SimCity-yhteiskunnat

SimCity-yhteiskunnat
Kehittäjä Tilted Mill Entertainment
Toimittaja Elektroniset taiteet
Julkaisupäivä 15. marraskuuta 2007
Ystävällinen Kaupunginrakentaja
Pelitila Pelaaja
Alusta Windows
Versio 1.04.243 (v1.5)
Arviointi PEGI 7 ( d )
Verkkosivusto simcitysocieties.ea.com/index.php

SimCity Yhteiskunnat on videopeli on johdon tyyppi city-rakentaja kehittämä Tilted Mill Entertainment . Hän tuli ulos15. marraskuuta 2007 ja nautti maailmanlaajuisesta julkaisusta.

Vuodesta 2003 ja SimCity 4: n Rush Hour -laajennuksen julkaisemisesta lähtien monet huhut ennustivat mahdollisen SimCityn julkaisua , joka on looginen jatko SimCity- sarjalle . 4. kesäkuuta 2007Englanninkielisen Games for Windows -lehden heinäkuun 2007 numeron kansi paljastettiin nimellä SimCity Reborn! ("SimCity uudestisyntynyt").

6. kesäkuuta 2007, GFW Magazine paljastaa tulevan oopuksen nimen: SimCity Societies , jonka kehityksen vahvisti edellisenä päivänä Electronic Arts .

Suuntautuminen

Toisin kuin aiempi SimCity, joka keskittyi hallintaan ja kaupungistumiseen, SimCity Societies muuttaa painopistettä keskittymällä siihen yhteiskuntatyyppiin / sivilisaatioon ja satunnaisesti kaupunkiin, jonka pelaaja haluaa perustaa. Sen sijaan kaupunkisi simien pitäisi pystyä löytämään työpaikkoja , asuntoja ja virkistystä rajoitetulta alueelta. Peli on nyt keskitetty simien onnellisuuteen, jotta rakennuksen maksamaan simien on oltava onnellisia. Hänellä on oltava majoitus, sitten virkistyspaikka ja lopulta hänen on mentävä töihin.

Pelissä aika kuluu tunteina päivä / yö-jaksolla, ja voimme nähdä erityyppiset simit, joita voimme kyseenalaistaa. Tietyntyyppiset rakennukset voivat tuottaa "positiivisia" (turisti) tai "negatiivisia" simpejä, kuten matkailutoimisto ja muut rakennukset.

Kuljetusjärjestelmä on realistinen, koska näet todella simien liikkuvan. Ei kuitenkaan ole moottoritietä, samoin kuin mitä tahansa liikennemuotoa kiskoilla. Meillä on kuitenkin edelleen lentokenttä, metro ja bussi liikenteen vähentämiseksi.

Simiesi tyyppi riippuu kaupungistasi. Jos rakennat slummin, näkyviin tulee joitain erikoissimejä. Lisäksi, jos sinulla on liikaa saasteita, se vaikuttaa simeidesi onnellisuuteen.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita rakennusten typerää liittämistä toisiinsa, koska huomaat nopeasti, että korkealaatuiset asuinrakennukset menettävät onnellisuusbonuksensa, jos ne ovat liian lähellä. Itse asiassa, mitä enemmän samantyyppisiä rakennuksia on, sitä enemmän niiden positiiviset vaikutukset vähenevät.

Pelillä on oma pankkirakennus, joka on käytettävissä alusta alkaen kussakin sosiaalisessa luokassa.

Lisäksi jotkut rakennukset voidaan aktivoida toimintopainikkeella, tämä toimintopainike voi lisätä rakennuksen toimintaa lisäämällä sen kapasiteettia automaattisesti tai toimia toisessa rakennuksessa, kuten kirjasto toimii koulussa lisäämällä sen kapasiteettia. Kaikki rakennukset ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tavalla tai toisella.

Graafinen kehitys

Visuaalisesti SimCity Societies muuttaa mittakaavaa ja on nyt täysin 3D. Kaupungit voivat suuntautua tiettyyn ja henkilökohtaiseen teemaan.

Heti kun tietyssä yhteiskuntatyypissä saavutetaan tietty aste evoluutio, rajapinta, tietyt rakennukset ja normaalit kadut ottavat kyseisen yhteiskunnan ilmeen.

Virallisen sivuston esittelyssä mainitaan kaupungit, kuten cyberpunk , maaseutu , totalitaariset , ekologiset ( arcologia ja puutalot ), vapaa-aika, eurooppalainen, keskiaikainen / fantasia ja kapitalistinen . Pelaajalla on epäilemättä hauskaa testata älykäs sekoitus kaikkea pelin rajoituksista riippuen .

Pelin rakenne

Rakennukset eivät kehity ennalta määriteltyjen alueiden ja RCI-indeksin mukaisesti kuten edellisissä peleissä, mutta pelaaja istuttaa ne suoraan kuuden sosiaalisen energian mukaisesti, jotka liittyvät yhteiskuntien valintoihin.

Hyvinvointi , tuottavuus , hengellisyys , tieto , auktoriteetti , luovuus määräävät kaupungin kehityksen ja vaikuttavat visuaalisesti graafiseen ympäristöön. Pelin aikana suuri määrä rakennuksia avautuu ja antaa mahdollisuuden väittää yhä vakuuttavampia kaupunkityypologioita: vain 15% pelin kaikista rakennuksista on käytettävissä pelin alusta alkaen.

Suodatin antaa mahdollisuuden valita tietyntyyppisen yrityksen rakennukset todella tyypilliseksi kaupungiksi.

Päivitykset ja laajennukset

Päivitykset

Laajennus

23. kesäkuuta 2008An laajennus ja SimCity Yhteiskunnat on vapautettu, nimeltään SimCity Societies: Kohteet . Se keskittyy pääasiassa matkailuun.

Koti

SimCity- sarjan fanien yleinen vastaanotto pelin ilmoitukseen ja sitä seuranneisiin tietoihin oli kaiken kaikkiaan hyvin negatiivinen. Ensinnäkin monet SimCity- sarjaan perehtyneet pelaajat valittavat, että pelin kehittämistä ei ole uskottu Maxikselle , joka on sarjan kaikkien tähänastisten pelien takana oleva kehitystudio, vaan Tilted Mill Entertainmentille .

Tämä säännöllisten henkilöiden yhteisö on myös pitkään kritisoinut pelin uutta sosiaalista suuntautumista taloudellisen ja kaupunkihallinnon vahingoksi. Samoin pelin ensimmäisiä kuvia kritisoitiin grafiikan raakasta ja lapsellisesta ulkonäöstä. Tämä uudelleen keskittyminen yritysten hallintaan eikä taloushallintoon ja kaupungistumiseen, kuten edellisessä opus, saa monet sarjan faneista näkemään tässä pelissä sekan jatkeen SimCity 4: lle ja The Simsille .

Luokitus

Yleisvaikutelma: Täydellinen niille City Builderin uusille, jotka haluavat pitää hauskaa, mutta melko huonot niille, jotka ovat tottuneet SimCity- saagaan ja arvostavat edellisen opuksen pelattavuutta ja kaupunkirakentamisen periaatetta.

Sukunimi Merkintä
Videopelejä Magazine n o  85 14/20
PC-ankka 6/20
Clubic.com 2/5
Gamekult.com 4/10
GamesVideoPC.com 12/20
GameZone Online 8.7 / 10
1UP.com 7/10
Pelin tiedottaja 8/10
jeuxvideo.com 11/20
NZGamer 8/10
Pelattavuus 6.3 / 10
Planeetta E-Gamers.net 16/20
Po-pelit 8/10
Eurogamer 5/10
IGN 5.8 / 10
GameSpy 3/5
Keskiverto 12.84 / 20

Huomautuksia ja viitteitä

Ulkoinen linkki