Slage

Slage Slage Logo.png
Kehittäjä Ankama-pelit
Toimittaja Ankama-pelit
Projektin alku kevät 2009
Päättymispäivä lokakuu 2012
Ystävällinen Hack 'n' slash
Massiivinen moninpeli -verkkopeli
Pelitila Moninpeli
Alusta Windows
Kieli Ranskan kieli
Verkkosivusto slage.fr (arkisto)

Slage onAnkama Gamesinkehittämävideopeliprojekti, joka aloitettiin vuonna 2009 ja peruutettiin sitten vuonna 2012.Massiivinen moninpelireaaliaikainen hakata 'n' slash , sen piti olla yrityksen ensimmäinen 3D-peli.

Kahden lippulaivan MMORPG: n, Dofuksen ja Wakfun, universumin integroivan uuden pelin kehitys alkaa kevään 2009 aikana. Sen tavoitteena on monipuolistaa Ankama-peliluetteloa sekä tyylilajinsa, reaaliaikaisen strategiansa että grafiikkansa perusteella. sekä laajentaa yleisöä kypsemmällä ja tummemmalla sisällöllä. Pelaaja ilmentää hahmoa, jonka Demonit ovat vanginneet rinnakkaisessa maailmassa ja jonka taistelut ovat ainoa tapa selviytyä. Peli perustuu vankityrmien tutkimiseen , jotka on tarkoitettu hulluksi, ja siellä tapahtuviin taisteluihin ilman roolipelejä .

Tuotantotiimi kehittää peliä vuoden ajan ennen kuin se ilmoitettiin Ankaman vuosikongressin aikana vuonna 2010. Sen ensimmäinen pelattava versio tarjotaan vuotta myöhemmin ja beetatesti ilmoitetaan vuoden 2011 loppuun mennessä. Kehitys muuttuu kuitenkin monimutkaisemmaksi, tiimi kapinoi sisäisesti eikä se koskaan näe päivänvaloa. Viime vuoden epäonnistuneen kehityksen jälkeen Slage- projekti hylättiin vuonnalokakuu 2012.

Kude

Slage tapahtuu sankarillinen fantasia maailmankaikkeuson Krosmoz , kehitetty vuodesta 2004 noin MMORPGs Dofus ja Wakfu (sitten tuotannossa vuodesta 2006, joka julkaistiin vuonna 2012). Se on rakennettu transmediajärjestelmään , joka tarjoaa videopelejä ( Wakfu: The Guardians , Dofus Arena , Wakfun saaret ), animaatiosarjoja ( Wakfu ) tai sarjakuvia ( Dofus ).

Molempien pelien skenaariot tapahtuvat kahdentoista maailman planeetalla. Se on nimetty kahdentoista hallitsevan jumalan mukaan, joista kukin tarjosi seuraajilleen erityisiä lahjoja (jotka edustavat pelattavia luokkia ). Slage ( orjan ja iän supistuminen ) tarjoaa samanlaisen kehyksen kuin MMORPG Dofus Arena  : Tuntien demonit, jotka aikajumala Xelor lukitsi aikanaan sijainneeseen vankilaan ja kutsutaan Hormondeksi, pitävät hauskoja taisteluseikkailijoita, jotka he poimivat kahdentoista maailman eri aikakausilta. Jos he haluavat palata vapauteensa, heidän on onnistuttava Demonien peleissä. Demonit ruokkivat myös raivoa, jonka he ovat ansainneet antaakseen voimansa lisäämiseksi toivoen kaatavansa jumalat ja ottamalla hallintaansa kahdentoista maailman.

Slage esitetään edeltäjiä kypsemmäksi ja aikuisemmaksi peliksi sen tumman ja upean näkökulman vuoksi. Hormonden pelaajille tarjottu maailmankaikkeus on tyhjiöön ripustettu maa-saari. Peli vie hahmoluokat , erilaiset ei-pelaajan hahmot, vankityrmät ja laitteet Dofusilta ja Wakfulta .

Pelijärjestelmä

Kenraali

Ankaman videopelien perinteiden mukaan Slage on massiivisesti moninpelissä toimiva online-peli . Kuin hack 'n' slash , peli ja sen maailmankaikkeus on nivelletty ympärille etsintä luolastoja vuonna reaaliajassa . PC-peli, hallinta tapahtuu sekä näppäimistöllä että hiirellä . Toisin kuin edeltäjänsä, roolipeliä ei tarjota, mutta se sisältää joitain sen elementtejä. Vankityrmien ulkopuolella oleva maailma koostuu keskussaaresta, jossa pelaajat voivat tavata, jutella, käydä kauppaa, vaihtaa vaihtokauppaa, muodostaa kiltoja ja ryhmiä sekä hallita henkilökohtaista varastoa ja laitteita .

Taistelut, jotka siis ovat vain hirviöitä vastaan , käydään ryhmissä ja ne perustuvat yhteistyöhön. Luolastoja edustavat suurinta osaa pelin tiedetään Slage ansiosta toimitetut tiedot yleissopimuksen tai blogiin ylläpitämä kehittäjille.

Slagen grafiikat tehdään kokonaan 3D-muodossa. Kamera nähdään ylhäältä ja 3D: n käyttö mahdollistaa kameran liikkeet, kuten pyörittämisen tai zoomauksen. Visuaalinen tyyli, jossa sarjakuva on selluloidovarjostuksen ansiosta , pysyy muiden Ankama-pelien jatkuvuudessa. Merkit on söpö ja erittäin epämuodostunut manga innoittamana ulkonäköä . Kehittäjät vaativat tämän inspiraation, jotka luokittelevat pelinsä julmaksi kawaiiksi  " sen veristen taistelujen ja gore-animaatioiden "à la Happy Tree Friends  " vuoksi . Vanhempien suodatin nuorimmalle yleisölle sallii tämän näkökohdan poistamisen käytöstä.

Pelattavat hahmot

Kuten Dofus ja Wakfu , pelaaja voi pelata erilaisia luokkia on muokattavissa pelattavia hahmoja, joilla on omat ainutlaatuiset loitsuja ja taitoja. Niiden ulkonäköä voidaan muuttaa luomisen yhteydessä. Jotkut heistä ovat tunnettuja: Iop ja Sacrier, soturiluokat, Cra, taistelija jousimies etäisyydeltä, Eniripsa, parantaja tai Osamodas, kutsuja.

Jokaisella luokalla on kolme haaraa sen ominaisuuksien kehittämiseksi , jotka liittyvät passiivisiin taitoihin ja erityisiin loitsuihin. Merkit edetessä vahvistuksen tasot . He voivat myös parantaa taitojaan käyttämällä laitteita , mukaan lukien käsityötaitoja.

Taistelujärjestelmä

Taisteluryhmät voivat olla enintään neljä pelaajaa, ja tuotantotiimi selittää, että "yli neljän pelaajan pelikokemus on ehtynyt, koska pelaajilla on liian monta analysoitavaa kohdetta. Neljä pelaajaa on paras tasapaino, jonka olemme löytäneet pitää hauskaa yhdessä ymmärtäessämme, mitä ympärilläsi tapahtuu. " . Vaikka esitettäisiin vain taistelut ympäristöä vastaan , joukkue ei sulje pois hypoteesia pelaajien taisteluista vuonna 2010.

Slage tarjoaa reaaliaikaisen strategian, jossa pelaajien välinen yhteistyö on keskeinen kohta taistelussa onnistumiselle. sen pelattavuus on kuvattu "helppo oppia, mutta vaikea hallita" . Ennen torjumiseksi, pelaajan täytyy rakentaa oman kannen loitsuja, rajoittuu seitsemän loitsuja suuremmalla akku. Sitä ei voi muuttaa jälkikäteen. Loitsuilla, joiden vaikutukset ovat alueella, on erilaisia ​​käyttötarkoituksia: kohdennettuja, hetkellisiä tai passiivisia ja niillä on hyökkäys-, puolustus- tai parantavia vaikutuksia. Joitakin loitsuja voidaan toistaa yhdistelmänä , mikä lisää niiden vaikutukset. Luokat rakennetaan siten, että niiden loitsuja voidaan käyttää täydentävillä tavoilla yhteistyön kannustamiseksi.

Loitsut edellyttävät toimintapisteiden käyttöä. Toiminta pisteet mittari on yksi kolmesta mittareita, jotka pelaajan täytyy hallita taistelun aikana, jossa elämä pistettä mittari , joka aiheuttaa kuoleman, jos se putoaa nollaan, ja että "Fury", joka mahdollistaa käytön. Perimmäinen loitsuja. Toimintapistemittari, korkeintaan sata pistettä vankityrmän alussa, kulutetaan joka kerta, kun käytetään loitsua, jonka hinta vaihtelee sen voiman mukaan. Se uusiutuu vähitellen ja vaatii pelaajan huomion, jonka on oltava varovainen, ettei pisteitä loppu, mikä johtaisi siihen, että hän ei pysty hyökkäämään hetkeksi.

Fury (kutsutaan "Wakfu-pisteiksi" ensimmäisen mielenosoituksen aikana) sallii tehokkaan loitsun käytön. Jokaisella luokalla on kolme Fury-loitsua (joista jokainen liittyy taitohaaraan), mutta voi varustaa vain yhden ennen vankityrmään astumista. Fury veloitetaan joko taistelun voimakkuuden mukaan tai vankityrmässä saatujen bonusten perusteella. Toisaalta, jos taistelun voimakkuus heikkenee, mittari puretaan. Kerran suurimmillaan, mikä vaatii jonkin verran toistoaikaa, sitä voidaan käyttää kokonaisuudessaan ennalta valitun Fury-loitsun toistamiseen.

Ei-pelihahmoa vastustajat myös oma mittari Fury. Saaliit, jotka he pudottavat voitettuaan, jaetaan useisiin harvinaisuustasoihin.

Dungeons

Luolastoja , keskeinen osa peliä, ovat paikkoja instantiated . Satunnaisella sukupolvella (molemmat huoneet, niiden kokoonpano ja asetukset) he tarjoavat taisteluja useita hirviöjoukkoja vastaan. Niiden koko ja vaikeus riippuvat pelaajien lukumäärästä ja tasosta. Pelin kesto vankityrmässä on 45 minuuttia - 1 tunti. Hormondessa vankityrmät voivat sijaita sisällä tai ulkona, ja tehtävät liittyvät heidän skenaarioon. Pelaajat palkitaan saavutuksilla .

Taistelut käydään huoneissa, joiden keskellä on "Phoenix Chambers", jotka ovat taisteluvapaita tarkistuspisteitä, joihin kuolleet ja irrotetut pelaajat ilmestyvät uudelleen ja voivat yhdistää joukkueensa. Nämä ovat myös ainoat paikat, joissa loitsukansi voidaan muuttaa. Lopullinen pomo odottaa pelaajat lopussa tyrmään, ja toiset, nimeltään "keskiverto" ja vähemmän tehokas, tarjotaan aikana etsintä. Tämän täytyy olla kiihkeä; siten, jotta kannustetaan pelaajia olemaan viivästymättä edistymistä, kutsutaan 20-30 hirviön aalto, jos he hidastuvat.

Kehitys

Historiallinen

Kehityksen alku

Kehittäminen Slage alkoi keväällä 2009 joukkueen kanssa kymmenkunta kehittäjät, että studiot Ankama Games , yhtiön kotipaikka Roubaix että Pohjois sekä Ranskan ja tiedossa vuodesta 2004 kiitos menestyksen Dofus . Yhtiö hallinnoi Slagen kehittämistä, jakelua, julkaisemista ja toimintaa . Aika olla tummempi kuin edelliset, peli on studion ensimmäinen yritys laajentaa yleisöään ja monipuolistaa luetteloaan. Se on suunnattu vanhemmille pelaajille, teini-ikäisille ja nuorille aikuisille, jotka ovat hack 'n' slash -lajin faneja . Sen tuotanto tapahtuu samanaikaisesti kehitettävien Diablo III , Dungeon Siege III ja Torchlight II -pelien elvyttämisen yhteydessä .

Kehittäminen 3D, kun taas edellinen pelit olivat kaikki tehty 2D, vaatii Ankama suunnitella oman 3D -peli moottori . Slage on kehitetty dynaamisen valaistuksen ja NVIDIA: n fysiikkamoottorin PhysX avulla . Kuten muut studion pelit, renderöinti on edelleen yksinkertaista, jotta peli on käytettävissä enintään kokoonpanoissa. Vuoropohjaiseen taisteluun erikoistunut studio on Wakfun saarien jälkeen toinen peli , jossa esiintyy reaaliaikaista vastakkainasettelua . Se yhdistää maailma Krosmoz , jonka avulla se voi hyödyntää sekä tausta ja täydellinen pelattavuus sekä suuri yleisö.

Ankama ilmoittaa uuden pelin kehityksen vuonna huhtikuu 2010, esiteltiin lehdistölle "pelinä, jonka tyylilaji eroaa hyvin kaikista muista tuotannoista" ilmoittamatta julkaisupäivää. Sen esittely on tarkoitus järjestää Ankama Convention 5 -messuilla, jotka järjestetään yrityksen tuotteilla, samassa kuussa. Ennen tapahtumaa Ankama julkaisee mainossivuston verkossa ja lupaa paljastaa pelin nimen, jos animoituun Tofuun tehdään kolme miljoonaa kumulatiivista napsautusta - haihtuvaa Dofuksen maailmankaikkeudesta . Sivusto on avoinna7. huhtikuuta ja kolme miljoonaa napsautusta saadaan yöllä klo 8 - 9. huhtikuuta. Slage on Ankama esittämä hänen ensimmäinen hakkerointi ja ensimmäinen 3D-otsikkonsa.

Ensimmäiset pelattavat versiot

Kehittäjät esittävät puolen tunnin pelattavan version, mutta sitä ei tarjota yleisölle. Se esittää vain taistelun ja vankityrmien aspektin yksinkertaisemmassa ja vähemmän verisessä versiossa. Kolme luokkaa pelataan: Crâ, Eniripsa ja Iop. Videopelikriitikot eivät vähäpätöisen esityksen perusteella näe Slagea innovatiivisena pelinä, mutta arvostavat sen graafista kosketusta ja omituista sävyä, joka eroaa hack 'n' slash -lajin klassisten universumien vakavuudesta .

Devblog , blogi ylläpitämä kehitystiimi, avataan lopussa yleissopimusta. Kaksi ensimmäistä videota ladataan sisäänelokuu 2010, joka esittelee Hormonden saaren maisemia ja olentoja sekä  Crâ-, Eniripsa- ja Iop-luokkien muodostaman tiimin yhteenottoa vankityrmän pomosta - samanlainen kuin Dofus ' Melou . Kolmas pelattavaa videota julkaistiin seuraavan vuoden toukokuussa.

videokuvake Ulkoiset videot
Ote Ankaman yleissopimuksen mielenosoituksesta 5.
Vuosina 2010 ja 2011 välitetyt videot Gamekult- verkkosivustolla .

Peli on jälleen läsnä Ankama Conventionin kuudennessa versiossa vuonna 2011, jossa vierailijoille tarjotaan pelattava versio. Siihen kuuluu kaksi lyhennettyä ja yksinkertaistettua vankityrmää Roguesin ja Zobalsin, uuden hahmoluokan yrityksen MMORPG-sarjoissa, jotka ovat olohuoneen teema, ja hahmojen pomot edustavat kutakin näistä luokista Remingtonia ja Maskemanea . Fury-järjestelmä ja aiemmin esiteltyjen luokkien lisäksi uusi on pelattavissa: Sacrier, verenhimoisten sotureiden luokka.

Lopeta tuotanto
kuvaketta Ulkoinen kuva
Uusi grafiikka paljastettiin vuonna 2011 ja videoita 2015 päälle Behance .

Ankama Convention 6: n julkaisemisen myötä kehitystiimi lupaa beetatestin vuoden 2011 loppuun mennessä. He kuitenkin lopettavat kaiken viestinnän vuoden puolivälissä. Sisäisesti joukkue on kriisissä, kapinoi ja näkee pääohjelmoijansa  lähtevän (sisään) . Ankaman toimitusjohtaja Anthony Roux vaatii kehityksen lopettamista. Peli vaihtaa omistajaa ja näkee suunnitelmiensa muuttuvan. Beetatestin peruuttamisesta ilmoitetaan viime hetkellä, kuukauden päättyessäjoulukuu 2011. Painopiste on taiteellisen linjan uudelleensuunnittelussa. Grafiikka hyötyy enemmän yksityiskohdista ja väreistä, jotta ne näyttävät kauniimmilta. Pelin käyttöliittymä päivitetään myös. Kehittäjät ovat jälleen lopettaneet kaiken viestinnän, kunnes Slage ilmoitetaan Ankama Convention 7: lleToukokuu 2012, mutta tapahtuma peruutetaan.

Pelin kehityksen loppu ilmoitetaan vuonna lokakuu 2012Ankama totesi vain, että "peli ei yksinkertaisesti vastannut yrityksen nykyisiä tavoitteita" . Vain yksi vankityrmä on viimeistelty. Tuotantokustannukset ovat yhteensä kaksi miljoonaa euroa.

Vuonna julkaistaan ​​useita julkaisemattomia videoleikkeitä pelin uusimmasta versiosta lokakuu 2015.

Suunniteltu toiminta

Suunniteltu liiketoimintamalli myydään lataamalla. Dofusissa harjoitettu kuukausittainen tilaus hylätään ehdottomasti. Peli on tarkoitus hyödyntää kansainvälisesti viiden vuonna 2010 ilmoitetun kielen, mukaan lukien ranskan ja englannin, perusteella. Pelkästään PC for Windows , kehitystiimi ei hylkää mahdollista porttia Linuxissa ja macOS: ssa tuotoksen mukaan.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Julien Chièze , "  Slage  : ensivaikutelmia  " , Gameblogissa ,19. huhtikuuta 2010(käytetty 19. maaliskuuta 2021 ) .
  2. Thomas Cusseau, "  Esikatselu: Zoom: Slage (PC)  " , Gamekult ,22. huhtikuuta 2010(käytetty 19. maaliskuuta 2021 ) .
  3. Psay, "  Krosmoz tai Ankaman laajennettu maailmankaikkeus  " sivustolla Jeuxvideo.com ,24. huhtikuuta 2016(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  4. SiMouth, "  [AC5] Esittely Slage  " , GameHopessa ,20. huhtikuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  5. Uther, "  L'île de l'Hormonde paljastaa itsensä  " , JeuxOnLine ,27. toukokuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  6. (es) "  [GC] Ankama presenta Slage  " , Juega en red ,30. elokuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  7. "  Slage  : Ankaman ensimmäinen hack'n slash saa fanit napsauttamaan  " , Agence française pour le jeux vidéo -lehdessä ,huhtikuu 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  8. (in) Bengt Lemne, "  Ankama paljastaa Slage  " päälle Gamereactor  (in) ,12. huhtikuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  9. "  Uusi Ankama ( Dofus ) löytää nimen  " osoitteessa Jeuxvideo.com ,9. huhtikuuta 2010(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  10. "  Slage  " , JeuxOnLine-palvelussa ,2. maaliskuuta 2021(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  11. "  Slage  : Uusi video on saatavilla  " , Agence française pour le jeux vidéo ,Toukokuu 2011(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  12. SiMouth, ”  Slage  : preview and gameplay video  ” , GameHope ,17. toukokuuta 2011(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  13. (in) "  Ankama ensimmäinen Hack'n" Slash on faneja Klikkaamalla  " päälle IGN ,12. huhtikuuta 2010(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  14. Gluck, "  Ankama-yleissopimus nro 5 - Slagen puolella ...  " , Dofus- JeuxOnLine ,10. toukokuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  15. Uther, “  A DevBlog for Slage  ” , JeuxOnLine-sivustossa ,15. kesäkuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  16. (in) "  Slage PC  " on Gamepressure (näytetty 20 maaliskuu 2021 ) .
  17. (it) Daniele Cucchiarelli, "  Il mondo di Ankama  " , Eurogamer ,29. huhtikuuta 2010(käytetty 9. huhtikuuta 2021 ) ,s.  4.
  18. Grégory Szriftgiser, ”  Slage in gameplay video  ” , Gameblogissa ,6. elokuuta 2010(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  19. Uther, "  Kysymykset / vastaukset: lemmikit, räätälöinti, kiinnikkeet ...  " , JeuxOnLine-sivustossa ,15. kesäkuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  20. Hito, "  La Furie  ", Dofus Mag , n o  22,Kesä-heinäkuu 2011, s.  106.
  21. Hito, "  Niin monia kysymyksiä ...  " , Slage ,11. kesäkuuta 2010.
  22. Sylvain T., "  Tapaaminen ... Slage- tiimin kanssa  !" : Ankaman uusi peli paljastetaan ... kun odotamme koko esikatseluamme!  » , SciFi-Universumissa ,26. toukokuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  23. Uther, ”  Slage Gameplay Basics  ” , JeuxOnLine-sivustossa ,18. huhtikuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  24. Enihprom, "  Slage on peruutettu  " , GameHope ,5. lokakuuta 2012(käytetty 19. maaliskuuta 2021 ) .
  25. Yukishiro, "  Ankama: hyvä, huono tai ruma?"  » , Gamekultissa ,1. st tammikuu 2014(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  26. Cecilia Rowe, "  Ankama Convention  " , Gamalivessa ,20. huhtikuuta 2010(käytetty 22. maaliskuuta 2021 ) .
  27. Thomas Cusseau, "  Ankama valmistelee uutta nimeä  " , Gamekult ,8. huhtikuuta 2010(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  28. Julien Chièze , "  Slage pääsee videoon  " , Gameblogissa ,9. elokuuta 2010(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  29. Uther, "  Mitä Slage saattoi näyttää  " , JeuxOnLine-sivustossa ,25. lokakuuta 2015(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  30. SiMouth, “  Two Videos for Slage  ” , GameHopessa ,7. elokuuta 2010(käytetty 20. maaliskuuta 2021 ) .
  31. Aurélien Jolly, "  Slage kahdessa videossa  " , Gamekultissa ,6. elokuuta 2010(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  32. Matthieu Hurel, "  Slage  : pelattavuus vapaudessa  " , Gamekult ,17. toukokuuta 2011(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  33. Erwan Lafleuriel, "  Slage  : jotkut taistelevat videolla  " , Gameblogissa ,18. toukokuuta 2011(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  34. SiMouth, “  No beta for Slage  ” , GameHopessa ,22. joulukuuta 2011(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  35. "  Slagelle on ohi  " , Jeuxvideo.com- sivustossa ,5. lokakuuta 2012(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  36. Uhter, ”  ’  Fan Fest 2012’Lyonissa ja uusi peli Ankama  ” puolesta JeuxOnLine ,2. toukokuuta 2012(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  37. SiMouth, “  Ankaman kokous 7: Päivämäärät!  » , GameHope-sivustossa ,10. helmikuuta 2012(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  38. SiMouth, Ankaman kokous 7 peruutettu!"  » , GameHope-sivustossa ,9. maaliskuuta 2012(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .
  39. Jérémy Paquereau, "  Ankama cancels Slage  " , Gameblogissa ,5. lokakuuta 2012(käytetty 18. maaliskuuta 2021 ) .
  40. (in) Robert Purchese, "  Ankama yksityiskohdat uusi peli Slage  " päälle Eurogamer ,19. huhtikuuta 2010(käytetty 21. maaliskuuta 2021 ) .

Ulkoiset linkit