Räiskintä (kirjoitetaan myös räiskintä tai supistui shmup ; kirjaimellisesti "ampua ne kaikki") on genren videopeli johdettu toiminta peli , jossa pelaaja ohjaa ajoneuvon tai merkin tuhota suuren määrän vihollisia, jotka käyttävät yhä voimakkaampia aseita , kun nouset tasolle ja väistelet vihollisen ammuksia pysyäksesi hengissä.
Räiskintä playstyle vaihtelee söpö vakavia, fantasia ja scifi on historiallinen tosiasia.
Räiskintä on peräisin pelihallissa , jossa Space Invaders yleensä hyvitetään syntymän genre. Lajityyppi saavutti kaikkien aikojen korkean suosion 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa, lähinnä pelihalleissa ja pelikonsoleissa . Kun kolmiulotteisen grafiikan käyttö yleistyi videopeleissä, tyylilajin yksinkertaisuus ja vaikeus asettivat suosionsa hitaasti kapealle. Genre on edelleen elossa Japanissa.
Räiskintä kiinteitä kutsutaan joskus galleria ampujaa tai yhdellä näytöllä ampujia . Ne koostuvat sarjasta tasoja, kukin yhdellä näytöllä. Taustakuva ei liiku. Tappettavat viholliset saapuvat näytön yhdeltä reunalta ja etenevät enemmän tai vähemmän nopeasti pelaajan suuntaan, joka sijaitsee näytön toisella puolella, jonka liikkeet rajoittuvat yhteen vaaka- tai pystyakseliin. Sen ampumiskyky vähenee myös yhteen suuntaan - suorassa linjassa. Yksi ensimmäisistä kiinteistä ampumista on Space Invaders, joka julkaistiin vuonna 1978.
Räiskintä vielä arvostellaan useilta osin. Siksi tarjotuissa haasteissa ei ole monipuolisuutta, jotka yleensä koostuvat muukalaisten kohdentamisesta välttäen laukauksia avaruusaluksellaan. He tarvitsevat vain vihollisen palomallien oppimisen ja muistamisen pelien loppuunsaattamiseksi. Ne ovat kuitenkin riittävän vaikeita estämään usein uusia pelaajia. Näistä varhaisista ampumisvaihtoehdoista puuttuu myös selostuskonteksti, kuten käsikirjoitus tai kuvaus lentäjistä ja aluksista.
Kukoistus lajityypin oli vuodesta 1978 vuoteen 1981. Joitakin esimerkkejä kiinteiden räiskintä : Galaxian , Galaga , Phoenix , kuningas ja Balloon ...
Räiskintä vieritys ( vieritys ), nimeltään ' vieritys ampujat ' Englanti, koostuvat sarjasta tasot tulevat vähitellen, kun pelaaja Tutkii. Taustakuva ei ole kiinteä, mutta liikkuu samanaikaisesti pelaajan aluksen kanssa paljastaen uusia taustoja ja uusia vihollisia. Räiskintä vieritys voi vierittää vaaka- tai pystysuunnassa. Ensimmäisessä pelaaja on näytön vasemmalla puolella ja etenee oikealle; toisessa pelaaja on ruudun alaosassa, liikkuu ylöspäin ja näkymä hieman ylhäältä. Kiinteisiin ampumapaikkoihin verrattuna pelaaja voi siirtää alustaan mihin tahansa suuntaan mahdollista kääntämättä itseään - aluksen törmäysnaamio on aina vihollisen edessä. Lajityyppi tarjoaa aluksille usein useita tulityyppejä, jotka tunnetaan nimellä "pää" ja "toissijainen", jotka sijoittuvat suorassa linjassa ja 180 ° ja 360 ° kulmissa , ja myös alusten ympärille laukaistut kilvet.
Ensimmäinen peli, joka aloitti tämän tyylilajin, oli vuonna 1980 julkaistu Defender , sivulta vierivä peli . Peli on vuosien varrella kokenut monia innovaatioita, etenkin maanisen ampujan ja erittäin monimutkaisten vihollistulimallien myötä. Vieritys räiskintä on yhä kaikkein suosituin laji räiskintä tänään .
Joitakin esimerkkejä rullaavista ampumista : 1942 , Gradius , R-Type ...
Räiskintä monisuuntaisen, joka tunnetaan myös nimellä areena ampujia , tarjoavat pelaaja liikkua täysin vapaasti ja suunnan ympäristöissä kahdessa ulottuvuudessa. Tasot voivat majoittua yhdelle näytölle, kuten Robotron: 2084 , tai olla suurempia ja sallia pelaajien liikkua suuremmilla pelialueilla - näyttö vierittää sitten soittimen mukana. Poikkeuksellisesti tässä tyylilajissa soitin sijaitsee ruudun keskellä, ja sitä ympäröi joukko vihollisia, jotka saapuvat kaikilta puolilta. Tasot yhdistetään tuhoamalla kaikki alueen viholliset.
Yksi ensimmäisistä räiskintä monensuuntaista n Computer Space ilmestyi vuonna 1971. Mutta sellainen oli demokratisoida vapauttamaan Asteroids alkaen Atari 1979.
Ampujat putki antaa pelaaja yhden liikeakselin, joka on reunojen ympärille putken tai ei näytöllä, luo illuusion nopeus ja eteenpäin. Putken ympäri on mahdollista kääntyä vain sen sisällä olevien vihollisten tuhoamiseksi. Genren aloittanut peli on Tempest , ensimmäinen värivektoripeli , joka julkaistiin vuonna 1981. Hit-ampuja on edelleen melko marginaalinen.
Joitakin esimerkkejä putki-ampujista : Gyruss , iS: Sisäosa ...
Ampujat rautatie ovat pitkälti syrjäytti ampujat putki nousu videopelien kolmiulotteisesti. Heidän pelattavuus on hyvin rajoittava ja kannustaa etsimään parhaan mahdollisen pistemäärän. Pelaajan näkökulma suuntautuu automaattisesti ja liikkuu tason läpi ikään kuin pelaaja olisi kiinnitetty rautatielle. Alusta loppuun pelaaja on pakko seurata ohjelman asettamaa polkua; se voi kuitenkin joskus vaikuttaa epäsuorasti kurssiin saavuttamalla tietyntyyppiset pisteet. Pelaajalla ei ole hallintaa avataristaan. Liikkumisvapaus on nolla tai hyvin rajallinen, mikä kiehuu kykenemään välttämään vihollisen hyökkäyksiä. Ase ja joskus kamera voidaan kohdistaa.
Joitakin esimerkkejä raideräiskijöistä : Panzer Dragoon , Rez , Tähtien siipi ...
Sen lisäksi, että siirron tyyppi tai rullata, on syntynyt aivan erityisiä tyylejä räiskintä , jotka menevät ominaisuus 'liikkuvuus' aiemmin mainittu.
Manialainen ampujaMaaninen ampuja , jota kutsutaan myös luodin helvettiin in Englanti (kirjaimellisesti " helvetti luoteja ') ja danmaku in Japani (弾幕, kirjaimellisesti' verho luoteja ") on osa-genre räiskintä , jossa koko näyttö on usein melkein kokonaan vihollisen tulen luota. Tämän 1990-luvun puolivälissä ilmestyneen pelityylin voidaan nähdä pystysuoran ja vaakasuoran vierityksen ampumien kehityksenä . Luoteilla täytetyn näytön aiheuttaman pienen liikkumavaran kompensoimiseksi pelaajaohjatun aluksen törmäysnaamio pienennetään usein muutamaan pikseliin (tai jopa vain yhteen), joka sijaitsee aluksen keskellä (alue on yleensä selvästi merkitty) , varsinkin kun ammukset lähestyvät sitä). Tästä huolimatta tämäntyyppiset pelit ovat usein erittäin vaikeita ja niiden hallitseminen vie kauan.
Maaninen ampujat poikkeavat pelin vakiona useissa kohdissa. Vaikka tyypillisesti ruudulla on paljon vihollisia, nopeita luoteja, paljon bonuksia, jotka lisäävät aluksen ominaisuuksia ja pomoja, joilla on tiettyjä heikkoja kohtia, maanisilla ampujilla on ominaista pieni määrä vihollisia, jotka ampuvat paljon hitaammin liikkuvat luodit, vähän tai ei lainkaan bonuksia, jotka vain lisäävät tulivoimaa, ja pomot , joilla ei ole erityisiä heikkouksia, joihin tulisi kohdistaa. Joissakin peleissä pelaajan ei odoteta voittavan pomoja vaan selviytyvän tietyn ajan, minkä jälkeen heidän katsotaan hävinneen. Usein pelaaja ampuu automaattisesti, ja hänen on keskityttävä täysin pallon väliin.
Esiaste tyylilaji katsotaan olevan Toaplan n Batsugun julkaistiin vuonna 1994 . Maaninen heittäjä on nousussa lähtien. Cave- yritys on tehnyt siitä erikoisuutensa.
Joitakin esimerkkejä maanisista ampujista : DoDonPachi , GigaWing , Mars Matrix: Hyper Solid Shooting , Touhou Project , Espgaluda …
Jalankulkijat ampuvat heidätJalankulkijan räiskintä ups ominaisuus humanoidi kanssa räiskintä pelattavuus . Vieritys on usein pystysuora (ylänäkymä), hyvin harvoin vaakasuora (profiilinäkymä), ja se pakotetaan. Tasot ovat saastuttaneet vihollisia ja loppuvat aina pomoilla .
Joitakin esimerkkejä jalankulkijoiden ampumisesta pystysuoran vierityksen avulla: Guwange , Elemental Master , Twinkle Tale , Undeadline …
Joitakin harvinaisia esimerkkejä jalankulkijoiden ampumisesta vaakasuoralla vierityksellä: Genji Tsushin Agedama , Atomic Runner .
Kevyt aseen ampujaValopistooli ampuja on genre lähellä rautatie- ampuja , siinä mielessä, että pelaaja on määrätty ennalta laskettu polku ja liikkumisvapautta rajoitetaan toimintakenttä aseen. Genre erottuu käyttämällä kolmiulotteista grafiikkaa ja optista pistoolia, joka tarvitaan näytöllä näkyvien kohteiden kohdistamiseen. Näkymä on ensimmäisessä persoonassa ja pelaaja voi peitellä välttääkseen vastustajien laukauksia. Tasot ovat täynnä vihollisia, jotka saapuvat kaikkialta, usein kaupunkiympäristössä, viidakoissa, varastoissa tai ahdistetuissa taloissa.
Joitakin esimerkkejä kevytase-ampujista : aikakriisi , Virtua Cop , Kuolleiden talo ...
Söpö neSöpö 'em up (kirjoitetaan myös söpö' em up ) on Englanti sana peli erityisen söpö ja värikäs räiskintä . Pelaaja ilmentää usein stereotyypin japanilaisesta sankaritarista vaaleanpunaisessa mekossa ja maagisilla voimilla, mutta myös odottamattomammilla hahmoilla, kuten mustekala tai pingviini. Täällä ei ole valtavia räjähdyksiä, ei galaksien välisiä aluksia, ei ohjuksia. Maisemaelementit voivat saada satujen värejä ja viholliset voivat näyttää pieniltä eläimiltä. Näiden pelien aiheuttamat vaikeudet eivät kuitenkaan vähene. Söpö heidät edelleen ennen kaikkea Japanin tuote.
Joitakin esimerkkejä söpöistä : Parodius , Fantasy Zone , Twinkle Star Sprites , The Game Paradise! ...
Shoot 'em upin syntymä johtuu Spacewarista! vuonna 1962, yksi ensimmäisistä tietokonepeleistä. Tutkimuslaboratorioihin rajoittuen jouduimme kuitenkin odottamaan vuoteen 1978, kunnes avaruusinfraiderit saapuivat auttamaan genren nousua. Space Invaders erottuu siitä, että pelaaja kohtaa paljon vihollisia, jotka tulevat näytön yläosasta. Se on myös valtava kaupallinen menestys, joka aiheuttaa jopa osien puutteen Japanissa . Se jäljitettiin nopeasti, mikä johti peleihin, kuten Space Attack ja Super Earth Invasion . Eri tyyliin Asteroidit syntyivät vuonna 1979 ja kunnioittavat monisuuntaisia ampumista . Ja Galaxian mukaan Namco työntää genre edelleen kaaviot vihollisia monimutkaisempia ja rikkaampi grafiikkaa.
Defender Peli päässä Williams Electronics esitteli vuonna 1980 vieritys ( vieritys ) on räiskintä . Täten tasot ulottuvat vaakasuoraan aluksen etenemisen kanssa. Toisin kuin useimmat tulevat pelit, tämä vieritys voi mennä molempiin suuntiin ja seuraa pelaajaa täysin sen sijaan, että asetettaisiin. Tätä periaatetta jäljittelevät myöhemmin jotkut pelit, erityisesti Choplifter (Toukokuu 1982) ja Fantasy Zone (1986). Se on myös innovaatio älykkäiden pommien ulkonäön kanssa . Seuraavana vuonna Konami esitteli Scramble , joka on pakko puoli-vieritys räiskintä , joka pakotti pelaaja aina eteenpäin. Se on myös ensimmäinen peli, joka tarjoaa useita erillisiä tasoja , ja se luo siten perustan Konadin tunnustamalle vaikutukselle Gradiukselle.
Pystysuoralla vierityksellä kuvatut kuvat kehittyvät samana aikana. Vaikka joissakin peleissä on jo tähtikenttä , joka vierittää pystysuunnassa taustalla, kuten Galaxian , ensimmäinen todellinen vertikaalinen vieritys on Borderline of Sega vuonna 1981. Samana vuonna Midwayn Gorf vahvistaa päälliköiden periaatteen lopputasolla , etenkin heikot kohdekohdat. Seuraavana vuonna Data East julkaisi Zoarin , joka uudisti tyylilajin käsityksellä korkeudesta, mikä mahdollisti pääsyn lähemmäksi tai kauemmas maasta vihollisten välttämiseksi. Muita hämärämpiä otsikoita on myös tulossa. Siitä huolimatta kaikki nämä pelit on peitetty vuoden lopussa, kun Xevious (Tammikuu 1983) Kehittämä Namco , usein virheellisesti pidetään ensimmäinen vertikaalinen vieritys shoot 'em up .
1985 oli innovatiivinen vuosi kaksi peliä ensisijaisesti: Tiger-Heli , ensimmäinen räiskintä kehittämä Toaplan , josta tuli tärkeä studio laatuaan vuosikymmenen seurata, ja Gradius alkaen Konami . Ne esittävät siten vaihtoehtojen järjestelmän, jotka ovat hyökkääviä tai puolustavia bonuksia, jotka vartetaan aluksille, kuten kilvet tai lisälaukut. Gradius tarjoaa pelaajille myös aseenhallintajärjestelmän , joka voidaan ostaa korvaamaan vanhemmat, vähemmän tehokkaat järjestelmät.
Seuraavana vuonna hyvin vähän leikkisää innovaatiota. Compile esittelee ensimmäisen ampumisensa , Zanacin , MSX: llä ja Famicomilla . Seuraavina vuosina Compilesta tulisi yksi suurimmista shoot 'em up -kehittäjistä . Sega julkaisee myös melko epätyypillisen Fantasy Zone -pelin, joka on asetettu lapselliseen ja värikkääseen maailmaan ja jossa käytetään uutta 16-bittiseen järjestelmään perustuvaa pelihallia . Tämä titteli on suosittu Japanissa ja pakottaa Opa-Opa- maskotin tähtiin. Samana vuonna Taito allekirjoitti Darius , ensimmäinen peli hyvin pitkä sarja ampua heidät ja Xain'd Sleena vieritys ampujia .
Vuonna 1987 kehittäjät Iremin julkaissut R-Type , sivulaippalaakerille vieritys räiskintä . Kun se julkaistiin, se oli graafinen vallankumous, joka ylitti kaikki edelliset nimikkeet siistillä ja hienostuneella oivalluksella. Jokaisella tasolla on oma teema ja se on täynnä havaintoja tason suunnittelusta . Tasojen lopussa on pomoja, jotka ylittävät ensimmäistä kertaa näytön koon. Peli kehittää myös painikkeiden kaksoistoimintojärjestelmän siihen kohdistuvan paineen mukaan. Siten voimakas laukaus laukaistaan pitämällä normaalin tulen painiketta painettuna pitkään. Pelin menestys saa Iremin julkaisemaan lukuisia portteja ja useita jatko-osia.
Vuonna 1989 Darius 2 oli vapautettu , on arcade kone , joka tarjosi, lisäksi lukuisia graafinen innovaatioita, mahdollisuus soittaa kaksi tai jopa kolme näyttöä linjassa sen japanilaisen version . Darius 2 antaa pelaajan myös valita kaksi kohdetta kunkin tason lopussa, mikä avaa laajan valikoiman mahdollisia reittejä. Lopussa 1989, SNK julkaistiin Neo-Geo AES konsolin ja arcade The Neo-Geo MVS . Tämän konsolin uskomattoman suorituskyvyn ansiosta tuo uusi ampuma- aalto , jossa on erityisen yksityiskohtaiset spritit . Ensimmäinen konsoli, joka näki päivänvalon, on Alpha Mission 2 vuonna 1991 , jossa hallitaan hyvin tarkasti lisävoimia .
Sitten 1992 ilmestyi Aero taistelijat edelleen Neo-Geo, ja sen alku maaninen ampuja , jonka jälkeen näkökulma , joka on räiskintä isometrinen 3D. Tässä vaiheessa shmupien historiassa melkein kaikki tyylilajin elementit ovat ilmestyneet, kehittäjät ovat keskittyneet pääasiassa jo tehdyn parantamiseen: maiseman tuhottavat elementit, väistämätön pelattavuus , pomo-toiminta ja aseiden hankinta. Tänä aikana julkaistuista shmupeista voimme erityisesti muistaa:
Vuosien 1989 ja 1994 Mega Drive oli huomattava määrä arcade räiskintä tuloksia ja jotkut alkuperäiset pelit, erityisesti ansiosta Mega Drive -prosessori , joka käsittelee sprite suuria määriä hyvin, toisin kuin Super Nintendo (joka on kuitenkin kokenut pelihallimuunnoksia, varsinkin sen alkuaikoina). Suosituimpia Mega Drive -pelejä olivat muun muassa:
Genren debyytti 16-bittisessä Super Nintendo -konsolissa oli tuskin suotuisa, konsolin laitteisto osoittautui riittämättömäksi käsittelemään ruudulla olevia lukuisia sprittejä . Ensimmäisessä ampumisessa tällä välineellä oli suuria teknisiä puutteita, joten niiden mielenkiinto oli melko rajallinen. Muutaman yrityksen jälkeen kehittäjät oppivat kuitenkin voittamaan nämä heikkoudet vahvistamalla ohjelmointia joten Super Nintendolla oli myös kohtuullinen osuutensa upeista ampumisohjelmista .
Kaksi heistä sai yksimielisen kriittisen kiitoksen:
Muut nimikkeet otettiin myös hyvin vastaan: