Videopeli merkki on yleensä fiktiivinen hahmo , joka ilmenee videopeli .
Merkkien sisällä tehdään joskus eroa riippuen siitä, hallitaanko niitä, salaisia vai ei.
Pelattava merkki on sellainen merkki, jota pelaaja voi hallita koko pelin tai sen osan. Tämä on hahmotyyppi, jota eniten työskenteltiin peleissä, erityisesti grafiikan ja luonteenpiirteiden suhteen.
Ei-pelaaja (tai ei-pelattava) merkki on merkki, jota pelaaja ei hallitse. Se voi olla vihollinen, pomo , mutta myös liittolainen, jota tekoäly ohjaa , tai yksinkertaisemmin hahmo, jonka kanssa hallittu pelattava hahmo voi olla yhteydessä, keskustella tai pyytää palvelua.
Ero pelaajan ja muun pelaajan välillä tulee pääasiassa roolipeleistä . Tämän merkin merkitys on huomattava hänen nimityksessään: jos tiedämme hänen nimensä tai tehtävänsä, hahmolla on tietty merkitys, mutta jos hän on tuntematon, yhteydenotto ei tuo mitään.
Salainen (tai piilotettu) merkki on hallittavissa oleva merkki, joka voidaan saada vain suorittamalla tietty tehtävä, mukaan lukien peli loppuun. Joskus ne voidaan saada vain huijauskoodilla . Jotkut näistä hahmoista ovat pääsiäismunia .
Yleensä näillä hahmoilla on oma tarinansa, joka mahtuu yleiseen tarinaan muuttamatta sitä perusteellisesti: esimerkiksi Yuffie Kisaragi ja Vincent Valentine pelissä Final Fantasy VII .
Joistakin videopelihahmoista, jotka ovat saaneet huomattavaa suosiota, on tullut videopeliyrityksen maskotteja . Ensimmäinen videopelihahmo, joka tuli suosittuun kulttuuriin, oli Pac-Man 1980- luvun alussa . Muutama vuosi myöhemmin Mario nauttii vielä suuremmasta maineesta.