Mario ja Sonic olympialaisissa

Mario ja Sonic olympialaisissa Mario ja Sonic olympialaisissa Logo.png
Kehittäjä Nintendo SPD (Nintendo)
Sega Sports R & D (Sega)
Toimittaja Nintendo
Sega
Johtaja Shigeru Miyamoto (ohjaaja)
Osamu Ohashi (tuottaja)
Eigo Kasahara (ohjaaja)
Julkaisupäivä Wii
USA  : 6. marraskuuta 2007
JAP  : 22. marraskuuta 2007
AUS  : 22. marraskuuta 2007
EUR  : 23. marraskuuta 2007
KOR  : 29. toukokuuta 2008
Nintendo DS
JAP  : 17. tammikuuta 2008
USA  : 22. tammikuuta 2008
AUS  : 7. helmikuuta 2008
EUR  : 8. helmikuuta 2008
KOR  : 26. kesäkuuta 2008
Ystävällinen Sport - Juhlat
Pelitila Yksi tai neljä pelaajaa .
Alusta Konsoli (t): Wii Kannettavat konsolit: Nintendo DS
Arviointi PEGI 3 ( d )
Verkkosivusto www.nintendo.co.jp/wii/rwsj/index.html

Mario ja Sonic olympialaisissa (マリオ&ソニックAT北京オリンピック, Mario Ando Sonikku atto Pekin Orinpikku ) Onko urheilu videopeli kehittämä Nintendo SPD ja Sega Sports käytti tuotekehitykseen . Sen julkaisevat Nintendo ja Sega . Kansainvälinen olympiakomitea on virallisesti myöntänyt pelilleluvan tulla viralliseksi olympialaisten videopeliksi, ja se on vuoden 2008 kesäolympialaisten ensimmäinen virallinen videopeli. Tämä on ensimmäinen crossover, joka tuo yhteen hahmoja Mario ja Sonicin maailmasta. Se julkaistaan Wii: ssä vuonnamarraskuu 2007ja Nintendo DS: ssäTammikuu 2008.

Mario ja Sonic olympialaisissa tarjoavat 24 olympialaisen kokoelman Wii- ja Nintendo DS -laitteille. Pelaaja ilmentää Nintendo- tai Sega-hahmoa ja kilpailee muiden kanssa näissä tapahtumissa. Wii-versiossa se käyttää Wiimotea toistamaan todellisia liikkeitä, esimerkiksi tennismaila . DS-versiossa käytetään kynää ja ohjauspainikkeita. Molemmat versiot noudattavat tarkasti eri urheilulajien sääntöjä. Sega omaksuu KOK: n tehtävän edistää urheilullisuutta ja sen halua saada nuoret mukaan olympialaisiin hahmojensa avulla. Näistä syistä ja olympialaisten tarjoaman kilpailukykyisen urheilutunnelman vuoksi Sega saa Nintendolta luvan sisällyttää Mario peliin Sonicin mukana.

Kaiken kaikkiaan kriitikot ylistävät Wii-version moninpelin vuorovaikutusta ja kummankin version monipuolista tapahtumaa. He kritisoivat kuitenkin Wii-versiota sen yksinkertaisuuden puutteesta ja DS-versiota siitä, ettei se tarjoa samaa vuorovaikutusta pelaajien välillä. Wii Peli arvonimi "Best Wii 2007" at Games Convention on Leipzig . Myydyt yli 11 miljoonaa kappaletta, Mario ja Sonic olympialaisissa ovat kaupallinen menestys. Tämä on olympialaisten urheilupelien alku.

Pelijärjestelmä

Kenraali

Mario ja Sonic olympialaisissa on joukko 24 tapahtumaa olympialaisista. Wii-tilassa testit koostuvat Wiimoten ja Nunchukin liiketunnistusominaisuuksien käytöstä ohjaamaan hahmon toimintaa näytöllä. Pelaaja liikuttaa sauvaohjainta samalla tavalla kuin todelliset liikkeet; Esimerkiksi hän keinut Wiimote toistamaan moukarinheittoon tai piirtää Wiimote ja kallistuu Nunchuk kuin jousi . Vaikka Nunchuckia tarvitaan jousiammuntaan , se on valinnainen useimmissa tapahtumissa. Fyysisesti vaativampia tapahtumia on, kuten viisi kilpailua, jotka edellyttävät ohjaimen nopeaa pyyhkäisyä. Konsoli hallitsee useita pelattavuuden puolia . Esimerkiksi pöytätenniksessä pelaajan liikettä ohjaa Wii, kun taas mailaa ohjaa pelaaja. DS-peli on rakenteeltaan samanlainen, mutta haasteet vaativat paljon vähemmän fyysistä työtä kuin Wii. Esimerkiksi ohjaimen liikuttamisen sijaan pelaajan on koskettava näyttöä nopeasti kilpapelejä varten.

Hahmot ja ympäristö

Olympialaisten Mario ja Sonic esittävät yhdessä Mario ja Sonicin ja neljätoista muuta hahmoa omasta universumistaan. He osallistuvat kilpailuihin innoittamana ympäristöissä viralliset paikat on Olympic Summer Games 2008 in Pekingissä . Nämä ympäristöt on mukautettu Sonic- ja Mario- franchising- yritysten futuristiseen ja sarjakuva- tyyliin . Jokaisella pelattavalla hahmolla on omat ominaisuutensa, mikä saattaa olla hyötyä heille tapahtumasta riippuen. Hahmot on jaettu neljään luokkaan: täydellinen, nopeus, teho ja taito. Wii-versiossa on muita merkkejä Mii-kanavalta . Tämän kanavan avulla pelaaja voi luoda Mii: n , henkilökohtaisen avatarin , jota voidaan käyttää tätä järjestelmää tukevissa peleissä. Molemmissa versioissa on myös toistamattomia hahmoja , jotka toimivat tuomareina joissakin tapahtumissa.

Täyshahmoilla ei ole heikkoja kohtia, mutta myöskään todellisia vahvuuksia. Voimakkailla on erinomainen kestävyys ja vahvuus, mutta ne ovat erittäin hitaita ja erittäin taitamattomia. Nopeat urheilijat puolestaan ​​ovat erittäin nopeita, mutta suurimmaksi osaksi heillä on vain vähän kestävyyttä. Lopuksi taitavat hahmot ovat loogisesti hyvin taitavia, mutta niiden voimakkuus on erittäin heikko.

Saattaa loppuun Nopeasti Voimakas Taitava
Mario Sonic Bowser Eggman
Luigi Varjo Wario Hännät
Amy Päivänkakkara Rystyset persikka
Loimu Yoshi Vektori Waluigi

Pelitilat

Wii- ja DS-versiot tarjoavat kolme pelitilaa: yhden ottelun , piiritilan ja lähetystilan . Vuonna -pelissä pelaaja voi kilpailla kunkin tapahtuman erikseen. In piiri tilassa , tavoitteena on saada korkeimmat pisteet sarjassa ennalta määrätyn tai henkilökohtainen tapahtumia. Tehtävä tila on tila, jossa kunkin kilpailijan on kuusi tehtäviä, luonteesta riippuen, suorittaa. Luonnon yksityiskohtia ei käytetä, mikä vaikeuttaa tehtäviä. Wii-version Circuit- ja Single Match -moodeja voidaan pelata samanaikaisesti neljän pelaajan kanssa, kun taas DS-versiossa on oma moninpelivaihtoehto . Tässä tilassa enintään neljä pelinsisäistä pelaajaa voi käyttää DS: n langattomia lähetysominaisuuksia osallistua tapahtumiin. Lataa peli mahdollistaa jopa neljä pelaajaa voi pelata yhdellä patruuna. Käytettävissä olevien tapahtumien määrä on kuitenkin vähennetty kuuteen eikä piiritila ole käytettävissä.

Molemmissa versioissa on myös galleriatila , josta löytyy lyhyttä tietoa olympialaisista. Tarinoiden ja urheilijoiden mukaan on järjestetty viisi tietoluokkaa. Jotkut minipelit avaavat vastaukset kysymyksiin. Molempien maailmojen klassista musiikkia on saatavana galleriassa, kun luokan kaikki tasot on suoritettu. Molemmissa versioissa on myös tulostaulukko, joka käyttää Nintendo Wi-Fi -yhteyttä näyttämään parhaat tapahtumat ja tulokset jokaiselle tapahtumalle.

Kokeilut

Olympialaisten Mario ja Sonic tarjoavat klassisia olympiatapahtumia yhden ottelun ja piirin tilassa . He seuraavat tarkasti eri urheilulajien sääntöjä. Wii: n tapahtumat luokitellaan eri luokkiin yleisurheilu , voimistelu tai uinti . Viestitapahtumissa, kuten 4 × 100 metriä yleisurheilussa ja uinnissa, pelaajat voivat muodostaa neljän merkin joukkueet, jotka valitaan kaikista käytettävissä olevista.

Näiden säännöllisten tapahtumien lisäksi on olemassa olympiatapahtumien muunnelmia, joita kutsutaan nimellä "Dream events". Toisin kuin muut tapahtumat, pelattavuus ei ole realistinen. Nämä kokeet tapahtuvat paikoissa ja käyttävät klassisten Mario- ja Sonic- universumien esineitä, joten pelaajat voivat käyttää hahmojen erityisiä kykyjä, ainutlaatuisia esineitä ja tarkastella tiettyjä hetkiä hidastettuna.

Vaikka Wii- ja DS-versioilla on samanlaisia ​​kokeita, jotkut niistä ovat konsolikohtaisia. Esimerkiksi releet ovat yksinomaan Wii-versiota, kun taas muun muassa pyöräilyä ja olympiasukellusta löytyy vain DS-versiosta.

Kurinalainen Testata Wii-saatavuus DS: n saatavuus
Olympiatapahtumat Seuraa yleisurheilua 100  m Joo Joo Joo Joo
110  m aitajuoksu Joo Joo Ei Ei
400  m Joo Joo Joo Joo
400  m aitajuoksu Joo Joo Joo Joo
4x100m rele Joo Joo Ei Ei
Yleisurheilu Pituushyppy Joo Joo Joo Joo
Kolmiloikka Joo Joo Joo Joo
Korkeushyppy Joo Joo Ei Ei
Seiväshyppy Joo Joo Ei Ei
Vasaran heitto Joo Joo Joo Joo
Keihäänheitto Joo Joo Joo Joo
Uinti - nopeus 100  m vapaauinti Joo Joo Joo Joo
4x100m vapaauinti rele Joo Joo Ei Ei
Uinti - taiteellinen Sukelluksen huippulento 10  m - yksilö Ei Ei Joo Joo
Pöytätennis Yksinkertainen Joo Joo Joo Joo
Voimistelu Trampoliini Joo Joo Joo Joo
Hevonen hyppää Joo Joo Joo Joo
Soutu Pari soutajaa Joo Joo Ei Ei
Olympialaisten ammunta Jousiammunta Joo Joo Joo Joo
Skeet Joo Joo Joo Joo
Miekkailu Miekka - yksilö Joo Joo Joo Joo
Pyöräily Takaa-ajo Ei Ei Joo Joo
Unelmakokeet Unelmien yleisurheilu Yleisurheilu (juoksu) Joo Joo Joo Joo
Pituushyppy Ei Ei Joo Joo
Unelmien miekkailu Miekkailu Joo Joo Joo Joo
Koripallo-unelma Vapaapotkut Ei Ei Joo Joo
Unelma pöytätennis Yksinkertainen Joo Joo Joo Joo
Unelma laukaus Kivääri Ei Ei Joo Joo
Unesukellus Alusta Joo Joo Ei Ei
Unelmien nyrkkeily Nyrkkeily Ei Ei Joo Joo
Kanootti-kajakki-unelma Kanootti Ei Ei Joo Joo

Kehitys

Asiayhteys

1990-luvun alkupuolella Nintendo ja sen Super Mario -sarja hallitsivat videopelimarkkinoita lippulaiva-tyylilajissaan, tasopelissä . Segan kehittäjät kokevat tarpeen luoda uusi maskotti, Alex Kidd, joka ei kykene vakuuttamaan, edistämään Mega Drive -konsolia ja kilpailemaan Marion ja Super Nintendon kanssa . Mario pitää tylsänä, ja he etsivät "viileämpää" hahmoa, joka houkuttelee nuorempaa sukupolvea. Useiden epäröintien jälkeen he loivat Sonicin ja 15 hengen joukkue työskenteli Sonic the Hedgehog -pelin parissa . Kilpailu Mario ja Sonicin välillä oli vilkasta 1990-luvulla, ensin Super Nintendolla ja Mega Drivella , sitten Nintendo 64: llä ja Saturnilla , mutta Nintendo oli menestyksekkäämpi.

Vuonna 1998 Sega käynnisti Dreamcastin . Myynti on vaihtelevaa, ja tämän kaupallisen epäonnistumisen aiheuttamien taloudellisten vaikeuksien jälkeen Sega ilmoittaaMaaliskuu 2001että yritys ei enää tuota konsoleja ja keskittyy vain ohjelmistoihin . Tämä muutos kaupallisessa strategiassa on johtanut pelien kehittämiseen useilla konsoleilla, mukaan lukien sen tärkeimmän kilpailijan, Nintendon, pelit. Näin sisäänMaaliskuu 2001jossa Chuchu Rocket! , Game Boy Advanceen siirretty Dreamcast-peli , Sega julkaisee ensimmäisen nimensä konsolissa, jonka on valmistanut Nintendo. Kaksi aiemmin kilpailevaa yritystä alkavat työskennellä yhdessä. Sen kokemusta arcade koneet, Sega auttaa Nintendon kehittyä tällä segmentillä, että se on jo pitkään ollut. Ne kehittävät yhdessä arcade järjestelmä nimeltä Triforce esitetty 2002 (kanssa yhteistyössä Namco ), joka johtaa vähitellen syntymän ensimmäinen peli käyttäen lisenssiä kuuluva Nintendon kehittämä Sega, F-Zero GX vuonna 2003. .

Jälkeen F-Zero GX , Mario ja Sonic olympialaisissa on toinen videopeli kehittänyt Sega yhteistyössä Nintendon .

Kahden maskotin sovittelu

"[Olympialaiset] tuo kaikki yhteen nuorimmasta vanhimpaan. Ja tämä mielessä ajattelimme, että tämä oli paras tilaisuus tuoda Sonic ja Mario yhteen peliin. "

- Nintendo Europe -markkinointijohtaja, miksi olympialaiset valittiin Mario ja Sonicin ensimmäiseen kokoukseen.

Sega Sonicin ja Nintendon Mario- hahmojen välisestä ristikkäisistä ajatuksista keskustelevat molemmat yritykset; maskottien luojat Yuji Naka ja Shigeru Miyamoto ovat paljastaneet yksityisiä keskusteluja vuonna 2005. Näistä keskusteluista huolimatta pysymme projektin tasolla, koska siinä ei ole kehystä, joka antaisi pelille "poikkeuksellisen luonteen" . maskottien olympialaisten taustasta löytyi lopulta sen jälkeen, kun Sega otti takaisin vuoden 2008 olympialaisten lisenssin noin vuotta myöhemmin. Kehittäjä ottaa vastaan KOK: n tehtävän edistää urheilua ja haluaa saada nuoret kiinnostumaan olympialaisista äskettäin hankitun lisenssin kautta. Yritys päättää perustaa pelin hahmoihin, joita “nuoret rakastavat ja pitävät ikonisina” sen sijaan, että luovat realistisemman simulaation. Sega kysyy sitten Nintendolta lupaa sisällyttää Mario peliin, mikä olisi heidän maskottiensa ensimmäinen tapaaminen. Nintendo hyväksyy ja tekee yhteistyötä Megan kanssa sisäisesti, jotta kehitykseen voidaan lisätä laadunhallintaa . Molemmat yritykset kokevat, että olympialaisten urheilullinen ja kilpailullinen henki sopii heidän maskotteilleen, jotka olivat aiemmin kilpailijoita.

Pelin kehittäminen

Mario ja Sonic olympialaisissa ovat virallisesti ilmoittaneet Sega ja Nintendo yhteisessä lehdistötiedotteessa28. maaliskuuta 2007ensi-ilta E3 2007 . Toisessa esittely yhteistyötä kaksi yritystä, peli on osoitettu ensisijaisesti kehittänyt Sega Sports tuotekehitysosasto on Sega Japani valvonnassa Shigeru Miyamoto. Racjin ja videopelisivuston IGN mukaan TOSE , kehittäjä, jonka tiedetään olevan hyvittämättä hänen pelejäan , ovat mukana Mario ja Sonicin kehityksessä olympialaisissa . Peli on virallisesti lisensoitu International Sports Multimedia -palveluun, ja se on ensimmäinen virallinen videopeli vuoden 2008 kesäolympialaisissa . Sega Europen presidentin mukaan useiden tapahtumien, mukaan lukien judo , on alun perin tarkoitus sisällyttää olympialaiset täysimääräisesti. Sen jälkeen sisältö vähenee eikä judoa näy lopputuotteessa. Pelin kehitys on odotettua nopeampaa; sisäänlokakuu 2007, Sega ilmoittaa, että Mario ja Sonicin julkaisupäivää Wii- olympialaisissa on siirretty kahdella viikolla ja että peli on lopullisessa versiossaan. Hän vetää ulos6. marraskuuta 2007että Yhdysvalloissa , sitten22. marraskuutavuonna Australiassa ja Japanissa , The23. marraskuutavuonna Euroopassa ja29. toukokuuta 2008vuonna Etelä-Koreassa . DS-versio noudattaa17. tammikuuta 2008 Japanissa 22. tammikuuta Pohjois - Amerikassa 7. helmikuuta Australiassa, 8. helmikuuta Euroopassa ja 26. kesäkuutavuonna Etelä-Koreassa . Molemmat versiot ovat julkaisseet Nintendo Japanissa ja Sega muissa maissa.

Koti

Myynti

Mario ja Sonic olympialaisissa ovat kaupallinen menestys. Julkaisun ensimmäisten kuukausien aikana peli on neljä kertaa Britannian myydyimpien pelien tulostaulukossa . Se kerää seitsemän viikkoa ensinnäkin, mukaan lukien kaksi viikkoa pelin julkaisemisen jälkeen. Wii-versiota myydään puolessa miljoonassa kappaleessa tässä maassa näiden seitsemän viikon aikana. Sisäänkesäkuu 2008, Wii- ja DS-versiot saavuttavat 1,2 miljoonan kumulatiivisen myynnin Isossa-Britanniassa, mikä saa Megan luomaan siellä uusia markkinointisuunnitelmia. Kokonaismyynti on yli kaksi miljoonaa tässä maassa. Wii-peli on kymmenen myydyimmän pelin joukossa Yhdysvalloissa vuonnajoulukuu 2007, myyty 613000 yksikköä. Analyytikko Jesse Divnich uskoo, että tämä peli on erinomainen esimerkki brändin roolista Wii-pelien myynnissä. Wii on poikkeus Xbox 360: n ja PlayStation 3: n pelien laadun ja myynnin väliseen korrelaatioon . Divnich lisää, että "rento pelaaja ei ole väliä, jos Metacriticin tulos on alle 70% . " Tunnettuihin Mario- ja Sonic-hahmoihin, jotka osallistuvat kuuluisaan tapahtumaan, olympialaisiin, riittää selittämään hänen mukaansa myynti Yhdysvalloissa.

Klo 28. joulukuuta 2008, 594157 yksikköä Wii-versiota, ja 27. joulukuuta 2009, 383 655 kappaletta Nintendo DS -versiota myydään Japanissa . DS-versio on kahdeksanneksi seitsemäs myydyin peli tässä maassa vuonna 2008. Ranskassa Wii-versio on toiseksi tai kolmanneksi myydyin peli neljän viikon ajan julkaisun jälkeen. DS-versio pysyy ykkönen kuuden viikon ajan. Klo3. joulukuuta 2008, kokonaismyynti on 700 000 kappaletta tässä maassa. Vuonna 2008 se oli kahdeksas myydyin peli Australiassa, kun taas Wii-versio oli neljäs.

Sisään heinäkuu 2008, Sega of America -yhtiön presidentti Simon Jeffrey ilmoittaa, että Sega on myynyt yhteensä noin 10 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, ja on kiinnostunut työskentelemään uudelleen Nintendon kanssa uuden pelin tuottamiseksi, joka yhdistää heidän kaksi maskottia. Peli on listattu Guinness World Records Gamer Edition 2010 : n " myydyin crossover- videopeliksi ", jossa on 7,09 miljoonaa Wii-myyntiä ja 4,22 miljoonaa DS-myyntiä.

Arvostelut

Katsaus saatuihin arvosanoihin
Julkaisu Wii DS
1UP.com C + C +
Reuna 6/10 -
EGM 6,7 ja 6/10 -
Eurogamer 7/10 5/10
GamePro 3.5 / 5 3.25 / 5
GameSpot 6/10 6/10
IGN 7.9 / 10 7.8 / 10
X-Play 3/5 -
Jeuxvideo.com 14/20 14/20
Jeuxvideo.fr 5/10 6/10
Gamekult 6/10 6/10
Yleiskatsaus komposiitti nuotteista
Metakriittinen 67% 70%
GameRankings 67,72% 69,03%

Vaikka Mario ja Sonic olympialaisissa voitti otsikko ”Best Wii 2007” at Games Convention on Leipzig , peli sai vaihtelevia arvioita; DS-versio kärsii samanlaisesta vastaanotosta. Segaa ja Nintendoa arvostellaan usein siitä, etteivät he ole sijoittaneet maskottiensa ensimmäistä tapaamista tunnetuksi tekemänsä genreyn - alustapeleihin . Sen sijaan nämä kaksi yritystä vapauttavat Marion ja Sonicin olympiaaiheisissa juhlissa , muutoksen, jonka GamePron Tae Kim pitää "markkinointivälineenä" Pekingin pelien mainostamiseksi. Vaikka Wii-versiota kehutaan tuomasta viihdyttävästä moninpelikokemuksesta, sitä kritisoidaan matalasta pelattavuudesta ja monimutkaisista säännöistä. GameTrailers päättelee, että pelin puute "tyylikkyydestä ja yksinkertaisuudesta" tekee maskottien keskenään sopimattomasta joukosta sen tärkeimmän vetovoiman.

Aaron Thomas GameSpot kutsuu Wii versio valvontajärjestelmä "mielenkiinnotonta ja joskus turhauttavaa . " Morgan Webb X-Play kutsuu sitä "ei-intuitiivinen" ja lisää, että minipelejä pelaajien täytyy "kuumeisesti heiluttavat Wiimotet painaen useita painikkeita samanaikaisesti . " Dan Hsu , Electronic Gaming Monthly, toteaa, että ohjaimet ovat monimutkaisia ​​pelille, jonka pitäisi olla "puhdas seurapeli", jota on helppo käyttää. Jeuxvideo.fr -sivusto osoittaa, että pelattavuus on "liian vähän monimuotoisuutta" ja että siitä "puuttuu tarkkuus" . Tae Kim pitää tapahtumia "lyhyinä ja matalina" ja vaatii ensisijaisesti pelaajaa siirtämään Wiimotea ja Nunchukia ylös ja alas esimerkiksi kilpailuihin. Jeuxvideo.com- sivuston Logan katsoo, että se on "erittäin hyvä pieni peli, jolla on täydellinen merkitys useiden ystävien kanssa" huolimatta siitä, että "löydämme usein saman pelattavuuden tapahtumista toiseen"  ; Puyo, mistä Gamekult , on samanlainen mielipide. Mark Bozon IGN: stä kutsuu Marioa ja Sonicia menestyviksi olympialaisiksi sen viihdyttävän arvon vuoksi, joka johtuu monista kilpailuista. Hänen ja useiden muiden arvostelijoiden mielestä saman luokan tapahtumat ovat kuitenkin liian samanlaisia; Bozon toteaa, että monimuotoisuutta ei ole ja että "viisi tai kuusi lähes identtistä tapahtumaa" on olemassa , ja Thomas arvioi, että useiden tapahtumien pelattavuus on liian lähellä, vaikka hän pitääkin tyytyväisenä niiden suurta määrää. Molemmat kriitikot suosivat fantasiatapahtumien monimutkaisempia tavoitteita, joilla on samanlaisia ​​ominaisuuksia kuin Mario-urheilupeleissä, ja jousiammuntaa.

Nintendo DS: ssä Mario ja Sonic olympialaisissa katsotaan muotoilussaan samanlaisiksi kuin Wii-vastapuolet; mielipiteet sen valvontajärjestelmästä vaihtelevat kuitenkin huomattavasti. Gerald Villoria GameSpy mielestä kompromisseja kahden version tehdä niistä yhtä nautittavaa, ja Logan löytää DS "käyttäjäystävällisiä kuin se on Wii . " Andrew Fitch ( 1UP.com) huomauttaa, että DS-version fyysisesti vähemmän vaativa pelattavuus sallii sen pelaamisen pidempään. Fitch huomauttaa myös, että kokeilut ovat melkein kaikissa tapauksissa hauskempia DS: lle hahmojen hallintaan tarvittavien hienovaraisempien motoristen taitojen ansiosta. Eurogamerin Ellie Gibson huomauttaa kuitenkin, että fyysisen kysynnän puute vähentää pelaajan huomiota. Gamekultin ALS: n mielestä pelattavuus "ei ole yhtä hauskaa kuin muissa urheilupeleissä, joissa putkimies esiintyy" . Craig Harris IGN: stä on samanlainen mielipide. Hän toteaa, että "nopeasti ravistamalla kaukosäädin on paljon stimuloiva kuin nopeammin koskettamalla kosketusnäyttöä . "

Kummassakin versiossa kriitikot suosivat vanhaa remikoitua musiikkia Nintendosta ja Segasta uusille teemoille. Robert Workman GameDailyistä kutsuu taustamusiikkia "yleensä unohdettavaksi" , kun taas Logan pitää sitä " naiivina " ja Emily Balistrieri GamePro: sta ajattelee, että suurin osa musiikista ei ole kovin mielenkiintoista. Suuri osa kirjallisuudesta on samaa mieltä siitä, että pelin Wii-versiossa on puhtaat tekstuurit ja hyvin tehdyt animaatiot; Iun Hockley N-Euroopasta ajattelee, että jokainen hahmo on hieno renderoitu ja Thomas lisää, että grafiikka on värikäs. Wii-versioon verrattuna DS-version visuaaliset tehosteet ovat samaa tyyliä ja sen grafiikka on melkein samalla tasolla. Koska kyvyttömyys kilpailla muiden pelaajien kanssa verkossa, Harris pitää Nintendon Wi-Fi-yhteyden käyttämistä DS: ssä käyttämättömänä mahdollisuutena. Monet arvostelijat, mukaan lukien Pro-G: n Gibson ja James Orry, pitävät parhaiden aikojen ja pisteiden lataamista erittäin hitaana. Vaikka kotikonsoliversio tarjoaa myös online-tulostaulukon, pelaajien välisen suoran kilpailun puute tuntuu. Tästä näkökulmasta pettyneenä Bozon asettaa sen perspektiiviin sanomalla, että sijoitukset "ovat varmasti järkeviä tämän tyyppisissä peleissä" .

Jälkipolvi

Matkapuhelin peli nimeltä Sonic olympialaisissa julkaistiinkesäkuu 2008. Tässä AirPlayn kehittämässä pelissä on neljä Sonic-universumin hahmoa, jotka osallistuvat viiteen yleisurheilutapahtumaan.

Mario ja Sonicin kaupallinen menestys olympialaisissa johti muiden Mario- ja Sonic-konsolipelien luomiseen seuraavien kesä- ja talviolympialaisten ympärillä . Sean of America: n markkinointijohtaja Sean Ratcliffe sanoo: "Mielestäni avaintekijä tämän sarjan jatkamisessa on yksinkertaisesti menestys. Oliko peli onnistunut? Ovatko asiakkaat tyytyväisiä siihen? " . Mario ja Sonic talviolympialaisissa , perustuen vuoden 2010 talviolympialaisiin , julkaistiin Wii: lle ja DS: lle vuonnalokakuu 2009. Sen myynti on 6,53 miljoonaa Yhdysvalloissa ja Euroopassa vuonna 200731. maaliskuuta 2010. Mario ja Sonic vuoden 2012 Lontoon olympialaisissa perustuvat vuoden 2012 kesäolympialaisiin ja julkaistaan ​​Wii: lle vuonnamarraskuu 2011ja Nintendo 3DS: ssähelmikuu 2012. Peliä on myyty 3,98 miljoonaa kappaletta24. marraskuuta 2012.

Huomautuksia ja viitteitä

(fr) Tämä artikkeli on osittain tai kokonaan otettu englanninkielisen Wikipedian artikkelista Mario & Sonic olympialaisissa  " ( katso kirjoittajaluettelo ) .
  1. (in) Mario & Sonic at the Olympic Games  " , MobyGames (tutustuttavissa 1. st joulukuu 2012 )
  2. (en) Sega paljastaa yksityiskohdat Mario ja Sonicille olympialaisissa  " , GameSpot ,26. syyskuuta 2007(katsottu 10. marraskuuta 2007 )
  3. (en) Andrew Fitch, Mario & Sonic At The Olympic Games (DS)  " [ arkisto9. heinäkuuta 2011] , 1UP.com,10. lokakuuta 2007(katsottu 8. tammikuuta 2008 )
  4. (in) Johannes Gaudiosi, Urheilijat pelaa videopelejä olympialaiset go virtuaalinen  " , Reuters ,7. elokuuta 2008(käytetty 31. toukokuuta 2010 )
  5. (en) Mark Bozon, ”  Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review  ” , IGN ,6. marraskuuta 2007(katsottu 7. marraskuuta 2007 )
  6. (en) Aaron Thomas, ”  Mario & Sonic olympialaisten (Wii) katsauksessa  ” , GameSpot,7. marraskuuta 2007(katsottu 17. elokuuta 2010 )
  7. (en) Craig Harris, Mario & Sonic olympialaisten (DS) katsauksessa  " , IGN,22. tammikuuta 2008(katsottu 28. huhtikuuta 2008 )
  8. (en) Sega ja Nintendo yhdistävät voimansa Mario & Sonicille olympialaisissa  " , Sega / Nintendo,28. maaliskuuta 2007(katsottu 15. toukokuuta 2008 )
  9. (sisään) Will Freeman, Pro-G Media, Mario & Sonic olympialaisten tarkastelussa  " [ arkisto22. heinäkuuta 2008] , VideoGamer.com,15. marraskuuta 2007(katsottu 6. elokuuta 2008 )
  10. (sisään) Mario & Sonic olympialaisten (Wii) käyttöohjeessa , Nintendo,2007, s.  8, 13
  11. (sisään) Mario & Sonic olympialaisten (DS) käyttöoppaassa , Nintendo,2008, s.  10, 21
  12. (en) James Orry, Mario & Sonic olympialaisten tarkastelussa  " , Pro-G Media , VideoGamer.com,25. helmikuuta 2008(katsottu 6. elokuuta 2008 )
  13. (sisään) Andrew Fitch, Mario & Sonic At The Olympic Games (Wii)  " , 1UP.com ,6. marraskuuta 2007(katsottu 8. tammikuuta 2008 )
  14. (sisään) Mark Bozon, Mario & Sonic Goes Gold  " , IGN,10. lokakuuta 2007(katsottu 10. lokakuuta 2007 )
  15. (en) Ellie Gibson, Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) Review  " , Eurogamer, 11. helmikuuta 11. 2008 (luettu 27. elokuuta 2010 )
  16. (in) Mario Vs Sonic - The History of These Two Gaming Giants  " osoitteessa crackinggame.com (katsottu 29. joulukuuta 2012 )
  17. Elgueusard, "  Sonicin luominen  " , osoitteessa planete-sonic.com ,13. marraskuuta 2003(katsottu 29. joulukuuta 2012 )
  18. (in) Mario And Sonic From 90s Entertainment Rivalry To The London 2012 Olympic Games  " , osoitteessa articledashboard.com ( luettu 4. tammikuuta 2013 )
  19. Zapier , "  Tarina SEGA,  " päälle planetemu.net (näytetty 29 joulukuu 2012 )
  20. (in) Jon Wahlgren "  Chuchu Rocket!  » , Osoitteessa nintendolife.com ,27. helmikuuta 2010(katsottu 7. helmikuuta 2013 )
  21. Onilink, ”  All About  Triforce, ” at p-nintendo.com ,16. maaliskuuta 2002(käytetty 7. tammikuuta 2013 )
  22. (en) Tor Thorsen, Kysymykset ja vastaukset: Sega, Nintendo ensimmäisessä Sonic-Mario -pelissä  " , GameSpot,29. maaliskuuta 2007(katsottu 14. syyskuuta 2007 )
  23. (en) Rob Burman, Mario & Sonic olympialaisten haastattelussa  " , IGN,29. maaliskuuta 2007(käytetty 29. maaliskuuta 2007 )
  24. (sisään) Mike Jackson, Mario and Sonic haastattelu Pt. 1  " , tietokone- ja videopelit,29. maaliskuuta 2007(katsottu 13. syyskuuta 2007 )
  25. ( .) Edwin Soto, Sonic vierailla Mariossa on Nintendo GameCube?  » , Virallinen Nintendo-lehti , Gear Live,17. maaliskuuta 2005(katsottu 14. syyskuuta 2007 )
  26. (in) Corporate Management Policy Briefing / Financial Results Briefing Q & A  " , Nintendo,26. lokakuuta 2007(katsottu 6. marraskuuta 2007 )
  27. (sisään) Magrino Tom, E3 07: Sega-ruokia me E3-kokoonpano  " , GameSpot9. heinäkuuta 2007(katsottu 14. heinäkuuta 2007 )
  28. (in) Hilary Goldstein, vieraileva Gamingin Graveyard  " , IGN,5. elokuuta 2010(katsottu 29. huhtikuuta 2011 )
  29. (vuonna) N'Gai Croal, Hype: Mario ja Sonic tulevat yhdessä ystävyyden hengessä vuoden 2008 olympialaisille  " , Newsweek,28. maaliskuuta 2007(katsottu 4. elokuuta 2008 )
  30. (in) Rob Burman ja Matt Casamassina , Mario ja Sonic Vihdoinkin yhdessä  " , IGN,28. maaliskuuta 2007(käytetty 28. maaliskuuta 2007 )
  31. (in) Matt Casamassina , Huhu: Mario ja Sonic Secret Developer  " , IGN,29. maaliskuuta 2007(tutustuttavissa 1. s huhtikuu 2007 )
  32. (ja) マ リ オ & ソ ニ ッ ク AT 北京 オ リ ン ピ ッ ク 制作 協力 " [ arkisto31. toukokuuta 2010] , Racjin (käytetty 31. toukokuuta 2010 )
  33. (in) Julkaisun yhteenveto: Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)  " , GameSpot (katsottu 22. huhtikuuta 2011 )
  34. (in) Julkaisun yhteenveto: Mario & Sonic at the Olympic Games (DS)  " , GameSpot (katsottu 23. tammikuuta 2012 )
  35. (in) Jonathan Richards , "  Mario ja Sonic rodun 100m  ," The Times ,28. maaliskuuta 2007( lue verkossa )
  36. (in) 66 Sinclair, TGS '07: Sega ennustaa Sonic-Mario-crossoverin myyvän 4 miljoonaa  " , GameSpot21. syyskuuta 2007(katsottu 11. heinäkuuta 2008 )
  37. (sisään) Aiko Hayashi, Japanin osakkeet voivat nousta, kun Yhdysvaltojen taantuma pelkää helpotusta  " , Reuters ,5. maaliskuuta 2008(käytetty 30. tammikuuta 2011 )
  38. (in) Mario ja Sonic tekevät siitä 7 viikkoa ykkösellä  " , Chart-Track,17. maaliskuuta 2008(käytetty 31. toukokuuta 2010 )
  39. (in) Ben Parfitt, Mario & Sonic Fight Back  " , markkinat kotitietokoneen ja videopelit,11. joulukuuta 2007(käytetty 31. tammikuuta 2008 )
  40. (in) Ben Parfitt, Mario & Sonic Edge Tiukka taistelu  " , markkinat kotitietokoneen ja videopelit,18. joulukuuta 2007(käytetty 31. tammikuuta 2008 )
  41. (in) Uusi tällä viikolla: Paholainen, dinosaurukset ja tikanheitto  " , Chart-Track,11. helmikuuta 2008(katsottu 11. helmikuuta 2008 )
  42. (sisään) Stuart Dinsey, Mario & Sonic Sega jatkaa juoksemista Xmasiin  " , kotitieto- ja videopelimarkkinat,2. kesäkuuta 2008(katsottu 11. heinäkuuta 2008 )
  43. (in) James Batchelor, Mario & Sonic at the Olympic Winter Games  " , markkinat kotitietokoneen ja videopelit,1. st lokakuu 2009(käytetty 9. lokakuuta 2011 )
  44. (in) Scott Hillis, Carol Piispakunta, Update 1-Yhdysvaltain pelin myynti nousee 28 prosenttia joulukuussa  " , Reuters ,17. tammikuuta 2008(käytetty 23. toukokuuta 2010 )
  45. (sisään) Jesse Divnich, The Divnich Tapes: Miksi pahat Wii-pelit myyvät niin hyvin?  " , Gamasutra ,18. maaliskuuta 2008(käytetty 23. toukokuuta 2010 )
  46. (in) Rob Crossley, Japanin Top 100 Sellers Revealed  " , Edge (lehti) ,17. helmikuuta 2009(katsottu 6. toukokuuta 2010 )
  47. (ja) “  2008 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通 版 ” , Geimin.net ( katsottu 10. heinäkuuta 2011 )
  48. (in) Japanin markkinaraportti 2008  " , kotitietokoneiden ja videopelien markkinat,9. tammikuuta 2009(käytetty 23. toukokuuta 2010 )
  49. "  Charts France 26. marraskuuta - 2. joulukuuta 2007: Sateenvarjo-aikakirjat: fiaskon aikakirjat?  " , Gamekult ,22. joulukuuta 2007(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  50. "  Toinen Nintendo Trinity?"  » , Osoitteessa nintendo-master.com ,29. joulukuuta 2007(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  51. "  Myydyimmät videopelit Ranskassa: Nintendo ... ilman jakamista!"  » , Osoitteessa come4news.com ,6. tammikuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  52. "  Charts France 17. – 23.12.2007: Guitar Hero III takaoven kautta ...  " , Gamekult,12. tammikuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  53. "  Ranskan kaaviot 11. – 17. Helmikuuta 2008: Sega olympiamuodossa Wii: llä.  " , Gamekult,15. maaliskuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  54. "  Charts France 18.-24. Helmikuuta 2008: Unreal Tournament III kaipaa merkkiä.  " , Gamekult,15. maaliskuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  55. "  Kaaviot Ranskassa 25. helmikuuta - 2. maaliskuuta 2008: PSP: n paluu.  " , Gamekult,29. maaliskuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  56. "  Videopelien myynti Ranskassa!"  » , Osoitteessa nintendo-master.com ,29. maaliskuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  57. "  Ranskan kaaviot 10. – 16. Maaliskuuta 2008: Hinnanalennus 360: pschiit-vaikutus?  " , Gamekult,5. huhtikuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  58. "  Charts France 17. – 23. Maaliskuuta 2008: Vigil of arms ...  " , Gamekult,12. huhtikuuta 2008(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  59. "  Mario + Sonic = suuri menestys Ranskassa  " , Jeuxvideo.com ,3. joulukuuta 2012(käytetty 10. joulukuuta 2012 )
  60. (in) Jason Hill, Australian myydyin pelejä 2008  " , Age ,21. tammikuuta 2009(katsottu 2. huhtikuuta 2009 )
  61. (sisään) Brian Crecente, Toinen Mario Sonic -yhteistyö teoksissa?  " , Kotaku ,18. heinäkuuta 2008(käytetty 30. heinäkuuta 2008 )
  62. (in) Pelien" kummisetä "on palannut!  " , Guinnessin maailmanennätykset ,Toukokuu 2010(käytetty 31. toukokuuta 2010 )
  63. (in) Mario & Sonic olympialaisten (Wii) kriitikkopisteissä  " , Metacritic (katsottu 15. marraskuuta 2007 )
  64. (in) Dan Hsu , Andrew Fitch ja Brooks Huber , "  Mario & Sonic at the Olympic Games  " , Electronic Gaming Monthly , Ziff Davis , n o  223,joulukuu 2007, s.  66 ( ISSN  1058-918X )
  65. (in) Ellie Gibson, Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) Review  " , Eurogamer ,22. marraskuuta 2007(katsottu 8. huhtikuuta 2008 )
  66. (en) Tae Kim, Wii-arvostelu: Mario ja Sonic olympialaisissa  " , GamePro ,6. marraskuuta 2007(katsottu 10. marraskuuta 2007 )
  67. (en) Emily Balistrieri, DS Review: Mario ja Sonic olympialaisissa  " , GamePro,8. maaliskuuta 2008(katsottu 18. huhtikuuta 2008 )
  68. (sisään) Aaron Thomas, Mario & Sonic olympialaisten (DS) katsauksessa  " , GameSpot7. marraskuuta 2007(katsottu 8. marraskuuta 2007 )
  69. (in) Jakso Aliens and Monsters Episode , Model: 7124. X-Play- jakso . Ensimmäinen lähetys 19. joulukuuta 2007 G4-kanavalla. Muut hyvitykset: Co-host = Morgan Webb.
  70. “  Mario & Sonic at the Olympic Games: Wii Test  ” , Jeuxvideo.com ( katsottu 7. joulukuuta 2012 )
  71. "  Mario & Sonic at the Olympic Games: Nintendo DS Test  " , Jeuxvideo.com ( katsottu 7. joulukuuta 2012 )
  72. "  Mario & Sonic At the Olympic Games  " , Jeuxvideo.fr ( katsottu 10. joulukuuta 2012 )
  73. "  Mario & Sonic At the Olympic Games  " , Jeuxvideo.fr ( katsottu 10. joulukuuta 2012 )
  74. "  Mario & Sonic test at the Olympic Games  " , Gamekult ( katsottu 10. joulukuuta 2012 )
  75. "  Mario & Sonic -testi olympialaisissa  " , Gamekult ( katsottu 10. joulukuuta 2012 )
  76. (in) Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) critores scores  " , Metacritic (katsottu 27. huhtikuuta 2008 )
  77. (in) Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii) critices scores  " , GameRankings (katsottu 29. heinäkuuta 2010 )
  78. (in) Mario & Sonic at the Olympic Games (DS) critices scores  " , GameRankings (katsottu 3. marraskuuta 2012 )
  79. (in) Phil Elliot, Best of GC voittajat julkistettu otsikot  " (versio 25. syyskuuta 2008 Internet Archive ) , GamesIndustry.biz,28. elokuuta 2007
  80. (in) Ellie Gibson, First Impressions: Mario & Sonic at the Olympic Games  " , Eurogamer,3. syyskuuta 2007(katsottu 18. huhtikuuta 2008 )
  81. (sisään) Iun Hockley, Mario & Sonic olympialaisissa (Wii)  " [ arkisto2. kesäkuuta 2010] , Advanced Media Network , N-Eurooppa,24. marraskuuta 2007(katsottu 5. elokuuta 2008 )
  82. (in) Mario & Sonic Olympics Review  " , GameTrailers ,20. marraskuuta 2007(käytetty 31. toukokuuta 2010 )
  83. (in) Gerald Villoria "  Arviot: Mario & Sonic at the Olympic Games  " , GameSpy , IGN,29. tammikuuta 2008(käytetty 9. lokakuuta 2011 )
  84. (in) Robert Workman, Mario & Sonic at the Olympic Games Review (WII)  " (julkaisu 5. huhtikuuta 2008 Internet Archive ) , gamedaily , AOL ,12. marraskuuta 2007
  85. (in) Sonic at the Olympic Games  " , IGN (katsottu 28. joulukuuta 2012 )
  86. "  Sonic at the Olympics  " , osoitteessa pocketgamer.fr ( katsottu 28. joulukuuta 2012 )
  87. (in) Johannes Gaudiosi, Sega esittelee olympialaisissa ensi iso peli, Wii ja DSi tavoitteet  " , VentureBeat,6. huhtikuuta 2009(katsottu 22. huhtikuuta 2011 )
  88. (in) Mario ja Sonic menevät Mario ja Sonicin rinteille talviolympialaisissa  " , Sega / Nintendo12. helmikuuta 2009(katsottu 12. helmikuuta 2009 )
  89. (sisään) Brendan Sinclair, Sega Sammy lähettää voittoja, Bayonetta Platinum  " , GameSpot14. toukokuuta 2010(katsottu 22. huhtikuuta 2011 )
  90. (in) Eddie Makuch, Mario & Sonic at Lontoon olympialaisiin pelaa 15 marraskuu  " , GameSpot27. heinäkuuta 2010(käytetty 15. lokakuuta 2012 )
  91. (in) Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games  " , VG Chartz (tutustuttavissa 1. st Joulukuu 2012 )
  92. (in) Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games  " , VG Chartz (tutustuttavissa 1. st Joulukuu 2012 )

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit