Ryhmälinnake

Ryhmälinnake
Johtaja Robin Walker, John Cook, Ian Caughley
Projektin alku 1996
Julkaisupäivä Syyskuu 1996
Toimilupa Ryhmälinnake
Ystävällinen Ensimmäisen henkilön katselu verkossa
Pelitila Moninpeli
Alusta Windows , Mac OS X , Linux
Kieli Englanti
Moottori id Tech 2

Team Fortress on videopeli ( muutos of Quake ) kehittämä kolme Australian opiskelijoiden 1996 . Nykyään muille pelimoottoreille on tehty muita muutoksia, jotka sisältävät pelikonsepteja, kuten Team Fortress Classic for Half-Life , Enemy Territory Fortress for Enemy Territory tai Fortress Forever for Half-Life 2 ja hyvin hänen tyylinsä mukaan, Valven uusin, Team Linnoitus 2 .

Pelijärjestelmä

Team Fortressia pelataan pääasiassa lipun sieppaustilassa . Pelitila vaihtelee kartasta riippuen. Koska pelin tason muokkausohjelma on yleisön saatavilla, monia epävirallisia karttoja on ilmestynyt.

Peli perustuu hahmoluokan käsitteeseen: Pelin alussa valitset käytettävissä olevista luokista. Valintasi vaikuttaa laitteisiisi, nopeuteen ja vastustuskykyyn. Jotkut luokat ovat enemmän puolustukseen suuntautuneita, kuten insinööri tai raskas, kun taas toiset ovat enemmän hyökkäyslähtöisiä, kuten partiolainen tai vakooja .

Jokaisella luokalla on myös omat kranaatit. Jotkut aiheuttavat hallusinaatioita (merkit näkyvät samalla värillä), toiset polttavat vaikutusalueellaan ohittaneita tai heittävät rypäleliuskaa kaikkiin suuntiin.

Luokat

Pelaaja voi toistaa monen tyyppisiä merkkejä. Scout joka ei ole mikään muu kuin partiolainen varustettu käsiaseiden taas Raskaiden aseiden Guy on varustettu erittäin tehokkaat aseet. Soldier on monipuolisin luokka. Medic on olemassa parantua hänen joukkuetoverinsa. Insinööri on mahdollisuus rakentaa pieniä laitoksia. Voit myös valita Spy- luokan, jonka avulla voit muuttua vastustajan joukkueen sotilaana ja muuttua näkymättömäksi muutaman sekunnin ajan. Demomanin voit pelata kuin mekaanikko. Mitä Pyro , se on varustettu polttoaseiden aseita. Sniper- luokka on myös saatavilla.

Kehitys

Team Fortress oli alun perin Quake- muunnos, jonka kehittivät nuoret australialaiset Robin Walker, John Cook ja Ian Caughley, ja jonka ensimmäinen versio julkaistiin24. elokuuta 1996.

Tämä mod tuo käsite merkkiluokka avata uusi aikakausi pelin joukkueena. Korttisuunnittelijat käyttivät modin tarjoamia monia resursseja ja pystyivät siten luomaan lisää karttoja "Capture the Flag" ( kaappaamaan lippu ), kartat ohjauspistejärjestelmillä tai kortit "Killing prey" ( metsästetty ).

Vuonna 1998 joukkue, josta tuli Team Fortress Software , aloitti Team Fortress II: n kehittämisen Quake 2: lle . TF2: n piti olla TF: n sovitus tehokkaammalla Quake 2 -moottorilla . Lisäksi tiimi kehitti makrokielen mapC (kuten QuakeC ) tarjotakseen entistä enemmän vapautta karttasuunnittelijoille . TF-virheenseuranta uskottiin kehittäjien tiimille, joka otti sen versioon 2.9. TF Ohjelmisto joukkue törmäsi ongelmaan lähinnä Quake 2 moottorin, joka teki joitakin piirteitä TF (kuten eri nopeuksilla) vaikea hallita.

Team Fortress II varten Quake 2 koskaan nähnyt päivänvaloa. Yritys otti yhteyttä Valve Software , joka kehitti Quake: Half-Life -moottoriin perustuvaa peliä . GoldSrc tai GoldSource on Valve Corporationin käyttämä pelimoottori, joka julkaistiin vuonna 1998. Tämä moottori on erittäin optimoitu versio QuakeWorld-moottorista, itsessään Quake-moottorin (jota Quake-peli käyttää) optimointi. Team Fortress on alun perin Quake-mod.

Kun Half-Life saapuu Valve-alustalle, Team Fortress -yhteisöllä on epämiellyttävä yllätys, että pelistä on tullut erillinen lisäosa Half-Lifeen . Ilmiö lisääntyi, kun Half-Life 2 julkaistiin , kun ilmoitettiin, että Team Fortress 2 olisi peli itsessään. Valve Software julkaisi sitten Team Fortress Classicin , joka on Team Fortressin uusittu versio Half-Life- moottorista .

Ulkoiset linkit