Deaktivaattorit

Deaktivaattorit
Kehittäjä Tigress-markkinointiJärjestelmäohjelmisto
Toimittaja Ariolasoft
Julkaisupäivä 6. lokakuuta 1986
Ystävällinen Heijastus
Pelitila Yksin
Alusta Amstrad CPC 464 , Commodore 64 , ZX-spektri

Deaktivaattorit onvideopeli,jossapohditaan. Sen suunnittelivat David Bishop ja Chris Palmer, kehittivät Tigress Marketing and System Software ja julkaisivatAriolasoft. Se julkaistiinAmstrad CPC 464: ssä,Commodore 64: ssäjaZX SpectrumissavuonnaLokakuu 1986. Pelaaja ohjaa miinanraivaus robotit tunnetaan deaktivaattoreita ja täytyy käyttää niitä poistaa pommit istutettu terroristit viidessä tutkimuksessa komplekseja. Pelin konsepti oli seurausta Bishopin ja Palmerin välisestä aivoriihistä, jonka suunnittelu ja kehittäminen kesti 5–6 kuukautta.

Deaktivaattorit saivat positiivisia arvosteluja omaperäisyydestään ja grafiikastaan, ja Sinclair nimitti sen myöhemmin yhdeksi ZX Spectrumin parhaista peleistä. Positiivisesta vastaanotosta huolimatta pelillä ei ollut kaupallista menestystä ja Tigress Marketing suljettiin pian julkaisunsa jälkeen.

Pelijärjestelmä

Deaktivaattorit on pulmapelipeli. Pelaaja johtaa joukkoa miinanraivausrobotteja, jotka tunnetaan deaktivaattoreina , deaktivoimaan terroristien asettamat pommit painovoiman tutkimuslaitoksen viidessä rakennuksessa. Aikaraja asetetaanpommien sydämen mukaan. Pommin ottaminen osoittaa, että sydän palaa. Pommista päästäkseen pelaajan on heitettävä ne huoneesta toiseen, kunnes ne voidaan heittää ulos. Terroristien uudelleenohjelmoimat turvallisuusdroidit toimivat esteinä, jotka voivat tuhota deaktivaattorit . Jos pommi räjähtää huoneessa, kaikki siinä oleva tuhoutuu. Pelaaja voi hankkia uudet deaktivaattorit rakennuksen valmistuttua.

Pelissä voidaan käyttää neljää erilaista komentoa: valitse deaktivointidroidit ohjataaksesi , siirtämällä droideja, käynnistämällä droideja ja skannaamalla kaikki rakennuksen huoneet. Jokaisella kappaleella on erilainen painovoima ja näkymät, joidenkin kappaleiden ollessa ylösalaisin tai sivuillaan. Esimerkiksi joissakin huoneissa katto on lattia. On myös piirilevyjä, jotka on asetettava tietokoneeseen aktivoidakseen toiminnot, kuten oven tai ikkunan avaaminen, voimakenttien deaktivointi tai teleporttereiden aktivointi . Pelissä on myös tason muokkausohjelma , jonka avulla pelaaja voi luoda omat huoneensa.

Amstradissa joystickin käyttö on pakollista.

Kehitys

Deaktivaattorit ovat suunnitelleet David Bishop ja Chris Palmer. Bishop oli pelin kehittäjän Tigress Marketingin perustaja, ja Palmer liittyi Tigressiin Argus Specialist Publications -julkaisunsa jälkeen. Pelisuunnittelu syntyiBishopin ja Palmerin välisessä aivoriihi- istunnossa,jossa keksittiin peliideoita.Suunnittelu tehtiin käsin ja paperilla kunkin rakennuksen suoritettavien tehtävien, aikataulun ja tarvittavien reittien määrittämiseksi. niiden saavuttamiseksi. Suunnitteluprosessi kesti kuukauden, sisältäen neljä tai viisi kuukautta kehitystyötä. Pelin ohjelmoinnin suoritti System Software, ja Ariolasoft julkaisi sen Reaktor-etikettinsä alla, joka luotiin keskittymään pelihalli- ja toimintapeleihin Ariolasoftille. Hän tuli ulos6. lokakuuta 1986on Amstrad CPC 464 , Commodore 64 ja ZX Spectrum .

Koti

Yleiskatsaus vastaanotetuista arvosanoista Leikepöytä
Media Merkintä
Amstrad Action ( Iso-Britannia ) 87%
Crash ( Iso-Britannia ) 85%
Tietokone- ja videopelit ( Iso-Britannia ) 9/10 (C64)
8,5 / 10 (CPC / Spec)
Sinclair-käyttäjä ( Iso-Britannia ) 5/5 tähteä
Sinun Sinclair ( Iso-Britannia ) 9/10
Zzap! 64 ( Iso-Britannia ) 82%
Amtix 81%

Deaktivaattorit ovat yleensä saaneet positiivisia arvosteluja videopelikriitikolta. Version ZX Spectrum sijoittui 28 th virallisessa sijoitusta top 100 peliä kaikkien aikojen ( "Virallinen Top 100 Games kaikkien aikojen") on sinun Sinclair . Tietokone- ja videopelien arvostelijakoki pelin olevan tarkoitus tulla kulttipeliksi. Andrew Wilton Amstrad Actionista kehui pelattavuuttaan kuvailemalla sitä "erinomaiseksi" ja totesi, että huoneen perspektiivimuutokset ovat pelin mielenkiintoisin piirre. Kriitikot kehuivat peliä myös sen omaperäisyydestä. Sinclairin käyttäjän Taylor Grahamvertasi sitä suotuisasti Spy vs. Spy .

Grafiikka on yleensä saanut positiivista palautetta jokaiselle konsolille. Crash ja Your Sinclair puhuivat positiivisesti Spectrumin grafiikasta. Crash arvostelija ylisti droidia yksityiskohtia ja animaatioita, sekä huoneen sisustus, kun taas oma Sinclairin Gwyn nimeltään grafiikkaa "terävän . " Andrew Wilton piti sitä pelin pettymyksessä, koska se ei hyödyntänyt suurinta osaa Amstradin väreistä. Myös Zzap otti Commodore 64: n grafiikat hyvin vastaan ! 64 , joka pani merkille ”epätavallisen, mutta tehokkaan” yksivärisen ulkonäön . ” Tietokone- ja videopelien arvostelija kiitti Commodore 64 -versiota sen äänestä, joka ylitti Amstrad- ja Spectrum-versiot.

Huolimatta siitä, että kriitikot ottivat sen hyvin vastaan, pelillä ei ollut kaupallista menestystä. Retro Gamerille haastattelussa pelistä Chris Palmer koki, että pelin markkinoinnin ja sen todellisen välillä oli yhteys. Pian deaktivaattoreiden julkaisun jälkeen kehittäjä Tigress Marketing lopetti toimintansa, kun Tigressin suurin kustantaja Ariolasoft lopetti julkaisuohjelmiston. David Bishop jatkoi pelien suunnittelua ja työskenteli myöhemmin Virgin Interactive- , Mindscape- ja PopCap Games -yrityksissä . Palmer jätti videopeliteollisuuden työskentelemään tietotekniikassa .

Huomautuksia ja viitteitä

  1. "  Deactivators  ", osoitteessa jeuxvideo.com (käytetty 10. elokuuta 2019 ) .
  2. “  Deactivators  ” , osoitteessa cpcrulez.fr (käytetty 10. elokuuta 2019 ) .
  3. (in) Deaktivaattoreiden ohjeet , Ariolasoft ,1986( lue verkossa )
  4. (in) Deaktivaattorit  " , Crash , n o  34,Marraskuu 1986, s.  138 ( lue verkossa )
  5. (in) Tim Metcalfe , C + VG marraskuussa Software Arvostelut - deaktivaattoreilla  " , tietokone- ja videopelit , Future plc , n o  61,Marraskuu 1986, s.  61 ( lue verkossa )
  6. (in) "  Esikatselu  " , kaatuminen , n o  32,Syyskuu 1986, s.  92 ( lue verkossa )
  7. (fi) Andrew Wilton , "  Action Test  " , Amstrad Action , Future plc , n o  14,Marraskuu 1986, s.  46–47 ( lue verkossa )
  8. (sisään) Graham Taylor , Arcade Review - Deactivators  " , Sinclair User , n °  55,Lokakuu 1986, s.  37 ( lue verkossa )
  9. (in) "  News  " , tietokone- ja videopelit , Future plc , n o  60,Lokakuu 1986, s.  13 ( lue verkossa )
  10. "  Deactivators  " osoitteessa cpc-power.com (käytetty 10. elokuuta 2019 ) .
  11. (in) Graeme Mason , The Making of: deaktivaattoreilla  " , Retro Gamer , kuvitella Publishing , n o  119,2013, s.  46–47 ( lue verkossa )
  12. (in) "  Haarautuminen ...  " , ZX Computing Monthly , n o  30,Lokakuu 1986, s.  7 ( lue verkossa )
  13. (in) Droidien ovat deaktivaattoreilla  " , Sinclair Käyttäjä , n o  54,Syyskuu 1986, s.  92 ( lue verkossa )
  14. (sisään) Gwyn, "  Näyttökuvat  " , Your Sinclair , Dennis Publishing , n o  18,Kesäkuu 1987, s.  44 ( lue verkossa )
  15. (fi) Zzap Test - deaktivaattoreilla  " , Zzap! 64 , n o  19,Marraskuu 1986, s.  116-117 ( lue verkossa )
  16. Lee Paddon , Richard Eddy ja Paul, "  Arvostelut  " Amtix , n o  13,Marraskuu 1986, s.  27 ( lue verkossa )
  17. (in) "  Anna ihmisten päättää! Tulokset!  " , Your Sinclair , Dennis Publishing , n o  93Syyskuu 1993, s.  11 ( lue verkossa )

Liitteet

videokuvake Ulkoinen video
(en) "  Deaktivaattorit - vain ensimmäinen rakennus  "

Ulkoiset linkit