Eeppiset pelit | |
Nykyinen Epic Games -logo. | |
Epic Gamesin pääkonttori Caryssä , Pohjois-Carolinassa | |
Luominen | 1991 |
---|---|
Perustajat | Tim Sweeney ja Mark Rein ( sisään ) |
Avainluvut | Tim Sweeney (perustaja / toimitusjohtaja) Mark Rein (perustaja / varapuheenjohtaja) Mike Capps (johtaja) |
Juridinen lomake | Anonimous-yhteiskunta |
Pääkonttori |
Cary , Pohjois-Carolina, Yhdysvallat |
Ohjaajat | Tim sweeney |
Osakkeenomistajat | Tim Sweeney (51%), Tencent (40%), Sony (2,1%) |
Toiminta | Videopeliteollisuus |
Tuotteet |
Eeppisten pelien myymälä Fortnite Unreal Gears of War Unreal Engine Twinmotion |
Tytäryritykset |
Ihmiset voivat lentää (2007-2015) puheenjohtajaviihde Psyonix Quixel |
Tehokas | 1000 ( 2019 ) |
Verkkosivusto | www.epicgames.com/site/fr |
Epic Games , entinen Epic MegaGames (tunnetaan myös nimellä Epic ), on studio amerikkalainen on kehityksen ja jakelijan sekä videopelien perustuu Cary on Pohjois-Carolinassa . Studio on 40% kiinalaisen Internet-jättiläisen Tencentin omistuksessa,mutta studion perustaja Tim Sweeney säilyttää studion täyden hallinnan 51 prosentilla osakkeista.
Vuonna 1991 perustettu Epic MegaGames julkaisi ensimmäisen pelinsä samana vuonna, ZZT: n . Seuraavien kolmen vuoden aikana Epic julkaisi Epic Pinball -pelit vuonna 1993 ( Digital Extremesin kehittämä flipperipeli ) ja kaksi yrityksen kehittämää ja julkaisemaa alustapeliä , Jazz Jackrabbit vuonna 1994 ja Jill of the Jungle vuonna 1992 .
Vuonna 1998 Epic MegaGames julkaisi ensimmäisen 3D- pelinsä , Unreal . Onnistumisen pelin työnsi yritys kehittää ja myydä sen moottori, Unreal Engine, sitten vapauttaa pelisarjaan perustuu Unreal maailmankaikkeuden Unreal Tournament päälle PC ja Unreal Championship on Xbox . Myös jatko-osa, Unreal 2 , näkee päivänvalon yhteistyössä Digital Extremesin kanssa , joka on aiemmin tehnyt yhteistyötä Unreal- ja Unreal-turnauksissa .
Vuosien 2002 ja 2005 välillä Epic julkaisi neljä uutta peliä Unreal- sarjassa : Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 (alun perin kehitetty nimellä " Unreal Tournament 2 "), Unreal Tournament 2004 ja Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (kehitetty nimellä koodi " UT2005 "). Jos Unreal Tournament -sarja pysyy yksinomaan PC: nä, kahta Unreal Championshipia markkinoidaan vastaavasti Xboxilla ja Xbox 360: llä . Unreal Championship 2: ta lukuun ottamatta , ne kaikki on kehitetty yhdessä Digital Extremesin kanssa.
Kiitos uuden version moottorin, Epic sitten kehittänyt pelejä pääasiassa konsolit: Gears of War on Xbox 360 julkaistiin marraskuussa 2006 , ja vuotta myöhemmin PC , Unreal Tournament 3 on PlayStation 3 , Xbox 360 ja PC vuonna 2007 , Gears of War 2 on Xbox 360 loppuvuodesta 2008 ja Gears of War 3 on Xbox 360 vuonna 2011 , Gears of War luvasta osti Microsoft Studios tammikuussa 2014 .
Elokuussa 2005 Epic ilmoitti UnrealEnginensa version 4 , jonka ensimmäiset kuvat ja videot paljastettiin maaliskuussa 2011, ja esitteli sen Unreal Engine 3: n suorana seuraajana sekä ulkonäöltään että toiminnaltaan .
Äskettäin Yhteistyössä People Can Flyin kanssa kehitettyjen Bulletstormin kaltaisten pelien julkaisu on kiistanalaista sen väkivallan vuoksi .
Tencent osti kesäkuussa 2012 40 prosentin osuuden Epic Gamesista 330 miljoonalla dollarilla.
Alussa lokakuun 2012 , Cliff Bleszinski The pääsuunnittelija Epic Games, ilmoitti jättävänsä studiossa. Hän oli keskeinen jäsen Unreal- ja Gears of War -fransiiseissa , ja saavutti ajan myötä suuren tunnettuuden videopelimaailmassa .
25. heinäkuuta 2017 , Fortnite ilmestyi silmissä yleisön ja sisällytti pelaaja moodi ympäristöä vastaan , nimeltään pelastaa maailma . Kaksi kuukautta myöhemmin lisätään Battle Royale -tila , nimeltään Battle Royale , jonka avulla Fortnite ja Epic Games saavat nopeasti tunnettuutta. Kymmenen kuukautta julkaisun jälkeen on 50 miljoonaa pelaajaa. Vuoden 2018 lopussa peli ylitti 125 miljoonan pelaajan rajan.
Epic käynnisti 6. joulukuuta 2018 Epic Games Storen , verkkosisällönjakelualustan , suorassa kilpailussa Steamin kanssa . Toukokuussa 2019 Epic Games ilmoitti ostaneensa Rocket League -kehittäjän Psyonix- studion ja aikoo julkaista pelin online-videopelien jakelualustallaan.
Elokuussa 2020 Epic Games ilmoitti keränneensä varoja 1,78 miljardia dollaria, josta 250 miljoonaa euroa tuli Sonylta .
Huhtikuussa 2021 Epic Games suorittaa uuden varainhankinnan keräämällä miljardi dollaria. Sony rahoittaa 200 miljoonaa euroa, omistamalla nyt 1,5% yhtiön pääomasta.
30. huhtikuuta 2021, Epic Games ostaa ArtStationin, ammattitaiteilijoille omistetun verkkokaupan.
Elokuussa 2020 Epic Games kritisoi Applea siitä, että se käytti korkeaa (30%) veroa oston aikana iTunes- alustalla . Tämän korjaamiseksi pelikehitystudio tarjoaa pelaajilleen Applessa olla käymättä iTunesin kautta, vaan suoraan palvelunsa kautta (erityisesti virtuaalituotteiden ostossa). Tämän seurauksena Apple kieltää Epic Gamesin, myös Fortniten , omistamien pelien lataamisen laitteistaan , mikä saa pelikehittäjän menettämään merkittävän markkinaosuuden. Siitä lähtien nämä kaksi yritystä ovat käyneet laillista taistelua.
Maaliskuussa 2020 Epic Games ilmoitti haluavansa tulla kustantajaksi Epic Games Publishing -rakenteensa kautta. Tämän videopelien julkaisun uuden tulijan kolme periaatetta ovat seuraavat:
Kolme studiota on toistaiseksi liittynyt Epic Gamesiin ja perustanut kumppanuuden:
Sukunimi | Rooli | Sijainti | Perustuu | Hankittu | Viite. |
---|---|---|---|---|---|
3 Sivusuunnassa | Liikkeen sieppauksen skannaus | Novi Sad , Serbia | 2008 | 2019 | |
Agog Labs | Pelin komentosarjat | Vancouver , Kanada | 2013 | 2019 | |
Tuolin viihde | Videopelien kehitys | Salt Lake City , Yhdysvallat | 2005 | 2008 | |
Cloudgine | Pilvipohjainen pelitekniikka | Edinburgh , Skotlanti | 2012 | 2018 | |
Kuutioliike | Kasvojen animaatio | Manchester , Englanti | 2009 | 2020 | |
Eeppiset pelit Berliinissä | Videopelien kehitys | Berliini , Saksa | 2016 | N / A | |
Epic Games Kiina | Videopelien kehitys | Shanghai , Kiina | 2006 | ||
Kölnin eeppiset pelit | Videopelien kehitys | Köln , Saksa | 2019 | ||
Epic Games Japan | Videopelien kehitys | Yokohama , Japani | 2010 | ||
Eeppiset pelit Korea | Videopelien kehitys | Soul , Etelä-Korea | 2009 | ||
Eeppiset pelit Montreal | Videopelien kehitys | Montreal , Kanada | 2018 | ||
Epic Games Uusi-Seelanti / Australia | Videopelien kehitys | N / A | 2018 | ||
Epic Games Publishing | Videopelien julkaisu | N / A | 2020 | ||
Epic Games Seattle | Videopelien kehitys | Bellevue (Washington) , Yhdysvallat | 2012 | ||
Epic Games Tukholma | Videopelien kehitys | Tukholma , Ruotsi | 2018 | ||
Epic Games UK | Videopelien kehitys | Sunderland , Englanti | 2014 | ||
Kamu | Huijauksen esto-ohjelmisto | Helsinki , Suomi | 2013 | 2018 | |
Elämä ilmassa | Mobiilisovellusten kehittäminen | San Francisco , Yhdysvallat | 2012 | 2019 | |
Psyonix | Videopelien kehitys | San Diego , Yhdysvallat | 2000 | 2019 | |
Quixel | Aktiivinen fotogrammetria | Uppsala , Ruotsi | 2011 | 2019 |
Sukunimi | Sijainti | Perustuu | Hankittu | Luovutettu | Kohtalo | Viite. |
---|---|---|---|---|---|---|
Mahdoton Studios | Baltimore , Yhdysvallat | 2012 | - | 2013 | Suljettu | |
Ihmiset voivat lentää | Varsova , Puola | 2002 | 2012 | 2015 |