Vuoropohjainen strategiapeli

Vuoropohjainen strategiapeli on eräänlainen on videopeli ja strategiaa . Kuten nimestään käy ilmi, toiminta tapahtuu siellä vuoropohjaisesti, ja pelaajan on siksi "odotettava vuoronsa" pelaamista. Tämä tarkoittaa toisin kuin reaaliaikaista strategiapeliä , että peli keskittyy vähemmän toimintaan ja enemmän päätöksentekoon. Niille on ominaista myös resurssien hallinta . Pelaajilla on todellakin rajallinen määrä resursseja, jotka pakottavat heitä miettimään optimaalista tapaa käyttää niitä. Lopuksi yksiköiden liikkeet ovat yleensä rajoitettuja siellä, mikä korostaa niiden paikannuksen optimointia.

Vuoropohjaiset strategiapelit ilmestyivät 1970-luvun lopulla Walter Brightin johdolla, joka kehitti Imperiumin vuonna 1977 . Jälkimmäistä pidetään ensimmäisenä lajissaan, mutta vasta Don Daglowin luoma Utopia julkaistiin vuonna 1982 nähdäksesi genren ensimmäisen pelin. Lajityyppi kehittyi sitten nopeasti erityisesti julkaisemalla Artillery Duel , Reach for the Stars , MULE ja Nobunaga's Ambition vuonna 1983 , sitten ensimmäiset Julian Gollop -pelit vuonna 1984 , jotka loivat perustan useille vuoropohjaisen strategiapelin alalajeille. per vuoro. 1990-luvun alussa, vapautumista Civilization by Sid Meier suosituksi 4X pelin ja kannusti vuoropohjainen strategiapeli markkinoilla, joka syntyi ennen uusia pelejä kuten UFO: Enemy Unknown (joka on osa genren vuoropohjainen taktiikkapelit ) vuonna 1993 ja Heroes of Might and Magic vuonna 1994 . Genren sitten vakiintui useita vuosia, ennen kuin kokee viimeisen puhkeamisen suosiota 2001 -julkaisun Advance Wars on Game Boy Advance . Sittemmin tyylilajin suosio on yleensä laskenut erityisesti reaaliaikaisten strategiapelien kehityksen ja viimeaikaisten videopelien toiminnan valtaosan vuoksi.

Periaatteet

Historiallinen

Alku

Vuoropohjaiset tietokonestrategiapelit ilmestyivät 1970-luvun lopulla Walter Brightin johdolla . Vuonna 1977 , opiskellessaan yliopistossa Caltech, hän todellakin kehitetään PDP-10 tietokone videopeli , joka myöhemmin tunnettiin Empire , joka on nykyään pidetään ensimmäinen laatuaan. Vaikka se on hyvin alkeellinen ja sillä on monia yhtymäkohtia hallituksen pelin Risk , sitten se innostaa monia kehittäjiä, jotka, kun yrittää sitä, potentiaalin vuoropohjainen strategiapeleistä tietokoneella.. Vasta vuonna 1982 nähtiin ensimmäinen laatuaan vastaava peli, jota markkinoitiin Don Daglowin luoman Utopia- julkaisun avulla Intellivision- konsolissa . Vaikka Mattel , pelin julkaisijan, toivoo siitä mitään, Utopia on yksi suurimmista osumia Consumer Electronics Show inTammikuu 1982ja myy melko hyvin Intellivision-nimikkeestä. Vaikka suurin osa tuolloin vuoropohjaisista strategiapeleistä inspiroi lautapelejä, Utopia erottui selvästi ja tarjosi monia innovaatioita. Erityisesti siinä otetaan käyttöön pisteytysjärjestelmä väestön rauhoittumisasteen arvioimiseksi, monimutkainen tekoäly, joka johtaa realistisiin reaktioihin pelaajan ohjeisiin, ja ennen kaikkea siinä keskitytään yhtä paljon taisteluun kuin resurssien hallintaan, mikä ennakoi yhtä -vuoropohjaisten strategiapelien , 4X-pelien lajityyppi .

Erilaistuminen

Lautapelien vaikutuksesta tyylilajiin suurin osa tuolloin vuoropohjaisista strategiapeleistä keskittyi edelleen taisteluun. Vuonna 1983 kuitenkin julkaistiin useita pelejä, jotka tarjosivat innovatiivisia konsepteja genreille. Tämä koskee erityisesti Archon: The Light and the Dark -tapahtumaa , joka on ensimmäinen laatuaan Electronic Artsin julkaisema peli , jota voidaan kuvata shakkipeliksi, jossa neliön haltuunotto päätetään taistelulla. Peli Artillery Duel puolestaan luo perustan uudelle alalajille, tykistöpelille , jota Worms- sarja myöhemmin suosittelee . Seuraava on Reach for the Stars, jota voidaan pitää ensimmäisenä 4X- scifi-pelinä . Se on kuitenkin peli MULE on Ozark softscape joka osoittautuu kaikkein innovatiivisimpia sivuun taistelut keskittyä täysin resurssien hallinnoinnin taloudellista rodun moninpeli , joka osoittaa, että strategia pelit eivät ole välttämättä oltava sotaleikkejä . Lopuksi Japanissa , Koei julkaisi Nobunaga kunnianhimo , strategiapeli, joka loi perustan toinen alalaji, joka myöhemmin kutsutaan grand strategiapeli . Lajityyppi on siis jo jaettu useisiin alilajeihin jo vuonna 1983.

Sitten tyylilaji kehittyy edelleen, erityisesti vuonna 1984 , jolloin debyytti Julian Gollop, jonka nimi liitetään voimakkaasti tyylilajiin. Vaikka jälkimmäinen alkoi kehittää strategiapelejä opintojensa aikana , hän tuli vuoropohjaisiin strategiapeleihin vasta vuonna 1984, kun Nebula julkaistiin ZX Spectrumilla . Peli ei otettu erityisen hyvin vastaan, mutta Julian jatkoi vauhtiaan julkaisemalla Rebelstar Raidersin samana vuonna. Keskittymällä joukkueen hallintaan, mitä yleensä kuvataan vuoropohjaisen taktiikan peliksi , tämä tarjoaa uuden lähestymistavan genreihin, mutta pelistä puuttuu yhden pelaajan tila . Julian kehitti sitten kaaoksen , joka julkaistiin vuonna 1985 , sitten Rebelstar ja yritti saada jälkimmäinen julkaistua, että hän ymmärsi, kuinka tärkeää on sisällyttää peleihinsä yhden pelaajan tila ja siten tekoäly.

Lajityypin alku on siis runsaasti innovaatioita, ja jos genren tärkeimmät otsikot eivät ole vielä ilmestyneet, nämä alkuvuodet ovat jo luomassa perustaa useimmille vuoropohjaisten strategiapelien alilajeille. Seuraavina vuosina genren kehitys jatkui. Koei julkaisi jatkoa Nobunagan kunnianhimoon sekä kolme muuta vuoropohjaista strategiapeliä: Tšingis-kaani ( 1987 ), Muinaisen Kiinan rosvokuninkaat ( 1988 ) ja Keisari ( 1989 ). Julian puolestaan ​​julkaisi jatkoa Rebelstarille ja uuden nimikkeen, Laser Squad , joka innostaa myöhemmin yhtä suosituimmista vuoropohjaisista strategiapeleistä. Jälkeen ensiesiintymisensä roolipeli kentän kanssa Might and Magic , New World Computing julkaisi vuonna 1989 ensimmäisen vuoropohjainen strategiapeli, ydinsodan . Tämä karikatyyri kylmää sotaa ja ydinlaitteiden tuhoutumismahdollisuuksia ja tarjoaa uuden pelattavuuden, joka koostuu vain enemmän ohjusten laukaisemisesta kuin viholliset. Studio julkaisee sitten King's Bountyn , yhden ensimmäisistä 4X-peleistä, joka tarjoaa kaksi erillistä pelivaihetta: maailmankartan, jossa pelaaja siirtää sankarinsa, ja laudan, joka on jaettu ruutuihin, joissa taistelut käydään. Tämä uusi järjestelmä muodostaa myöhemmin perustan Heroes of Might and Magic -pelijärjestelmälle .

Demokratisoituminen

1990-luvun alkupuolella vuoropohjaiset strategiapelit PC: llä alkoivat kasvaa suosiota konsoleilla pelaavien kustannuksella , joista jälkimmäiset osoittautuivat teknisesti liian rajallisiksi genren suhteen. Tämä rajoitus osoitettiin erityisesti vuonna 1991 julkaisemalla kaksi genren keskeistä otsikkoa. Ensimmäinen, Battle Isle , tapahtuu kuusikulmaisessa ruudukossa ja korostaa yksiköiden sijaintia ja erityispiirteitä, joilla kullakin on vahvuuksia ja heikkouksia. Sen suhteellinen yksinkertaisuus teki siitä menestyksen, joka myöhemmin inspiroi Nintendon luomaan Advance Wars , julkaistiin vuonna 2001 on Game Boy Advance . Kanssa Battle Isle , Blue Byte Software on capitalizing erityisesti suosio genren Saksassa , kehittämällä pelin saksaksi alusta alkaen, vaan myös suuremman tehon tietokoneiden verrattuna konsolit, jonka avulla tietokone hallita suurempi määrä yksiköitä ilman vuoroaan useita minuutteja. Toinen on Sid Meierin sivilisaatio , jonka menestys mullistaa tyylilajin 4X-pelien suosimisessa ja strategisten pelien markkinoiden stimuloinnissa vuoropohjaisesti. Seuraavina vuosina ilmestyi siis uusia 4X-pelejä, kuten Master of Orion ( 1993 ) tai Master of Magic ( 1994 ), mutta myös vuoropohjainen taktiikkapeli Jagged Alliance . Jälkimmäisen myötä joukkueenhallintapelit kasvavat perusteellisesti lisäämällä laitteita ja materiaaleja, joilla on näkyvä vaikutus pelattavuuteen . Jokainen laukaus on siten korostettu prosentteina, ja on mahdollista arvioida pää, käsivarret tai vartalo. Samanaikaisesti Shining Force -sarja ilmestyi Mega Drivessa vuonna 1992 ja loi perustan lähentymiselle roolipeleillä, mikä johtaisi kahden genren, taktisen RPG : n, sekoitukseen . Vuonna 1994 Julian Gollop palasi tyylilajin uuden mestariteoksen UFO: Enemy Unknown , joka tunnetaan paremmin Yhdysvalloissa nimellä X-COM: UFO Defense . Se on saanut inspiraationsa Julianin edellisestä pelistä, Laser Squadista , lisäämällä uuden strategisen ulottuvuuden yhdistämällä resurssienhallinnan taktiseen taisteluun. Sieltä genre vakiintuu. Kaikki genren keskeiset franchising-asiat ovat todella paikallaan, ja useiden vuosien ajan suurin osa uusista vuoropohjaisista strategiapeleistä on jatkoa tai laajennusta. Civilization ja Heroes of Might and Magic sarja säilyttänyt suosionsa, mutta siitä huolimatta tulvivat vuoropohjainen strategiapeli pelejä julkaistiin 1990-luvun alussa, hyvin harvat onnistuneet voittaa hyväksi yleisölle.

Viimeinen purske ja taantuma

Tilanne muuttui kuitenkin julkaisemalla Advance Wars vuonna 2001 Game Boy Advancessa, jolla oli merkittävä kriittinen ja kaupallinen menestys Battle Islen kaltaisen pelattavuuden ansiosta . Se eroaa siitä kuitenkin grafiikan ja humoristisen puolen ansiosta, jotka merkitsevät tyylilajin perinteisiä pelejä. Vuonna 2001 julkaistaan ​​myös Civilization III, joka kulttuurin käsitteen lisäämisen myötä syvenee edeltäjiinsä verrattuna. Vaikka tämä ei ole sarjan viimeinen peli, se on tyylilajin suosituin huippu. Vuoden 2001 jälkeen vuoropohjaiset strategiapelit tulivat yhä vähemmän suosituiksi reaaliaikaisten strategiapelien ja 3D: n kehittämisen takia, minkä lisäksi toiminnalle annettiin tärkeämpi paikka. Genren menestyksen saavuttaneet sarjan uudet opukset kiinnostavat kuitenkin edelleen pelaajia, olivatpa ne sitten Age of Wonders III , XCOM: Enemy Unknown remake tai uudet säännölliset Civilization -opukset . Genre kokee tänään uudestisyntymisen muodon, erityisesti Steamin ja tietokonevideopelien suosion ansiosta .

Keskeiset pelit

Keskeiset yritykset

Samankaltaiset tyylilajit

Bibliografia

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) Adam Barnes, "  Bluffer opas Turn-Based strategia  " Retro Gamer , n o  133, syyskuu 2014, s.  74-82.