Excalibur (videopeli, 1983)

Excalibur
Kehittäjä Chris Crawford,
Larry Summers,
Valerie Atkinson
Toimittaja Atari-ohjelmavaihto
Johtaja Chris Crawford
Julkaisupäivä 1983
Ystävällinen Sotapeli
Pelitila Pelaaja
Alusta Atari 8-bittinen

Excalibur on wargame tyyppinenvideopelikehittänytChris Crawford, Larry Summers ja Valerie Atkinson ja vapautuu Atari ohjelmasta Exchange vuonna1983onAtari 8-bit. Peli tapahtuukeskiaikaisessa fantasiauniversumissa, jonka oninnoittanutkuningas Arthurinlegenda. Pelaaja ilmentää kuningasta ja pyrkii yhdistämään Ison-Britannian. Tätä varten hänen on tunkeuduttava vastakkaisiin valtakuntiin pyöreän pöydän ritarien ja Merlinin maagisten voimien avulla.

Pelijärjestelmä

Excalibur on sotapeli , jossa pelaaja ottaa kuningas Arthurin roolinja yrittää yhdistää Ison-Britannian voimankäytön, diplomatian ja taikuuden avulla. Sitä pelataan yksin tietokonetta vastaan, joka hallitsee muita Ison-Britannian herroja. Se tapahtuu reaaliajassa, mutta pelaaja voi keskeyttää sen. Hän voi myös tallentaa pelin milloin tahansa, paitsi taistelujen aikana. Peli koostuu kolmesta moduulista - Camelot , Britannia ja Battle -, joiden avulla pelaaja voi hallita valtakuntaansa, siirtää armeijansa ympäri maata ja simuloida hänen ja vastustajiensa välisiä taisteluita. Ensimmäinen moduuli on jaettu viiteen näyttöön, jotka vastaavat Camelotin linnan huoneita. Että Merlin avulla pelaaja käyttää hänen taika vaikuttaa muihin Lords, levitä rutto heidän armeija, tartuttaa satonsa tai saada tietoja valtakunnat ja armeijoita. Jokainen taikuuden käyttö heikentää Merliniä ja pakottaa hänet lepäämään yhä pidempään, kun pelaaja ei voi enää käyttää palveluitaan. Aartehuone antaa pelaajan hallita valtakuntansa ja armeijansa taloutta. Hän voi siten lisätä tai vähentää armeijansa veroja ja kokoa, seurata valtakunnan rikkautta ja oppia vasalliensa maksamasta kymmenyksestä . Valtaistuinhuone antaa pelaajan hallita diplomaattista puolta. Se näyttää Ison-Britannian kartan, joka osoittaa muiden viidentoista herran suhteet Arthuriin (sivujoki, neutraali, vasali tai vihollinen). Pelaaja voi käyttää tätä korttia julistaakseen sodan tai kunnioittaen toista herraa, tiedustellakseen hänen arvostustaan ​​ja tutustuakseen valtakuntansa uutisiin. Pyöreän pöydän huoneenavulla pelaaja voi hallita suhteitaan ritariinsa . Hän voi siten tarjota heille lahjoja tai kunnioittaa heitä uskollisuuden varmistamiseksi ja karkottaa ne, joita hän pitää peruuttamattomina. Hän voi myös valita ritarit, jotka seuraavat häntä sotaan. Jos kaikista hänen ritaristaan ​​tulee epälojaaleja, he voivat tuhota pelaajan, mikä lopettaa pelin. Lopuksi ansahuonetta käytetään vain, kun vihollinen hyökkää pelaajan valtakuntaan ja alkaa ryöstää heidän satoaan. Pelaajan on sitten pysyttävä tässä huoneessa, kunnes vihollinen lähtee, ellei johda joukkojaan kohtaamaan häntä. Iso-Britannian moduulinavulla pelaaja voi lähteä Camelotista hyökätä muihin valtakuntiin tai käydä vasalliensa linnoissa kerätäksesi kymmenykset.Lopuksi Battle- moduuliantaa hänelle mahdollisuuden kohdata vastustajan armeija, reaaliaikaisen taistelujärjestelmän kanssa lähellä. että Legionnaire .

Kehitys

Käsitteen määritelmä

Joulukuussa 1981 , Chris Crawford aloitti työt uudessa Corporate Reasearch Department of Atari , sitten johtaa Alan Kay, joka jätti hänet täysi vapaus kehittää uusi peli. Koska markkinointi rajoitteet , hän otti vapauden tehdä niin. Kehittää että 48 kb versio  on Atari 800 , mikä takaa sen runsaus RAM jolla työskennellä. Kokemuksensa perusteella hän päättää kehittää sotapelin . Se asettaa kuitenkin tavoitteeksi murtautua tapaan, jolla lajityyliä yleensä kohdellaan, antamalla konteksti sodalle ja sisällyttämällä se peliin valinnaisena, mutta toisinaan väistämättömänä harjoituksena. Rauhallisen lähestymistavan sallimisen lisäksi hän haluaa, että peli korostaa politiikkaa ja johtajuutta. Lopuksi siinä säädetään, että se koostuu useista toisiinsa liitetyistä moduuleista, jotta pelaaja saa vision politiikasta ja sodasta eri mittakaavassa strategiselta tasolta taktiseen tasoon . Kun hän on määrittänyt uuden pelinsä käsitteen ja tavoitteet, hän määritteli kontekstin. Hän epäröi aluksi kahden mahdollisuutta havainnollistaa yhteiskunta yrittää rakentaa itse jälkeen katastrofin aiheuttavat Yhdysvalloissa jälkeen ydinsodan ja tumma ikä Britannian jälkeen kaatumisen Rooman valtakunta . Hän kuitenkin arvioi ensimmäisen liian makabriseksi ja säilyttää siksi Arthurin legendan teeman . Siksi hän päättää, että pelaaja ilmentää kuningas Arthuria , että hänen tavoitteenaan on yhdistää ja rauhoittaa Iso-Britannia ja että hänen on luotettava tähän erilaisiin keinoihin, mukaan lukien sotilaallinen lähestymistapa.

Kehityksen alku

Nämä tavoitteet mielessä Chris Crawford aloitti pelin suunnittelun tammikuussa 1982 . Sen ensimmäinen vaikeus on määritellä johtajuuden käsite ja tapa, jolla se voi siirtää sen peliin keskittymättä vain sotilaalliseen näkökohtaan. Tämä ongelma häiritsi häntä useita kuukausia, ja odottaessaan ratkaisua, hän alkoi työskennellä pelin alku- ja loppukohtausten parissa, mikä antaen hänelle mahdollisuuden työskennellä pelin teknisellä puolella tinkimättä konseptin eheys. Tänä aikana hän päätti erityisesti liittää nämä kaksi kohtausta musiikkikappaleella ja valitsi kaksi, jotka vaikuttivat erityisen sopivilta : Richard Wagnerin Siegfriedin kohta ja Dvořákin osa Sinfoniasta nro 7 . Hän kuvittelee myös pelin perusrakenteen, jonka hän jakaa aluksi neljään erilliseen moduuliin nimeltä Camelot , Britain , Battle ja Joust . Ensimmäinen koskee kuningas Arthurin toimintaa linnassaan, mukaan lukien valtakunnan hallinta, diplomatia ja armeijan valmistelu. Toinen antaa Arthurin ja hänen armeijansa matkustaa ympäri maata ja suorittaa sotilaallisia toimia. Kolmas simuloi taisteluja vihollisen armeijoita vastaan. Viimeinen, joka laukaistaan, kun Arthur kohtaa taistelussa toisen kuninkaan, koostuu aluksi hevosen turnauksesta, jota edustaa ensimmäisen persoonan toimintakohtaus, jossa pelaaja yrittää irrottaa vastustajan. Hän kuitenkin hylkää ajatuksen, kun tajuaa, että tämä peli kestää vain muutaman sekunnin ja ettei siitä ole kiinnostusta. Sitten hän aikoo korvata sen miekkataistelujärjestelmällä, mutta hänen on vaikea suunnitella järjestelmää, jonka avulla pelaaja voi ohjata laukauksensa joystickillä, ja hän lopulta hylkää idean samoista syistä. turnaus. Maaliskuussa 1982 hän aloitti Britannian moduulin parissa . Tätä varten hän käyttää vierityskarttajärjestelmää, joka on samanlainen kuin aiemmin kehittämä itärintama ja sitten Legionnaire . Ottaen huomioon käytetyn alustan, sillä on paljon enemmän muistia kuin aikaisemmilla nimikkeillään, ja päättää hyödyntää sitä luomaan "jättimäisen" Ison-Britannian kartan , joka vie lopulta 6  kb RAM-muistia.

Lysähtää

Huhtikuussa 1982, katsottuaan Excalibur- elokuvan , hän päätti keskittyä yksinomaan suunnitteluun ja vetoaa Larry Summersin apuun ja palkkasi Valerie Atkinsonin auttamaan häntä kehityksessä. Hänen konseptinsa päälinjat määritetään sitten ja hän on jo ohjelmoinut useita pelin elementtejä, mutta monia yksityiskohtia on vielä kesken ja koodin osat eivät vielä sovi yhteen. Siksi ne aloitetaan suorittamalla useita ohjelman pieniä osia. Valerie Atkinson auttaa häntä siten täydentämään goottilaisten hahmojen piirtämisen moduulin näytölle, kun taas Larry Summers viimeistelee pelin alkukohtauksen, joka kestää noin kaksi kuukautta. Kesäkuussa he alkavat kehittää Camelot- moduulia , jonka ohjelmointi on uskottu Valerie Atkinsonille. Samanaikaisesti Chris Crawford alkaa työskennellä pyöreän pöydän ympärillä Arthurin ja hänen ritareidensa ja jälkimmäisten välillä. Hän ohjelmia että sarja algoritmeja tarkoitus mallintaa niiden käyttäytymistä ja innostunut jonka seurauksena hän on ajatus tehdä uusi peli sen. Sitten hän värvää Aric Wilmunder kehittää sitä, joka on nimeltään Gossip . Heinäkuusta ja kuuden kuukauden ajan hän keskittyy kirjoittamaan tietokonepelisuunnittelun taidetta eikä enää omista niin paljon aikaa Excaliburille . Hänen osallistumisensa rajoittui sitten viikoittaiseen tapaamiseen Larry Summersin ja Valerie Atkinsonin kanssa, ja suunnittelun puuttuminen kehityksestä sai heidät tuhlaamaan paljon aikaa. Larry Summers kuitenkin viimeistelee Ison-Britannian moduulin , talousjärjestelmän, levykkeenvaihtomoduulin ja diplomaattisten sanomien esittelyrutiinin ja yhdistää useita koodin osia. Valerie Atkinson puolestaan ​​kehittää Camelot- moduulin , mikä tekee siitä ohjelman monimutkaisimman moduulin, ja linkittää sen pelin muihin osiin.

Kehityksen loppu

Tammikuussa 1983 , Excalibur tuli jälleen prioriteetti Chris Crawford, joka oli päättänyt lopettaa peli hinnalla millä hyvänsä. Siksi hän luopuu ajatuksestaan ​​tehdä siitä "grandioottinen" peli keskittyen konkreettisiin ja alkaa kiinnostaa tiiviisti pelin suunnittelua järjestämällä usein pidempiä tapaamisia Valerie Atkinsonin ja Larry Summersin kanssa. Tässä mielessä hän leikkaa monia käsitteensä elementtejä, jotka näyttävät liian epämääräisiltä tai epäjohdonmukaisilta. Kotona hän työskentelee ensin pyöreän pöydän ritarien keinotekoisen älyohjelman ohjelmoinnissa , joka vie hänet muutaman viikon. Sitten hän tarttui taistelumoduuliin, jonka hän ohjelmoi, virheenkorjaus ja testasi helmi- ja maaliskuussa 1983. Asetettuaan tavoitteen pelin viimeistely 1. huhtikuuta mennessä, kolme kehittäjää työskentelivät kiihkeästi ohjelmoinnin, ohjelman eri moduulien ja koodin korjaus. Ponnisteluistaan ​​huolimatta he eivät pitäneet määräaikaa, jonka he siirtivät takaisin 15. huhtikuuta. Näiden viidentoista päivän aikana he keskittyvät pääasiassa pelin tekoälyn ohjelmointiin. Chris Crawford piti tämän tehtävän loppuun asti, koska tämän algoritmien luominen edellyttää pelin suunnittelun jäädyttämistä kokonaan. Tämä tehtävä osoittautuu olla erityisen monimutkainen, koska siinä on otettava huomioon eri kuninkaiden persoonallisuus sekä taloudelliset, sotilaalliset ja diplomaattiset tekijät. Hänen kehittämä järjestelmä käyttää välimuuttujia ilmaisemaan käsitteitä, kuten kuninkaan auktoriteetti, arvostus tai suosio, ja ottaa huomioon luonteenpiirteet kuten kunnianhimo, tyhmyys tai puolustava ryhti. 15. huhtikuuta pelikoodi on melkein valmis. Sitten he vievät kahden viikon loman ennen kuin he siirtyvät viimeiseen kehitysvaiheeseen toukokuussa. Toukokuussa Larry Summers ja Valerie Atkinson onnistuvat poistamaan suurimman osan ohjelman virheistä, ja kesäkuun alussa kolme kehittäjää aloittavat ohjelman testaamisen viimeisten virheiden poistamiseksi ja tiettyjen pelijärjestelmän elementtien korjaamiseksi. Chris Crawford kirjoittaa lyhyt novelli, jonka tarkoituksena on esitellä pelin taustaa ja toimintaa: Kuukauden testauksen jälkeen he toimittavat pelin ensimmäisen version Atari-ohjelmapörssiin 29. kesäkuuta, jonka parantamista jatketaan kuukauden aikana heinäkuussa. Sitten he alkavat saada testaajilta palautetta, joka osoittaa, että joillakin on vaikeuksia ymmärtää peliä, pakottaen Chris Crawford laajentamaan dokumentaatiota. He toimittavat pelin lopullisen version 29. heinäkuuta 1983.

Koti

Julkaisunsa jälkeen Antic- lehden toimittaja David Duberman kiitti Excaliburia, joka sanoi sen olevan kiistatta " Chris Crawfordin tähän mennessä suurin saavutus " ja että sen kolme kehittäjää ansaitsevat kiitosta tästä "vaikuttavasta saavutuksesta" . Katsauksessa hän korostaa ensin ohjelman äärimmäistä monimutkaisuutta, joka pitää sitä ehkä kaikkein monimutkaisimpana 8-bittisellä tietokoneella koskaan tuotetulla, ennen kuin hän täsmentää, että monimutkaisuudesta huolimatta sitä pelataan melkein yksinomaan ohjaussauvalla . Hän arvioi näin ollen, että sen käsittely vaatii aikaa, mutta päättelee, että se on sen arvoista, koska se "tarjoaa ennennäkemättömän rikkaan pelikokemuksen" . Excaliburia kiittää myös Computer Gaming World -lehden toimittaja David P. Townsend, joka kuvaa sitä "upeana" ohjelmana, joka kuitenkin osoittautuu "vaativaksi ja vaativaksi peliksi, jos se ei salli sinun pelata muuten kuin tietokonetta vastaan. . kiehtovaa” . Samoin toimittaja Tracie Forman Electronic Games -lehdestä pitää sitä "hienona pelinä" värikkäillä grafiikoilla, joka on ymmärrettävää ja loputtomasti toistettavissa.

Viitteet

  1. (en) David P. Townsend, “  Excalibur: Katsaus, strategia ja taktiikat  ” , Computer Gaming World , voi.  4, n o  4, Elokuu 1984, s.  12-13, 40 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. Crawford 1984 , Beginnings , s.  93-94.
  3. Crawford 1984 , Early Work , s.  94-97.
  4. Crawford 1984 , The Long Haul , s.  97-99.
  5. Crawford 1984 , Uudistettu ponnistus , s.  99-100.
  6. Crawford 1984 , lopputyö , s.  100 - 102.
  7. (in) David Duberman, Excalibur tarkastelu  " , Antic , vol.  2, n o  11, Helmikuu 1984, s.  105-108 ( ISSN  0113-1141 ).
  8. (in) Tracie Forman, Think Tank  " , elektroniikkapelit , Vol.  2, n o  23, Tammikuu 1984, s.  63-64 ( ISSN  0730-6687 ).

Bibliografia