Diablo II

Diablo II Diablo II Logo.png
Kehittäjä Blizzard North
Toimittaja AN: Blizzard Entertainment
EU: Sierra Entertainment
Johtaja David Breivik
Erich Schaefer
Chase Clements
Max Schaefer
Eric Sexton
Käsikirjoittaja Stieg Hedlund
Säveltäjä Matt Uelmen
Projektin alku 1997
Julkaisupäivä

Pc
29. kesäkuuta 2000

Mac käyttöjärjestelmä
26. heinäkuuta 2000
Ystävällinen Hack 'n' slash
Pelitila Yksinpeli , moninpeli
Alusta Windows , Mac OS , Mac OS X
Kieli Monikielinen
Versio 1.14d
Arviointi PEGI 16 ( d )
Verkkosivusto www.blizzard.com/games/d2
Diablo

Diablo II onvideopeliontoiminnan ja roolintyyppi hack 'n' slash kehittämä Blizzard North . Se on sarjan toinen erä, joka seuraa Diabloa ja sen laajennusta Diablo: Hellfire . Peli julkaistiin vuonnaPohjois-AmerikassavuoteenBlizzard EntertainmentjaEuroopassavuoteen Sierra Entertainment 29. kesäkuuta2000. Peli tapahtuukeskiaikaisen fantasiamaailman fantasiamaailmassa, jossa pelaaja voi valita pelataAmazonina, barbaarina,nekromanttina,paladiininatai velhona taisteluissaan demonisten olentojen armeijoita vastaan. demonienDiablo,MephistojaBaal. Edeltäjänsä tavoin erikoislehdet ottivat pelin hyvin vastaan, ja se menestyi huomattavasti kaupallisesti. Peli myytiin siten yli miljoona kappaletta julkaisun jälkeisissä kahdessa viikossa (aikojen ennätys), ja 29. elokuuta2001se myi yli neljä miljoonaa kappaletta. Blizzard Entertainmentjulkaisilaajennuksen nimeltä Diablo II: Lord of Destruction 29. kesäkuuta 2001. Kuten alkuperäisellä pelillä, tälläkin oli jonkin verran kaupallista menestystä ja se myi yli miljoona kappaletta kahdessa kuukaudessa. Sen menestys, joka liittyy sarjan kahteen ensimmäiseen osaan, sallii franchising-arvon ylittää 18,5 miljoonaa otsikkoa vuonna2008.

Diablo II: ta pidetään edelleen genren vertailukohtana. Sen menestys on vaikuttanut erityisesti useisiin kehittäjiin, jotka käyttävät pelin elementtejäpeleissä, kuten Nox , Throne of Darkness , Dungeon Siege tai Divine Divinity , joita usein kuvataan Diablo-tyyppisiksi . Blizzard Entertainment aloitti vuonna 2001 työskennellä jatko-osalla nimeltä Diablo III . Projektin parissa työskentelevän ryhmän osan lähdön seurauksena sen kehitys viivästyy toistuvasti. Seitsemän vuoden kehityksen jälkeen peli julkaistiin lopulta 15. toukokuuta 2012 . Edeltäjiensä tavoin se rikkoi myyntitietueita myymällä yli kymmenen miljoonaa kappaletta alle kahdessa kuukaudessa.

20. helmikuuta 2021 Blizzard Entertainment julkistaa Diablo II: Resurrected -pelin uudelleenmasteroidun version .

Kude

Maailmankaikkeus

Diablo II tapahtuu keskiaikaisen fantasiatyyppisen Sanctuarynkuvitteellisessa maailmassa, joka on jo kehitetty sarjan ensimmäisessä osassa. Tarina alkaa valtakunnassa Khanduras, pian sen jälkeen kuvatut tapahtumat Diablo , joka kertoi vapauttamista demoni Diablo ja seikkailija pyrkimys löytää ja tappaa hänet.

Kolme alkudemonia, Diablo ja hänen veljensä Baal ja Mephisto , karkotettiin alamaailmasta heidän alaistensa toimesta ja karkotettiin sitten Sanctuaryyn (ihmisten maailmaan). Sitten he kylvivät erimielisyyksiä ja tuhoja idän valtakunnissa, kunnes magedien klaani, jota kutsuttiin Horadrimiksi ja jota arkkienkeli Tyrael johti, onnistui voittamaan heidät. Horadrimit sulkevat kolme demonia sielukiviin, jotka sitten piilotetaan kolmeen nyt unohdettuun linnoitukseen.

Asiayhteys

Voitettuaan Terrorin herran syvällä Tristramin maanalaisissa osissa Diablon sankari päättää vangita demonin pysyvästi ajamalla Soul Stonein omaan kalloonsa toivoen pystyvänsä hallitsemaan demonia. Palattuaan pintaan Tristramin asukkaat piristävät häntä. Näistä kiitoksista huolimatta seikkailija pysyy kaukana ja tulee vain harvoin hiljaisuudestaan. Hänen kunniakseen järjestetyn juhlan iltana hän lipsahtaa huomaamattomasti pois ja myöhemmin Deckard Cainin seuraan hän löytää hänet istuvan yksin sisäänkäynnin luona puhuen itselleen kauan unohdetuilla kielillä. Deckard Cain huomaa, että otsahaava on jälleen avautunut ja hänen katseensa kimaltelee verisellä valolla. Seikkailija jättää torporinsa ja ilmoittaa sitten lähtevänsä kuiskaamalla, että hänen veljensä odottavat häntä idässä ja että "heidän ketjut eivät saa sitoa heitä enää" . Sankari lähtee kylästä seuraavana päivänä. Pian hänen lähdön jälkeen alamaailman olennot palaavat ahdistamaan aluetta tappamaan Tristramin asukkaat ja vangitsemaan Kainin.

Skenaario

Peli alkaa Konnat-leirillä, joka on turvapaikka sokeiden silmien sisaruksen selviytyjille. Nämä karkoittivat luostaristaan ​​alamaailman olennot, jotka ilmestyivät alueella sankarin siirtymisen seurauksena Diablosta . Pelaajan näyttämä hahmo tuodaan myöhemmin auttamaan Konnia taistelemaan demoneja vastaan ​​ja vapauttamaan sitten Deckard Cain, joka on vangittu Tristramissa. Hän selittää hänelle, että seikkailija, joka oli voittanut Diablo, on nyt hänen vallassaan ja että hän on matkalla vapauttamaan veljiään. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajan on ensin vapautettava luostari demonien hyökkäyksestä tappamalla Andarielle . Sitten se voi saavuttaa Lut Gholeinin kaupungin, Aranochin tärkeimmän kauppasataman, sitten Tal Rashan haudan, johon horadrimit vangitsivat kerran tuhon herran Baalin. Sankari saapuu valitettavasti liian myöhään ja saa Tyraelilta tietää, että Baal on vapautettu. Harjoittelu jatkuu sitten Kejhistanin viidakossa ja Kurastin kaupungin syvyyteen, missä vihan herra Mephisto vangitaan. Tämän voitettuaan pelaaja löytää Diablon avaaman portaalin palatakseen Underworldiin. Seikkailijan on päästävä portaalin läpi päästäkseen Terrorin Herralle, joka on nyt palannut alkuperäiseen muotoonsa.

Pelijärjestelmä

Edeltäjänsä tavoin Diablo II on peli video toiminnan ja roolin tyyppi hack 'n' slash , jossa pelaaja hallitsee reaaliaikaisesti, kautta rajapinnan kanssa kohta ja sitten merkin tutkimaan luolastoja asutuille hirviöitä, että hänen täytyy taistella voitto kokemus ja aarteet, kuten kulta, aseet tai panssari.

Hahmot

Pelin alusta alkaen pelaajan on valittava pelata yksi viidestä pelissä käytettävissä olevasta hahmoluokasta (hahmo, jota hänen on pelattava tehtävänsä loppuun asti), jotka ovat amazon , barbaari , necromancer. , Paladin ja velho. Jokaisella luokassa on lähtöominaisuudet ja erilainen taitopuu. Koska mätiä ja Diablo , The Amazon on erikoistunut jousiammunta keula , vaikka toisin kuin tähän, hän myös oppinut keihäs tai keihäs . Hänen taitonsa liittyvät ennen kaikkea suosikkiaseidensa käyttöön (esimerkiksi hän voi sytyttää nuolensa), mutta hänellä on myös passiivisia puolustustaitoja. Barbaari ja Paladin ovat voimakkaita lähitaistelusotureita. Ensimmäinen pystyy taistelemaan aseella kummassakin kädessä. Se on taitoja, jotka lisäävät sen tehokkuutta taistelussa vaan myös sodan itkee joka voi karkottaa sen vihollisia tai vahvistaa sen torjumiseksi ominaisuuksia . Paladiinin taidot perustuvat jumalallisen järjestyksen hyökkäyksiin (joskus omistettu taistelemaan eläviä kuolleita vastaan ) ja hänen kilpensä käyttöön . Hänellä on myös hyökkäävä ja puolustava aura, jonka avulla hän voi parantaa taisteluominaisuuksiaan samoin kuin hänen liittolaistensa. Nekromantti on pyörä, joka pystyy erityisesti elvyttämään luurankoja tai ruumiita saadakseen heidät taistelemaan hänen puolellaan. Hänellä on myös myrkkyjen tai luiden käyttöön perustuvia loitsuja, joita hän voi käyttää esimerkiksi seinän tai luun keihään luomiseen. Hän pystyy myös räjähtämään ruumiita (käyttämällä "sairaan räjähdyksen" kykyään ) ja heittämään kirouksia, jotka voivat kylvää sekaannusta vastakkaisiin riveihin. Kuten Necromancer, Velho haluaa välttää lähitaistelutaitoja ja paini vain melkein kaikilla alkeisilla taikuuksilla. Hänen kylmän loitsunsa ansiosta hän voi esimerkiksi hidastaa tai immobilisoida vihollisen, kun taas hänen salama- ja tulivoitonsa on tarkoitettu enemmän vahingoittamaan. Tietyt kylmät ja salamat loitsut antavat hänelle myös puolustuskyvyn, kuten hänen "energiakilven" .

Kun taistelette Diablo- maailmassa asuvia olentoja vastaan , pelaajan ohjaama hahmo saa kokemuksen, joka antaa heille mahdollisuuden tulla voimakkaammiksi. Määrä kokemuspisteitä määrittää tason luonnetta. Jokainen tasoitus antaa pelaajalle mahdollisuuden vahvistaa hahmoa, jolla on neljä pääominaisuutta: vahvuus, joka antaa hänelle mahdollisuuden käyttää tehokkaimpia aseita ja panssareita ja joka antaa hänelle mahdollisuuden vahingoittaa enemmän vartaloa. taikuutta, joka määrittää hahmolle käytettävissä olevan manan määrän (toisin sanoen taikuusenergian määrän) ja jonka avulla voit oppia tehokkaimmat loitsut; näppäryys, joka määrittää hahmon kantamien iskujen tarkkuuden; ja lopuksi elinvoima, joka määrää elämän pisteiden määrän, joka tällä on ja joka antaa hänelle mahdollisuuden juosta pidempään. Näihin neljään pääominaisuuteen on lisättävä sivuominaisuuksia, kuten elämänpisteet , manapisteet, vahinko tai panssariluokka, joita pelaaja ei voi vahvistaa siirtymisen aikana korkeammalle tasolle, mutta jotka riippuvat hahmon pääominaisuuksista ja varusteista.

Kun hahmo kuolee, pelaaja menettää tietyn määrän kultaa ja hahmo ilmestyy uudelleen ilman varusteitaan tutkittavan teon alkaessa. Pelaajan on sitten palattava hahmonsa kuolleeseen saadakseen laitteiston etsimällä hänen ruumiinsa.

Taidot

Tärkein uudistus verrattuna ensimmäiseen Diablo on yhdistää järjestelmän taitoja puiden muokata eri merkkiä. Tämä korvaa sarjan ensimmäisessä osassa käytetyn järjestelmän, jossa pelaajan oli löydettävä kirjoja oppiakseen tai parantamaan heidän loitsujaan. Vuonna Diablo II , jokaisella hahmolla on todella kolmekymmentä erityisiä loitsuja ja taitoja jaettu kolmeen taitoa puita, joista kukin vastaa erikoisuus. Kun hahmo saa tason, pelaajalla on mahdollisuus käyttää "taitopistettä", jonka avulla hän voi oppia tai parantaa loitsua tai kykyä. Kaikkia taitoja ei ole heti saatavilla: jotkut heistä edellyttävät, että hahmo on saavuttanut tietyn tason tai on jo oppinut toisen taiton. Oppiaakseen loitsun, jonka avulla hän voi kutsua luurankomageen, nekromantin on oltava esimerkiksi kaksitoista tasoa ja jo osattava kutsua luuranko. Koska laastari 1,10, käyttäen taitopisteen parantaa tiettyjen jaksoja mahdollistaa myös muiden saman toimialueen on vahvistettava. Nekromantin luitaitojen, kuten "luuvankila" tai "luupää", parantaminen lisää "luuhengen" loitsun aiheuttamia vahinkoja .

Laitteet

Tutkiessaan Diablo II -maailmaa tai kuulemalla tiettyjä asukkaita läpikäymissään paikoissa pelaaja ohjataan etsimään tai ostamaan erityyppisiä aseita ja panssareita, joilla hän voi varustaa hahmonsa parantamaan taisteluominaisuuksiaan. Esimerkiksi aseet, kuten miekat ja kirveet, määrittävät vahingon, jonka sankari voi aiheuttaa, kun panssari , kypärät ja kilvet vaikuttavat hänen "panssariluokkaan", mikä määrittää sankarin suojaustason hyökkäyksiltä. Kuten Diablossa , tietyillä esineillä on maaginen voima ja ne voivat tarjota lisäbonuksia hahmolle, joka varustaa heidät, kun hän on tunnistanut heidät tunnistekirjaan tai puhumalla Deckard Cainin kanssa . Näiden maagisten esineiden nimi ilmestyy sitten värillä, joka vastaa luokkaa, johon se kuuluu. Sininen väri vastaa esimerkiksi yleisimpiä taikaesineitä, kun taas harvinaiset tai ainutlaatuiset, voimakkaammat, mutta vaikeasti löydettävät esineet ovat keltaisia ​​ja kultaisia. Diablo II esittelee myös uudenlaisia ​​taikatavaroita. "Määritetyt" objektit (joiden nimi näkyy vihreänä) ovat osa joukkoa esineitä, jotka yhdessä koottuina antavat käyttäjälle vertaansa vailla olevan voiman. "Koristelluilla" esineillä (joiden nimi näkyy harmaana) ei ole voimaa, kun pelaaja löytää ne. Toisaalta ne voidaan lumottaa erityyppisillä jalokivillä, jotka antavat esineelle uusia ominaisuuksia, riippuen käytettyjen kivien tyypistä ja laadusta, mutta myös haluamastasi esineestä.

Aseiden ja panssarikappaleiden lisäksi pelaaja voi myös löytää tai ostaa useita kulutustarvikkeita, kuten rullaa tai juoma . Tunnistuskierrosten lisäksi pelaaja voi käyttää vierityksiä, joiden avulla voi avata portaalin, joka johtaa suoraan tapahtuman lähtöpaikkaan. Yleisimmät juomat antavat hahmolle paranemisen ja terveyden tai manan palauttamisen, toisia voidaan käyttää aseina, jotka hahmo voi heittää olentoihin vahingoittamaan heitä.

Suoritettuaan toisen toisen tehtävän tehtävät pelaaja saa haltuunsa erityisen taikavoiman nimeltä ”Cube Horadrim” . Jälkimmäisellä on erityinen kyky, joka mahdollistaa erityisesti useiden esineiden yhdistämisen keskenään uuden taikavoiman saamiseksi.

Käyttöliittymä

Rajapinta on Diablo II on hyvin samanlainen kuin ensimmäisen erän sarjassa. Kuten tässäkin, pelinäyttö on jaettu kahteen osaan. Pelialue näyttää hahmon ja hänen ympäristönsä. Toimintopalkki näyttää tietoja hahmosta, mukaan lukien kaksi värillistä palloa, jotka osoittavat sankarin terveydentilan ja manan, palkin, joka osoittaa hänen kestävyystasonsa, ja palkin, joka vastaa hänen kokemustaan. Liitäntäpalkin keskellä on vyö, josta pääsee suoraan neljään sinne sijoitettavaan esineeseen. Keskellä on myös painike, joka näyttää alivalikon, joka sallii pääsyn merkkisivulle, luetteloon, taitopuun, tehtävälokiin, karttaan, ryhmänäyttöön ja chat-ikkunaan.

Hahmonsa siirtämiseksi pelaajan on vain napsautettava (hiiren vasen painike) haluamaasi kohtaan ja hän siirtyy sinne automaattisesti. Jos haluat hyökätä hirviöön, sinun tarvitsee vain napsauttaa sitä (jokainen napsautus vastaa hyökkäystä), ja jos hirviö ei ole kantaman sisällä, merkki liikkuu automaattisesti. Vaihto-näppäimen pitäminen alhaalla hyökkäyksen aikana estää hahmoa siirtymästä hyökkäykseen. Jos haluat olla vuorovaikutuksessa hahmon kanssa tai poimia objektin, pelaajan on samalla tavalla napsautettava sitä ja sankari siirtyy automaattisesti keskustelemaan hahmon kanssa tai poimimaan kohdistetun kohteen. Taidon käyttämiseksi pelaajan on ensin liitettävä se johonkin hiiren painikkeista. Loitsu näkyy sitten kuvakkeena liitäntäpalkin oikealla tai vasemmalla puolella ja sitä voidaan käyttää yhdellä napsautuksella. Pikanäppäimet ovat myös käytettävissä ja mahdollistavat esimerkiksi nopean pääsyn vyöllä olevaan esineeseen (näppäimet 1-8 näppäimistöön) tai soittimen määrittelemään loitsuun (näppäimet F5 - F8).

Pelitilat

Diablo II  : ssa on saatavana kaksi pelitilaa :

Yksinpelimuoto on jaettu neljään peräkkäiseen näytökseen, joista kukin vastaa Diablo II -maailman aluetta ja jonka lopussa pelaajan on voitettava tietty demoni, ennen kuin hän pääsee seuraavaan näytökseen. Ensimmäisessä näytelmässä, joka tapahtuu länsimaissa, pelaajan on esimerkiksi voitettava Andarielle ennen kuin asuntovaunun johtaja Warriv suostuu viemään sankarin Lut Gholeinille, josta toinen teko alkaa. Kuten Diablossa , jokaisen näytelmän muodostavat eri alueet, mutta myös hirviöt ja aarteet, jotka pelaaja voi löytää siellä, syntyy satunnaisesti ja ovat siksi erilaisia ​​pelien välillä. Säästävä järjestelmä on kuitenkin erilainen kuin ensimmäisen jakson jälkeen uusia olentoja ja aarteita ne luodaan joka kerta, kun peli on ladattu. Kartta pysyy kuitenkin samana ja portaalit eri alueille, jotka pelaaja on aktivoinut edellisissä peleissä, pysyvät aktiivisina. Pelin aikana pelaajan on suoritettava tehtäviä, jotka voivat antaa hänelle tietyt asukkaat kaupungeissa, joiden läpi hän kulkee, tai jotka hänet on määrätty saapuessaan tietyille alueille. Jotkut tehtävät eivät vaikuta suoraan tarinan etenemiseen, mutta antavat silti mahdollisuuden saada palkintoja, kuten maagisia esineitä tai kokemusta, jotka auttavat häntä päätehtävässä; niiden avulla voit myös oppia lisää Diablo II: n maailmankaikkeudesta . Toisin kuin ensimmäisessä osassa, pelaajalla on tehtäväloki, jonka avulla hän voi tietää tarkasti eri tehtävien edistymisen. Jokaisessa näytöksessä on kuusi tehtävää (lukuun ottamatta IV lakia, jolla on vain kolme), joista viimeinen on suoritettava siirtyäksesi seuraavaan näytökseen.

Moodin moninpeli on internetissä kautta Battle.net ei pelaa hahmo luotu yksinpeli ja vaatii luomaan erityisluonnetta, joka tallennetaan automaattisesti Battle.net palvelimelle valitsema pelaaja. Tämä tila antaa jopa kahdeksalle pelaajalle mahdollisuuden tutustua pelin eri alueisiin. Pelaajat voivat halutessaan kilpailla toisiaan vastaan ​​tai tehdä yhteistyötä muodostamalla coterie-ryhmän, jonka jäsenet jakavat pelaajan kokemuksen ja kultaa. Moninpelitilassa vain hahmon ominaisuudet ja luettelo (samoin kuin hänen rintansa sisältö) pidetään pelistä toiseen, ja uudet vyöhykkeet luodaan satunnaisesti jokaisen uuden pelin kanssa. Moninpelitilassa asuvat olennot ovat samanlaisia ​​kuin yksinpelimoodissa olevat, mutta heidän voimansa (ja heidän tuomansa kokemus) kasvaa, kun pelissä olevien pelaajien määrä kasvaa. Pelissä on myös paikallisverkon moninpelitila, joka on samanlainen kuin Internetin moninpelitila, paitsi että sitä voidaan pelata hahmona, joka on luotu yksinpelimoodille.

Olipa kyseessä yksin tai moninpeli, pelillä on kolme vaikeustasoa: normaali, painajainen ja helvetti. Jokainen taso on käytettävissä, kun pelaaja on suorittanut pelin alemmalla vaikeustasolla. Korkeamman tason avulla voit saada enemmän kokemusta ja tehokkaampia esineitä, mutta kuitenkin paljon vahvempia olentoja. Pelin vaikeuden lisäämiseksi on myös mahdollista luoda " hardcore  " -hahmo  , jonka pelaaja menettää pysyvästi, jos hän kuolee.

Kehitys

Projektin alku

Kun Blizzard North lopetti Diablon kehittämisen 26. joulukuuta 1996 , kehittäjät erosivat väsyneinä neljän kuukauden kovasta työstä. Vaikka he eivät ole oikeastaan ​​ajatelleet, mitä seuraavaksi tapahtuu, he ajattelevat, etteivät ole valmiita kehittämään uutta Diabloa, kun he ovat käyttäneet niin paljon aikaa tähän ensimmäiseen erään. Ei olla mukana luomiseen Diablo: Hellfire laajennus , joka on kehitetty Tehostemateriaalit Software The Blizzard Pohjois joukkue sitten viettää seuraavat kolme kuukautta lepää ja miettiä seuraavaa projektia. Yksikään silloin mainituista hankkeista ei ollut yksimielinen, ajatus palata Diablo- maailmaan alkaa itää, ja muutaman kuukauden levon jälkeen tiimi saa motivaationsa jatkaa jatkoa. Aloittamalla luettelosta ideoista, joita he eivät olleet pystyneet toteuttamaan alkuperäisessä pelissä, ja koottuaan ammattilehdistön ja pelaajien arvosteluja, he alkavat miettiä tapoja tehdä Diablo II : sta edeltäjäänsä parempi.

Kehitystiimi

Edeltäjänsä tavoin Diablo II: n on kehittänyt San Mateossa sijaitseva Blizzard North -studio , jonka Max Schäfer, Erich Schäfer ja David Brevik perustivat Condor-ohjelmistoksi vuonna 1993 . Kehitystiimissä oli aluksi vain 24 ihmistä jaettuna kolmeen ryhmään, jotka omistivat ohjelmoinnille ja hahmojen ja sarjojen luomiselle. Vaikka Blizzard North säilyy tietty riippumattomuus, kehittäjät saavat tukea työhönsä Irvine- perustuu studio Blizzard Entertainment tiettyjen näkökohtien kehittämiseksi, kuten ohjelmointi verkon koodin , integrointi Battle.net , luomisen välianimaatiot . tai kirjallisesti käsikirjoituksen . Blizzardin emoyhtiö - Havas Interactive - puolestaan ​​hoiti lähinnä projektin taloudelliset näkökohdat, kuten kirjanpidon tai myynnin.

Design

Saapui Condor Software vuonna 1996 koordinoimaan ja Diablo suunnittelijat , Stieg Hedlund otetaan huomioon tämä rooli Diablo II , vaikka ei ole mitään todellista ”design” osastolla klo Blizzard North , tämä näkökohta on yhteistyön tulos. Kaikkien jäsenten kehitystä tiimi. Kun otetaan huomioon, että Diablo- pelijärjestelmä on osoittautunut, kehittäjät päättivät keskittyä sisällön luomiseen pelin rikastamiseksi sen sijaan, että yrittäisivät mullistaa konseptin. Siten he pitävät tasojen, hirviöiden ja aarteiden satunnaistuotannon järjestelmän, mutta muun muassa esittävät viisi uutta luokkaa uusia hahmoja ja suurempia ympäristöjä. Ne lisäävät myös pelissä käytettävissä olevien vankityrmien , esineiden ja olentojen määrää, esimerkiksi lisäämällä uuden järjestelmän ainutlaatuisten hirviöiden luomiseksi satunnaisesti.

Tärkein uutuus suunnittelijat kuitenkin piilee tehdyt muutokset taitoa järjestelmään . Kehityksen alussa he aikovat pitää saman taitojärjestelmän kuin alkuperäinen peli, jossa pelaajan on löydettävä kirjoja uusien loitsujen ja taitojen oppimiseksi. Erottaakseen hahmot, joilla on - Diablossa - samat taidot, he haluavat kuitenkin luoda kuusitoista kullekin hahmolle ominaisen taiton. Tämä uusi järjestelmä on mielenkiintoinen, mutta kehittäjät pahoittelevat, että kaikki saman luokan hahmot lopulta tietävät identtiset loitsut ja että pelaaja voi löytää muihin luokkiin tarkoitettuja kirjoja useammin kuin omia. Innoittamana teknologia puut ja strategiapelit , he sitten kuvitella taito puu järjestelmä antavat pelaajalle mahdollisuuden oppia tai parantaa taitojaan kussakin kanavassa korkeammalle tasolle.

Lopuksi parantaa integrointia tehtäviä osaksi juoni, he päättävät sisällyttää tarinan peliin alusta alkaen kehityksen.

Grafiikka

Verrattuna Diablo , The grafiikkamoottori on täysin recoded sallia erityisesti sisällyttää värillinen valoesitykset ja näkökulma lähes 3D. Peli on edelleen 2D-muodossa resoluutiolla, joka on rajoitettu 640 x 480  pikseliin , jotta kehittäjien mukaan voidaan näyttää samanaikaisesti useita merkkejä, hirviöitä ja ammuksia uhraamatta pelin yksityiskohtia ja ilmapiiriä.Peli on ensisijaisesti ohjelmoitu C ja C ++ , versionhallinta tehdään Visual Studion ja Microsoft Visual SourceSafen avulla . Pelin grafiikassa ja elokuvissa kehittäjät käyttivät 3D Studio Max -ohjelmistoa , jonka käyttöliittymän tekstuurit ja kaksiulotteiset elementit on tuotettu Photoshopissa .

Pelin sisäiset leikkaukset ovat suunnitelleet Jason Hayes , Glenn Stafford ja Tracey Bush.

Äänitehosteet ja musiikki

Pelin musiikin on säveltänyt Matt Uelmen . Mitä Diablo , se käyttää syntetisaattorin sampleri Ensoniq ASR-10 . Luopuessaan ajatuksesta käyttää Pro Tools 882 -digitaalista audio-työasemaa sävellysten nauhoittamiseen ja jälkituotantoon , hän päätti käyttää Sony Vegas -editointiohjelmistoa, Sony Sound Forgen äänitehosteiden muokkaajia ja Gigasampleria . Äänitehosteiden suunnittelussa häntä avustavat Scott Petersen, Jon Stone ja Joseph Lawrence, ja äänitiimiä johtavat Jason Hayes ja Tammi Donner.

Diablo II -ääniraita
Diablo II -ääniraita
Ei o Otsikko Kirjoittaja Kesto
1. Erämaa Blizzard Entertainment 7:58
2. Kalkaros Blizzard Entertainment 2:58
3. Sisaret Blizzard Entertainment 1:45
4. Hämähäkki Blizzard Entertainment 5:19
5. Viidakko Blizzard Entertainment 2:24
6. Zakarum Blizzard Entertainment 2:56
7. Aavikko Blizzard Entertainment 3:38
8. Toru Blizzard Entertainment 2:57
9. Rauhoitusalue Blizzard Entertainment 4:08
10. Crypt Blizzard Entertainment 3:31
11. Haudat Blizzard Entertainment 5:17
12. Luostari Blizzard Entertainment 5:56
13. Kellari Blizzard Entertainment 3:50
14. Mesa Blizzard Entertainment 3:26
15. Leoric Blizzard Entertainment 3:06
16. Coda Blizzard Entertainment 0:56
17. Roger ja minä Blizzard Entertainment 1:03
 

Testit

Peli testataan sisäisesti koko projektin ajan. Yksi kehitystiimin painopisteistä onkin tehdä Diablo II pelattavaksi mahdollisimman varhaisessa vaiheessa kehitysprosessia, jotta pystytään arvioimaan eri pelielementtejä koko projektin ajan. Koko joukkue on mukana tässä testivaiheessa, jokainen voi antaa mielipiteensä tai ehdottaa parannuksia, ja kehittäjät eivät epäröi muokata peliä perusteellisesti, kun heidän mielestään se voi parantaa sitä. Esimerkiksi pelin viimeisen näytöksen asettelua tarkistetaan kokonaan muutama viikko ennen beetan alkua , kehittäjät pitävät sitä liian toistuvana ja hieman tyhjänä.

Pelin testaaminen osoittautuu satunnaisuudestaan ​​sekä saatavilla olevien loitsujen ja esineiden monipuolisuudesta johtuen erityisen pitkäksi ja vaikeaksi. Diabloa vastaan ​​käytetyn viimeisen taistelun vaikeustason säätämiseksi testaajien on aina aloitettava peli uudelleen alusta alkaen voidakseen testata jokaiselle hahmolle erilaisia ​​taitojen yhdistelmiä, jotka pelaaja todennäköisesti valitsee . Testaajien on myös otettava huomioon tietyt parametrit, jotka voivat vaikuttaa syvästi pelin vaikeuteen, kuten kokemuksen kertymisen nopeus, moninpelitila ja pelin erilaiset vaikeustasot. Näiden eri näkökohtien hallitsemiseksi Blizzardin laatutiimi luo online-tietokannan ilmoittamaan, luokittelemaan ja seuraamaan virheitä ja ehdotettuja parannuksia. He myös jakavat testaajat eri ryhmiin, joiden on keskityttävä nimenomaan tiettyihin pelin osa-alueisiin, kuten taitoihin, esineisiin, hirviöihin tai satunnaisiin ympäristöihin.

Laajennus ja versiot

Versiot

Yhdessä standardin versio pelistä vapautuu PC 29. kesäkuuta 2000 , Blizzard Entertainment julkaisi myös keräilijän versio pelistä nimeltä Diablo II: Collectors Edition . Lisäksi pelin kolmen CD-ROM , se sisältää DVD joka sisältää pelin välianimaatiot , An pelin soundtrack ja Diablo kampanja varten Dungeons and Dragons pöytälevy rooli- roolipeli . Peli julkaistiin Macintoshille 26. heinäkuuta 2000 . 23. lokakuuta 2000 peli julkaistiin uudelleen laatikkosarjana nimeltä Diablo II: Exclusive Gift Set, joka sisälsi myös Diablo ja kaksi vastaavaa BradyGamesin julkaisemaa peliopasta . Peli julkaistiin 26. syyskuuta 2001 Diablo II Battle Chest -laatikossa, mukaan lukien Diablo ja Diablo II: Lord of Destruction sekä vastaavat BradyGamesin julkaisemat pelioppaat.

2. tammikuuta 2001 Blizzard Entertainment julkaisi myös pelin esittelyversion . Tämä antaa sinun pelata vain yhdessä pelin viidestä luokasta (barbaari) ja antaa sinun tutustua vain ensimmäisen näytöksen alkuun. ' taistelu Blood Ravenia vastaan .

Diablo II on ollut saatavana vuodesta 2003 lähtienmyös Best Sellers -sarjan kokoelmassa.

Vuodesta 2008 , peli on ollut saatavilla ja digitaalinen download päässä Blizzard Entertainment verkkokaupasta .

Maaliskuussa 2016 Blizzard julkaisi korjaustiedoston yhteensopivuuden takaamiseksi viimeaikaisten järjestelmien kanssa.

Laajennus

Julkaisun jälkeen Diablo II , Blizzard North alkaa kehittää laajennuksen nimeltään Lord of Destruction . Se käynnistettiin 29. kesäkuuta 2001 mennessä Blizzard Entertainment Pohjois-Amerikassa ja Sierra Entertainment Euroopassa. Se parantaa erityisesti grafiikka alkuperäisen pelin (jonka avulla voidaan pelata resoluutio on 800x600 pikseliä), lisätään kaksi uutta hahmoluokkia (salamurhaaja ja druidi) ja uudet tehtävät johtava toimija pohjoisen aroilla pyrkiessään demoni Baal , tuhon herra. Se saavutti nopeasti laajan kriittisen ja kaupallisen menestyksen ja myi yli miljoona kappaletta julkaisunsa jälkeisissä kahdessa kuukaudessa.

Koti

Katsaus saatuihin arvosanoihin
Diablo II
Media Maa Huomautuksia
Tietokonepelien maailma Meille 4.5 / 5
Reuna Meille 60%
Eurogamer GB 90%
Pelin vallankumous Meille B +
Gamekult FR 7/10
GameSpot Meille 85%
GameSpy Meille 86%
GameZone Meille 85%
4. sukupolvi FR 5/6
IGN Meille 83%
Jeuxvideo.com FR 17/20
Ohjaussauva FR 90%
PC-pelaaja Meille 94%
Muistiinpanojen kokoelmat
Metakriittinen Meille 88%
GameRankings Meille 88,58%

Myynti

Aiempien Blizzard Entertainmentin kehittämien nimien tavoin se nauttii merkittävää kaupallista menestystä. Yli kahden miljoonan kappaleen myyntiin julkaisupäivänä Diablo II nauttii kaikkien aikojen suurimmasta PC- videopelin lanseerauksesta . Se myi julkaisupäivänä 184 000 kappaletta ja siitä tuli ensimmäinen PC-videopeli, joka ylitti miljoonan kopion alle kahdessa viikossa, mikä oli ennätys Warcraft III : n julkaisuun saakka . Diablo II: n menestys on sellainen, että pelin Battle.net- palvelimet eivät aluksi pysty selviytymään suuresta pelaajavirrasta. Vuoden 2000 , Battle.net näin ennätykselliset osallistumisestaan 8750000 aktiivista pelaajaa, kun se oli vain 4,5 miljoonaa euroa vuonna 1999 , ja peli ylitti 2,5 miljoonaa kappaletta myynyt. Vuonna 2001 , vuosi ja kaksi kuukautta julkaisunsa jälkeen, peli ylitti neljä miljoonaa myytyä kopiota. Vuonna 2010 sen myynnin arvioitiin olevan noin 5,4 miljoonaa kappaletta, mikä on kaikkien aikojen kahdeksanneksi myydyin PC-videopeli.

Arvostelut

Asiantuntija-arvostelut ottavat Diablo II: n vastaan ​​erittäin innostuneesti, minkä ansiosta Metacritic- ja GameRankings- sivustot saavat keskimäärin 88% ja 88,58%. Diablo II: n graafinen näkökohtaon merkittävä sen heikko kohta. Kriitikot uskovat, että sen grafiikka SVGA: ssa ja resoluutio, joka on rajoitettu 640x480: een, tekevät siitä näyttävän vanhentuneelta, ja huomauttaa, että tällä alalla peli ei ole todella kehittynyt ensimmäisestä Diablosta . Kriitikot tarkentavat kuitenkin, että pientä tarkkuutta huomiotta jättämättä on mahdollista arvostaa ympäristöjen yksityiskohtia sekä animaatioiden ja valotehosteiden laatua, nämä käyttämällä näytönohjainten ominaisuuksia. Toisaalta äänitehosteet ja ääni vaikuttavat olevan erittäin hyvälaatuisia, samoin kuin musiikki, jonka kuvataan pitävän hyvin pelin ilmapiiriä. Peliä kehutaan myös sen "upeista" leikkauksista, joista osa on katsauksissa todetaan, että nämä ylittävät tällä alalla tähän asti tehdyn. Erikoislehden mukaan Diablo II ei mullista lajityyppiä ja tyytyy soveltamaan reseptiä, joka teki alkuperäisen pelin menestykseksi. Joten sen pelattavuutta kuvataan joskus hieman liian toistuvaksi, ja jotkut arvostelijat huomauttavat, että pelin tarkoituksena on taistella samoja hirviöitä vastaan ​​yhä uudelleen kokemuksen ja uusien aseiden keräämiseksi. Suurin osa kriitikoista kuitenkin pitää sen pelijärjestelmää yhtä addiktoivana kuin koskaan. Nämä todellakin huomauttavat, että viisi erilaista hahmoluokkaa ja uusi taitopuujärjestelmä ovat merkittäviä parannuksia, jotka lisäävät merkittävästi pelin elinikää.On myös huomattava, että suuremmat ympäristöt ja suuremmat vankityrmät auttavat myös parantamaan toistettavuutta . Vaikka moninpelitila on täysin identtinen yhden pelaajan tilan kanssa, sitä kuvataan pelin vahvuudeksi. Kriitikot korostavat erityisesti sitä, että Battle.netissä pelattavaksi luodut hahmoton nyt tallennettu palvelimelle, mikä estää huijareitapelaamasta. on Battle.net. muuttaa tietoja niiden ominaisuuksia. Kriitikot ylistävät myös mahdollisuutta luoda "hardcore" -hahmoja, jotka tekevät pelistä entistä jännittävämmän ja jännittyneemmän.

Pelin arvosteluissa häntä kutsutaan yleensä yhdeksi kaikkien aikojen parhaimmista hakkeroinnista . Nämä korostavat erityisesti sen riippuvuutta aiheuttavaa pelijärjestelmää, joka palkitsee pelaajaa kehittämällä hahmoa jatkuvasti. Jotkut kriitikot ylistävät myös pelin uskomatonta pitkäikäisyyttä ja huomaavat, että kymmenen vuotta julkaisun jälkeen Diablo II: n Battle.net-palvelimet houkuttelevat jatkuvasti yli 50 000 pelaajaa. IGN- sivuston toimituksen mukaan edes Diablo III ei pysty peittämään edeltäjäänsä, mikä on heidän mukaansa sarjan paras jakso.

Palkinnot

Kun se julkaistiin, Diablo II sai useita palkintoja erikoistuneesta lehdistöstä. Siksi se nimitettiin vuoden parhaaksi PC-peliksi Euroopan tietokonemessuilla ja Interaktiivisten taiteiden ja tiedeakatemian toimesta . Lehdet PC Gamer ja Computer Gaming World antavat hänelle “Editor's Award” -palkintonsa ja hän ilmestyy Macworld- lehden laatimaan vuoden parhaiden pelien kunniamerkkiin .

Julkaisunsa jälkeen peli on esiintynyt säännöllisesti erikoistuneen lehdistön julkaisemien parhaiden pelien rankingissa. Siten aikakauslehti PC Gamer luokan 16 th sen sijoitusta viidenkymmenen parhaista peleistä kaikkien aikojen julkaistu 2005 . Sivusto tietokone- ja videopelien luokan 25 : nnen vuonna 2005 ja 82 : nnen vuonna 2007 sen sijoitusta sadan parhaista peleistä ja totesi, että seitsemän vuoden kuluttua sen julkaisun, sitä pidetään edelleen paras hakata ja slash . Vuonna 2009 Destructoid-sivusto sijoittaa seitsemännelle sijalle vuosikymmenen viidenkymmenen parhaan pelin rankingissa ja vuonna 2012 julkaistussa sadan parhaan RPG- sarjassa IGN- sivusto sijoittaa sen kuudenneksi ja toteaa, että se on edelleen paras sarjan jakso.

Jälkipolvi

Sen jälkeen menestys Diablo II , laajennus Diablo II : Lord of Destruction kehittämä Blizzard North julkaistiin 29. kesäkuuta 2001 mennessä Blizzard Entertainment vuonna Pohjois-Amerikassa ja Sierra Entertainment on Euroopassa . Tämä tietää nopeasti suuren kriittisen ja kaupallisen menestyksen erityisesti kahden uuden hahmoluokan ja uusien tehtävien ansiosta, jotka johtavat pelaajaa Baalin tavoitteluun. 29. elokuuta 2001 Lord of Destruction ylitti miljoonan maailmanlaajuisesti myydyn kopion, josta tuli videopelihistorian nopeimmin myyty PC-pelilaajennus. Sen menestys yhdistettynä Diabloon ja Diablo II : een antaa luvakkeen ylittää vuonna 2008 myydyt 18,5 miljoonaa teosta .

Vaikuttava

Menestyksen Diablo II on vaikuttanut useita kehittäjiä, jotka poimia elementtejä sen pelattavuus peleissä kuten Nox ja Throne of Darkness vuonna 2001, sitten Dungeon Siege ja Divine Divinity vuonna 2002 , joka nähdään usein Diablo klooneja . Pimeyden valtaistuin vie esimerkiksi käyttöliittymän ja pelijärjestelmän, joka on melkein identtinen Diablo II: n kanssa, mutta keskiajan Japanin innoittamana fantasiauniversumissa, jossa pelaajan on hallittava neljän merkin ryhmää. Chris Taylorin luoma Dungeon Siege -sarja yrittää erottua 3D-moottorin käytöstä ja joistakin omaperäisyydestä hahmonhallinnassa, mutta jotkut kriitikot pitävät sitä edelleen "Diablo 3D: ssä" . Ominaisuuksistaan ​​huolimatta kukaan ei tiedä Diablon ja sen jatko-osan menestystä . Diablo II on vaikuttanut myös useisiin MMORPG-peleihin , kuten World of Warcraft , joka muun muassa ottaa taitopuiden periaatteensa.

Sviitit

Lord of Destructionin julkaisun jälkeen Blizzard North -tiimi aloitti Diablo III: n kehittämisen , mutta toukokuussa 2003 Max Schäfer, Erich Schäfer ja David Brevik (joka oli perustanut studion vuonna 1993 ) sekä Bill Roper lähtivät yrityksestä. löysi lippulaivastudiot . Muiden Diablo- kehitystiimin entisten jäsenten mukana he kehittävät kahta uutta toimintaroolipeliä nimeltä Hellgate: Lontoo ja Mythos . Seuraavat taloudelliset vaikeudet, Flagship Studiosin sulki ovensa vuonna 2008. Max Erich Schäfer sitten osallistui luomiseen riimu Games Studio ja käynnisti kehittämiseen Torchlight , eli hack 'n' slash lähes identtinen Diablo II peli kolmen -ulotteinen maailma. Se julkaistiin 27. lokakuuta 2009 ja oli hyvä vastaanoton alan lehdissä, jotkut kriitikot edes harkitse sitä parhaana Diablo klooni vuodesta Diablo II , puuttumisesta huolimatta moninpelitila. Sen jatko-osa, Torchlight II , julkaistiin 20. syyskuuta 2012. Edeltäjänsä tapaan sitä verrataan usein Diabloon ja se on saavuttanut jonkin verran kaupallista menestystä myydessään yli miljoona kappaletta vuonna 2012.

Lähdön jälkeen suuri osa Blizzard Pohjois kehitystiimi , Blizzard Entertainment päätti 2005 yhdistää San Mateo- tytäryhtiön , jonka kotipaikka on Irvine . Blizzard Northin kehittämä Diablo III -versio on silloin hyvin edistynyt, mutta sitä ei pidetä tyydyttävänä ja Blizzard aloittaa melkein nollakehityksen. Seitsemän vuoden kehityksen jälkeen peli julkaistiin lopulta 15. toukokuuta 2012 . Edeltäjiensä tavoin se rikkoi myyntitietueita, myi 4,7 miljoonaa kappaletta julkaisupäivänä ja ylitti kymmenen miljoonaa alle kaksi kuukautta julkaisun jälkeen.

Salainen lehmän taso

Diablo- julkaisun jälkeisinä vuosina levisi huhu siitä, että salainen taso - Secret Cow Level - oli piilotettu syvälle peliin ja vain kaikkein innokkaimpien pelaajien avattavissa. Tällaisen tason olemassaolo Diablossa osoittautuu valheeksi, mutta siitä tulee lopulta todellisuutta sarjan toisessa erässä. Se tulee salaisen tason muodossa, johon pelaaja pääsee suorittamalla sarjan tiettyjä toimintoja, jolloin portaali avautuu vain lehmien asuttamalle tasolle. Tätä salaista tasoa pidetään yhtenä merkittävimmistä pääsiäismunista videopelien historiassa, ja GameSpot- ja IGN- sivustot sisällyttävät sen genren parhaiden pääsiäismunien luetteloihin .

Yhdestä lehmien tason saavuttamiseen tarvittavasta tuotteesta - Wirtin jalasta - on tullut toistuva pääsiäismuna Blizzard Entertainmentin kehittämissä peleissä , jotka esiintyvät erityisesti Warcraft III: ssa ja World of Warcraftissa .

Johdannaiset

Diablon maailmankaikkeus on mukautettu romaanisarjaksi. Ensimmäinen, veren laki ja Richard A. Knaakin kirjoittama , julkaistiin 16. tammikuuta 2000, ja siinä kerrotaan tapahtumista, jotka tapahtuivat vähän ennen Diablon saapumista Lut Gholeiniin. Myöhemmät romaanit, kuten Demonsbane tai The Sin War -trilogian kolme osaa, tapahtuvat useita satoja vuosia ennen ensimmäisen Diablon tapahtumia ja tarjoavat uutta tietoa pelimaailmasta.Pelimaailman tietosanakirja julkaistiin myös vuonna 2011. Nimeltään Book of Cain , se esitetään kuvitettuna tarinana, jonka on kirjoittanut hahmo Deckard Cain. Vuonna 2001 pelimaailma muunnettiin myös sarjakuvasarjaksi nimeltä Diablo: Tales of Sanctuary, jonka kuvitti Francisco Ruiz Velasco . Ensimmäisessä osiossaan Rage lukija seuraa druidi Azgarin seikkailuja taistelussa Baalin voimia vastaan. Toinen sarja, jonka kirjoitti Aaron Williams ja jonka kuvitti Joseph Lacroix, julkaistiin vuodesta 2001 otsikolla Oikeuden miekka . Tämä tapahtuu 20 vuotta Lord of Destruction -tapahtumien jälkeen ja muodostaa yhteyden Diablo II: n ja sen jatko-osan välille. Blizzard Entertainment on myös tehnyt yhteistyötä Wizards of the Coastin kanssa luodakseen useita pelin innoittamia paperiroolipelejä , kuten vuonna 2000 julkaistu Diablo II: The Awakening .

Huomautuksia ja viitteitä

  1. "  Diablo II Resurrected ilmoitetaan tietokoneella ja konsoleilla, täydelliset tiedot  " , osoitteessa www.actugaming.net , 2021-02-20cet00: 07: 49 + 01: 00 (käytetty 19. helmikuuta 2021 )
  2. Walker 2003 , luku 14 - Diablo II: laatulaskelmat - aihe , s. 111-112.
  3. Underwood et ai. 1996 , Librarius Ex Horadrim - Taivaasta ja helvetistä , s. 61-66.
  4. Underwood et ai. 2000 , Librarius Ex Horadrim , s. 73-77.
  5. (en) Johnny B, Diablo II Review  " , julkaisussa Game Revolution , 1. st heinäkuu 2000.
  6. Underwood et ai. 2000 , vihkiminen , s. 9-12.
  7. Frédéric Dufresne, "  Soluce de Diablo II  : haju rikki  ", Gen4 , n o  137, Syyskuu 2000, s.  166-177 ( ISSN  1624-1088 ).
  8. (in) Desslock, Diablo II Review  " , GameSpotissa , 7. heinäkuuta 2000.
  9. Walker 2003 , luku 14 - Diablo II: Laadun laskenta - pelattavuus , s. 113-114.
  10. Diablo II  : Hahmot  ", ohjaussauva , n °  119, Lokakuu 2000, s.  142-144 ( ISSN  1145-4806 ).
  11. Underwood et ai. 2000 , Yhteenveto hahmoista , s. 36-40.
  12. Underwood et ai. 2000 , Taidot ja taidot , s. 41-64.
  13. Remy GOAVEC, "  Diablo II  : Merkit  ' Gen4 , n o  137, Syyskuu 2000, s.  98-102 ( ISSN  1624-1088 ).
  14. Underwood et ai. 2000 , Luonteen parantaminen , s. 26-29.
  15. (in) Character Info  " päälle Battle.net .
  16. Grossman 2013 , What Went Right: Character skill tree , s. 83-84.
  17. (in) Matt Barton, The History of Computer RPG (1994-2004) - Blizzard iskuja  " on Gamasutra , 11. huhtikuuta 2007.
  18. (en) Diablo II : Jos se ei ole rikki, älä korjaa sitä. Korjaa se , ellei se kaatu,  ” IGN: ssä , 7. heinäkuuta 2000.
  19. (sisään) Nick Stewart, Diablo II Review  " , The Adrenaline Vault , 14. heinäkuuta 2000.
  20. (in) Necromencer: Summoning oikeinkirjoituksen  " päälle Battle.net .
  21. (in) Basic Skill tiedot  " päälle Battle.net .
  22. (in) Necromencer: Poison and Bone loitsut  " päälle Battle.net .
  23. Underwood et ai. 2000 , Kaupungissa , s. 23-25.
  24. Underwood et ai. 2000 , Esineet , s. 65-71.
  25. (in) Perusteet  " on Battle.net .
  26. (in) kohteet: Potions  " on Battle.net .
  27. (in) "  osaa: Horadric Cube  " on Battle.net .
  28. Rémy GOAVEC, "  Diablo II  : helvetin peli  ", Gen4 , n o  137, Syyskuu 2000, s.  86-97 ( ISSN  1624-1088 ).
  29. Usul, Testi: Diablo II  " , Gamekult , 11. heinäkuuta 2000.
  30. “  Judgehype-käyttöliittymän ymmärtäminen  ” osoitteessa JudgeHype.com .
  31. (in) Basics: Controls  " on Battle.net .
  32. Underwood et ai. 2000 , Pelin valikot , s. 13-16.
  33. (in) Perustiedot Quest  " päälle Battle.net .
  34. (in) Jay Turner, Diablo II Review  " päälle GamePro.com , 5. heinäkuuta 2000.
  35. Underwood et ai. 2000 , moninpeli , s. 35-39.
  36. Grossman 2013 , Diablo II , s. 79-81.
  37. (sisään) Russ Pitts, Salakastike: Myrskyn nousu  " , Escapist , 6. kesäkuuta 2006.
  38. Walker 2003 , luku 14 - Diablo II: Laatu laskee - Laatu , s. 108-109.
  39. Grossman 2013 , What Went Right: Diablo II on edelleen Diablo , s. 81-82.
  40. Grossman 2013 , Mikä meni pieleen: grafiikka , s. 87-88.
  41. (en) Matt Uelmen , Diablon ja Diablo 2: n äänisisältö : työkalut, joukkueet ja tuotteet  " , Gamasutra , 15. toukokuuta 2001.
  42. Underwood et ai. 2000 , Laajuus .
  43. Grossman 2013 , What Went Right: Blizzard's development process , s. 82-83.
  44. Grossman 2013 , What Went Right: Laadunvarmistus , s. 84-85.
  45. (in) Diablo II: Collectors Edition  " on GameSpot , 6. maaliskuuta 2000.
  46. (in) Diablo II liittyviä pelejä  " päälle GameSpot .
  47. (in) Diablo II: Exclusive Gift Set  " on IGN , 19. syyskuuta 2000.
  48. (in) Diablo Battle Chest  " päälle GameSpot .
  49. Usul, Lopuksi Diablo II -demo!"  » , Gamekultissa , 3. tammikuuta 2001.
  50. (in) Diablo II Demo  " päälle Shacknews.com , 02 tammikuu 2001.
  51. (in) Diablo II  " päälle MobyGames .
  52. (in) Chris Faylor, Blizzard Avautuu Digital Download Store  " päälle Shacknews.com , 5. toukokuuta 2008.
  53. (in) Greg Kasavin, Diablo II: Lord of Destruction Review  " päälle GameSpot , 2. heinäkuuta 2001.
  54. (in) Diablo II: Lord of Destruction pirstoutuu myyntiennätyksiä Worldwide  " on Gamefirst.com , 29. elokuuta 2001.
  55. (in) Greg Fortune, Diablo II  : The Devil sai minut tekemään sen!  " , Tietokonepelien maailmassa , n o  194, Syyskuu 2000, s.  80-83 ( lue verkossa ).
  56. (in) Diablo II Review  " , Edge , n o  88 Syyskuu 2000( lue verkossa ).
  57. (in) Nachoking, Diablo II : Hack 'n' slash RPG review  " on Eurogamer , 25. heinäkuuta 2000.
  58. (in) Jamie Madigan, Diablo II  " päälle GameSpy .
  59. (in) Jkdmedia, Diablo II PC Review  " päälle GameZone.com , 4. heinäkuuta 2000.
  60. twitten, Diablo Test II PC: llä  " , Jeuxvideo.com , 30. kesäkuuta 2000.
  61. Bob Arctor, "  Diablo II  " -ohjaussauva , n o  118, Syyskuu 2000, s.  82 ( ISSN  1145-4806 ).
  62. (in) Diablo II Review  " , PC Gamer , voi.  7, n o  8, elokuu 2000, s.  75.
  63. (in) Diablo II  " päälle Metacritic .
  64. (in) Diablo II  " päälle Game Rankings .
  65. (in) Blizzard aikajana  " on Blizzard.com .
  66. (in) Geoffrey Keighley, Eyes of the Storm - Osa 4 - Hallittu Luovuus  " päälle GameSpot .
  67. (in) Lynn Schofield Clark, sekä enkelien että Aliens , Oxford University Press , 2003, 304  Sivumäärä ( ISBN  9780198035473 ) , s. 39-40.
  68. Walker 2003 , luku 14 - Diablo II: laatulaskelmat , s. 107.
  69. (in) Palkintokierros, Hyvin pelattu 2.0: Videopelit, arvo ja merkitys , Lulu.com, 2010, 334  Sivumäärä ( ISBN  9780557844517 ) , s. 211.
  70. (sisään) Alex C. Diablo II Review  " , tietokone- ja videopelit , 15. elokuuta 2001.
  71. (in) Kaikkien aikojen paras 101 PC-peliä: Osa 4  " , tietokone- ja videopelit , 20. toukokuuta 2007.
  72. (en) Kaikkien aikojen 100 parasta RPG: tä  " , IGN: ssä ,2012.
  73. (in) Charles Onyett, Miksi Diablo II vielä säännöt  " on IGN , 30. maaliskuuta 2012.
  74. (en) Chad Concelmo, ”  Top 50 videopelit vuosikymmenen  ” , on Destructoid.com , 12. huhtikuuta 2009.
  75. ”  Bonukset  ” päälle Blizzard.com .
  76. (in) 50 kaikkien aikojen suurinta peliä - kiistaton luettelo!  » , PC Gamer , voi.  12, n °  4, Huhtikuu 2005, s.  50.
  77. (in) PC-ominaisuus: PC-pelaajan paras 100: 100-51  " , tietokone- ja videopeleissä , 2005.
  78. Eric Ernaux, "  Diablo II  : Lord of Destruction - Metsästys todellinen Baal  ," Gen4 , n o  148, Syyskuu 2001, s.  84-86 ( ISSN  1624-1088 ).
  79. (in) Kris Graft, Uudet mainokset Blizzard etsii Diablo III Console Devs  " päälle Gamasutra , 15. marraskuuta 2010.
  80. (en) Matt Barton, The History of Computer RPG (1994-2004) - Diablo and the Rise of Action RPG  " , Gamasutra , 11. huhtikuuta 2007.
  81. Fishbone, "  Pelin peite - Throne of Darkness  " ohjaussauva , n o  123, Helmikuu 2001, s.  20–23 ( ISSN  1145–4806 ).
  82. Christmas Chanat "  Diablo II Japanissa  ," Gen4 , n o  149, Lokakuu 2001, s.  102-104 ( ISSN  1624-1088 ).
  83. Cooli "  esikatselu on Dungeon Siege  ," Gen4 , n o  153, Maaliskuu 2002, s.  37-38 ( ISSN  1624-1088 ).
  84. Nerces, esikatselu on World of Warcraft  " on Jeuxvideo.fr , 11. helmikuuta 2005.
  85. (in) Curt Feldman, Blizzard ikkunaluukut pohjoisen etuvartio  " päälle GameSpot , 1. st elokuu 2005.
  86. (in) Tracey John, riimu Pelit haastattelu - Osa 2  " on Joystiq , 9. joulukuuta 2009.
  87. (in) Kat Bailey, Release Date paljasti Torchlight  " päälle 1UP.com , 4. syyskuuta 2009.
  88. Lucky "  Torchlight  " joystick , n o  225, joulukuu 2009( ISSN  1145-4806 ).
  89. Threanor "  Torchlight  ", Canard PC , n o  201, 5. marraskuuta 2009( ISSN  1764-5107 ).
  90. (in) Tom Senior, Torchlight 2 julkaisupäivät Ilmoita  " päälle PC Gamer , 31. elokuuta 2012.
  91. Louis-Ferdinand tali, "  Torchlight II  ", Canard PC , n o  262, 2. lokakuuta 2012( ISSN  1764-5107 ).
  92. (sisään) Erik Kain, Torchlight 2 myy yli miljoona yksikköä vuonna 2012  " , Forbes.com-sivustolla , 1. st tammikuu 2013.
  93. (in) Steve Parsons, Blizzard North suljettu  " on Joystiq , 9. elokuuta 2005.
  94. (in) Michael McWhertor, tämä on mitä Diablo III näytti kauan sitten  " päälle Kotaku , 15. helmikuuta 2011.
  95. (in) Christian Blauvelt, Diablo III: Chris Metzen päähän trilogian  " päälle Entertainment Weekly , 17. toukokuuta 2012.
  96. Diablo III saavuttaa parhaan alun PC-videopelille  " osoitteessa Lemonde.fr , 24. toukokuuta 2012.
  97. (in) DB Weston hienoimmat hetket videopeli historia , DB Weston 2012, 328  Sivumäärä ( ISBN  9781301174140 ) , s.  123.
  98. (in) Gaming Top 10 pääsiäismunat  " päälle IGN , 9. huhtikuuta 2009.
  99. (in) Carrie Gouskos, The Greatest pääsiäismunia pelaaminen  " on GameSpot , 19. elokuuta 2005.
  100. (in) Gerald Villoria 10 Things We haluat nähdä Diablo III  " päälle GameSpy , 9. lokakuuta 2008.
  101. Richard A.Knaak, Diablo Volume 1: Verilaki , Black River, 2003, 345  Sivumäärä ( ISBN  9782265074682 ).
  102. (in) Lylirra, Sin sota trilogia  " päälle Battle.net , 1. st syyskuu 2011.
  103. (in) Diablo Books  " , Simon & Schuster .
  104. (in) Richard Mitchell, Diablo 3: Book of Cain Ilmoita  " päälle Joystiq , 29. marraskuuta 2011.
  105. (in) Trey Walker, sarjakuva Diablo saatavilla  " päälle GameSpot ,14. marraskuuta 2001.
  106. (sisään) Dave Lan, Diablo Tales of Sanctuary , Dark Horse Comics, 2001, 64  Sivumäärä ( ISBN  9781569716823 ).
  107. (in) Jesse Schedeen, Diablo # 1 arvostelu  " on IGN , 23. marraskuuta 2011.
  108. (in) Diablo kohtaa Dungeons & Dragons: Haastattelu Mike Selinkerin kanssa  " , Wizards of the Coast ,2003.
  109. (in) Bruce R. Cordell ja Mike Selinker, Diablo II: The Awakening , Wizards of the Coast , 2000, 128  Sivumäärä ( ISBN  9780786916122 ).

Katso myös

Bibliografia

Artikkelin kirjoittamiseen käytetty asiakirja : tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.

Ulkoiset linkit