Ikaruga

Ikaruga Ikaruga Logo.png
Kehittäjä Aarre
Toimittaja Pelihalli: Sega
Dreamcast: ESP
GameCube: Infogrames
Johtaja Atsutmom Nakagawa
Säveltäjä Hiroshi Iuchi
Tuottaja Aarre
Julkaisupäivä Pelihalli JP20. joulukuuta 2001 Unelmajoukkue JP5. syyskuuta 2002 Peli kuutio
JP16. tammikuuta 2003 VUOSI15. huhtikuuta 2003 EU23. toukokuuta 2003 Xbox Live Arcade 9. huhtikuuta 2008 Steam (PC) Nintendo Switch 29. toukokuuta 2018
Ystävällinen Pysty ampua heidät ylös
Pelitila Yksi pelaaja , kaksi samanaikaista pelaajaa
Alusta Naomi , Dreamcast , GameCube , Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Android
Arviointi EJRK  : E ?
PEGI  : 3+ ?

Ikaruga (斑鳩 ) Onjapanilainen Treasure- yhtiön kehittämä videopeli . Tämä onvertikaalinen vieritys ampua heidät , julkaistiin vain Japanissa arcade kone , jonka Sega vuonna 2001 , sitten Dreamcast mennessä ESP syyskuussa 2002 . Se siirrettiin GameCubeen vuonna 2003, Xbox Live Arcadeen vuonna 2008, ja se on ollut saatavilla Steamissa siitä lähtien18. helmikuuta 2014sitten Nintendo Switch päälle29. toukokuuta 2018.

Alun perin nimeltään Project RS2 , Ikarugaa pidetään joskus Radiant Silvergunin henkisenä seuraajana , joka on kuuluisa ampuma , jonka Treasure on kehittänyt vuonna 1998 Saturnuksessa . Ikaruga eroaa suuresti siitä keskittämällä pelattavuutensa duotone-konseptin ympärille, jonka inspiroi heidän edellinen nimensä Silhouette Mirage .

Ikarugaa pidetään yhtenä sen genren harvoista nimikkeistä, joka julkaistaan kuudennen sukupolven konsolilla , historian suurimpana ja vaikeimpana ampumana .

Kaksi kanjit muodostava "Ikaruga" keskimääräinen "ikaru" ja "in nähtävyyksiä", The ikaru ollessa Finch asuu Japani jonka höyhenpeite on mustavalkoinen.

Pelijärjestelmä

Kenraali

Ikarugan innovaatio on pelin kaikkien mekaniikkojen erottelu kahdessa värissä: valkoinen ja musta (vaikka näkyvyyden vuoksi näitä kahta väriä ympäröi sininen ja punainen halo). Vain Ikarugalle päinvastainen ammus voi tuhota sen. Jos se on samaa väriä, se imeytyy ja lisää aluksen energiavarastoa, joka voidaan vapauttaa milloin tahansa tuhoavien säteiden purkautumisena, mitä enemmän, sitä suurempi on varastoitu energia.

Jos viholliset eivät voi vaihtaa väriä, pelaaja voi vaihtaa heti niiden välillä ja hyötyä siten napaisuuden vaikutuksista. Vastakkaisen värisen laukauksen osuma vihollinen tuhoutuu kaksi kertaa nopeammin, mutta jos samanvärinen laukaus tuhoaa sen, se vapauttaa joukon luoteja Ikarugan suuntaan, jonka se voi absorboida.

Ketjun periaate

Pelin pulmapuoli ja pääpisteytysresurssi löytyvät täältä.

Kun tuhomme peräkkäin kolme samanväristä alusta, saamme ketjupisteen , jos heti sen jälkeen kun olemme tuhonneet 3 muuta samaa väriä, saamme toisen pisteen ja niin edelleen, raja on 8. ( esimerkiksi 3 mustaa alusta sitten 3 valkoista, sitten 3 valkoista ja sitten 3 mustaa, mikä vastaa 4 ketjua ). Kussakin ketjupisteessä alkuperäinen pistemäärä 100 kaksinkertaistetaan. Jos pelaaja koskaan koskettaa väärän väristä alusta kolmen sekunnin rivin keskellä, koko ketju rikkoutuu ja sinun on aloitettava alusta. Mitä enemmän ketjujen määrä kasvaa, sitä enemmän heidän ilmoittamansa pisteet ovat tärkeitä (enintään 25 600 vastaavaan 100: een saman määrän tapettujen vihollisten kohdalla noudattamatta tätä periaatetta). Siksi sinun täytyy kohdistaa hyökkäyksesi eikä ampua satunnaisesti, lisäksi väistelemällä laukausta ja vaihtamalla väriäsi jatkuvasti, jos haluat saada hyvät pisteet.

Kehitystiimi

Koti

Muu media

Kotobukiya julkaistiin malli pakki Ikaruga (2 mustavalkoinen versiot).

Ulkoiset linkit

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) Ikaruga varten Dreamcast tekniset tiedot  " päälle GameSpot .
  2. (in) Ikaruga GameCubelle tiedotekooste  " päälle GameSpot .
  3. (in) Ikaruga Xbox 360 tiedotekooste  " päälle GameSpot .
  4. (in) Ikaruga Steamista  " on Steam .
  5. (en) Videopeli:" Ikaruga "tai toisen valtion etsiminen  " , Le Monde .
  6. Vincent Oms, testi - Ikaruga , toukokuu 2003, Video Games Magazine n o  32, s.  52 .
  7. Jihem, Ikaruga Game Test , 28. toukokuuta 2003, Jeuxvideo.com .