Kiltasotien ilta

Kiltasotien ilta Guild Wars Nightfall Logo.jpg
Kehittäjä Arenet
Toimittaja NCsoft
Johtaja Mike o'brien
Säveltäjä Jeremy Soule
Tuottaja Mike o'brien
Julkaisupäivä AN  :26. lokakuuta 2006
EUR  :27. lokakuuta 2006
Ystävällinen CORPG
Pelitila Moninpeli (PvE, PvP, GvG)
Alusta Windows
Kieli Monikielinen
Arviointi PEGI  : 12+ ?
Kiltasodat

Guild Wars Nightfall tai GWN on Guild Wars -sarjan kolmas tuote, kilpailukykyinen online-roolipelisarja (CORPG), jonka on kehittänyt ArenaNet ja julkaissut NCsoft . Tämä peli julkaistiin Ranskassa ja ympäri maailmaa27. lokakuuta 2006. Se on täysimittainen itsenäinen, jota voi pelata yksin tai yhdessä muiden Guild Wars -tuotteiden kanssa. Sitä kutsutaan yleisemmin Nightfalliksi tai jopa yksinkertaisesti lyhennettynä NF: ksi . Tämän uuden luvun perävaunu sekä alustavat konseptiluonnokset ja piirustukset esiteltiin ensimmäisen kerran toimittajille E3 2006: ssa . ArenaNet ilmoitti virallisesti Nightfall- tittelin ja esitteli kaksi uutta hahmoammattia18. heinäkuuta 2006. Ensimmäinen julkinen testi28. heinäkuuta 2006 antoi pelaajille mahdollisuuden testata näitä kahta uutta ammattia PvP - tilassa, kun taas toinen testi, 22. syyskuuta 2006, Saa pelata PvE-tilassa ja löytää opetusohjelma sekä osana skenaario kampanjan.

Tiivistelmä

Tämä kampanja toteutetaan mantereella nimeltä Elona , joka on suuri niemi Tyriasta etelään , ja sen on tarkoitus sitoa yhteen edellisten lukujen tarinat. Saarella Istan , yksi kolmesta maakuntien , Kormir johtajan Lancereita Auringon , järjestää hänen nuoriin työntekijöihin taistelemaan hyökkäyksiä Corsairs jotka ovat yhä tärkeämpää. Samalla paha voima, joka takaa tuhoaminen hauta Primal Kings ja toimia Shiro Tagachi , herää jossakin Elona n sydämeen . Ensimmäisillä varoitusmerkeillä ei ole kauan aikaa tuntea itseään Istanissa  : saarella sijaitsevan muinaisen kaupungin arkeologisiin kaivauksiin osallistuvat työntekijät ovat kaikki kärsineet oudosta sairaudesta peräkkäin, oudot symbolit ja runot alkavat loistaa pahaenteisellä hehkulla. Ei kestä kauan, kun ensimmäiset Zaishen-ritarikunnan lähettiläät saapuvat tutkimaan näitä ilmiöitä ja liittymään Lancereihin.

Varesh Ossa

Ennen yötä

Vuosisatoja sitten Turai Ossa pelasti Elonan kansakunnan kukistamalla kuolleen herra Palawa Joko. Palkinnoksi yleisö antoi hänelle Kournan sotamarsalkan arvonimen ja kansa hyväksyi hänet kuninkaaksi. Siitä lähtien kaikki Kournan sotamarsalit ovat olleet Turain suoria jälkeläisiä.

Varesh Ossa on hänen suora perillinen. Esi-isänsä tavoin hänellä oli visio kansakunnan tulevaisuudesta.

Varesh Ossa oli loistava komentaja, uskollinen Kournanne, joka juurrutti joukkoihinsa uskollisuutta ja uskollisuutta.

Esivanhempansa Turain tavoin hän osoitti kiinnostusta myös hengellisempiin huolenaiheisiin. Elonilaiset näkivät hänessä paljon Turain suuruutta. Varesh kokoontui poliittisen taitonsa, karismaattisen läsnäolonsa ja perintönsä vaikutuksen avulla Kournan armeijan ympärille innoittamalla heitä yhtä paljon kuin hänen esi-isänsä ennen häntä.

Jotkut uskolliset elonilaiset toivoivat hänen voivan yhdistää kansakunnan jälleen palauttamalla sen entiseen loistoonsa. Toiset toivoivat kiihkeästi, ettei hän jakanut hänen hulluuttaan. Historia on osoittanut, kuinka onnistunut Varesh oli hengellisessä tehtävässään.

in Nightfall

Sotamarsalkka Varesh yritti tuoda hämärän Elonaan mentorinsa, kenraali Kahyetin, johdolla.

Tämä käynnisti sarjan tapahtumia, jotka johtivat sotaan Istanin kanssa , kahden hänen kolmen kenraalinsa kuolemaan ja lopulta hänen kuolemaansa. Kuolemansa jälkeen kärsimyksen suussa Abaddon herätti hänet kuolleista margonilaisten komentajana.

Tämä uusi elämä oli kuitenkin lyhyt, koska auringon keihäsmiehet ja Huokausten järjestys tappoivat sen nopeasti. Mutta sillä välin hän oli jo onnistunut suorittamaan hämärän tuomisen rituaalin maailmaan, ja kaaoksen repeämä oli avautunut Piinan valtakunnassa.

Auringon keihäsmiehet

Auringon Lancers-järjestys oli alun perin kuningatar Nadijehin perustaman ensimmäisen dynastian vartija.

Mutta suojelija Sogolon poisti Auringon keihäsmiehet dynastisesta palveluksesta ja muutti heistä itsenäisen tilauksen, joka oli omistettu koko Elonan suojelemiselle .

Siksi Sogolonia pidetään Lancers of the Sunin perustajana.

Ympäristö

Elona on määritelty lähinnä Pohjois-Afrikassa , mistä Maghreb ja Egyptiin , Sahelin Afrikka mutta myös alueilla, kuten Kenian ja Madagaskarin . Osa mantereesta on mukautettu Arabian niemimaalta ja Lähi-idästä ja viittaa tuhannen ja yhden yön tarinoihin tai Babylonin riippuviin puutarhoihin , joka on yksi antiikin maailman seitsemästä ihmeestä . Eläimistö , The kasviston lisäksi myös tullin ja vaatteisiin NPC jotka asuvat myös muistaa näistä lähteistä. Jotkut kasvit, hirviöt ja olennot on otettu tai mukautettu kilta-sotien ennustuksiin ja osoittavat Elonan ja Tyrian läheisyyttä.

Istanin saari, joka on lounaisosassa sijaitsevan pelin opetusosa, muistuttaa Niilin suistoa, jossa on viljeltyjä ja soisia alueita, joiden lähellä on muinaisen sivilisaation monumentaalisia jäänteitä. Kournan armeijan maakunta sijaitsee maanosan keskustassa ja rajoittuu suuren Elon-joen kanssa. Viime vuosina laskeva joen virtaus on kuitenkin myös paljon kuivempi. Se keskittää kuitenkin edelleen suuret maatalousmaat joen rannoille. Kournanin maaseutu on täynnä linnoituksia, joiden tarkoituksena on säilyttää järjestys ja puolustaa maakuntaa hyökkääjiä vastaan.

Koillis-Vabbissa prinssit elävät suurten palatsien ylellisyydessä ja viettävät päivänsä omistautumalla taiteelle (tai pöydän nautinnoille). Suuri osa Vabbian kulttuurista keskittyy kasvien viljelyyn, joka on tarpeen riippuvien puutarhojen luomiseksi ja niiden ylläpitämiseksi. Elonian niemimaan luoteispuolella sijaitsee Tyrolan kristillisen aavikon eteläosa. Se on maa, joka on tuhoutunut ja ennen kaikkea turmeltunut kaatuneen jumalan Abbadonin vaikutuksesta. Suurten rikkialueiden vuoksi tämä paikka on epäkäytännöllinen ihmisille, jotka matkustavat jalkaisin, ja vaatii siksi asianmukaista kuljetusta. Vortex on syvällä autiomaassa aukko halkeamiin Piinan valtakuntaan, painajaisten ulottuvuuteen, johon muinainen tiedon ja veden jumala on lukittu.

Pelijärjestelmä

Nightfall tarkastelee joitain Factionin tekemiä muutoksia ja säilyttää joitain tehtyjä parannuksia. Joten tässä luvussa ei ole alueellista valvontaa, ja vaikka tehtävillä on edelleen kolme suoritustasoa, niiden saavuttaminen edellyttää toissijaisten tavoitteiden saavuttamista (kuten ensimmäisessä pelissä, profetiat ) sen sijaan, että tehtävänsä saataisiin päätökseen määräajassa. Kaiken kaikkiaan avaruutta hallitaan siellä paremmin, kun karttoja ja etupisteitä käytetään uudelleen tehtäviin ja mahdollisuus tutustua maailmaan helpommin ilman tehtäviä.

Yksi Nightfallin suurimmista innovaatioista koskee sankareiden, NPC: n, jotka voidaan rekrytoida ja jotka seuraavat pelaajaa, käyttöönottoa, mukaan lukien hänen tutkimuksensa muista luvuista. Pelaajan mukana voi olla 1-7 sankaria kerrallaan. He hankkivat kokemusta, nousevat tasolle, ja pelaaja voi räätälöidä aseensa, päivittää panssarinsa runoilla tai merkkeillä ja valita taitonsa. Lisäksi uuden hallintaliittymän käyttöönotto, jonka avulla voidaan määrittää heidän toimintatilansa (aggressiivinen, passiivinen, neutraali) ja käyttää taitojaan manuaalisesti, tekee niistä helpommin hallittavissa kuin palkkasotureissa (heillä on erityisesti joitain virheitä, kuten halu säästää energiansa joka hinnalla, mikä estää heitä käyttämästä lumouksia "kunnostuksena"). Jokainen sankari on yksilöllinen hahmolle: jos pelaajan tilillä on useita merkkejä, hänen on rekrytoitava ja kehitettävä sankareita erikseen jokaiselle hahmolle, jota hän haluaa käyttää. Jotkut pitävät sankareiden lisäämistä keinotekoisena ratkaisuna voittamaan pelaajien kohtaamat vaikeudet luoda yhtenäisiä ja tehokkaita ryhmiä sekä PvP- että PvE-tilassa.

Nightfallin julkaisun jälkeen palkkasotureilla on ollut jo kauan toivottu perusohjausrajapinta, joka on käytettävissä kaikissa luvuissa.

Voit, toisin kuin muut Guild Wars -luvut, hallita Wurmia, joka toimii eräänlaisena kiinnikkenä kuten World of Warcraft . Näillä Wurmilla on suuri määrä terveyspisteitä , mikä helpottaa pelaajan etenemistä, ja niiden käyttö on pakollista siirtyäkseen Elonan luoteisosassa sijaitsevaan autiomaan rikin autiomaan .

Eliitti-alueet

Eliittivyöhykkeitä on kolme, joissa pelin vaikeus kasvaa, ja siksi viholliset pudottavat kuoliaaksi (tai pudottavat) aseita, joiden arvo ja voima ovat korkeammat kuin muilla alueilla. Nämä hyvin harvinaiset esineet ovat vihreitä.

Guild Wars Nightfall: n yksinomainen alue:

Kaksi muuta aluetta ovat yhteisiä kaikille Guild Wars -titteleille, ja niihin pääsee jumalien sijaintien kautta, kun jumalallinen suosio myönnetään. Guild Wars Nightfallissa pääset Salaisuuksien kappeliin  :

On erittäin suositeltavaa olla taso 20 ennen menemistä näille alueille vihollisten voiman vuoksi, joita pelaajan on kohdattava selviytyäkseen. Lisäksi on välttämätöntä maksaa 1000 kultarahaa (vastaa yhtä platinaharkkoa) kahdeksan hengen ryhmälle Jumalan avatarille, jota hän valitsee, tai käyttää kulkurullaa päästäksesi halkeamaan tai merentakaiseen alueelle.

Ammatit

Nightfall sisältää siis kuusi perusluokkaa (El, En, G, M, N, R), mutta niillä on erilaiset ja rajoitetummat taidot kuin ennustuksissa. Yhdistetyt tilinomistajat voivat käyttää molempien tuotteiden kaikkia taitoja (sama tuleville laajennuksille). Toisaalta, Nightfallissa dervishit ja varjot ovat kaikkein hyödyllisimpiä, koska nämä luokat on kehitetty nimenomaan tätä peliä varten. Näiden kahden ammatin luominen, kehittäminen ja oppiminen ei todellakaan ole. mahdollista vain Elonalla. Yhdistetyllä tilillä on kuitenkin mahdollista lähettää hahmo jostakin näistä uusista luokista Tyriaan, Canthaan tai muulle mantereelle, jonka tulevaisuus laajentaa.

Vaikka Nightfall ei salli luomista Assassins ja Ritualists (kaksi ammattia yksinomaan Factions ), se on kuitenkin mahdollista löytää Elona uusia taitoja, aseita ja panssareita näille aloille.

Sankari

Suuret innovaatio Guild Wars Nightfall on sankari järjestelmä . Pelaaja ei ole enää yksin taistelemassa Varesh Ossan hulluutta ja Twilightin saapumista . Kampanjan aikana palkkasoturi PNJ korvataan osittain sankareilla (jokaisen pelaajan mukana voi olla enintään kolme sankaria kerrallaan). Nämä ovat PnJ: itä, lukumäärältään 15, joita pelaaja voi hallita täydellisesti. Hän voi muokata heidän taitojaan, varusteitaan (ase, kilpi, panssariparannukset), mutta myös hallita heitä tutkittavissa olevilla alueilla joko käyttämällä lippua liikkumiseensa tai napsauttamalla taitopalkkeja käynnistääkseen yhden tai päinvastoin kieltää sen käyttö.

Koko pelin ajan sankarit saavat kokemusta pelaajan kanssa (joko tappamalla vihollisia tai kun pelaaja suorittaa tehtäviä tai yhteistyötehtäviä). Pelin aikana on kolme kertaa tehtävä valinta kahden sankarin välillä, toisella näistä valinnoista on suora vaikutus kampanjan aikana tehtävien tehtävien luetteloon. Yhteistyötehtävät, joita pelaaja ei suorita, voidaan tehdä joko pelin päätyttyä, kun pelaaja on kerännyt sankarit, joita hän ei ole valinnut kampanjan aikana, tai muiden pelaajien kanssa, joilla on tarvittava sankari (jos pelaaja on jo suorittanut vastaavan sankarin tehtävä).

Sankareilla on kaikki taitot, jotka kaikki saman tilin kaikkien hahmojen lukitsemat ovat. Pelaajan tehtävä on jakaa omat pisteet ja "rakentaa" taitopalkki. Hänellä on myös kyky muuttaa heidän panssariensa ulkonäköä suorittamalla erityisiä tehtäviä nimeltä Haasteet .

Sankareiden luettelot

Kaikkia sankareita ei voi avata kerralla. Mutta suorittamalla Guild Wars Nightfall -pelin pelaajalla on mahdollisuus ansaita avaamattomat sankarit pelin aikana. On myös mahdollista rekrytoida ylimääräinen sankari, joka ei ole läsnä kampanjan aikana.

Rajoitukset

Muiden lukujen hahmoille on asetettu seuraavat rajoitukset:

Kokoonpano

Pienin kokoonpanoSuositeltava kokoonpano

Turbocache- tai Hypermemory-jaetun muistin näytönohjaimelle  suositellaan 128 Mt erillistä muistia.

Huomaa: Nightfallin eurooppalainen painos toimitetaan DVD-Rom-levyllä, joten DVD-Rom-asema on asennettava toimitetulta levyltä. Muut versiot edellyttävät CD-ROM-aseman asentamista laatikossa olevilta levyiltä. Pelin voi ladata kokonaan viralliselta sivustolta.

Huomautuksia ja viitteitä

Ulkoiset linkit