Kehittäjä |
Nintendo SPD (Nintendo) Sega Sports R & D (Sega) |
---|---|
Toimittaja |
Nintendo Sega |
Johtaja |
Shigeru Miyamoto (ohjaaja) Osamu Ohashi (tuottaja) Eigo Kasahara (ohjaaja) |
Julkaisupäivä |
Wii USA : 6. marraskuuta 2007 JAP : 22. marraskuuta 2007 AUS : 22. marraskuuta 2007 EUR : 23. marraskuuta 2007 KOR : 29. toukokuuta 2008 Nintendo DS JAP : 17. tammikuuta 2008 USA : 22. tammikuuta 2008 AUS : 7. helmikuuta 2008 EUR : 8. helmikuuta 2008 KOR : 26. kesäkuuta 2008 |
---|
Ystävällinen | Sport - Juhlat |
---|---|
Pelitila | Yksi tai neljä pelaajaa . |
Alusta | Konsoli (t): Wii Kannettavat konsolit: Nintendo DS |
Arviointi | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
Verkkosivusto | www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html |
|
Mario ja Sonic olympialaisissa (マリオ&ソニックAT北京オリンピック, Mario Ando Sonikku atto Pekin Orinpikku ) Onko urheilu videopeli kehittämä Nintendo SPD ja Sega Sports käytti tuotekehitykseen . Sen julkaisevat Nintendo ja Sega . Kansainvälinen olympiakomitea on virallisesti myöntänyt pelilleluvan tulla viralliseksi olympialaisten videopeliksi, ja se on vuoden 2008 kesäolympialaisten ensimmäinen virallinen videopeli. Tämä on ensimmäinen crossover, joka tuo yhteen hahmoja Mario ja Sonicin maailmasta. Se julkaistaan Wii: ssä vuonnamarraskuu 2007ja Nintendo DS: ssäTammikuu 2008.
Mario ja Sonic olympialaisissa tarjoavat 24 olympialaisen kokoelman Wii- ja Nintendo DS -laitteille. Pelaaja ilmentää Nintendo- tai Sega-hahmoa ja kilpailee muiden kanssa näissä tapahtumissa. Wii-versiossa se käyttää Wiimotea toistamaan todellisia liikkeitä, esimerkiksi tennismaila . DS-versiossa käytetään kynää ja ohjauspainikkeita. Molemmat versiot noudattavat tarkasti eri urheilulajien sääntöjä. Sega omaksuu KOK: n tehtävän edistää urheilullisuutta ja sen halua saada nuoret mukaan olympialaisiin hahmojensa avulla. Näistä syistä ja olympialaisten tarjoaman kilpailukykyisen urheilutunnelman vuoksi Sega saa Nintendolta luvan sisällyttää Mario peliin Sonicin mukana.
Kaiken kaikkiaan kriitikot ylistävät Wii-version moninpelin vuorovaikutusta ja kummankin version monipuolista tapahtumaa. He kritisoivat kuitenkin Wii-versiota sen yksinkertaisuuden puutteesta ja DS-versiota siitä, ettei se tarjoa samaa vuorovaikutusta pelaajien välillä. Wii Peli arvonimi "Best Wii 2007" at Games Convention on Leipzig . Myydyt yli 11 miljoonaa kappaletta, Mario ja Sonic olympialaisissa ovat kaupallinen menestys. Tämä on olympialaisten urheilupelien alku.
Mario ja Sonic olympialaisissa on joukko 24 tapahtumaa olympialaisista. Wii-tilassa testit koostuvat Wiimoten ja Nunchukin liiketunnistusominaisuuksien käytöstä ohjaamaan hahmon toimintaa näytöllä. Pelaaja liikuttaa sauvaohjainta samalla tavalla kuin todelliset liikkeet; Esimerkiksi hän keinut Wiimote toistamaan moukarinheittoon tai piirtää Wiimote ja kallistuu Nunchuk kuin jousi . Vaikka Nunchuckia tarvitaan jousiammuntaan , se on valinnainen useimmissa tapahtumissa. Fyysisesti vaativampia tapahtumia on, kuten viisi kilpailua, jotka edellyttävät ohjaimen nopeaa pyyhkäisyä. Konsoli hallitsee useita pelattavuuden puolia . Esimerkiksi pöytätenniksessä pelaajan liikettä ohjaa Wii, kun taas mailaa ohjaa pelaaja. DS-peli on rakenteeltaan samanlainen, mutta haasteet vaativat paljon vähemmän fyysistä työtä kuin Wii. Esimerkiksi ohjaimen liikuttamisen sijaan pelaajan on koskettava näyttöä nopeasti kilpapelejä varten.
Olympialaisten Mario ja Sonic esittävät yhdessä Mario ja Sonicin ja neljätoista muuta hahmoa omasta universumistaan. He osallistuvat kilpailuihin innoittamana ympäristöissä viralliset paikat on Olympic Summer Games 2008 in Pekingissä . Nämä ympäristöt on mukautettu Sonic- ja Mario- franchising- yritysten futuristiseen ja sarjakuva- tyyliin . Jokaisella pelattavalla hahmolla on omat ominaisuutensa, mikä saattaa olla hyötyä heille tapahtumasta riippuen. Hahmot on jaettu neljään luokkaan: täydellinen, nopeus, teho ja taito. Wii-versiossa on muita merkkejä Mii-kanavalta . Tämän kanavan avulla pelaaja voi luoda Mii: n , henkilökohtaisen avatarin , jota voidaan käyttää tätä järjestelmää tukevissa peleissä. Molemmissa versioissa on myös toistamattomia hahmoja , jotka toimivat tuomareina joissakin tapahtumissa.
Täyshahmoilla ei ole heikkoja kohtia, mutta myöskään todellisia vahvuuksia. Voimakkailla on erinomainen kestävyys ja vahvuus, mutta ne ovat erittäin hitaita ja erittäin taitamattomia. Nopeat urheilijat puolestaan ovat erittäin nopeita, mutta suurimmaksi osaksi heillä on vain vähän kestävyyttä. Lopuksi taitavat hahmot ovat loogisesti hyvin taitavia, mutta niiden voimakkuus on erittäin heikko.
Saattaa loppuun | Nopeasti | Voimakas | Taitava |
---|---|---|---|
Mario | Sonic | Bowser | Eggman |
Luigi | Varjo | Wario | Hännät |
Amy | Päivänkakkara | Rystyset | persikka |
Loimu | Yoshi | Vektori | Waluigi |
Wii- ja DS-versiot tarjoavat kolme pelitilaa: yhden ottelun , piiritilan ja lähetystilan . Vuonna -pelissä pelaaja voi kilpailla kunkin tapahtuman erikseen. In piiri tilassa , tavoitteena on saada korkeimmat pisteet sarjassa ennalta määrätyn tai henkilökohtainen tapahtumia. Tehtävä tila on tila, jossa kunkin kilpailijan on kuusi tehtäviä, luonteesta riippuen, suorittaa. Luonnon yksityiskohtia ei käytetä, mikä vaikeuttaa tehtäviä. Wii-version Circuit- ja Single Match -moodeja voidaan pelata samanaikaisesti neljän pelaajan kanssa, kun taas DS-versiossa on oma moninpelivaihtoehto . Tässä tilassa enintään neljä pelinsisäistä pelaajaa voi käyttää DS: n langattomia lähetysominaisuuksia osallistua tapahtumiin. Lataa peli mahdollistaa jopa neljä pelaajaa voi pelata yhdellä patruuna. Käytettävissä olevien tapahtumien määrä on kuitenkin vähennetty kuuteen eikä piiritila ole käytettävissä.
Molemmissa versioissa on myös galleriatila , josta löytyy lyhyttä tietoa olympialaisista. Tarinoiden ja urheilijoiden mukaan on järjestetty viisi tietoluokkaa. Jotkut minipelit avaavat vastaukset kysymyksiin. Molempien maailmojen klassista musiikkia on saatavana galleriassa, kun luokan kaikki tasot on suoritettu. Molemmissa versioissa on myös tulostaulukko, joka käyttää Nintendo Wi-Fi -yhteyttä näyttämään parhaat tapahtumat ja tulokset jokaiselle tapahtumalle.
Olympialaisten Mario ja Sonic tarjoavat klassisia olympiatapahtumia yhden ottelun ja piirin tilassa . He seuraavat tarkasti eri urheilulajien sääntöjä. Wii: n tapahtumat luokitellaan eri luokkiin yleisurheilu , voimistelu tai uinti . Viestitapahtumissa, kuten 4 × 100 metriä yleisurheilussa ja uinnissa, pelaajat voivat muodostaa neljän merkin joukkueet, jotka valitaan kaikista käytettävissä olevista.
Näiden säännöllisten tapahtumien lisäksi on olemassa olympiatapahtumien muunnelmia, joita kutsutaan nimellä "Dream events". Toisin kuin muut tapahtumat, pelattavuus ei ole realistinen. Nämä kokeet tapahtuvat paikoissa ja käyttävät klassisten Mario- ja Sonic- universumien esineitä, joten pelaajat voivat käyttää hahmojen erityisiä kykyjä, ainutlaatuisia esineitä ja tarkastella tiettyjä hetkiä hidastettuna.
Vaikka Wii- ja DS-versioilla on samanlaisia kokeita, jotkut niistä ovat konsolikohtaisia. Esimerkiksi releet ovat yksinomaan Wii-versiota, kun taas muun muassa pyöräilyä ja olympiasukellusta löytyy vain DS-versiosta.
Kurinalainen | Testata | Wii-saatavuus | DS: n saatavuus | |
---|---|---|---|---|
Olympiatapahtumat | Seuraa yleisurheilua | 100 m |
![]() |
![]() |
110 m aitajuoksu |
![]() |
![]() |
||
400 m |
![]() |
![]() |
||
400 m aitajuoksu |
![]() |
![]() |
||
4x100m rele |
![]() |
![]() |
||
Yleisurheilu | Pituushyppy |
![]() |
![]() |
|
Kolmiloikka |
![]() |
![]() |
||
Korkeushyppy |
![]() |
![]() |
||
Seiväshyppy |
![]() |
![]() |
||
Vasaran heitto |
![]() |
![]() |
||
Keihäänheitto |
![]() |
![]() |
||
Uinti - nopeus | 100 m vapaauinti |
![]() |
![]() |
|
4x100m vapaauinti rele |
![]() |
![]() |
||
Uinti - taiteellinen | Sukelluksen huippulento 10 m - yksilö |
![]() |
![]() |
|
Pöytätennis | Yksinkertainen |
![]() |
![]() |
|
Voimistelu | Trampoliini |
![]() |
![]() |
|
Hevonen hyppää |
![]() |
![]() |
||
Soutu | Pari soutajaa |
![]() |
![]() |
|
Olympialaisten ammunta | Jousiammunta |
![]() |
![]() |
|
Skeet |
![]() |
![]() |
||
Miekkailu | Miekka - yksilö |
![]() |
![]() |
|
Pyöräily | Takaa-ajo |
![]() |
![]() |
|
Unelmakokeet | Unelmien yleisurheilu | Yleisurheilu (juoksu) |
![]() |
![]() |
Pituushyppy |
![]() |
![]() |
||
Unelmien miekkailu | Miekkailu |
![]() |
![]() |
|
Koripallo-unelma | Vapaapotkut |
![]() |
![]() |
|
Unelma pöytätennis | Yksinkertainen |
![]() |
![]() |
|
Unelma laukaus | Kivääri |
![]() |
![]() |
|
Unesukellus | Alusta |
![]() |
![]() |
|
Unelmien nyrkkeily | Nyrkkeily |
![]() |
![]() |
|
Kanootti-kajakki-unelma | Kanootti |
![]() |
![]() |
1990-luvun alkupuolella Nintendo ja sen Super Mario -sarja hallitsivat videopelimarkkinoita lippulaiva-tyylilajissaan, tasopelissä . Segan kehittäjät kokevat tarpeen luoda uusi maskotti, Alex Kidd, joka ei kykene vakuuttamaan, edistämään Mega Drive -konsolia ja kilpailemaan Marion ja Super Nintendon kanssa . Mario pitää tylsänä, ja he etsivät "viileämpää" hahmoa, joka houkuttelee nuorempaa sukupolvea. Useiden epäröintien jälkeen he loivat Sonicin ja 15 hengen joukkue työskenteli Sonic the Hedgehog -pelin parissa . Kilpailu Mario ja Sonicin välillä oli vilkasta 1990-luvulla, ensin Super Nintendolla ja Mega Drivella , sitten Nintendo 64: llä ja Saturnilla , mutta Nintendo oli menestyksekkäämpi.
Vuonna 1998 Sega käynnisti Dreamcastin . Myynti on vaihtelevaa, ja tämän kaupallisen epäonnistumisen aiheuttamien taloudellisten vaikeuksien jälkeen Sega ilmoittaaMaaliskuu 2001että yritys ei enää tuota konsoleja ja keskittyy vain ohjelmistoihin . Tämä muutos kaupallisessa strategiassa on johtanut pelien kehittämiseen useilla konsoleilla, mukaan lukien sen tärkeimmän kilpailijan, Nintendon, pelit. Näin sisäänMaaliskuu 2001jossa Chuchu Rocket! , Game Boy Advanceen siirretty Dreamcast-peli , Sega julkaisee ensimmäisen nimensä konsolissa, jonka on valmistanut Nintendo. Kaksi aiemmin kilpailevaa yritystä alkavat työskennellä yhdessä. Sen kokemusta arcade koneet, Sega auttaa Nintendon kehittyä tällä segmentillä, että se on jo pitkään ollut. Ne kehittävät yhdessä arcade järjestelmä nimeltä Triforce esitetty 2002 (kanssa yhteistyössä Namco ), joka johtaa vähitellen syntymän ensimmäinen peli käyttäen lisenssiä kuuluva Nintendon kehittämä Sega, F-Zero GX vuonna 2003. .
Jälkeen F-Zero GX , Mario ja Sonic olympialaisissa on toinen videopeli kehittänyt Sega yhteistyössä Nintendon .
"[Olympialaiset] tuo kaikki yhteen nuorimmasta vanhimpaan. Ja tämä mielessä ajattelimme, että tämä oli paras tilaisuus tuoda Sonic ja Mario yhteen peliin. "
- Nintendo Europe -markkinointijohtaja, miksi olympialaiset valittiin Mario ja Sonicin ensimmäiseen kokoukseen.
Sega Sonicin ja Nintendon Mario- hahmojen välisestä ristikkäisistä ajatuksista keskustelevat molemmat yritykset; maskottien luojat Yuji Naka ja Shigeru Miyamoto ovat paljastaneet yksityisiä keskusteluja vuonna 2005. Näistä keskusteluista huolimatta pysymme projektin tasolla, koska siinä ei ole kehystä, joka antaisi pelille "poikkeuksellisen luonteen" . maskottien olympialaisten taustasta löytyi lopulta sen jälkeen, kun Sega otti takaisin vuoden 2008 olympialaisten lisenssin noin vuotta myöhemmin. Kehittäjä ottaa vastaan KOK: n tehtävän edistää urheilua ja haluaa saada nuoret kiinnostumaan olympialaisista äskettäin hankitun lisenssin kautta. Yritys päättää perustaa pelin hahmoihin, joita “nuoret rakastavat ja pitävät ikonisina” sen sijaan, että luovat realistisemman simulaation. Sega kysyy sitten Nintendolta lupaa sisällyttää Mario peliin, mikä olisi heidän maskottiensa ensimmäinen tapaaminen. Nintendo hyväksyy ja tekee yhteistyötä Megan kanssa sisäisesti, jotta kehitykseen voidaan lisätä laadunhallintaa . Molemmat yritykset kokevat, että olympialaisten urheilullinen ja kilpailullinen henki sopii heidän maskotteilleen, jotka olivat aiemmin kilpailijoita.
Mario ja Sonic olympialaisissa ovat virallisesti ilmoittaneet Sega ja Nintendo yhteisessä lehdistötiedotteessa28. maaliskuuta 2007ensi-ilta E3 2007 . Toisessa esittely yhteistyötä kaksi yritystä, peli on osoitettu ensisijaisesti kehittänyt Sega Sports tuotekehitysosasto on Sega Japani valvonnassa Shigeru Miyamoto. Racjin ja videopelisivuston IGN mukaan TOSE , kehittäjä, jonka tiedetään olevan hyvittämättä hänen pelejäan , ovat mukana Mario ja Sonicin kehityksessä olympialaisissa . Peli on virallisesti lisensoitu International Sports Multimedia -palveluun, ja se on ensimmäinen virallinen videopeli vuoden 2008 kesäolympialaisissa . Sega Europen presidentin mukaan useiden tapahtumien, mukaan lukien judo , on alun perin tarkoitus sisällyttää olympialaiset täysimääräisesti. Sen jälkeen sisältö vähenee eikä judoa näy lopputuotteessa. Pelin kehitys on odotettua nopeampaa; sisäänlokakuu 2007, Sega ilmoittaa, että Mario ja Sonicin julkaisupäivää Wii- olympialaisissa on siirretty kahdella viikolla ja että peli on lopullisessa versiossaan. Hän vetää ulos6. marraskuuta 2007että Yhdysvalloissa , sitten22. marraskuutavuonna Australiassa ja Japanissa , The23. marraskuutavuonna Euroopassa ja29. toukokuuta 2008vuonna Etelä-Koreassa . DS-versio noudattaa17. tammikuuta 2008 Japanissa 22. tammikuuta Pohjois - Amerikassa 7. helmikuuta Australiassa, 8. helmikuuta Euroopassa ja 26. kesäkuutavuonna Etelä-Koreassa . Molemmat versiot ovat julkaisseet Nintendo Japanissa ja Sega muissa maissa.
Mario ja Sonic olympialaisissa ovat kaupallinen menestys. Julkaisun ensimmäisten kuukausien aikana peli on neljä kertaa Britannian myydyimpien pelien tulostaulukossa . Se kerää seitsemän viikkoa ensinnäkin, mukaan lukien kaksi viikkoa pelin julkaisemisen jälkeen. Wii-versiota myydään puolessa miljoonassa kappaleessa tässä maassa näiden seitsemän viikon aikana. Sisäänkesäkuu 2008, Wii- ja DS-versiot saavuttavat 1,2 miljoonan kumulatiivisen myynnin Isossa-Britanniassa, mikä saa Megan luomaan siellä uusia markkinointisuunnitelmia. Kokonaismyynti on yli kaksi miljoonaa tässä maassa. Wii-peli on kymmenen myydyimmän pelin joukossa Yhdysvalloissa vuonnajoulukuu 2007, myyty 613000 yksikköä. Analyytikko Jesse Divnich uskoo, että tämä peli on erinomainen esimerkki brändin roolista Wii-pelien myynnissä. Wii on poikkeus Xbox 360: n ja PlayStation 3: n pelien laadun ja myynnin väliseen korrelaatioon . Divnich lisää, että "rento pelaaja ei ole väliä, jos Metacriticin tulos on alle 70% . " Tunnettuihin Mario- ja Sonic-hahmoihin, jotka osallistuvat kuuluisaan tapahtumaan, olympialaisiin, riittää selittämään hänen mukaansa myynti Yhdysvalloissa.
Klo 28. joulukuuta 2008, 594157 yksikköä Wii-versiota, ja 27. joulukuuta 2009, 383 655 kappaletta Nintendo DS -versiota myydään Japanissa . DS-versio on kahdeksanneksi seitsemäs myydyin peli tässä maassa vuonna 2008. Ranskassa Wii-versio on toiseksi tai kolmanneksi myydyin peli neljän viikon ajan julkaisun jälkeen. DS-versio pysyy ykkönen kuuden viikon ajan. Klo3. joulukuuta 2008, kokonaismyynti on 700 000 kappaletta tässä maassa. Vuonna 2008 se oli kahdeksas myydyin peli Australiassa, kun taas Wii-versio oli neljäs.
Sisään heinäkuu 2008, Sega of America -yhtiön presidentti Simon Jeffrey ilmoittaa, että Sega on myynyt yhteensä noin 10 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja on kiinnostunut työskentelemään uudelleen Nintendon kanssa uuden pelin tuottamiseksi, joka yhdistää heidän kaksi maskottia. Peli on listattu Guinness World Records Gamer Edition 2010 : n " myydyin crossover- videopeliksi ", jossa on 7,09 miljoonaa Wii-myyntiä ja 4,22 miljoonaa DS-myyntiä.
Katsaus saatuihin arvosanoihin | ||
---|---|---|
Julkaisu | Wii | DS |
1UP.com | C + | C + |
Reuna | 6/10 | - |
EGM | 6,7 ja 6/10 | - |
Eurogamer | 7/10 | 5/10 |
GamePro | 3.5 / 5 | 3.25 / 5 |
GameSpot | 6/10 | 6/10 |
IGN | 7.9 / 10 | 7.8 / 10 |
X-Play | 3/5 | - |
Jeuxvideo.com | 14/20 | 14/20 |
Jeuxvideo.fr | 5/10 | 6/10 |
Gamekult | 6/10 | 6/10 |
Yleiskatsaus komposiitti nuotteista | ||
Metakriittinen | 67% | 70% |
GameRankings | 67,72% | 69,03% |
Vaikka Mario ja Sonic olympialaisissa voitti otsikko ”Best Wii 2007” at Games Convention on Leipzig , peli sai vaihtelevia arvioita; DS-versio kärsii samanlaisesta vastaanotosta. Segaa ja Nintendoa arvostellaan usein siitä, etteivät he ole sijoittaneet maskottiensa ensimmäistä tapaamista tunnetuksi tekemänsä genreyn - alustapeleihin . Sen sijaan nämä kaksi yritystä vapauttavat Marion ja Sonicin olympiaaiheisissa juhlissa , muutoksen, jonka GamePron Tae Kim pitää "markkinointivälineenä" Pekingin pelien mainostamiseksi. Vaikka Wii-versiota kehutaan tuomasta viihdyttävästä moninpelikokemuksesta, sitä kritisoidaan matalasta pelattavuudesta ja monimutkaisista säännöistä. GameTrailers päättelee, että pelin puute "tyylikkyydestä ja yksinkertaisuudesta" tekee maskottien keskenään sopimattomasta joukosta sen tärkeimmän vetovoiman.
Aaron Thomas GameSpot kutsuu Wii versio valvontajärjestelmä "mielenkiinnotonta ja joskus turhauttavaa . " Morgan Webb X-Play kutsuu sitä "ei-intuitiivinen" ja lisää, että minipelejä pelaajien täytyy "kuumeisesti heiluttavat Wiimotet painaen useita painikkeita samanaikaisesti . " Dan Hsu , Electronic Gaming Monthly, toteaa, että ohjaimet ovat monimutkaisia pelille, jonka pitäisi olla "puhdas seurapeli", jota on helppo käyttää. Jeuxvideo.fr -sivusto osoittaa, että pelattavuus on "liian vähän monimuotoisuutta" ja että siitä "puuttuu tarkkuus" . Tae Kim pitää tapahtumia "lyhyinä ja matalina" ja vaatii ensisijaisesti pelaajaa siirtämään Wiimotea ja Nunchukia ylös ja alas esimerkiksi kilpailuihin. Jeuxvideo.com- sivuston Logan katsoo, että se on "erittäin hyvä pieni peli, jolla on täydellinen merkitys useiden ystävien kanssa" huolimatta siitä, että "löydämme usein saman pelattavuuden tapahtumista toiseen" ; Puyo, mistä Gamekult , on samanlainen mielipide. Mark Bozon IGN: stä kutsuu Marioa ja Sonicia menestyviksi olympialaisiksi sen viihdyttävän arvon vuoksi, joka johtuu monista kilpailuista. Hänen ja useiden muiden arvostelijoiden mielestä saman luokan tapahtumat ovat kuitenkin liian samanlaisia; Bozon toteaa, että monimuotoisuutta ei ole ja että "viisi tai kuusi lähes identtistä tapahtumaa" on olemassa , ja Thomas arvioi, että useiden tapahtumien pelattavuus on liian lähellä, vaikka hän pitääkin tyytyväisenä niiden suurta määrää. Molemmat kriitikot suosivat fantasiatapahtumien monimutkaisempia tavoitteita, joilla on samanlaisia ominaisuuksia kuin Mario-urheilupeleissä, ja jousiammuntaa.
Nintendo DS: ssä Mario ja Sonic olympialaisissa katsotaan muotoilussaan samanlaisiksi kuin Wii-vastapuolet; mielipiteet sen valvontajärjestelmästä vaihtelevat kuitenkin huomattavasti. Gerald Villoria GameSpy mielestä kompromisseja kahden version tehdä niistä yhtä nautittavaa, ja Logan löytää DS "käyttäjäystävällisiä kuin se on Wii . " Andrew Fitch ( 1UP.com) huomauttaa, että DS-version fyysisesti vähemmän vaativa pelattavuus sallii sen pelaamisen pidempään. Fitch huomauttaa myös, että kokeilut ovat melkein kaikissa tapauksissa hauskempia DS: lle hahmojen hallintaan tarvittavien hienovaraisempien motoristen taitojen ansiosta. Eurogamerin Ellie Gibson huomauttaa kuitenkin, että fyysisen kysynnän puute vähentää pelaajan huomiota. Gamekultin ALS: n mielestä pelattavuus "ei ole yhtä hauskaa kuin muissa urheilupeleissä, joissa putkimies esiintyy" . Craig Harris IGN: stä on samanlainen mielipide. Hän toteaa, että "nopeasti ravistamalla kaukosäädin on paljon stimuloiva kuin nopeammin koskettamalla kosketusnäyttöä . "
Kummassakin versiossa kriitikot suosivat vanhaa remikoitua musiikkia Nintendosta ja Segasta uusille teemoille. Robert Workman GameDailyistä kutsuu taustamusiikkia "yleensä unohdettavaksi" , kun taas Logan pitää sitä " naiivina " ja Emily Balistrieri GamePro: sta ajattelee, että suurin osa musiikista ei ole kovin mielenkiintoista. Suuri osa kirjallisuudesta on samaa mieltä siitä, että pelin Wii-versiossa on puhtaat tekstuurit ja hyvin tehdyt animaatiot; Iun Hockley N-Euroopasta ajattelee, että jokainen hahmo on hieno renderoitu ja Thomas lisää, että grafiikka on värikäs. Wii-versioon verrattuna DS-version visuaaliset tehosteet ovat samaa tyyliä ja sen grafiikka on melkein samalla tasolla. Koska kyvyttömyys kilpailla muiden pelaajien kanssa verkossa, Harris pitää Nintendon Wi-Fi-yhteyden käyttämistä DS: ssä käyttämättömänä mahdollisuutena. Monet arvostelijat, mukaan lukien Pro-G: n Gibson ja James Orry, pitävät parhaiden aikojen ja pisteiden lataamista erittäin hitaana. Vaikka kotikonsoliversio tarjoaa myös online-tulostaulukon, pelaajien välisen suoran kilpailun puute tuntuu. Tästä näkökulmasta pettyneenä Bozon asettaa sen perspektiiviin sanomalla, että sijoitukset "ovat varmasti järkeviä tämän tyyppisissä peleissä" .
Matkapuhelin peli nimeltä Sonic olympialaisissa julkaistiinkesäkuu 2008. Tässä AirPlayn kehittämässä pelissä on neljä Sonic-universumin hahmoa, jotka osallistuvat viiteen yleisurheilutapahtumaan.
Mario ja Sonicin kaupallinen menestys olympialaisissa johti muiden Mario- ja Sonic-konsolipelien luomiseen seuraavien kesä- ja talviolympialaisten ympärillä . Sean of America: n markkinointijohtaja Sean Ratcliffe sanoo: "Mielestäni avaintekijä tämän sarjan jatkamisessa on yksinkertaisesti menestys. Oliko peli onnistunut? Ovatko asiakkaat tyytyväisiä siihen? " . Mario ja Sonic talviolympialaisissa , perustuen vuoden 2010 talviolympialaisiin , julkaistiin Wii: lle ja DS: lle vuonnalokakuu 2009. Sen myynti on 6,53 miljoonaa Yhdysvalloissa ja Euroopassa vuonna 200731. maaliskuuta 2010. Mario ja Sonic vuoden 2012 Lontoon olympialaisissa perustuvat vuoden 2012 kesäolympialaisiin ja julkaistaan Wii: lle vuonnamarraskuu 2011ja Nintendo 3DS: ssähelmikuu 2012. Peliä on myyty 3,98 miljoonaa kappaletta24. marraskuuta 2012.