MDK 2

Tämä artikkeli on luonnos varten videopelejä .

Voit jakaa tietosi parantamalla sitä ( miten? ) (Katso ohjeet kirjoittamiseen ).

MDK 2
Kehittäjä BioWare
Toimittaja Vuorovaikutus
Johtaja Ray muzyka
Säveltäjä Jesper kyd
Julkaisupäivä

Unelmajoukkue

USA  :31. maaliskuuta 2000
EUR  :9. kesäkuuta 2000

Windows

USA  :31. toukokuuta 2000
EUR  :23. kesäkuuta 2000

Playstation 2

USA  :26. maaliskuuta 2001
EUR  :29. kesäkuuta 2001
Ystävällinen Kolmas henkilö ampuu
Pelitila Pelaaja
Alusta Dreamcast , PC ( Windows ), PlayStation 2
Arviointi ELSPA  : 11-14
ESRB  : T ?
PEGI  : 12+ ?
Verkkosivusto www.overhaulgames.com

MDK 2 on videopeli on ammunta kolmannessa persoonassa kehittämä BioWare ja julkaissut Vuorovaikutus vuonna 2000 annetun Dreamcast ja Windows . Se sovitettiin vuonna 2001 PlayStation 2 : lle nimellä MDK 2: Armageddon . Tämä on jatkoa MDK: lle (1997), jonka on kehittänyt Shiny Entertainment .

Pelijärjestelmä

Tämä jakso vie ensimmäisen MDK  : n globaalit piirteet : Kurt Hectic taistelee ulkomaalaisten armeijaa vastaan ​​valtavissa puimureissa pelastaakseen maapallon ... Tällä kertaa Kurt ei ole yksin ja uusia asioita ilmestyy…

Tavoitteena on ohjata Kurt Hecticin, Maxin ja professori Fluke Hawkinsin hahmot kymmenellä pelitasolla, joilla kaikilla on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa. Joten Kurt voi käyttää ampujaansa tappamaan vihollisia suurella etäisyydellä; Kuusijalkainen kyborgi-koira Max käyttää raakaa voimaa: hän voi käyttää neljää asetta samanaikaisesti, ja tietyissä kohdissa käyttää myös jetpackia päästäkseen uusille korkeuksille; Professori Hawkins on fyysisesti haavoittuvin kolmesta hahmosta, mutta hän voi poimia esineitä ja yhdistää ne saadakseen erilaisia ​​apuvälineitä ja aseita. Nämä hahmot hallitsevat vuorotellen toisiaan: ensimmäinen taso on Kurtin, toinen Maxin, kolmas Hawkinsin kanssa ... viimeiseen tasoon asti, jossa pelaaja valitsee kenen kanssa hän lopettaa pelin tietäen, että epilogi on erilainen kuin kaikki aika.

Pelin tasot

Peli alkaa heti ensimmäisen MDK: n päättymisen jälkeen . Muistakaamme asiayhteys: Kurt Hectic on tavallinen ihminen, huoltotyöntekijä, ilman mitään kunnianhimoa olla sankari. Hän työskentelee professori Fluke Hawkinsin luona; kun jälkimmäinen päätti jättää maapallonsa aluksessaan, Jim Dandy , pakenemaan ihmisten pilkasta, Kurt seurasi häntä mielellään. Hawkins loi kyberneettisen kuuden jalan koiran nimeltä Max, uskollisen auttajan ja pelottavan vahtikoiran. Eräänä päivänä ulkomaalaisten armeija hyökkäsi maapalloon käyttämällä jättimäisiä harvesteria. Koska ihmiset ovat voimattomia, Kurtin toivo lepäsi maapallolla. Kurt varustettiin erityisellä "kelalla" ja lähti hyökkäämään muukalaisia ​​vastaan. Hän torjui hyökkäyksen ja kohtasi heidän johtajansa Gunter Glutin, jonka hän voitti Maxin avulla. Gunterin kuoleman jälkeen ulkomaalaiset vetäytyivät, ja Kurt ja Max palasivat professorin luo. Kurt, Max ja professori Hawkins juhlivat voittoa Jim Dandyn kyytiin . Yhtäkkiä ajotietokone havaitsee ulkomaalaisen harvesterin, joka tuhoaa Edmontonin kaupungin. Välittömästi Kurt lähtee jälleen kerran pelastamaan maata. Kurt tunkeutuu harvesteriin ja nousee taistelutekniikkaansa: konekivääri, laskuvarjohyppy, ampuja jne. Tämän ansiosta hän eliminoi ulkomaalaiset ja palaa harvesterilentäjän Hanzin luo. Huolimatta lentäjän suhteettomasta aseistuksesta, Kurt voittaa toisen voiton. Hän ottaa yhteyttä professoriin, mutta häiriö muuttaa heidän keskustelunsa kuurojen vuoropuheluksi. Jättimättä vartijaansa jättimäinen ulkomaalainen kaataa Kurtin.

Vuonna Jim Dandy , professori Hawkins ja Max hukkaan joutumista Kurt. He havaitsevat nopeasti syyllisen: muukalaisaluksen maan kiertoradalla , joka sekoittaa signaalin. Max lähetetään välittömästi tähän tuntemattomaan alukseen tuhoamaan sen päägeneraattori. Maxilla ei ole Kurtin taitoa; hänellä on enemmän luottamusta raskas ja tuhoisa arsenaali: magnums, uzis, haulikot, gatlings, jne. Se on myös varustettu suihkupakkauksella, jonka avulla se voi lentää ilmassa. Haittana on, että tämä vähän ahne polttoaineessa oleva lisävaruste on ladattava säännöllisesti. Lyhyesti sanottuna "rikkoen talon", Max saapuu generaattoriin, joka on valtava tuli- ja metallikuula, josta Max saa nopeasti paremman. Kun tehtävänsä on saatu päätökseen, Max ottaa yhteyttä professoriin, mutta hänet vangitsee sama ulkomaalainen, joka on vastuussa Kurtin sieppauksesta.

Jim Dandyn aluksella professori suuttuu: häiriö on keskeyttänyt hänen keskustelunsa Maxin kanssa. Yhtäkkiä hän saa puhelun sieppaavalta ulkomaalaiselta, joka tunnistaa itsensä Shwing Shwangiksi. Hän uhkaa professoria; hän torjuu, koska hänen aluksensa on läpäisemätön. Shwing puhkeaa nauramaan ja katkaisee puhelun. Tässä vaiheessa hälytys ilmoittaa professorille, että tunkeilijat ovat saapuneet alukseen. Nerouksestaan ​​tunnettu professori Hawkins taistelee ulkomaalaisia ​​vastaan ​​keksintönsä laitteilla, jotka koostuvat kaikesta, mitä löytää: DIY-höyrystin, jossa on joukko putkia ja kuivausrumpu, mutta myös molotov-cocktaileja, tikkaat, sytytin ... tärkein aseensa on leivänpaahdin, jonka ammuksia on rajoittamaton leipä. Mutta aseen ollessa tavallinen, professorin on odotettava lihansyöjäkasvin Kermit apua, jonka hän ruokkii vastahakoisilla ulkomaalaisilla ja joka kiittää häntä palauttamalla atomileivän. Hawkins on myös ainoa, joka käyttää vain yhtä tuotetta terveyden palauttamiseen (kahden sijaan), ja mikä parasta, hän voi kantaa sitä ympäriinsä ja käyttää sitä tarvittaessa. Hänen on etsittävä alus alusten ruumien ja bunkkerien, putkien ja hissien kautta ja jopa käytettävä putkissa olevaa kalaa avattaessa halli ja ylittäen rungon ulkopuolelta (avaruudessa), kaikki ulkomaalaisten tai tuntemattoman aluksen hyökkäysten alla. Generaattorihuoneessa professori kohtaa ylimitoitetun aivomaalaisen, joka on vastuussa asemansa hyökkäyksestä ja jonka hän lähettää matolle. Palattuaan hallintaansa hän manipuloi muutamia hallintalaitteita ja teleportoi Kurtin puolelleen. Kelalta riistetty Kurt saa varaosan ja lähetetään tuntemattomaan alukseen pelastamaan Max. Heti teleportoinnin jälkeen professori on iloinen, mutta ulkomaalainen, jonka professorin uskotaan voittaneen, nousee ylös ...

Professori teleportoi Kurtin muukalaisalukseen; hän pukeutuu uuteen puolaansa ja etsii Maxia. Kurt tutkii aluksen suolistoa, johon Max ei ollut mennyt, kun pöytiä käännettiin, ja pitää jäljellä olevan miehistön loitolla. Viime kädessä Kurt löytää Maxin ja vapauttaa hänet, mutta Schwing ei aio antaa heidän mennä niin helposti. Hän yrittää murskata kaksi aseenmiehiä, mutta putoaa ensimmäistä kertaa. Uskon, että hän on valmis, Kurt yrittää ottaa yhteyttä professori Hawkinsiin, mutta ulkomaalaiset vastaavat, mikä on merkki siitä, että tutkija on ollut. Tilanteen pahentamiseksi Shwing nousee ylös ja pakenee hyppäämällä teleportointiportaaliin aloitettuaan aluksen itsetuhon. Kurt puolestaan ​​sukeltaa portaaliin, kun taas Max tarttuu avaruusalukseen palatakseen Jim Dandyn kyytiin .

Kun alus räjähtää avaruudessa, Max sijoittaa Jim Dandyyn , ilmeisesti ulkomaalaisten valvonnassa. Hänen on löydettävä professori Hawkins saadakseen takaisin aseman hallinnan. Max eliminoi maapallon ulkopuoliset ihmiset Jim Dandyssä ja jatkaa tutkimuksiaan huoneesta toiseen lainaamalla ilmakanavia. Hänen on tuhottava suurelle gallerialle asennettu lastentarha ja ylitettävä aluksen valtava polttoainesäiliö suihkupakkauksen ja siihen liittyvän siirrettävän laturin avulla. Max nousee propulsiojärjestelmään ja löytää professorin, hyperkefalisen maan ulkopuolisen vangin. Tämä on rakentanut erittäin vaarallisen kyborgi-koiran, jolle hän hylkää Max: Badmaxin. Kaksintaistelu lupaaa olla kova kahden ankanpoikaisuudesta hullun kyberkoiran kanssa, mutta Maxilla on jälleen viimeinen sana pahan kaksoisosassaan. Voitonsa jälkeen avautuu teleportointiportaali, johon Max hyppää, tietenkään vapauttamatta professoria vankilastaan.

Professori Hawkins kerää laitteitaan päättäen lopettaa lopullisesti valtavan aivomaalaisen. Jälkimmäinen, tietoinen tappiostaan, pakeni Jim Dandyn käytävillä kylvämällä aikapommeja polulleen. Hävittäminen lupaa olla erittäin hankalaa, koska Hawkinsin on painettava pommin painikkeita oikeassa järjestyksessä ja ajoissa vaarassa räjähtää alus. Kun puolet pommista on purettu, Hawkins tulee jälleen ahdistuneiden Kermit Plantin apuun käyttäen plutoniumia, joka tekee hänestä valtavan ylivoimaisen kellon (eräänlainen Hyde Hawkins). Sitten tiedemies jatkaa tutkimuksiaan purkamalla viimeiset pommit ja saamalla hyperkefaalisen avaruusolennon halliin. Hawkins taistelee kollegaansa plutoniumilla seostetuilla läpillä. Kun vastustaja on lopullisesti voitettu, hän kerää aivonsa ja löytää sen avulla hyökkääjien koti-planeetan koordinaatit ja lähettää ohimennen "suuren pään" ruumiin. Tällöin hän syöttää nämä koordinaatit ajotietokoneeseen ja laukaisee Jim Dandyn nopealla nopeudella kohti planeettaa.

Shwing saapuu ulkomaalaiskaupunkiin Swizzle Firmaan, jota Kurt seuraa läheisesti. Laivalle tullessaan hän jahtaa Kurtia valtavan kaupungin kaduilla. Kurt joutuu pelaamaan piilopaikkaa Swizzle Firman rakennusten läpi päästäkseen Shwingin aluksen huipulle ja kasvoilleen helposti. Kurt onnistuu tuhoamaan laivan paljastaen erittäin valitettavan Shwingin. Tämä kertoo hänelle, että hän saa käskynsä keisari Ziggy Baloobalta. Siksi Kurt lähtee keisarin palatsin suuntaan taistelemaan hänen kanssaan, vähän innostuneena. Shwing puolestaan ​​on edelleen optimistinen leirinsä suhteen ...

Max materialisoituu pienessä kaupassa, Swizzle Firman slummeissa. Piilotettuaan hyllyn taakse hän kuulee kahden ulkomaalaisen keskustelun. Hän saa tietää, että on luotu uusi ase, Ultimo-Armageddotron, raketti, joka pystyy syöksymään hyperavaruuteen ja tuhoamaan maapallon. Hän saa myös tietää, että kopio tästä aseesta on valmis ampumaan. Hänen uusi tehtävänsä on löytää tämä ohjus ja estää sen nousemista ylöspäin. Max ylittää Swizzle Firman aseiden ukkosmyrskyssä ja polttopuunsa arvoisessa tulipalossa ja testaa upouuden atomi-jet-packin, joka latautuu automaattisesti ja antaa sen ylittää pitkiä matkoja korkeudessa. Max löytää Ultimo-Armageddotronin, jonka ympärillä sidottu ja rapattu Schwing-kellot ovat seuraaneet hänen kohtaamistaan ​​Kurtin kanssa. Viimeksi mainitut haluavat estää häntä poistamasta ohjusta, he törmäävät, mutta Max voittaa ja tappaa ehdottomasti ulkomaalaisen. Hän yrittää kiihkeästi pysäyttää lähtölaskennan, mutta epäonnistuu ... mutta onneksi huonosti ohjelmoitu ohjus kaatuu keisari Ziggy Balooban palatsin edessä räjähtämättä. Max liittyy Kurtin etuoven eteen.

Jim Dandy saapuu kiertoradalla planeetan. Heti kun hän saapuu, professori saa Kurt-puhelun ja kertoo olevansa Maxin kanssa keisari Ziggy Balooban palatsin sisäänkäynnin edessä. Professori löytää näin palatsin koordinaatit ja ilmoittaa ylpeänä Kurtille, että hän voi tuhota palatsin napin painalluksella ... Kurt vastaa tietyllä järjellä, että olisi parempi tuoda hänet takaisin Maxin kanssa, on Jim Dandy ennen toimimista. Professori nyökkää, aloittaa teleportoinnin, mutta väärän liikkeen jälkeen hän teleportoi itsensä Swizzle Firmaan. ”Vau! Niin kauan kuin hän tekee läsnäolostaan ​​paljon huomaamattomampaa kuin kahden seuralaisensa, hän miettii, kuinka liittyä heihin. Hänen on nyt löydettävä kaupungista apuvälineet, joiden avulla hän voi luoda aluksen, joka voi viedä hänet palatsiin, muun muassa "Dimensional Destabilizer", "Monarchy Locator" ja "positronic Schmurtz" ... ja puhelinkopin. Hawkinsin on ylitettävä lukuisia osia ja mekanismeja: väliajoin lävistetyt sillat, järjestettävien kytkimien sarja, jättimäinen labyrintti, muukalaismylly ja muut helvettiset koneet. Palattuaan kolme esinettä, joista hänellä ei ole, professori palaa matkustamoon, mutta hänen on ensin erotettava ulkomaalaiset, jotka ovat turvautuneet sinne. Aluksensa luonut professori liittyy Kurtin ja Maxin luo palatsin sisäänkäynnin eteen.

Kolme hahmoa, jotka haluavat päästä palatsiin, eivät pysty sopimaan noudatettavasta strategiasta: Kurt valitsee hallitsemansa harkinnan ja varkauden, Max haluaa käyttää Herculean voimaansa ja tulivoimaansa, ja Hawkins ehdottaa laitteidensa tavanomaista käyttöä nippujen takaa ... Siksi pelaajan on valittava, kenen kanssa hän päättää seikkailun tietäen, että kukin valitsee eri reitin. Rauhoittava puoli on, että he kaikki kolme kohtaavat Suuren salin kynnyksellä viimeistä taistelua varten. Kolme hahmoa joutuvat Ziggy Ballooban eteen, joka, opimme, hyökkäsi maapallolle vain huvin vuoksi. Tämä aiheuttaa vihamielisyyksiä avaavan Kurtin, Maxin ja professori Hawkinsin raivon. Ziggy haluaa mitata itsensä kolmea kaveria vastaan, ja hän lopulta kuolee. Peli päättyy epilogiin, joka osoittaa, mitä tapahtui hahmolle, jonka kanssa pelaaja lopetti pelin.

Huomioida

Harmagedon- version ainoa panos on mahdollisuus valita vaikeus.