Pedon varjo III

Pedon varjo III Shadow of the Beast III -logo.png
Kehittäjä Reflections-ohjelmisto
Toimittaja Psyknoosi
Säveltäjä Tim Wright
Lee Wright
Projektin alku Lokakuu 1990
Julkaisupäivä 1992
Ystävällinen Toiminta-seikkailu , alustat
Pelitila Pelaaja
Alusta Amiga
Kieli Englanti
Arviointi EJRK  : M ?
PEGI  : 18 ?
Pedon varjo

Shadow of the Beast III on videopeli toimintaseikkailu kehittämä Reflections ja julkaissut Psygnosis vuonna 1992 annetun Amiga .

Shadow of the Beast -fantasiatrilogian viimeinen jakso , peli kertoo Aarbronin, kirotun ihmisen, lopullisen taistelun Maletothia, pedon herraa vastaan. Sankarin, joka on melkein jatkanut ihmisen ulkonäköä, on löydettävä neljä maagista esineitä vihollisen pysyväksi eliminoimiseksi. Hänen matkansa vie hänet neljään paikkaan: Zeakros Forest, Fort Dourmoor, Bidhur Caves ja Nosthomak. Soitin kävelee ympäristöissä profiilinäkymässä. Edistyäkseen hänen on ratkaistava joukko palapelejä manipuloimalla esineitä ja vältettävä Maletothin olentojen hänelle asettamia tappavia ansoja.

Tarina ja pelattavuus

Tässä erässä Aarbron saa takaisin ihmismuodon, mutta hänen on voitettava Maletoth lopullisesti, jotta siitä tulee täysin ihminen. Beast Shadow III: lla on neljä erillistä vaihetta suuren alueen sijaan. Peli painottaa vähemmän toimintoelementtejä, jotka ovat niin merkittäviä kahdessa ensimmäisessä erässä, eikä mieluummin aivojen lähestymistapaa.

Pelijärjestelmä

Kehitystiimi

Kehitys

Shadow of the Beast III alkoi kehittää lokakuussa 1990, ja sitä kehitettiin kahden vuoden aikana. Shadow of the Beast III: n grafiikan teki Martin Edmondson Amiga 3000: lla käyttäen DPaint IV: tä . Shadow of the Best III kehitettiin 25  MHz: n henkilökohtaisella tietokoneella PDS 2: lla. Haastattelussa Mark Jones, Shadow of the Beast III: n graafikko, saatiin tietoa sen kehityksestä julkaisua edeltävässä haastattelussa. Edmondson toteaa, että Shadow of the Beast III: n alkuperäinen kohta oli sen grafiikka, väittäen, että se säilyttää alkuperäisen allekirjoituksen ulkoasun merkittävillä muutoksilla. Edmonson toteaa, että "Beast I oli graafinen mestariteos ja jotkut ihmiset pitivät Beast II: ta liian vaikeana ... Peto Shadow III: ssa tavoitteenamme on ylläpitää, säilyttää Beast II -palapelit ja tehdä niistä helpompia. Tämä tekee siitä paljon helpommin saatavilla. Epälineaarinen leikkirakenne helpotti graafisen suunnittelun tekemistä, Edmondson kertoo: "Minulle on paljon helpompaa aloittaa metsän piirtäminen kuin luoda vähitellen metsäympäristö, jossa voit kävellä.

Yksi haastavimmista pedon varjo III: n kehityksen näkökohdista oli Parallax Scroll  ; Edmondson vertaa pedon I ja II vieritysmenetelmiä sanoen, että "pedossa I valitsimme ilmeisimmän ja helpoimman tavan tehdä se, mutta ongelmana oli, että et voi saada hirviöitä. Etualalla samaan aikaan. Niiden oli oltava hyvin käteistä ja poissa kartan mielenkiintoisista osista ... Beast II: lle korjaimme sen, jotta voimme saada hirviöitä tikkaiden ja rakennustyökalujen ympärille, mutta tausta kärsi ja pohjimmiltaan siluetti ". Shadow of the Beast III: lle kehitetty parallaksirullaustekniikka antaa hirviöille mahdollisuuden olla kiinnostavissa kohteissa uhraamatta ulkonäköä, mutta Edmondson huomauttaa, että se on "erittäin prosessorin intensiivinen" ja että sen tekemiseen kesti vain "kuukausia ja kuukausia" . Toinen monimutkaisuus Shadow of the Beast III: n parallaksirullauksen kehittämisessä on se, että Pohjois-Amerikan Amigas toimii 60  MHz: llä ja Euroopan Amigas 50  MHz: llä , mikä aiheutti grafiikkaongelmia NA Amigalle testien aikana. Shadow of the Beast III: n grafiikat käyttävät vaaka- ja pystysuuntaista sprite-multipleksointia sekä vaaka- ja pystysuuntaisia ​​värejä.

Tuotanto

Pakkauksessa ei ollut t-paitaa; sen sijaan mukana oli pelin logo. Sega Genesiksen versiota pidettiin ja jopa kehitettiin yhdessä vaiheessa, Matt Furnissin ollessa lauluntekijä.

Shadow of the beast II: n ja Shadow of the beast III: n musiikin sävelsi ja tuotti Tim Wright . Näihin nimikkeisiin sisältyi suurempi ääniraita ja käytettiin etnisiä näytteitä, jotka otettiin muista lähteistä samasta Korg M1 -syntetisaattorista, jonka David Whittaker oli mukana alkuperäisessä pelissä. Peto Shadow of III sisälsi yhteensä 24 kappaletta, joihin kuului etninen instrumentointi, mutta tällä kertaa lisäämällä synteettisempiä ääniä.

Koti

Tietokonepelaamisen maailma antoi Shadow of the Beast III: lle vaihtelevan arvostelun. Lehti totesi, että grafiikka oli "erittäin hyvää" ja musiikki oli "erinomaista", mutta tämä kritisoi, että pulmien vaikeus oli melko korkea, että pelin latausajat olivat hyvin hitaat ja että pelin voitiin asentaa vain yhdelle kiintolevylle kopiosuojauksen vuoksi. Hän päätti sanomalla; "Olen kasvanut kyllästynyt arcade-peleihin, jotka rankaisevat pelaajaa sen sijaan, että palkitsisivat häntä hänen ponnisteluistaan."

Ulkoiset linkit

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (in) "  varjo Beast III Pres-Release haastattelu  " , The One , n o  41,Helmikuu 1992, s.  32-34
  2. (in) Furniss, "  varjo Beast III  " on sega-16.com ,8. helmikuuta 2010(käytetty 23. kesäkuuta 2021 ) , s.  2
  3. David Whittaker, Tim & Lee Wright - Peton varjo - The Soundtracks (CDr) ( lue verkossa )
  4. (in) Miller Chuck, "  Psygnosis' Shadow of the Beast III  " , tietokonepelien maailmassa ,Maaliskuu 1993, s.  66