Kehittäjä | Maxis |
---|---|
Toimittaja | Electronic Arts , Aspyr |
Johtaja |
Joseph Knight Michael McCormick |
Säveltäjä | Jerry Martin |
Julkaisupäivä |
Windows: 12. tammikuuta 2003 17 janvier 2003 Mac käyttöjärjestelmä: Kesäkuu 2003 |
---|
Ystävällinen | Kaupunginrakentaja |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Mac OS , Windows |
Kieli | Saksan kieli |
---|---|
Versio | 1.1.638.0 (1.1.640.0 BAT-korjaustiedostolla) |
Arviointi |
EJRK : E ? PEGI : 3+ ? |
---|---|
Verkkosivusto | www.ea.com/simcity-4-deluxe |
SimCity 4 on videopeli on johdon tyyppi city-rakentaja kehittämä Maxis ja julkaissut Electronic Arts , joka julkaistiin tammikuussa 2003 annetun Windows , ja keskittyi Mac OS vuonnaKesäkuu 2003. Se on SimCity- sarjan neljäs jakso .
Tämä peli yhdistää strategian, hallinnan ja tekniikan ja antaa kaikille pelaajille mahdollisuuden kehittää omat menetelmänsä ihanteellisen megapolin saavuttamiseksi . Matka sinne on täynnä sudenkuoppia ja erilaisia ongelmia, kuten melu, ilman ja veden pilaantuminen, tieliikenne, työttömyys, terveydenhuollon ja koulutuksen saatavuus, palontorjunta, poliisi, jätteiden kerääminen ja käsittely.
SimCity 4 on sarjan ensimmäinen peli, joka käyttää aluejärjestelmää, joka yhdistää useita kaupunkeja ja saa ne vuorovaikutukseen kauppasopimusten kautta.
SimCity 4 on hallintapeli, jonka periaatteena on luoda kaupunkeja tyhjästä varmistaen samalla positiivinen budjetti . On tarpeen perustaa kaikki infrastruktuurit voimalaitoksesta julkisten puutarhojen tai päähallintojen kautta tapahtuvaan kuljetukseen sekä määritellä asuin-, kauppa- ja teollisuusalueet, joissa väestö asuu ja työskentelee.
Pelaaja aloittaa pelin tyhjällä kartalla nimeltä alue. Tämä alue on jaettu useisiin alueisiin, joista kukin mahtuu kaupunkiin. Tämän järjestelmän avulla kaupungit voidaan yhdistää toisiinsa, jotta heidän väestönsä voi mennä töihin toiseen kaupunkiin, mutta myös luoda kaupallisia sopimuksia vedestä, sähköstä tai jätteistä kansalaisten vaatimusten hallitsemiseksi helpommin.
Eriä on kolme erikokoista karttaa: pieni, keskikokoinen ja suuri. Eri maastojen asukkaiden tarkkaa enimmäismäärää ei ole virallisesti tiedossa, mutta monet pelaajat ovat ladanneet kuvia ja videoita kaupungeista, joissa isännöi jopa 8 000 000 asukasta suurelle kartalle, 2 000 000 keskimäärin ja 500 000 pienelle kartalle.
Kaupungit eivät enää eksy keskellä ei mitään. Ne kuuluvat alueisiin. Kaupungin maarajat ovat yhteydessä toisiinsa, mikä luo todellisen yhtenäisyyden tunteen (esimerkiksi kaupunkikartan reunaan yhdistetyllä tiellä on jatkuvuus viereisessä kaupungissa).
Lisäksi se edistää liitettyjen kaupunkien kasvua: on mahdollista mennä töihin naapurikaupunkeihin (vähemmän työttömyyttä), teollisuus ja kauppa ovat kiinnostuneita yhteyksistä ja asuin-, kauppa- ja teollisuusvaatimukset jaetaan kaupunkien kesken. Voimme siis luoda erikoistuneita kaupunkeja, kuten esimerkiksi pääasiassa asuin- tai teollisuuskaupunkeja. Lisäksi kahden kaupungin välisin kauppasopimuksin yksi kaupunki voi myydä ylijäämäisen veden, sähkön tai jätehuoltokapasiteetin toiselle. Tämä mahdollistaa taajamien, esikaupunkien, perustamisen. RCI-kysyntään vaikuttavat suoraan kaupunkien väliset yhteydet.
Yksi näiden alueiden erityispiirteistä liittyy kaupunkien asynkroniseen kehitykseen: jos aika etenee kaupungissa ja se kaupungistuu, naapurikaupungeissa näin ei ole.
SimCity 4 on jaettu kolmeen tilaan (vähän kuin The Sims ): Divine, Mayor ja Sim.
Divine -tila on tila, joka käyttää pelaaja ennen luoda kaupunki tai perustamisensa jälkeen, mutta entistä rajoitetusti. Sen avulla voit muokata maisemaa haluamallasi tavalla luoda vuoria, laaksoja, jokia jne. Alue voidaan siten täysin muuttaa vastaamaan paremmin pelaajan tarpeita ja toiveita. Kun kaupunki on luotu, Jumala-tila voi laukaista katastrofeja, kuten esimerkiksi tulivuorenpurkauksen. On myös mahdollista hallita aikaa.
Pormestari tila on pääasiallinen toimintatapa pelin, ja siksi eniten käytetty. Tässä roolissa pelaaja tekee erilaisia hallinnollisia päätöksiä, jotka vaikuttavat kaupunkiin, kuten verojen korottaminen tai rakennusalueiden rajaaminen. Se voi myös luoda kaupungin monia hallinnollisia infrastruktuureja sekä tie-, rautatie- ja joukkoliikenneverkkoja (bussi, metro, lautta, lentokenttä jne.).
Jos kansalaiset ovat onnellisia ja kaupunki kasvaa, on mahdollista saada palkintoja erityisrakennuksina (kaupungintalo, jalkapallostadion, yksityiskoulu ...), jotka pelaaja voi rakentaa. Toisaalta liian tyytymättömät asukkaat lähtevät kaupungista, jos verot ovat liian korkeat, julkiset palvelut riittämättömät tai saastuminen liian suuri.
SIM-tila on pelitila, joka sallii implantin Sims , virtuaalinen merkkiä SimCity , jossain kaupungissa. He välittävät positiiviset tai kielteiset huomautuksensa pormestarin toiminnasta. Kun heidät luodaan, pelaaja antaa heille nimen, valitsee asuinpaikkansa, varallisuutensa, työsuhteensa. Vaikka peliin sisältyy muutama simi, on mahdollista tuoda joitain The Sims -pelistä .
Rakentaminen on mahdollista missä tahansa, mutta sillä ei ole toimijaa, jolla on valtaa nostaa rakennuksia, vaan yksityisiä yrityksiä. Se voi määritellä vain, mihin yritysten on rakennettava: se on RCI- alueiden rajaaminen . Kuten sarjan edellisissä osissa, rajattavia vyöhyketyyppejä on kolme: Asuin-, kaupallinen ja teollisuus ( RCI ). Jokainen vyöhyke vastaa kolmea tiheystasoa (matala, keskitaso tai korkea). Teollisuuden matala tiheys vastaa maatalouden kaavoitusta.
Kun alueet on rajattu, rakennukset rakennetaan automaattisesti kysynnän mukaan. RCI- indikaattori edustaa tätä asukkaiden kysyntää tietyntyyppiselle rakennukselle. Jos se on negatiivinen, rakennukset ovat autioita; jos se on positiivista, rakennetaan uusia rakennuksia.
Vyöhykkeiden tiheyden valinta on myös tärkeää: matalatiheyksisen asuinalueen rajaaminen on halvempaa, mutta sinne ei rakenneta pilvenpiirtäjiä, jos tätä vyöhykettä ei tiivistetä.
Vuonna SimCity 4 , toisin kuin aiemmissa peleissä, on olemassa useita tasoja rikkaus: §, §§ ja §§§ (§ on symboli simoleons , valuutan SimNation ) vastaavasti Huono, keski- ja varakas. Nämä vaurauden tasot täyttävät asuin-, liike- ja teollisuusrakennukset ja ovat riippuvaisia kaupungin elämänlaadusta. Maa, jolla on vähän pilaantumista ja rikollisuutta, sekä pääsy koulutukseen ja sairaaloihin, suosivat varakkaiden kansalaisten saapumista. Tämä vaikuttaa myös veroihin ja erityisesti vetovoimaan, jota kaupunki osoittaa muille. Kaupunki, jossa asuu vain varakas väestö, houkuttelee enemmän korkean teknologian teollisuutta, luksusyrityksiä jne.
Ennen kaupunkinsa rakentamista pelaajan on käytävä läpi jumaltila, jossa hän voi muokata maisemaa helposti.
Pelaaja voi nostaa maastoa muodostamalla seuraavat maisemat:
Pelaaja voi myös laskea kenttää:
Pelaaja voi myös kasvattaa metsiä ja tukea eläimiä, kuten hevosia , metsää ja villieläimiä. Lopuksi pelaaja voi laukaista erilaisia luonnonkatastrofeja tai ei:
Alueen muodostamisen jälkeen pelaaja voi pystyttää kaupungin, jossa on useita rakennuksia, jotka on jaettu eri luokkiin:
VyöhyketyökalutPelissä voi kuitenkin olla God Mode, mutta rajoitetussa versiossa se pystyy nostamaan tai laskemaan maastoaan vain ainutlaatuisella tavalla, mutta voi valita istutettavat puut: kuusi , vaahtera , sininen kuusi , palmu tai tammi .
AjoneuvotRakentamalla tiettyjä rakennuksia, pelaaja voi ajaa ajoneuvoja ja suorittaa tehtäviä palkkioiden saamiseksi.
Pelin tärkein mielenkiinto on sen melkein rajoittamaton käyttöikä, jonka mahdollistaa realismin jatkuva parantaminen. Pelaajat voivat todellakin lisätä kaupunkeihinsa monia elementtejä (rakennukset, muistomerkit, kaupungit, alueet, tekstuurit, koristelun yksityiskohdat jne.), Elementtejä, jotka kukin fani on tarjonnut sivustojen "vaihtoon". Peli rikastuu siten faniyhteisön työhön, joka tarjoaa kaikkialla maailmassa luomuksiaan (esimerkiksi Freedom Tower , joka on tarkoitettu korvaamaan World Trade Center , sekä viimeisimmät rakennusten pilvenpiirtäjät , mutta myös henkilökohtaisia luomuksia.
Ajan myötä grafiikka on kehittynyt paljon, ja siinä on nyt yksityiskohtaiset varjot, realistinen liikenne ja laadukkaat rakennetekstuurit. Taloudellisen simulaattorin monimutkaisuutta on myös lisätty, mikä tekee pelistä aluksi melko vaikeaa.
Media | Merkintä |
---|---|
Edge ( Iso-Britannia ) | 7/10 |
Videopelien aikakauslehti ( FR ) | 14/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 8.1 / 10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 84% (perustuu 36 arvosteluun) |
SimCity 4 on saanut myönteisiä arvioita kaupan lehdistössä . Yhtenäistäjistä Game Rankings ja Metacritic , joissa otetaan keskiarvot monista Englanti-speaking julkaisuja, antaa sille pisteet 85% ja 84%: lla.
Laajennus , nimeltään SimCity 4: Ruuhka , vapautuuSyyskuu 2003. Edellyttäen pelin alkuperäisen version asentamista, Maxis on myös julkaissut version, joka sisältää kaiken tarvittavan (alkuperäinen peli ja Rush Hour ) SimCity 4 Deluxe -paketissa . Aspyr Media lanseerasi Mac- version melkein vuoden jälkeen Simcity 4 Deluxe: n Windows-versiosta, ennen yksittäistä laajennusta. Rush Hourilla on paljon päivityksiä, jotka keskittyvät lähinnä kuljetuksiin. Se tuo myös uusia säätöparametreja sekä erilaisia pelin parannuksia , mukaan lukien uudet katastrofit (UFOt, robottihyökkäys) ja uudet maaston mallintamistyökalut.
Sarjalla oli kaksi jatkoa, SimCity Societies (2007) ja SimCity (2013).