Cyberpunk 3.0

Cyberpunk 3.0 (tai Cyberpunk v3.0 ) on kolmas painos rooli- roolipeli . Toinen painos, Cyberpunk 2020, oli yksi tunnetuimmista cyberpunk- liikkeistä , pääasiassa William Gibsonin kirjallisuudessa havainnollistama ja toimittaja R. Talsorian Games .

Cyberpunk 3.0: ssa kuvattu maailma on hyvin erilainen kuin edellinen versio, mikä on saattanut hämmentää joitain entisiä pelaajia. Esimerkiksi se, että kansainvälistä internetiä ei ole enää olemassa (tai sitä ei voi enää hakata ) tai että suuret monikansalliset yritykset ovat antaneet tiensä useille pienemmille uuskehoille, ovat osa näitä suuria muutoksia vanhaan versioon verrattuna.

Hahmoluokat

Cyberpunk 3.0 erottaa hahmot eri luokkiin tai pikemminkin Alt-Kult ( saksalaisesta Alternativ Kulturista). Jokainen Alt-Kult vastaa ajattelutapaa ja siihen liittyy tekniikka. Periaatteessa hahmo voi olla vain osa yhtä Alt-Kultia. On kuitenkin mahdollista ottaa huomioon hahmot, jotka eivät ole osa eri Alt-Kultia ja käyttävät sitten pääasiassa jokapäiväisiä esineitä tai vanhoja tekniikoita Cyberpunk 2020: sta .

Alla on selitetty Cyberpunk 3.0: n 6 Alt-Kultia ja niihin liittyvä tekniikka.

Edgerunners

He ovat lähinnä Cyberpunk 2020 -version vanhoja kyberpunkkeja . He ovat kapinallisia, jotka toimivat uuskorpuksia vastaan ​​ja pyrkivät elämään elämäänsä täysin "aallon päällä", joten heidän sukunimensä.

Heidän tekniikkansa perustuu mekanismeihin, jotka on kytketty sähköiseen hermojärjestelmään , jossa erilaiset korut, jotka on kiinnitetty tiettyihin paikkoihin, suorittavat tehtävänsä ajatuksen impulssilla. Siten yksinkertainen rannekoru muuttuu puoliautomaattiseksi pistooliksi, joka on suoraan kytketty aivoihin sekunnin murto-osassa.

Riutta

He ovat vedenalaisia ​​asukkaita, jotka ovat nieltyjä Yhdysvaltojen länsirannikon kaupungeista . Heidän päävihollisensa, lukuun ottamatta uuskorpuksia, ovat Riptidit.

Heidän tekniikkansa on keskittynyt nopeaan transformaatioon virus- DNA: n avulla , mikä antaa heille mahdollisuuden muuttaa kehonsa täysin ennakkoluulojen mukaan.

Desnai

Disneyn nimen vääristyminen, Desnai ovat peräisin vanhoista Disneyn teemapuistoista, ja pitävät useimmiten nimettyjä erillisalueita toisen illan illuusion aikaansaamiseksi, kuten näissä puistoissa.

Niiden tekniikka perustuu ajatuksen perustuva robotteja, jotka voivat toimia astiat, lentävä kamerat tai jopa panssaroituja ja aseellisista kuljetusvälineiden, kuten Mechas vuonna manga .

Liikkuva valtio

Jäsenet Rolling State of the United States (lisä- ja Imaginary valtion päässä Cyberpunk RPG maailmankaikkeus) ovat ihmisiä, jotka haluavat elää tiellä, ja siirrä usein. Ne ovat verrattavissa Mad Maxiin , kuten Nomad- hahmotyyppi oli Cyberpunk 2020: lle .

Heidän tekniikkansa on keskittynyt nanoteknologiaan, mikä mahdollistaa heille jonkin verran uudistumista ja myös synkronoitua aseiden kanssa, jos heidät on suunniteltu.

Ristiaallokko

Meren asukkaat, toisin kuin riutat, riptidit elävät veden pinnalla Tyynellämerellä (siten riuttojen ja riptidien keskinäinen vihamielisyys). Ne ovat pääasiassa merirosvoja .

Heidän tekniikkansa perustuu genetiikkaan. Geneettisesti muunnetut eläimet, jotka näyttävät kimeereiltä (ja ovat steriilejä ilmeisistä eettisistä syistä), toimivat niiden työkaluina tai aseina. Uskollisuutensa varmistamiseksi nämä eläimet ruokkivat Riptidsin tuottamia feromoneja (myös geneettisesti muunnettuja, ainakin tätä varten).

Corpore Metal

Ja kyborgeja yhteensä jäsenet Corpore Metal luopua elin (paitsi aivot) ottaa sen sijaan täysin kyberneettisen elin, fyysisesti ylivoimainen biologiseen kehoon. He eivät yleensä ole muiden Alt-Kulttien rakastamattomia vanhojen aikojen kyberpsykoosin takia (Cyberpunk 2020 -ohjelmassa liian kyberneettisestä olennosta tulee psykopaattinen hullu ja tappaa kaikki, kunnes erityinen elin teloittaa hänet. Hallitus, joka käsittelee näitä tapauksia)

Heidän tekniikkansa on tietysti heidän kyberneettinen ruumiinsa. Aivot titaanikallonkotelossa, metallirungossa olevat ruoka- ja happiresurssit viikkojen ajan, väärennetty iho, jopa väärennetty veri ja väärennetyt sukupuolielimet (kyberpsykoosin välttämiseksi). Ja tietysti aseet, piilotetut elektroniset järjestelmät, mahdollinen muuttuminen liikennevälineiksi.

Tiedot

Maailmamme on täynnä tietoa, joka kiertää kaikkialla maailmassa. Cyberpunk 3.0: ssa tämä tieto on kadonnut tai siitä on tullut suurimmaksi osaksi väärin johtuen Internetin laskemisesta.

Joten ihmiset eivät ole yhtä mieltä siitä, mitä tietoja he luulevat olevansa. Siten peli tapahtuu vuonna 203X, eikä ihmiset ole sopineet tarkasta vuodesta. Juuri tämä väärä tieto lisäsi muun muassa Alt-Kultin eri ajattelutapojen välistä vihamielisyyttä.

Samalla suojatut tietokannat yrittävät jäljittää tiettyjen tietojen oikeellisuuden antamalla prosenttiosuuden mahdollisuudesta, että nämä tiedot pitävät paikkansa. Esimerkki annetaan virallisilla verkkosivustoilla.

Yökaupunki

Pelin on tarkoitus tapahtua pääasiassa erittäin suuressa kaupungissa nimeltä Night City .

Alunperin korjata San Francisco , tuhoutui ydinvoiman taistelukärjen universumissa Cyberpunk 3,0, jotkut rakensi kaupungin käyttämällä nanorobots. Hullu, he kehittivät suurella nopeudella pysähtymättä. Nyt kaupunki ulottuu Alaskan ja Meksikon (liian kylmä ja kuuma varten nanokoneiden ko) ja länsirannikolta vuorille (liian märkää tai kalteva varten nanobots). Lisäksi kaupunki ulottuu pystysuunnassa, kolmella tasolla.

Yökaupungin nanobotit, joita ei ole koskaan deaktivoitu, jatkavat kaupungin jatkuvaa uudistumista. Jälkimmäisen arkkitehtuuri koostuu vain kymmenestä erityyppisestä rakennuksesta, mikä antaa tietyn yksitoikkoisuuden, ja taloja on aivan liian paljon asukkaiden lukumäärään verrattuna, mikä sallii suurten kyykkyjen etenkin syvimmillä tasoilla (rikkaat elävät korkeimmalla tasolla).

Tietyt tärkeät tai historialliset rakennukset ovat säilyneet nanomekoneilla, jotka tekevät päinvastoin kuin Night Cityn tavanomaiset nanomekaanit: Ne vievät vasta rakennettujen rakennusten komponentit korjattavan rakennuksen korjaamiseksi.

Kaikkien käyttämä tekniikka

Alt-Kult-tekniikan lisäksi jokaisella on pääsy tiettyihin jokapäiväisen elämän tekniikoihin (ei tyhjentävä luettelo):

Katso myös

Sisäinen linkki

Bibliografia

Ulkoinen linkki