Lobotomy Software Inc. | |
Luominen | 1993 |
---|---|
Tärkeimmät päivämäärät | Perustettu vuonna 1993 |
Katoaminen | 1998 |
Avainluvut | Paul Lange Ezra Dreisbach |
Pääkonttori |
Redmond Yhdysvallat |
Toiminta | Videopeliteollisuus |
Tuotteet | Videopelit |
Verkkosivusto | www.lobotomysoftware.com |
Lobotomy Ohjelmisto on liiketoiminnan suunnitelma varten kehittämiseen sekä videopelien perustettiin vuonna 1993 .
Hän on tunnettu siitä teki pelistä Exhumed ja satamien sekä Duke Nukem 3D ja Quake on Saturnus .
Vuonna 1993 entiset Nintendo of America- ja Manley & Associates (in) jäsenet muodostavat Lobotomy Software -ohjelmiston , joka käsittelee ensin luovaa osaa ja jälkimmäisen teknistä jakoa. Asennettiin ensimmäisen muutaman kuukauden asunnossa toinen perustaja Paul Lange, he ovat perustaneet toimistoja Redmond , vuonna Washington State ( Yhdysvallat ). He alkavat työskennellä nyrkkeilypelin demon kanssa, joka on samanlainen kuin Punch Out !! , tarkoitettu Super Nintendolle, mutta joka ei koskaan näe päivänvaloa julkaisijan puuttuessa. Useiden vuosien esittelyjen jälkeen Lobotomy Software sitoutui toukokuussa 1995 tuottamaan ensimmäisen persoonan pelin PC : lle , joka asetettiin Egyptissä . Tämä peli, alun perin nimeltään Ruins ja jonka kehitys johtaa sopimukseen BMG Interactiven kanssa Sega Saturnin ja sitten PlayStationin versiosta , tulee Exhumediksi , heidän ensimmäiseksi alkuperäiseksi pelinsä.
Pian julkaisun jälkeen Exhumed , Sega sai oikeudet GT Interactive varten satamaan Duke Nukem 3D on Saturnus . Alun perin suunnitellaan, että Eurocom- studio kehittää sen, mutta viime kädessä valitaan Lobotomy Software . Samanaikaisesti GT Interactive ilmoittaa edelleen Saturnassa sijaitsevasta Quake- satamasta , ennen kuin se muuttaa mieltään; Sega kuitenkin vahvistaa pelin julkaisun.
Satamien Duke Nukem 3D ja Quake on Saturnus molemmat hyötyneet SlaveDriver moottorin , joka luotiin konsoliversiota Exhumed ; heidät otettiin hyvin vastaan, kun he lähtivät. Lobotomy Software on myös kehittänyt Quake- version PlayStationille, mutta ei löytänyt julkaisijaa. Peliä ei siis koskaan julkaistu tällä konsolilla, mikä aiheutti yritykselle merkittäviä taloudellisia menetyksiä.
Vuonna 1998 , Lobotomy Software osti Crave Entertainment ja nimettiin Lobotomia Studios . Asiantuntijaryhmä aloitti työskentelee peli keisarin palatsista varten Nintendo 64 mutta sen jälkeen vuoden kehitys peli lykättiin ja lopulta peruutettu. Sitten Lobotomy Studios sulki ovensa, ja työntekijät joko irtisanottiin tai heille annettiin mahdollisuus siirtyä toiseen tehtävään Crave Entertainmentissa .
Ennen sulkemisaikaa ovensa, studio oli harkinnut antaa jatko Exhumed käyttäen erilaista pelimoottori nimeä kantavaa Powerslave 2 ; tällä kertaa sen oli tarkoitus olla kolmannen persoonan ampuja .