Pelin suunnittelu

Pelisuunnittelu - in ranskaksi pelisuunnittelu  - on luomisprosessi ja sääntöjen kehittämiseen ja muiden osien joukko ilmaisun, jota sovelletaan kaikenlaista. Game , The peli yhteiskunnan ja korttipelejä , on nähnyt elpymistä kiinnostus seuraavan videopelien syntyminen ja suosiminen .

Historiallinen

Pelejä tutkittiin ennen kaikkea historiallisella tai antropologisella tasolla , erityisesti sellaisten henkilöiden kuin Johan Huizinga tai Roger Caillois . Vuoden lopulla XX : nnen  vuosisadan ilmestyi liikkeen pelin Science (Englanti peli tutkimukset ), jonka tarkoituksena on käsitellä pelin akateeminen kurinalaisuutta sinänsä.

Käsitteet

Pelattavuus

Moniselitteinen käsite pelattavuus on ytimessä pelisuunnittelun . Sitä käytetään tarkemmin kuvaamaan videopelejä. Se luonnehtii elementtejä, joista muodostuu hauska kokemus: säännöt, ergonomia , vaikeus  jne.

Yksi videopelejä koskevista pelisuunnittelusäännöistä on kameran , ohjauksen , hahmon “3 C-sääntö” . Se määrittelee nämä kolme toisistaan ​​riippuvaa elementtiä, joita pidetään ratkaisevina pelijärjestelmän kehityksessä.Kamera voi olla subjektiivinen (pelaaja näkee hahmon silmällä) tai objektiivinen (pelaaja näkee hahmon, jota he hallitsevat). Komennot määritellään valitun vuorovaikutus laitteen ( joystick , näppäimistö , hiiri , kosketusnäyttö ,  jne. ) Ja haluttu teknistyminen. Merkki määrittelee toiminnot, jotka pelaaja voi tehdä.

Mekaniikka olennaista käsitys pelin voidaan viedä Tutorial selitetään erityisesti valvonnan tai käyttämällä mikä tuotti edustus .

Perusrakenne pelin suunnittelu on pelin silmukka . Se vastaa koko hauskanpitoa (makro- tai mikrotasolla) ja koostuu tavoitteesta, haasteesta ja palkkiosta.

Typologiat

Pelejä, varsinkin videopelit , voidaan jakaa eri genreihin, riippuen niiden aiheita tai mitä he tarvitsevat soittimesta (refleksit, huomio, strategia,  jne ) tai tyyppi vuorovaikutus ( RPG , FPS ,  jne ).

Pelaajien motivaatiot

Pelaajan motivaatio etenemiseen pelissä vaihtelee: se voi olla halu voittaa haaste (joka voidaan määritellä vaikeuskäyrän mukaan) tai halu seurata skenaarion kehitystä sen lopputulokseen saakka. Uuden pelimekaniikan löytäminen pelin edetessä on myös motivaattori, ja sitä voidaan kuvata oppimiskäyräksi.

Odotettu palkkataso on tärkeä motivaattori pelaajalle. Palkinnoista voidaan mainita:

Palautuksia on kahdenlaisia, jotka Jesper Juul korosti erityisesti kirjassaan Casual Revolution  :

Liittyvät kaupat

Pelisuunnittelija ( pelisuunnittelija ) on pelisuunnitteluun liittyvä liiketoiminta. Kun on kyse videopelien , sektoria, jossa termiä erityisesti liittyy, suunnittelija voi erikoistua ja olla:

Hän työskentelee yleensä läheisessä taiteellisen johtajan kanssa , toisinaan luovan johtajan johdolla. Se voi olla myös itse kirjoittaja ( tarinasuunnittelija ) tai työskennellä kirjailijan kanssa, jonka tarkin tehtävä on käsikirjoituksen keksiminen ja pelin eri tekstien kirjoittaminen (mukaan lukien vuoropuhelu).

Jotkut pelisuunnittelijat, joita kutsutaan toimituksiksi, ovat julkaisijan kanssa tarkistamassa, että tuotannot noudattavat vakiintunutta toimituksellista linjaa.

Liiketoiminnassa pelisuunnittelija saatetaan ehdottamaan alkuperäisiä käsitteitä tekniikkaan tai markkinointiin liittyvien rajoitusten joukossa .

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Koster, luku. 2.
  2. Rueff Julien, " Missä ovat" Pelitutkimukset  "?  ", Networks , n o  151,Toukokuu 2008, s.  139-166 ( ISSN  0751-7971 , lue verkossa ).
  3. Albinet 2010 , s.  85.
  4. Albinet 2010 , s.  107.
  5. Albinet 2010 , s.  105.
  6. Albinet 2010 , s.  114.
  7. Schell 2008 , s.  230.
  8. (in) Jesper Juul, "  rento vallankumous. Videopelien ja heidän pelaajiensa keksiminen uudelleen  ” .
  9. Schell 2008 , s.  301.
  10. Schell 2008 , s.  151.
  11. "  Videopelien analyysi ja palkkiot   " , Game Side Story.com -sivustolla ,9. toukokuuta 2013.
  12. Albinet 2010 , s.  100.
  13. Albinet 2010 , s.  60.
  14. Bates 2004 , s.  14-16.

Liitteet

Bibliografia

Artikkelin kirjoittamiseen käytetty asiakirja : tämän artikkelin lähteenä käytetty asiakirja.

Aiheeseen liittyvät artikkelit