B-1 ydinpommittaja

B-1 ydinpommittaja
Kehittäjä Mikrotietokonepelit
Toimittaja Avalonin kukkula
Julkaisupäivä 1980 (Apple II, PET, TRS-80)
Ystävällinen Lentosimulaattori
Pelitila Pelaaja
Alusta Apple II , VIC-20 , C64 , PET , Atari 8-bittinen , IBM PC , TRS-80
Kieli Englanti

B-1 Nuclear Bomber onlentosimulaationvideopeli, jonkaonkehittänyt Microcomputer Games Inc. ja julkaissutAvalon Hillvuonna1980. Peli on asetettu lähitulevaisuudessa, vuonna 1991, ja se simuloi pommituksiaMoskovaavastaan, joissa pelaaja ohjaaB-1 Lanceria,jonka tehtävänä on pudottaa ydinpommi.

Pelijärjestelmä

B-1 Nuclear Bomber on wargame joka asettaa pelaajan hallinnassa on B-1 Lancer pommikonesijoitettiin Thulen lentotukikohta tehtäväksi tunkeutumasta ilmatorjunta-aseistusta ja Neuvostoliiton suorittamiseksi pommituksen. Peli on vailla grafiikkaa ja perustuu vain komentoriviliittymään . Pelin alkaessa ohjelma antaa hänelle tavoitteen ja antaa koodin, joka tarvitaan ainoan kantamansa pommin virittämiseen. Hän kertoo hänelle myös toissijaisista tavoitteistaan ​​ja vihollisen puolustuksellisista asennuksista. Sitten pelaaja voi määrittää lentosuunnitelmansa ja matkalentokorkeuden. Matkalla hän voi käyttää automaattista ohjausta nopeuttaakseen ajan kulumista. Navigaattori ilmoittaa hänelle sijainnistaan ​​ja etäisyydestään, joka erottaa hänet kohteistaan. Määräys antaa hänelle myös mahdollisuuden etsiä alueelta Neuvostoliiton puolustavia laitteistoja. Kun pelaaja ohittaa yhden heistä, Neuvostoliitto yrittää siepata sen MIG-hävittäjillä tai tuhota sen maa -ilma-ohjuksilla . Sitten pelaaja voi käyttää elektronisia vastatoimenpiteitä tai välttämistoimenpiteitä paeta heistä tai yrittää tuhota ne yhdellä kuudesta AIM-54 Phoenix -ohjuksestaan. Kun pommi on aseistettu, Neuvostoliiton tutkat havaitsevat pelaajan koneen helpommin. Pelaajan on sitten saavutettava korkeus ja pudotettava pomminsa, ennen kuin hän yrittää palata tukikohtaansa. Jos hän onnistuu ja hänellä on tarpeeksi polttoainetta laskeutua, hän tajuaa, että hänen miehistönsä on säteilytetty.

Kehittäminen ja julkaiseminen

B-1 Nuclear Bomber ohjelmoidaan Basic by Microcomputer Pelit , videopeli jako Avalon Hill . Se perustuu peliin, joka on ohjelmoitu vuonna 1970 IBM 360/50 -tietokoneellanimellä Moskova . Se on yksi ensimmäisistäjulkaisijan julkaisemista tietokonepeleistä yhdessä Midway Campaignin , North Atlantic Convoy Raiderin , Nukewarin ja Planet Minersin kanssa . Kuten jälkimmäinen, se julkaistiin kesällä 1980 on Apple II , Commodore PET ja TRS-80 . Peli siirretään sitten Atari 8-bittiseen , Commodore 64: een ja IBM PC: hen .

Koti

Kun se julkaistiin, B-1 Nuclear Bomber ei ollut yksimielinen erikoislehdissä. Computer Gaming World -toimittaja Chris Cumming kuvailee sitä hauskaksi peliksi, joka osoittaa lentomatkan voimakkuuden vihamielisellä alueella, mutta valittaa monia teknisiä ja realistisia puutteita. Teknisellä tasolla hän painottaa erityisesti grafiikan puutetta, kaatuneiden alueiden kartan puutetta ja ohjelman hitautta. Realismin suhteen hän esittää useita virheitä B-1 Lancer -pommikoneen teknisten ominaisuuksien tai tiettyjen kaupunkien sijainnin suhteen. Creative Computing -lehden toimittaja Dave Archibald puolestaan pitää sitä Avalon Hillin julkaiseman ensimmäisen videopelisarjan parhaana ja pitää sitä jännittävänä pienellä harjoittelulla. Space Gamer -lehden toimittaja Larry Kerns on paljon kriittisempi ja valittaa yksinkertaisuuttaan, vaihtoehtojensa puutetta ja grafiikkojen puutetta ennen kuin päätellään, että se on nopeasti tylsää ja ylihintaa.

Compute- lehden toimittaja Dale Brown suhtautuu melko hyvin B-1-ydinpommikoneen mukautukseen Commodore 64: ssä ! joka pitää sitä melko hyvänä ja selittää, että vaikka lento taistelualueelle on pitkä ja tylsä, taistelun toiminta kompensoi enemmän kuin tämän ongelman. Toisaalta PC Magazine -lehden toimittaja Corey Sandler suhtautuu pelin sopeuttamiseen IBM PC: llä erittäin huonosti, joka valittaa sen olematonta grafiikkaa ja sen hyvin rajallisia äänitehosteita ja katsoo, että se ei vaadi refleksiä tai pohdintaa. . Hän arvioi, että peli on "säälittävä" , selittäen, että PC: n hyödyntämiseksi ja ohjelman parantamiseksi ei ole tehty ponnisteluja sen julkaisun jälkeen vuonna 1980.

Viitteet

  1. (in) Larry Kerns, Tietokonepelit: B-1 Nuclear Bomber  " , The Space Gamer , n o  33, Marraskuu 1980, s.  36 ( ISSN  0194-9977 ).
  2. (sisään) Dave Archibald, Computer Warfare  " , Creative Computing , voi.  7, n o  6, Kesäkuu 1981, s.  36-38 ( ISSN  0097-8140 ).
  3. (sisään) Richard Christie, Pehmentäminen: Pelaajan opas uusiin Avalon Hill -mikrotietokoneohjelmistoihin  " , The General Magazine , voi.  17, n °  2 Heinä-elokuu 1980, s.  20.
  4. (in) Kaikille ei pidä jotain  " , Softline , Maaliskuu 1983, s.  22–23 ( ISSN  0745-4988 ).
  5. (sisään) Dale F. Brown, Kaksi strategiapeliä  " , Laske! , N o  49, Kesäkuu 1984, s.  72 ( ISSN  0194-357X ).
  6. (sisään) Corey Sandler, A Brush with Fun  " , PC Magazine , voi.  3, n o  14, Heinäkuu 1984, s.  261-266 ( ISSN  0888-8507 ).
  7. (in) Chris Cumming, B-1 Nuclear Bomber: strateginen Kartta  " , tietokonepelien maailmassa , Vol.  1, n o  1, Marraskuu-joulukuu 1981, s.  18-19 ( ISSN  0744-6667 ).