Riski

Risk Board
peli Kuvaus Amsterdamista - riskipelaajat - 1136 (rajattu) .jpg-kuva. Avaintiedot
Muu nimi Maailman valloitus
Kirjoittaja Albert Lamorisse
Toimittaja Miro Company
Päivämäärä 1 kpl painos 1957 Ranska
Muu kustantaja Parker
Muoto Suuri laatikko
Mekanismit Valloitusten
salainen tavoite
Teema Maailmansota
Pelaaja (t) 2-6
Ikä 10-vuotiaista
Ilmoitettu kesto 2 tuntia
Avaintiedot

fyysinen kyky

  Ei
 pohdintaa koskeva päätös
  Kyllä

mahdollisuus generaattori

  Kyllä
tiedot. täyttää
ja täydellinen

  Ei

Risk on lautapeli, jonka on luonut Albert Lamorisse ja jonka Miro Company julkaisi alun perinnimellä La Conquête du Monde . Sen on julkaissut Parker , Hasbro- konserniin kuuluva yritys.

Sillä on monia ominaisuuksia sotapelin kanssa, mutta yksinkertaisempi ja abstraktin. Vertailusotilaat ovat tykki, ritari ja sotilas. Se ei ole oikeastaan sotilaallinen strategia , mutta sen avulla voimme mitata maailman laajuuden, sotilaskampanjan logistiikkakustannukset ja kuinka paljon hyvää tai epäonnea ratkaisevina aikoina voi ohjata evoluutiota ja siten tulosta. Se auttaa myös ymmärtämään psykologiaa, joka saa kansat investoimaan niin paljon asevoimiin suojautuakseen kilpailijoilta.

Pelijärjestelmä

Yleiskuva ja pääsäännöt

Risk on vuoropohjainen peli 2-6 osallistujalle. Hallitus esittää tyylitetyn poliittisen kartan maailmasta, joka on jaettu 42 alueeseen, jotka on ryhmitelty kuudelle mantereelle. Aluksi yksi pelaajista jakaa "maakortit" huolehdittuaan jokerien poistamisesta. Kun jakelu on suoritettu, kaikki pelaajat asettavat jalkaväen kullekin näistä maista. Sitten korttien jakelija tekee tehtävän kuvapuoli alaspäin. Meidän ei tietenkään pidä tietää hänen vastustajansa tehtävää, mutta yritä arvata se hänen pelistrategiansa perusteella. Siten pelaajat asettavat tehtävänsä mukaan tai eivät, jos he haluavat bluffata, jäljellä olevat jalkaväensä maahansa, ilman kokorajoitusta, vähintään 1 jalkaväkeä maata kohden.

Peli koostuu armeijoiden jakamisesta valvotuille alueille ja sitten hyökkäämiseen naapurialueille niiden valloittamiseksi. Se oli ensimmäinen suosittu peli, jossa nopparulla ei määrittänyt liikettä. Esimerkiksi taistelujen resoluutio ei vaadi erityistä laskutoimitusta, se päätetään heittämällä yksi, kaksi tai kolme noppaa taisteluun osallistuvaa pelaajaa kohti. Sen kaksi rajaa ovat hallitseva sattuman paikka ja useiden pelitasojen puuttuminen, toisin sanoen rinnakkaisten mekanismien puuttuminen, jotka mahdollistavat kartan voimien epätasapainon tasapainottamisen. Osallistuja eliminoidaan, jos hänellä ei ole enää alueita.

Vahvikkeet

Ennen taisteluvaihetta pelaajalla on 3 mahdollisuutta saada vahvistuksia.

Maanosa Määrä
uusia rykmenttiä
Afrikka 3
Pohjois-Amerikka 5
Etelä-Amerikka 2
Aasia 7
Euroopassa 5
Oseania 2

Siksi neljä "takatukikohdaksi" valittua mannerta ovat Oseania, Amerikka ja Afrikka. Oseaniaa on helppo puolustaa ja se on kaukana operaatioteatterista (Aasia on melkein käsittämätön). Siihen keskittyvät pelaajat ovat periaatteessa paheksuttavia. Etelä-Amerikkaa on myös helppo puolustaa, mutta sen maantieteellinen sijainti tekee siitä puskurivyöhykkeen, jossa ei ole myyntipisteitä, koska Pohjois-Amerikka ja Afrikka ovat yleensä sijoittaneet. Pelaaja, joka yrittää hallita sitä, voi jopa joutua estetyksi, koska kaikki hyökkäykset jompaankumpaan raja mantereesta ovat todellinen kannustin toiselle mantereelle käyttämään tilaisuutta puuttua asiaan. Lopuksi, Afrikka, verrattuna Pohjois-Amerikkaan, tuottaa vähän melko vaikeaan puolustukseen, eikä sitä siksi suositella köyhille diplomaateille.

Pelaaja sijoittaa vahvistuksensa mielestään sopivaksi omistamilleen alueille.

Hyökkäykset

Yksi strategia on keskittää muutama rykmentti yhteen paikkaan, sitten hyökätä toisessa operaatioteatterissa saadaksesi vahvistuskortteja ja häiritä huomiota ja lopulta hyökätä, kun sinulla on oikea yhdistelmä vahvistuksia kädessäsi.

Pelaaja tekee niin monta hyökkäystä kuin haluaa. Tätä varten hän siirtää tietyn määrän rykmenttejä yhdeltä alueeltaan naapuriin vastakkaiseen alueeseen. Hän voi tuoda armeijoita vain yhdeltä alueelta yhtä hyökkäystä varten. Voitokkaat armeijat voivat käynnistää toisen hyökkäyksen toisella alueella. Rajoituksia on vain yksi: aluetta ei voi koskaan jättää tyhjäksi.

Hyökkäys ratkaistaan ​​seuraavasti:

Hyökkääjä heittää yhdestä kolmeen noppaa riippuen rykmenttien lukumäärästä, jonka hän haluaa ottaa mukaan (enintään kolmen rykmentin ollessa mukana, ja ottaen huomioon, että vähintään yhden rykmentin on oltava vapaasti mukana hyökkäävällä alueella) ja puolustajalla kaksi noppaa (yksi jos jäljellä on vain yksi rykmentti). Hyökkääjän vahvin kuolema verrataan puolustajan vahvimpaan kuolemaan ja hyökkääjän toiseksi korkein kuolema puolustajan toiseen kuolemaan. Joka kerta, kun puolustajan kuolema on suurempi tai yhtä suuri kuin hyökkääjän, hyökkääjä menettää rykmentin; muuten puolustaja menettää yhden.

Esimerkki: hyökkääjä pisteyttää 6, 3, 2 ja puolustaja 4, 3. Vertailemme: 6> 4 puolustaja menettää rykmentin, 3 = 3 hyökkääjä menettää rykmentin.

Menetettyjen rykmenttien todennäköisyydet sivua kohden hyökkääjien ja puolustajien lukumäärästä riippuen
Hyökkääjä heittää 3 noppaa Hyökkääjä heittää 2 noppaa Hyökkääjärullat 1 kuolla
Defender heittää 2 noppaa atk menettää 2 sotilasta: 29,2%

kukin menettää sotilaan: 33,6%

def menettää 2 sotilasta: 37,2%

atk menettää 2 sotilasta: 44,8%

atk ja def menettävät yhden sotilaan: 32,4%

def menettää 2 pelinappulaa: 22,8%

atk menettää yhden sotilaan: 74,5%

def häviää yhden pelin: 25,5%

Defender heittää 1 kuolla atk menettää yhden sotilaan: 34,0%

def häviää yhden pelin: 66,0%

atk menettää yhden sotilaan: 42,1%

def häviää yhden pelin: 57,9%

atk menettää yhden sotilaan: 58,3%

def häviää yhden pelin: 41,7%

Taistelu jatkuu, kunnes toisen vastavoimien eliminointi tai hyökkääjä vetäytyy vahvan aseman ylläpitämiseksi.
Huomautus: Alueiden (joilla pataljoonia voidaan siirtää alueelta toiselle) vahvistamisvaihe suoritetaan vasta, kun hyökkääjä on luopunut taistelusta.

Tehtävä

Kukin pelaaja vetää sattumanvaraisesti pelin alkaessa salaisen lähetyskortin, joka hänen on suoritettava voidakseen. Voiton vahvistamiseksi hänen on sitten pidettävä tavoitteensa yhden kierroksen ajan. Se koostuu joko toisen pelaajan eliminoinnista tai tietyn määrän maa-alueiden tai kaikkien useiden maanosien (esimerkiksi Aasian ja Afrikan) valloittamisesta.

Klassisen pelin viimeisimmässä versiossa pelaajat piirtävät neljä tehtävää vain yhden sijasta, yhden jokaisesta listasta: majuri, kapteeni, eversti ja kenraali. Jokainen luokka edustaa vaikeutta. Ensimmäinen pelaaja, joka on suorittanut neljä tehtäväänsä, voittaa pelin.

Politiikka ja liittoutumat

Liittojen muodostamisesta tai lopettamisesta ei ole sääntöä. Juuri tässä on riskin pääintressi: kyseessä on hyvän diplomatian käyttäminen hyvien liittoutumien tekoon eikä kenenkään vieraantumiseen. Joko sinun on yliarvioitava joukkosi, etenkin vielä käyttämättömien aluekarttojen "salaisuuden" ansiosta vihollisen vaikutuksen saamiseksi, tai päinvastoin, aliarvioi ne, jotta vältetään kaikki vastustavat liittoutumat, se on kaikki retoriikan taidetta, joka tulee esiin pelin onnistuneen loppuun saattamiseksi. Toisaalta sinun on tiedettävä, kuinka pettää uskollisimmat liittolaisesi tai säästää pahimmat vihollisesi, jotta voisit toteuttaa suunnitelmasi valloittaa maailma, kaikki liittoutumien kumoukset ovat mahdollisia, samalla kun sinun on tiedettävä, kuinka säilyttää maine tuleville puolueille. ..

Valikko

  Euroopassa  

  1. Iso-Britannia
  2. Islanti
  3. Pohjois-Euroopassa
  4. Skandinavia
  5. Etelä-Eurooppa
  6. Ukraina
  7. Länsi-Eurooppa

  Aasia  

  1. Afganistan
  2. Kiina
  3. Intia
  4. Chita
  5. Japani
  6. Kamtšatka
  7. Lähi-itä
  8. Mongolia
  9. Siam
  10. Siperia
  11. Uralit
  12. Jakutia

  Pohjois-Amerikka  

  1. Alaska
  2. Alberta
  3. Keski-Amerikka
  4. Itäiset valtiot
  5. Grönlanti
  6. Luoteis-alueet
  7. Ontario
  8. Quebec
  9. Länsimaat

  Etelä-Amerikka  

  1. Argentiina
  2. Brasilia
  3. Peru
  4. Venezuela

  Afrikka  

  1. Kongo
  2. Itä-Afrikka
  3. Egypti
  4. Madagaskar
  5. Pohjois-Afrikka
  6. Etelä-Afrikka

  Oseania  

  1. Itä-Australia
  2. Indonesia
  3. Uusi-Guinea
  4. Länsi-Australia

Historia

Pelin loi ohjaaja Albert Lamorisse nimellä "La Conquête du Monde". Sitten Jean-René Vernes suunnitteli pelin uudelleen nopeammaksi ja hauskemmaksi vuonna 1957. Sitten se otti nimen "Risk".

Versiot

Peliä on mukautettu moniin versioihin:

Jotkut niistä perustuvat lisensseihin:

Jotkut versiot ovat saatavana vain englanniksi, kuten:

Videopelien mukautukset

Riskistä on tehty lukuisia videopelimukautuksia .

Pelikirjan mukautukset

Lukea yksin, mahdollisesti pareittain.

Pakopelimuutokset

Turnaukset

Ei ole virallisia riskiturnauksia , mutta on kansallisia, manner- ja maailmanmestareita ( amadrix , syori ...)

Populaarikulttuurissa

Huomautuksia ja viitteitä

  1. "  Lautapeli" Risk "mukautetaan pian sarjatuotantoon  " , Les Inrockuptibles ,13. tammikuuta 2021(käytetty 14. helmikuuta 2021 )
  2. "  Risk: Règle du jeu  " , Règle du jeussa (käytetty 14. helmikuuta 2021 )
  3. "  Uusi versio riskikävelykuolleista ranskaksi  " , Le Journal du Geek (käytetty 25. huhtikuuta 2016 )
  4. Youtube-video kanavasta 38 CC Escape Games: Escape Box Risk, pelin löytö Imaginaludilta , 20. lokakuuta 2020 ( katso verkossa , kuultu lokakuussa 2020)
  5. Euroopan ja Itä-Aasian mestari

Liitteet

Aiheeseen liittyvät artikkelit