna1992, nimeltään Impress  (ja) .

ASCII: n liikevaihto tilikaudella päättyi vuonna Maaliskuu 1996oli 56 miljardia jeniä, joka jakautuu sektoreihin: kustannustoiminta (52,5% tai 27,0 miljardia jeniä), videopelit (27,8% tai 14,3 miljardia jeniä), järjestelmät ja puolijohteet (10,8% tai 6 miljardia jeniä) ja loput. Huolimatta siitä, että yritys pyrkii pysymään keskittymässä ydinliiketoimintaansa, yritys kärsi edelleen kertyneistä veloista, kunnes CSK Oyj: stä päästiin sopimukseen tekemään merkittävä sijoitus ASCII: een vuonna.1997.

Sisään 1996, ASCII osti yrityksen Something Good ja muutti sen uudeksi nimeksi ASCII Something Good, jossa se myös siirsi liiketoimintaohjelmisto-osastonsa ja kehitti myös pelejä, jotka sisälsivät kolme peliä Sega Saturnille  : Ai Shōgi (1995), AI Igo (1997) ja AI Shogi 2 (1998).

ASCII käytti alun perin nimeä Nexoft varhaisissa Yhdysvaltain julkaisuissa. Sisään1991Nexoft nimettiin uudelleen ASCII Entertainmentiksi, vaikka tuolloin julkaistuissa julkaisuissa käytettiin nimeä Asciiware. Keskittymään interaktiivisen viihdekanavan tukemiseen Amerikassa aloitteleva Agetec ("Ascii Game Entertainment TEChnology") perustettiin itsenäisenä yrityksenä1998 ja myöhemmin hänestä tuli täysin itsenäinen kustantaja vuotta myöhemmin.

2000-2008: Omistajien muutokset ja purkaminen

26. marraskuuta 2001, CSK Corporation ja Unison Capital Partners LP (UCP) ilmoittivat hyväksyvänsä tytäryhtiönsä ASCII: n määräysvallan siirron UCP: lle, joka tulee voimaan 30. maaliskuuta 2002, osana strategiaa keskittää CSK-ryhmän toiminta B2B- liiketoimintaan . Siirto hyväksyttiin21. joulukuuta 2001. Osana kauppaa ASCII: n maksamaton velka CSK: lle peruutettiin, ja Unisonin valvonnassa ASCII: n IT- ja Enterbrain- julkaisujärjestelmä säilyttäisivät itsenäisyytensä, kun taas ASCII: n rakennetta uudistettiin keskittymään PC- ja IT-julkaisutoimintaan.

28. toukokuuta 2002, Unison Media Partners ilmoitti, että ASCII: sta tulee sen kokonaan omistama tytäryhtiö osakevaihdon kautta, ja ASCII poistetaan pörssistä. 1. st lokakuu 2002. ASCII-jakaminen tapahtui18. marraskuuta 2002 : Kustannustoiminnan osti Astro Arts, joka muutti kauppanimensä ASCII: ksi, kun taas ensimmäisestä ASCII-yhtiöstä tuli holdingyhtiö MediaLeaves  (ja) tytäryhtiöiden Enterbrainin ja uuden ASCII: n kanssa. Jälkeen ostotarjousta , UCP myi MediaLeaves ryhmän Kadokawa Group Holdings (ent Kadokawa Shoten , nyt Kadokawa Future Publishing ), jolloin siitä tuli sen tytäryhtiö, ASCII ja Enterbrain konsernin ominaisuudet. Kadokawa18. maaliskuuta 2004.

27. syyskuuta 2007, Kadokawa Group Holdings ilmoitti tytäryhtiöidensä MediaWorksin ja ASCII: n sulautumisesta nimellä ASCII Media Works , joka tulee voimaan1. st huhtikuu 2008. Sulautuminen hyväksyttiin vuonnaHelmikuu 2008. 1. st lokakuu 2010, MediaLeaves (vanha ASCII) sulautui Enterbrainiin, mikä merkitsi ASCII: n täydellistä katoamista.

Kadokawan ASCII-tutkimuslaboratoriot

24. helmikuuta 2000, tytäryhtiö Kadokawa Digix, Inc. (株式会社 角 川 デ ジ ッ ク ス, Kabushikigaisha Kadokawa Dejikkusu ), perustetaan päätoiminnolla tietokoneohjelmointipalvelujen tarjoamiseksi.

1 kpl helmikuu 2013, ASCII Media Worksin "Kadokawa ASCII Research Laboratories" (角 川 ア ス キ ー ー 総 合 研究所 ) mediatutkimusliiketoiminta jakautui ja perustettiin yksityiseksi yritykseksi . 1. st heinäkuu 2013, Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc. (株式会社 角 川 ア ス キ ー 総 合 研究所 ) On yhdistetty Kadokawa ASCII -tutkimuslaboratorioiden imeytymiseen Kadokawa Digixin toimesta. Yhtiö toimii ajatushautomona japanilaisen multimediasisältöteollisuuden kehittämisessä.

ASCII Media Works lakkasi olemasta kabushiki gaisha päällä1. st lokakuu 2013kun kahdeksan muuta yritystä ja fuusioitui Kadokawa Corporationin kanssa tuotemerkiksi ( ranskaksi  : "Brand Companies"). Sisäänhuhtikuu 2018, Kadokawan ASCII Media Works -osasto lakkautetaan, siihen liitetyt ASCII-toiminnot siirretään Kadokawa ASCII Research Laboratories, Inc. -yhtiölle.

Tuotannot

MSX

MSX oli kotikäyttöön tarkoitettujen mikrotietokoneiden standardi, jonka Microsoft ja ASCII ilmoittivat16. kesäkuuta 1983. Sen suunnitteli ja markkinoi Kazuhiko Nishi, sitten Kaukoidän Microsoftin varapuheenjohtaja ja ASCII Corporationin johtaja. Nishi ajatteli projektin yrityksenä luoda yhtenäiset standardit ajanjakson eri kotitietokonejärjestelmien valmistajien kesken. MSX-järjestelmät olivat suosittuja Japanissa ja useissa muissa maissa. On vaikea määrittää, kuinka monta MSX-tietokonetta myytiin maailmassa, mutta lopulta 5 miljoonaa MSX-yksikköä myytiin pelkästään Japanissa. Microsoftin osallistumisesta huolimatta Yhdysvalloissa on tuotu markkinoille vain vähän MSX-pohjaisia ​​koneita. Ennen suuri menestys Famicom ja Nintendon , MSX oli alustan joista tärkeimmät studiot Japanin pelejä, kuten Konami ja Hudson Soft tuottaa videopelejä. Esimerkiksi Metal Gear -sarja kehitettiin ensin MSX 2: ta varten.

Huomautuksia ja viitteitä

(en) / (ja) / (ja) Tämä artikkeli on otettu osittain tai kokonaan englanninkielisistä artikkeleista ASCII Corporation  " ( katso kirjoittajaluettelo ) , japaniksi ア ス キ ー (企業)  " ( katso luettelo) kirjoittajista ) ja japaniksi メ デ ィ ア リ ー ヴ ス " ( katso kirjoittajaluettelo ) .
  1. (ja) " 子 会 社 の 合併 に 関 す る お 知 ら せ " [PDF] , osoitteessa ir.kadokawa.co.jp ,27. syyskuuta 2007(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  2. (sisään) Egan Loo, "  Kadokawa Group yhdistää ASCII MediaWorks -yritykset: ASCII tulostaa IT-nimikkeitä; MediaWorks tulostaa peliä, mangaa, harrasteita  ” , Anime News Networkissa ,2. lokakuuta 2007(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  3. (ja) «会 社 情報 | 沿革 " (versio 29. toukokuuta 2007 Internet-arkistossa ) , osoitteessa ascii.co.jp ,29. toukokuuta 2007 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  4. (en) Roy A. Allan, Henkilökohtaisen tietokoneen historia: Ihmiset ja tekniikka , Lontoo, Allan Publishing,2001, 526  Sivumäärä ( ISBN  978-0-9689108-0-1 , lue verkossa ) , s.  31, 65.
  5. (in) Ronnie Lessem, Management kehitystä kulttuurisen monimuotoisuuden , Routledge ,1998, 432  Sivumäärä ( ISBN  978-0-415-17875-4 , lue verkossa ) , "Lainaus Bill Gatesilta tien varrella  " , s.  160–161.
  6. (ja) 100 万人 の 謎 を 解 く ザ ・ PC の 系譜, Computer News Company,1988, 190  Sivumäärä ( ISBN  978-4-8061-0316-5 ) , “「 パ ソ コ ン 産業 史 」年表” , s.  45.
  7. (ja) Satoru Toda,情報 ・ 通信 業界 早 わ か り マ ッ プ: ス ミ か ら ス ミ ま で 図 で で ス キ キ リ! , Kō Shobō,1997, 245  Sivumäärä ( ISBN  978-4-7696-0606-2 , lue verkossa ) , "「 パ ソ コ ン 産業 史 」年表" , s.  130–135.
  8. (ja) “会 社 概要 | 会 社 概要 " (versio 9. tammikuuta 2007 Internet-arkistossa ) , osoitteessa enterbrain.co.jp ,9. tammikuuta 2007 (katsottu 25. huhtikuuta 2020)
  9. (ja) “会 社 情報 | 会 社 概要 " (versio 14. kesäkuuta 2007 Internet-arkistossa ) , osoitteessa ascii.co.jp ,14. kesäkuuta 2007 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  10. (ja) " 会 社 情報: 沿革 " , julkaisija Impress Holdings ( käyty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  11. (fi-US) Ei kirjoittajaa , "  Ascii liittyä CSK-ryhmään  " , The Japan Times -lehdessä ,25. joulukuuta 1997(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  12. (in) "CSK Corporation siirtää ASCII: n Unison Capital Partners LP: lle" (versio 1.12.2008 Internet-arkistossa ) , CSK Corporation ,26. marraskuuta 2001 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  13. [PDF] (ja) "ア ス キ ー の 経 営 権 取得 に 関 す る 基本 合意 書 締結 に つ い て" (versio 4. maaliskuuta 2016 Internet-arkistossa ) , osoitteessa unisoncap.com ,26. marraskuuta 2011 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  14. (in) "CSK Corporation muodostaa sopimuksen ASCII: n siirtämisestä Unison Capital Partners LP: lle" (versio 1.12.2008 Internet-arkistossa ) , CSK Corporation ,21. joulukuuta 2001 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  15. (ja) ”  CSK,アスキーの経営権譲渡を正式発表IT出版軸に「選択と集中」  ” puolesta ITmedia NEWS ,26. marraskuuta 2001(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  16. [PDF] (ja) "株式会社 ア ス キ ー と の 株 式 交換 契約 締結 に つ い て" (versio 4. maaliskuuta 2016 Internet-arkistossa ) , osoitteessa unisoncap.com ,28. toukokuuta 2008 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  17. (ja) " ア ス キ ー が 社 名 変 更 " , ITmedian uutiset ,18. marraskuuta 2002(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  18. [PDF] (ja) "株式会社 メ デ ィ ア リ ー ヴ 株 式 の 公開 買 付 へ の 応 募 に つ い て" (versio 25. huhtikuuta 2012 Internet-arkistossa ) , osoitteessa unisoncap.com ,29. tammikuuta 2004 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  19. (ja) " ア ス キ ー 、 角 川 が 買 収 へ " , ITmedia NEWS -palvelussa ,29. tammikuuta 2004(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  20. (ja) " 子 会 社 の 合併 に 関 す る 経 過 の お 知 ら せ " [PDF] , osoitteessa ir.kadokawa.co.jp ,28. helmikuuta 2008(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  21. (ja) "MediaLeaves お 知 ら せ" (versio 28. lokakuuta 2010 Internet-arkistossa ) osoitteessa unisoncap.com ,9. syyskuuta 2010 (katsottu 7. kesäkuuta 2020)
  22. (in) "  Bloomberg  " päälle Bloomberg (tutustuttavissa 07 kesäkuu 2020 )
  23. (ja) “ 角 川 グ ル ー プ の 新 会 社 角 川 ア ス ス ー 総 合 研究所 設立 の お 知 ら せ ” , CNET Japanissa ,31. tammikuuta 2013(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  24. (ja) " 角 川 グ ル ー プ の 新 会 社 角 川 ア ス キ ー 総 合 研究所 設立 の お 知 ら せ " [PDF] , osoitteessa ir.kadokawa.co.jp ,17. tammikuuta 2013(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  25. (in) "  Historiaa / Access  " on Kadokawa ASCII Research Laboratories (tutustuttavissa 07 kesäkuu 2020 ) .
  26. (in) Egan Loo, "  Kadokawa sulautuvat Tytäryhtiöt 9 1 Yritys: Sisältää Kadokawa Shoten, ASCII Media Works, Media Factory, Enterbrain, Fujimi Shobo  " päälle Anime News Network ,28. maaliskuuta 2013(katsottu 24. huhtikuuta 2020 )
  27. (ja) "  KADOKAWA ア ス キ ー 事業 の 移 管 に つ い て " , osoitteessa prtimes.jp ,27. helmikuuta 2018(katsottu 24. huhtikuuta 2020 )
  28. (in) Gordon Laing, Digital Retro: n kehittymisen ja suunnittelu Personal Computer , Lewes, Ilex,2004, 192  Sivumäärä ( ISBN  1-904705-39-1 ja 978-1-904705-39-0 , OCLC  56651936 , lue verkossa ).
  29. (ja) "  ASCII Express: 新 し い ホ ー ム パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ 仕 様 MSX  " , ASCII  (ja) , ASCII, vol.  7, n o  8,1983( ISSN  0287-9506 ).
  30. (in) Tony Smith, "  MSX: Japanin tulevat! Japanilaiset ovat tulossa!  » , Rekisterissä ,27. kesäkuuta 2013(käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  31. (in) Walter Fischer, "  Kuka on Kazuhiko Nishi ja mitä hän contribuer teknologian?  » , ENotes-palvelussa (käytetty 7. kesäkuuta 2020 ) .
  32. (in) "  Faceoff: MSX tulee olemaan menestys Yhdysvalloissa.  » , Osoitteessa atarimagazines.com ( luettu 7. kesäkuuta 2020 ) .
  33. Nicolas Courcier ja Mehdi El Kanafi , Metal Gear Solid: Hideo Kojiman kulttiteos , Toulouse, Console Syndrome éditions,2012, 193  Sivumäärä ( ISBN  978-2-919719-04-4 ).

Ulkoiset linkit