Kehittäjä | Digitaalinen todellisuus |
---|---|
Toimittaja | Monte Cristo Multimedia , Encore-ohjelmisto |
Jakelija | Nobilis |
Johtaja | Antal Ruttmayer |
Käsikirjoittaja | Nobilis |
Säveltäjä |
Ervin Nagy Tamás Kreiner |
Julkaisupäivä |
FRA : 6. helmikuuta 2004 USA : 31. maaliskuuta 2004 |
---|
Ystävällinen | Reaaliaikainen taktiikka |
---|---|
Pelitila |
Yksi pelaaja moninpeli (enintään 4 pelaajaa) |
Alusta | Windows (PC) |
Kieli | Ranskan kieli |
---|---|
Moottori | Walker 2 -moottori |
Versio | 1.18 |
Arviointi |
EJRK : T ? PEGI : 12+ ? |
---|
Afrika Korps vs. Desert Rats ( Desert Rats vs. Afrika Korps USA) on videopeli in reaaliajassa taktinen joukkueen kehittänyt Digital Reality on PC ja muokata Monte Cristo Multimedia helmikuussa 2004 . Kahden 4X- pelinjälkeen Imperium Galactica vuonna 1997 ja Haegemonia vuonna 2002digitaalisen todellisuuden kehittäjät loivat Afrika Korps vs. Desert Rats ,taktinen RTS , innoittamana Äkillinen lakko ja Blitzkrieg . Peli on asetettu Pohjois-Afrikassa toisen maailmansodan aikana. Se voi elää väliset taistelut Afrika Korps , komensi Rommel ja Desert Rats , lempinimi annettu 7 th British Armored Divisionin käskenyt häntä Montgomery . Kaikki taistelut ovat innoittamana todellisista tapahtumista, jotka tapahtuivat välilläHelmikuu 1941 (pian Afrika Korpsin käyttöönoton jälkeen Pohjois-Afrikassa) ja aloita Maaliskuu 1943.
Afrika Korps vs. Desert Rats tarjoaa melko menestyksekästä ja yksityiskohtaista 3D- grafiikkaa , kuten, toukkien jäljet hiekalla, reaaliaikaiset varjot, paikalliset vauriot, räjähdykset, vaihtelevat säävaikutukset. linnoituksen piiritys. Peli ylpeilee korkealla taistelurealismilla ja monipuolisella taktiikalla. Kaikki tehtävät alkavat tiedotustilaisuudesta, historiallisesta yhteenvedosta ja hallintavaiheesta. Milloin tahansa pelaaja voi pitää tauon pelistä, miettiä taktiikkaa ja antaa tiettyjä käskyjä ennen paluuta reaaliaikaiseen.
Vuonna julkaistiin myös D-Day- niminen videopeli, jonka Digital Reality on kehittänyt tietokoneellaElokuu 2004. Sen katsotaan olevan jatkoa Afrika Korps vs. Desert Rats , Normandian laskuajankohtana 6. kesäkuuta 1944 tapahtuneet tapahtumat, jotka jatkuvat vuoteen 2010 asti20. elokuuta 1944.
Peli tapahtuu reaaliajassa aavikon sydämessä. Backstory-tarina on enemmän seikkailupeli kuin strategiapeli. Kaksi opiskeluystävää, yksi britti, toinen saksalainen, tapaavat sattumalta kasvotusten toisiaan vastaan Libyan hiekkarannalla ja johtavat Rommelin lauseen mukaan "sotaa ilman vihaa".
Pelin alussa kolme ihmistä vangitaan Algeriassa, Fort Lallemandissa vuonna 1941, brittiläinen Sinclair, amerikkalainen hanhi ja ranskalainen Lafarge. He onnistuvat pakenemaan linnoituksesta kuorma-auton avulla ja tapaavat keskellä autiomaata hajotetun saksalaisen upseerin Hartmannin. Sinclair tuntee hänet, koska hän oli yksi kilpailijoistaan Berliinin vuoden 1936 olympialaisissa. Huolimatta heidän nykyisestä asemastaan vihollisina, kahden miehen välillä vallitsee edelleen vanha ystävyys. Kolme liittolaista päättävät viedä hänet mukanaan Lysin, Lafargen ystävän, lentokonelentäjän, jonka on vietävä heidät Tunisian rajan yli. Mutta kone voi viedä vain kolme heistä. Hartmann vapaaehtoisesti pysyy paikallaan ja odottaa joukkojensa noutavan hänet. Siksi kaikki palaavat leiriinsä, ja peli alkaa ...
Peli vaatii hyvin tutkitun taktiikan kehittämistä. Täten on mahdollista nopeuttaa, hidastaa aikaa ja jopa keskeyttää peli antaa käskyjä yksiköille (enintään kolme toimintoa yksikköä kohti) strategian määrittelemiseksi paremmin. Siksi ei ole suositeltavaa kiirehtiä kasaan ajattelematta, vaan suunnitella hyökkäykset hyvin.
Oletusarmeijaa, noin kolmekymmentä yksikköä, tarjotaan jokaisessa tehtävän alussa. Tavoitteet ja epäillyt vihollisjoukot on ilmoitettu selvästi. Osallistuvien yksiköiden kokoonpano on tasapainossa suoritettavan tehtävän mukaan. Pienen budjettijärjestelmän avulla jokaisen pelin alussa voit kuitenkin valita luettelosta yksiköt, jotka pidetään ja mukautetaan tehtävään. Yksiköt valitaan vaihtelevalla nopeudella kulkevista kuljetusajoneuvoista tiedusteluun ja liikkumiseen, tankeista, jotka kestävät vihollista, ja muutamasta erikoistuneesta jalkaväkiyksiköstä: lääkäreistä, liekinheittimistä, kranaattimiehistä, tarkka-ampujista ... Myös ilmailu on mukana pelissä. Kaksi avainhahmoa pelaa komentajana ja antaa muiden sankarialueella olevien yksiköiden hyötyä bonuksista.
Kaikki rakennukset ja puut voidaan tuhota. Säiliöt voivat liikkua helposti metsäalueilla. Jokainen ajoneuvo ja jokainen rakennus voidaan kaapata siten, että pelaaja ottaa sen hallintaansa. Miehet, jotka kävelevät jalkaisin, voivat päästä ajoneuvoihin, mikä paitsi lisää liikenopeutta myös antaa säiliöille paremman näkyvyyden ja siten paremman tarkkuuden. Täysi miehistö tarvitaan, jotta ajoneuvot olisivat täysin toimintakykyisiä. On mahdollista lisätä sen tulivoimaa kaappaamalla vihollisen ajoneuvoja heti, kun siinä ei ole ketään. Se on lisäksi ainoa tapa saada uusia yksiköitä pelin aikana. Itse asiassa yksiköiden lisääminen operaation aikana ei ole sallittua, ellei jälkimmäinen suunnittele myöntävänsä vahvistuksia. Siksi peli on siksi kaukana äkillisen lakon laumoista. Tehtävä sisältää voiton kannalta välttämättömät päätavoitteet, kuten saattueen suojelemisen, vihollisen tukikohdan tuhoamisen, aseman pitämisen ... Sekundaariset tavoitteet sekä piilotetut tavoitteet mahdollistavat arvopisteiden saamisen ja erityisyksiköiden avaamisen, jotka voivat sitten valitaan taistelun valmisteluvaiheessa.
Tarina Afrika Korps vs. Desert Rats pyörii viiden keskeisen hahmon ympärillä Pohjois-Afrikan rintamalla toisen maailmansodan aikana tapahtuneissa tapahtumissa. Kaksi näistä hahmoista on avainasemassa: Erich von Hartmann ja Gregory Sinclair. Jokaisella heistä on päiväkirja, johon pääsee pelin aikana Tarina- tai Kampanjatilassa. Tämän päiväkirjan tarkoituksena on antaa yleiskatsaus konfliktin historiallisesta kontekstista ja kunkin tehtävän haasteista.
SankareitaSaatavilla on yli 70 erilaista yksikköä, joilla kaikilla on omat ominaisuutensa, mukaan lukien kahdeksan erikoistunutta sotilasta (kivääri, partiolainen, konekivääri, lääkäri, insinööri, liekinheittäjä, ampuja, kranaatti) ja seitsemän ajoneuvoluokkaa (tiedustelu, säiliö, panssarintorjunta, tykistö). , ilma-aluksen tykistö, kuljetus, lentotuki). Kukin yksikkö voi saavuttaa kolme kokemustasoa riippuen pelaajan onnistumisasteesta jokaisessa tehtävässä.
Jalkaväkiyksiköt voivat päästä rakennuksiin, bunkkereihin, kaivantoihin, kuorma-autoihin, tankkeihin jne. Itse asiassa ajoneuvoissa ei ole miehistöä sinänsä, ja jokainen jalkaväkiyksikkö pystyy toimimaan palvelijoina. On mahdollista, ja meillä on usein mahdollisuus, tarttua vihollisen varusteisiin, kun palvelijat tapetaan. Raskaita aseita (tykki) voidaan myös käsitellä. Yksiköitä ohjataan vasemman ja oikean napsautuksen yhdistelmällä. Lisäksi monilla yksiköillä on erityisiä kykyjä: parantaa joukkoja, poistaa miinoja, korjata laitteita ... Yksiköt, mutta myös vangitut vihollisen ajoneuvot, voidaan säilyttää tehtävissä ja saada kokemusta.
Saatavilla on useita pelitiloja.
Yksin tilatOn kolme tapaa pelata pelin yksinpelitehtäviä.
Afrika Korps vs. Desert Rats tarjoaa 3 erilaista moninpelitilaa, ja paikallisverkossa tai Internetissä ( GameSpy- alustan kautta ) voi majoittua jopa 4 pelaajaa, jotka kilpailevat samanaikaisesti toistensa kanssa samalla kartalla.
Jokaisessa pelitilassa on 2 tai 3 tiettyä korttia.
Tarjolla on kaksi kampanjaa, yksi kummallekin puolelle (yhteensä 14 tehtävää). Tehtävät sisältävät sekä todellisia taisteluita (kohtaavat brittiläisten panssaroitujen ajoneuvojen hyökkäyksen, miehittämällä keidas) että erityisiä linkkejä (estäen lentokoneen nousemasta esimerkiksi lentokentältä), mutta tarjoavat joka kerta myös pieniä vinkkejä, kuten hylätyn tykin löytämisen. mäkeä ja tarttumalla siihen tai kiertämällä objektiivia sivuteiden varassa, jotta vältät hälytyksen käynnistämisen.
Kampanjat on erotettu erilaisilla animaatioilla, jotka kertovat kahden upseerin (Hartmann ja Sinclair) suhteiden historian ja paljastavat muutamia värikkäitä hahmoja, kuten aavikon Mata Hari tai sympaattinen ranskalainen legioonalainen.
Tehtävät ovat raskaasti käsikirjoittanut, toisin sanoen, että tietyt tapahtumat käynnistyvät tiettyinä aikoina, kuten saapuminen vahvistuksia, joka on sivuttaisliikkeeseen on Spitfire tai aktivoitumista vihollisen yksiköitä. Sankarit näyttävät useimmiten laukaisinta, joten heidän selviytymisensä on ensiarvoisen tärkeää.
Axis-kampanjassa on 8 tehtävää.
Liittoutuneiden kampanjalla on 6 tehtävää.
Pelin ääniraidan, jonka Wienin sinfoniaorkesteri on äänittänyt, esittivät unkarilaiset säveltäjät Ervin Nagy (vuonna) ja Tamás Kreiner (vuonna) , jotka työskentelivät yhdessä useissa projekteissa, mukaan lukien videopeli Haegemonia . Muihin verrattuna Afrika Korps vs. Desert Rats on melko hidas. Pelaajan on tehtävä monia taktisia valintoja ennen joukkojensa siirtämistä taistelukentällä. Nagy ja Kreinerin musiikki yrittää aina sovittaa pelin rytmin. Afrika Korps vs. Desert Rats kiehtoo hyvin sovitetulla sotilaallisella musiikillaan, joka pitää draaman jatkuvasti.
Afrika Korps vs. Aavikon rotatSeurata | Otsikko | Seurata | Otsikko |
Rata 1 | Pääteema | Rata 12 | Lähestymme keidas |
Rata 2 | Vihollisen alue | Rata 13 | Siirtyminen Egyptiin |
Rata 3 | Tavoite: Tobruk | Rata 14 | Suojaava yö |
Kappale 4 | Pidä linjaa | Rata 15 | Sandsin yli merelle |
Rata 5 | Käyttö soihtu | Rata 16 | Hartmannin sota-lehti |
Kappale 6 | Kasserine Pass | Rata 17 | Jumala siunatkoon paskiaisia |
Kappale 7 | Kirje kotoa | Rata 18 | Aavikon kettu |
Kappale 8 | Panzerit pelastukseen | Rata 19 | Rautaristi |
Rata 9 | Jerboan aika | Rata 20 | Foxhunt |
Rata 10 | Tunis Express | Rata 21 | Panzers vapautettu |
Rata 11 | Muista Champs | Rata 22 | Puuttuva, oletettu elossa |
Versio 1.18
Grafiikan parannukset
Pelin sisäiset parannukset
Tekniset parannukset
Media | Merkintä |
---|---|
PC-ankka ( FR ) | 6/10 |
Tietokonepelien maailma ( Yhdysvallat ) | 3/5 |
Ohjaussauva ( FR ) | 7/10 |
Media | Merkintä |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 6/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 6.6 / 10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 7.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 14/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 70% |
Lehdistö otti pelin yleensä hyvin vastaan. Videopelit Magazine ( n o 40 -Helmikuu 2004) antaa sille pistemäärän 17/20 ja antaa sen "Editor's Choice" -tunnisteen. PC Games ( n o 73 -Helmikuu 2004) Antaa sille 92% ja PC4War ( n o 9 - HelmiMaaliskuu 2004) luokitus 4/5. Yksi voi löytää muita hyviä arvosanoja sekä painettuna että sähköisesti, esimerkiksi: Gen4 ( n o 174 -Helmikuu 2004) 76%, joystick ( n o 156 -Helmikuu 2004) 7/10, IGN 7,2 / 10. Teknisesti peli on erittäin suosittu. Kaikki grafiikat ovat kolmiulotteisia, mukaan lukien mahdollisuus zoomata karttaa ja kääntää kameraa. Musiikki ja äänitehosteet ovat myös osa pelin menestystä sopeutumalla toimintaan. Taktisella tasolla valintoja on useita ja ne edellyttävät monien parametrien huomioon ottamista. Siksi kaikki realismi perustuu oikeudenmukaiseen tasapainoon pohdinnan ja reaaliaikaisen toiminnan välillä.
Muut kriitikot silti yhä sekoittaa kuin Canard PC ( n o 9 -28. tammikuuta 2004) 6/10 ja Gamekult 6/10. Digitaalisen todellisuuden peli on todellakin moitteeton toteutus, mutta jonkin verran rajoitettu elinikä. Kaikki tehtävien suola perustuu sarjaan käsikirjoitettuja tapahtumia, joiden yllätysvaikutus esiintyy harvoin kahdesti. Peli, jossa on vain kaksi kampanjaa hyvin "pienen" historiallisen ajanjakson aikana, innovaatioita on vähän ja se vie konseptit, jotka muut STR: t ovat jo testanneet ja jotka tarjoavat usein paljon rikkaampia skenaarioita. Yksiköiden komentorajapinta on myös epäkäytännöllinen usein huonosti löydetyillä pikanäppäimillä. Maalla sotilaat näyttävät samanlaisilta heti, kun olemme enemmän zoomauksessa. Sitten on vaikea erottaa liittolaisia ja vihollisia (sama väri molemmissa leireissä). Kriitikot ovat myös keskittyneet moninpelitilaan, erittäin riittämätön, vain 3 karttaa käytettävissä tässä tilassa eikä kartan muokkausohjelmaa.