Syntymä |
1. st Lokakuu 1972 Kioton prefektuuri , Japani |
---|---|
Ydinliiketoiminta | Videopelisuunnittelija ja ohjaaja Capcomille , sitten Nintendo |
Hidemaro Fujibayashi (藤 林 秀 麿, Fujibayashi Hidemaro ) , Syntynyt vuonna 1972, on japanilainen videopelien luoja, joka aloitti uransa Capcomissa ennen liittymistään Nintendoon vuonna 2007 ja työskenteli erityisesti The Legend of Zelda -sarjassa . Hän ohjasi erityisesti The Legend of Zelda: Breath of the Wild , julkaistu Nintendo Switchillä vuonna 2017.
Hidemaro Fujibayashi syntyi 1. st Lokakuu 1972in Kyoto Prefecture . Ennen työskentelyä videopeliteollisuudessa Fujibayashi työskenteli japanilaisessa huvipuistoketjussa, jossa hän vastasi kummitusjunien suunnittelusta . Sitten hän löytää työtarjouksen, joka tarjoaa hänelle työskennellä yrityksessä, jonka hän hyväksyy innoissaan työskennellä tällä alalla, kun hän on suorittanut näytteen työstään osana tätä työhakemusta.
Capcom palkkasi hänet vuonna 1995 suunnittelijaksi interaktiiviselle elokuvalle, jota ei koskaan julkaistu Japanista, Gakko no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita , julkaistu Playstationilla ja Sega Saturnilla . Hän jatkoi uraansa työskentelemällä suunnittelijana mahjong-pelissä, joka on myös yksinomainen Japanissa ja tarkoitettu 32-bittisille konsoleille ( Playstation , Sega Saturn ja 3DO ), Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan .
Ensimmäinen peli hän johtaa on maaginen Tetris Challenge , joka on videopeli on palapeli kehittänyt ja julkaissut Capcom lokakuussa 1998 . Tämä on Tetrisin versio, joka sisältää hahmoja The Walt Disney Company -universumista . Nintendo 64: llä ja Game Boy Colorilla julkaistu Fujibayashi on ensimmäinen yhteistyö Nintendon kanssa.
Hän liittyi lippulaivayritykseen , kun Capcom ja Nintendo perustivat sen vuonna 1997. Nintendon pyytämänä hänet kohdattiin sitten kunnianhimoinen yhteistyöprojekti Flagshipin ja Nintendon välillä, jonka pitäisi johtaa kuuden pelin luomiseen Game Boy Color -laitteelle hyödyntäen kannettavan konsolin kapasiteettia. Sarjojen lukumäärän pienentäminen kuudesta kolmeen vastaamaan Triforcen kolmea osaa , yksi sarja edustaa voimaa, toinen on viisautta ja kolmas rohkeutta. Fujibayashi on vastuussa ideoiden keräämisestä niiden esittelemiseksi Miyamotolle, ennen kuin hänelle annetaan näiden pelien suunta. Projektin mittakaavan vuoksi vain kaksi kolmesta pelistä on saatu päätökseen, The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ja The Legend of Zelda: Oracle of Ages . Salasanajärjestelmän ansiosta nämä kaksi peliä voidaan yhdistää toisiinsa, kun taas kolmas peli, The Legend of Zelda: Mystical Seed of Courage , peruutetaan. Fujibayashi saa johtajan viran ja voi siten työskennellä Miyamoton kanssa, kokemuksen, joka hänen mukaansa on rikastuttanut häntä paljon ja josta hänellä on erittäin hyviä muistoja. Hän on myös kirjoittaja ja osallistuu juonen kehittämiseen. Kaksi peliä julkaistiin lopulta vuonna 2001 Game Boy Colourissa , ja ne merkitsivät ensimmäistä kertaa, kun Nintendo oli siirtänyt Zeldan kehittämisen toiselle yritykselle. Hän ohjaa edelleen ja käsikirjoittaa jaksoja The Legend of Zelda: Four Swords ja The Legend of Zelda: The Minish Cap . Jälkimmäisen osalta Fujibayashi löytää ajatuksen maailmasta jaettuna kahteen osaan, tässä Minishin ja Hyrulen maailmaan, ammentamalla inspiraatiota teoksesta, joka on jo tehty teoksessa The Legend of Zelda: Ocarina of Time , jossa jakaminen tapahtuu nykyisyyden ja tulevaisuuden välillä.
Vuonna 2007 hän avusti Daiki Iwamotoa Nintendo DS: n, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , saagan ensimmäisen osan suunnittelussa ja käsikirjoituksessa ja liittyi virallisesti Nintendoon tilaisuutta varten lippulaivan hajoamisen jälkeen .
Sitten hänestä tulee Eiji Aonuman suojelija , joka antaa hänelle Wii- oopperan The Legend of Zelda: Skyward Sword ohjauksen , sarjan ensimmäisen pelin, joka on suunniteltu kotikonsolille, jolla Fujibayashi työskentelee. Hän on syntynyt ajatuksesta yhdistää Wii Motion Plus ohjaimiin, ja viittaaa myös muihin tekemiinsä peleihin, kuten The Legend of Zelda: The Minish Cap . Daiki Iwamoto , jonka kanssa hän teki yhteistyötä The Legend of Zelda: Phantom Hourglass -lehdessä , liittyi kehitysryhmäänsä vuonna 2009 auttaakseen heitä suunnittelemaan kaupunkeja.
Sitten hänelle uskotaan toteuttaa Waga U: n ja Nintendo Switchin yhdessä julkaisema saaga-opus , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , jossa hän löytää Aonuman tuotannossa ja taas Iwamoton avustamana. Yksi Zelda-legendasta kritisoiduista päävioista: Taivaanmiekka on sen liian suuri lineaarisuus, joten Fujibayashi suunnitteli tämän monitasoisen oopuksen ottamalla inspiraatiota saagan ensimmäisestä opuksesta ja korostamalla voimakkaasti liikkumisvapautta myönnetään pelaajalle. Kriitikot pitivät äärimmäisen hyvin vastaan The Legend of Zelda: Breath of the Wild on vuonnahuhtikuu 2019, myydyin peli franchising-pelissä ja myydyin peli, jonka on kehittänyt Fujibayashi.
Vuosi | Otsikko | Rooli | Yhteistyökumppani (t) |
---|---|---|---|
1995 | Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita !! | Suunnittelija | |
1996 | Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan | Suunnittelija | |
1998 | Taika Tetris -haaste | Johtaja | |
2001 | The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ja Oracle of Ages | Johtaja | Noritaka Funamizu ja Shigeru Miyamoto |
2002 | Legend of Zelda: Neljä miekkaa | Johtaja | Takashi Tezuka ja Kensuke Tanabe |
2004 | The Legend of Zelda: Minish -lippis | Ohjaaja ja käsikirjoittaja | Keiji Inafune |
2007 | Legend of Zelda: Phantom Hourglass | Ohjaajaapuri, käsikirjoittaja ja vastuussa moninpelitilasta | Eiji Aonuma , Toru Minegishi ja Daiki Iwamoto |
2011 | Legend of Zelda: Taivaanmiekka | Johtaja | Eiji Aonuma , Daiki Iwamoto ja Mahito Yokota |
2017 | Legend of Zelda: Villin hengitys | Johtaja | Daiki Iwamoto ja Eiji Aonuma |