Alone in the Dark (videopeli, 1992)

Yksin pimeässä Yksin pimeässä (1992) Logo.png
Kehittäjä Infogrames
Krisalis -ohjelmisto (3DO)
Toimittaja Infogrammit
THQ Nordic (iOS)
Johtaja Frédérick Raynal
Didier Chanfray
Säveltäjä Philippe Vachey
Tuottaja Bruno Bonnell
Julkaisupäivä 1992
Ystävällinen Seikkailu , selviytymiskauhu
Pelitila Pelaaja
Alusta DOS , Mac OS , 3DO , PC-98 , FM Towns , RISC OS , iOS
Kieli Ranskan kieli

Alone in the Dark on videopeli, jonka on kehittänyt ja julkaissut Infogrames ja ohjannut Frédérick Raynal . Se on seikkailupeli - ensimmäinen selviytymiskauhutyypistä - 3D: ssä , julkaistu DOS : nallavuonna 1992 , sitten siirretty Mac OS: ään ja 3DO: hon vuosina 1993 ja 1994. Se on Alone- sarjan ensimmäinen jakso.

Alone in the Dark on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka edustavat toistettavia hahmoja polygoneina ennalta lasketussa ympäristössä . Se on ensimmäinen peli, joka käyttää interpoloituja animaatiojaksoja, joiden avulla pelin muistikokoa voidaan pienentää ja tarjota 3D-animaatio, joka sopeutuu koneen voimaan.

Tarina on innoittamana George A. Romeron elokuvia ja HP Lovecraftin novelleja . Se tapahtuu vanhassa Louisianan kartanossa , jonka tunnetaan olevan ahdisti ja jonka omistaja otti äskettäin henkensä. Yksityisetsivä Edward Carnbyn tai kuolleen veljentytär Emilyn ihossa pelaaja johtaa kartanossa olevaa tutkimusta.

Lehdistö on kiittänyt peliä tekniikan saavutuksista ja kauhistuttavasta ilmapiiristä. Hän voitti useita palkintoja Ranskassa ja Japanissa , mukaan lukien Tilt d'Or 1992 parhaasta "mikro" -animaatiosta, jonka Tilt myönsi . Se on ensimmäinen selviytymiskauhu videopelien historiassa , lajityyppi, jota suositaan Resident Evil- tai Silent Hill -sarjassa .

Kude

Skenaario

Vuonna 1924 taidemaalari Jeremy Hartwood, Louisianassa sijaitsevan Derceton (nimetty Syyrian jumaluuden mukaan ) kiehtovan kodin omistaja , löydettiin kuolleena ullakolta, kun hän oli jättänyt kirjeen pianon salaisessa laatikossa. Nopean tutkinnan jälkeen poliisi päättää itsemurhaan. Uskollisen hovimestarin lausuntojen mukaan Jeremy näytti kärsivältä viime kuukausina. Epävarmasta terveydestään huolimatta hän kirjaimellisesti väsytti itsensä lukemalla ja kääntäen muinaisia ​​käsikirjoituksia, joita on runsaasti Derceton kirjastossa.

Hän näytti etsivän jotain tai pelännyt salaperäistä läsnäoloa. Derceto on nyt hylätty, mutta kirous ja demoninen voima levittävät outoja huhuja. Aluksi pelaajan ohjaama hahmo (joko Edward Carnby tai Emily Hartwood) ei ota näitä lausuntoja kovin vakavasti, kun paikalliset ovat hyvin taikauskoisia. Hän saapuu kartanoon illalla ja huomaa palattuaan löytävänsä itsensä vankiksi. Pelin tavoite on nyt yksinkertainen: päästä ulos talosta.

Pelaajan edetessä pelaaja huomaa, että kartanossa, jossa on kolme kerrosta, on rotteja, zombeja ja jättimatoja. Jotkut viholliset on mahdollista poistaa väkisin tai kiväärillä, mutta toiset vaativat tietyn aseen omistamista tai pulman ratkaisemista. Joitakin hirviöitä ei voida tuhota. Ampumatarvikkeita on rajoitettu, joten ampuma-aseita on käytettävä viisaasti.

Hahmot

Pelijärjestelmä

Alone in the Dark on fantasia- / kauhuteemainen kolmannen persoonan toiminta-seikkailupeli . Pelaajan on tutkittava kartanoa etsimään poistumistietä. Sitä ympäröivät yliluonnolliset viholliset, mukaan lukien zombit , rotat , jättiläiset ja muut paljon muukalaiset olennot. Taistelulla on vain osittainen rooli: koko pelissä on esimerkiksi vain tusina zombeja, ja monet hirviöt tuhoutuvat tai ohitetaan ratkaisemalla pulmia. Sitten on tarpeen etsiä talosta pienintäkään vihjettä eteenpäin tarinassa sen sijaan, että käytettäisiin etuhyökkäystä. Tässä mielessä monet talon ympäri hajallaan olevat kirjat ja käsikirjoitukset auttavat sankaria paeta ansasta elossa.

Kehitys

Projektin alku

1990-luvun alussa Infogrames hankki oikeudet sopeuttaa kirjailija HP Lovecraftin teoksia amerikkalaiselta Chaosium- yhtiöltä , joka julkaisi roolipelin The Call of Cthulhu . Kauppa vaatii, että Infogrames tuottaa kolme Lovecraft-universumin innoittamaa peliä. Sopeutumishanke liittyy kahteen korkean tason henkilöön Infogrames-hierarkiassa: Bruno Bonnell (yrityksen toimitusjohtaja) ja Éric Motet (tuotantopäällikkö). Alkuperäisenä ajatuksena on luoda peli, joka tapahtuisi kokonaan pimeässä, ja pelaajalla olisi vain rajallinen määrä otteluita, jotka heidän olisi raaputtava viisaasti edistyäkseen pimeässä. Tästä syystä projekti ottaa alusta alkaen In the Dark -nimen väliaikaisen nimen .

Infogramesissa Frédérick Raynal työskenteli tuolloin itsenäisessä projektissa, joka koostui pelimoottorin ohjelmoinnista, joka pystyi hallitsemaan hahmojen liikkeitä kolmessa ulottuvuudessa sekä varjojen ja valojen vaikutuksia. Kuultuaan In the Dark -projektista hän raportoi esimiehilleen ottamaan valvonnan haltuunsa: hänen kehittämänsä pelimoottori näyttää hänelle olevan ihanteellinen työkalu pelin toteuttamiseen.Frédérick Raynal perustelee Éric Motetin kanssa, että animoitujen esineiden esittäminen kolmessa ulottuvuudessa lisäisi pelin uskottavuutta, mutta tuotantopäällikkö ei jaa tätä innostusta ja kieltäytyy aluksi vaikuttamasta Frédérick Raynaliin projektissa.

3D-kiinnostuksesta vakuuttunut Frédérick Raynal jatkaa pelimoottorinsa kehittämistä. Infogrames-graafinen suunnittelija Didier Chanfray seuraa häntä tässä tehtävässä rakentaakseen esineitä ja animoituja hahmoja 3D-muodossa ja suorittamalla testigrafiikkaa, joka osoittautuu ratkaisevaksi muutaman kuukauden kuluttua. Laurent Salmeron, joka seuraa projektin etenemistä, onnistuu saamaan Infogrames-hierarkian odottamaan voivansa käyttää tätä pelimoottoria.Frédérick Raynal käynnistää Infogrames-graafisten suunnittelijoiden pyynnön pelisarjojen toteuttamiseksi. Yaël Barrozin ehdotus, jolla oli silloin määräaikainen sopimus , herätti hänen kiinnostuksensa. Pelin ensimmäinen toiminnallinen prototyyppi, jonka avulla hahmo voi kehittyä 3D: nä ullakolla, on kehitetty esiteltäväksi Bruno Bonnellille ja Éric Motetille noin vuoden kuluttua projektien oikeuksien hankkimisesta. Tällä kertaa Infogrames-hierarkia on vietelty. Kesällä 1991 Frédérick Raynal nimitettiin virallisesti projektin johtajaksi. Hänelle on varattu kuusi yhteiskäyttäjää koko pelin luomiseen: joukossa Didier Chanfray, Yael Barroz (josta tulee hänen kumppaninsa) ja Philippe Vachey , joka säveltää pelin musiikin.

Skenaarion kehittäminen

Siksi pieni joukkue harjoittaa peliä nopeasti. Skenaarion kehittäminen on vaikeaa. Ensimmäistä skenaariota, jonka innoittamana on novelli The Call of Cthulhu , pidetään epävarmana. Infogrames kutsui vihdoin 20th Century Foxin Hubert Chardotin, itsenäisen käsikirjoittajan, joka on intohimoinen Lovecraftin maailmasta . Koko skenaario kehitetään kolmessa päivässä. Koko joukkue osallistuu ratojen ja ratkaistavien pulmien määrittelyyn, jotta pelaaja pääsee ulos kartanosta, johon hänet on lukittu, ja siten pystyy suorittamaan pelin loppuun.

Hubert Chardotin kehittämään tarinaan vaikuttavat voimakkaasti Edgar Allan Poen ja Lovecraftin teokset. Tarinan kuvauspaikka on saanut inspiraationsa Poe The Fall of House Usher -tapahtumasta. Kirjastosta löytyvät grimoirit (erityisesti Necronomicon ja De Vermis Mysteriis) ovat peräisin Cthulhun myytistä . Useat yliluonnollisista vastustajista ovat tunnistettavissa olentoja Mythosista, etenkin maanalaisessa kartanossa, jonka pelaaja löytää pelin loppupuolella.

Käytetty tekniikka

1990-luvun alkupuolella videopelin kehittämisen yhtenä haasteena oli saada se toimimaan samalla tavalla kaikilla kodinkoneilla, joiden voimat voisivat vaihdella suuresti. Kanssa Alone in the Dark merkki animaatioita voi siten olla paljon liian nopeaa tehokkaita koneita ajaksi, ja liian hidas tehottomasti koneissa. Tämän välttämiseksi kehittäjät antavat tietokoneen laskea animaatioiden väliasennot reaaliajassa ja varmistaa samalla, että jokainen kone sopeutuu tehostaan ​​riippuen niin, että animaatiot tapahtuvat kehittäjien ennalta määrittelemällä nopeudella. PC-Engine-ohjelmassa annetussa haastattelussa Frédérick Raynal selitti tämän mekanismin seuraavasti: "Kahden asennon välillä [...], jos haluamme, että tämä tapahtuu yhdessä sekunnissa ja että tietokone on erittäin nopea ja että" hän huomaa kymmenennen sekunnin kuluttua, että hän aikoo näyttää toisen kuvan, hän näyttää hahmon nivelen sijainnit vain kymmenennen sijainneista, joten nopealla koneella hänellä on jopa 100 kuvaa sekunnissa hitaalla koneella on vain 10, mutta liikkeiden ja toimintojen aikoja kunnioitetaan ”.

Hankkeen valmistuminen

Peli muotoutuu nopeasti ja beta-versiot, jotka ovat vielä keskeneräisiä, esitetään yleisölle ennen pelin julkaisua. Pelin  esiversio on erityisesti esitetty Micro Kid -ohjelmassa : Edward Carnbylla oli vain yksi pallo pään sijasta ja peli suunniteltiin nimellä Scream in the Dark . Toinen edistyneempi versio esiteltiin myös ECTS 1992: ssä nimellä Doometo Derceto (ranskaksi: La malédiction de Derceto).

Äänieristys lisätään myös, kun Edward Carnby lukee tiettyjä grimoireja. Ranskalaisessa versiossa tämä ääni kuuluu Marc Alfosille .

Pelin kannen on suunnitellut ranskalainen kuvittaja Gilles Francescano, joka maalasi myös pelin kannen Shadow of the Comet for Infogrames .

Kehitystiimi

Koti

Arvostelut

Yleiskatsaus vastaanotetuista arvosanoista
Media Huomautus (PC)
Useiden arvostelujen kokoelmat
GameRankings 90,00%
MobyGames 80/100
Yleinen videopelipainokone
AllGame 3,5 / 5 tähteä
IGN 6.0 / 10
Sukupolvi 4 97%
Jeuxvideo.fr 14/20
Lehdistö erikoistunut seikkailupeleihin
Seikkaile Euroopassa 88/100
Seikkailu CG 4/5 tähteä

Alone in the Dark sai kriitikot yleisesti ottaen erittäin hyvin julkaisun yhteydessä, ja GameRankingsin ja MobyGamesin tarkastelukokoelmien mukaan DOS- ja Macintosh-versioiden keskiarvot ylittivät 80% . 3DO-versio otettiin yleensä huonommin vastaan.

Myynti

Peli yksin pimeässä on kaupallinen menestys: Daniel Ichbiahin kirjan The Saga of videopelit (1998) mukaan peliä olisi myyty 400 000 kappaletta maailmanlaajuisesti.

Jälkipolvi

Erimielisyys Bruno Bonnellin kanssa

Alone in the Darkin menestyksen edessä Infogrames aloittaa jatko-osan kehittämisen . Joukkueen ja Bruno Bonnellin (Infogramesin presidentti) välillä vallitsee kuitenkin suuri erimielisyys siitä, mihin suuntaan tämän jatkon tulisi mennä. Bruno Bonnell haluaa jatko-osan, jossa on enemmän toimintaa, kun taas joukkue haluaa pysyä selviytymiskauhun näkökulmasta . Suurin osa tiimistä jättää Infogramesin perustamaan uuden studion nimeltä Adeline Software International, joten se ei osallistu Alone in the Dark 2 -ohjelmaan .

Ennen hajoamista tehty haastattelu osoittaa, että tärkeät osat, jotka alkuperäinen tiimi oli suunnitellut, pidettiin pelin lopullisessa versiossa. Haastattelussa esitetään erityisesti luonnos uudesta käytettävästä talosta (talo, jonka löydämme yksin Dark 2 ) ja se, että Carnby voidaan pukeutua joulupukiksi .

Tekijänoikeusjuttu

Vuonna 2005 Frédérick Raynal nosti Atari Inc.:n (ent. Infogrames Entertainment) haasteen tekijänoikeusrikkomuksista Alone in the Dark -lisenssillä , etenkin elokuvan Alone in the Dark julkaisemisen yhteydessä (sarjan saman nimisen videopelin innoittamana). joita se ei kerää mitään tekijänoikeuksia. Frédérick Raynal myös syyttää entistä työnantajaansa siitä, että hän on käyttänyt useita henkilökohtaisia ​​luomuksiaan pelissä Alone in the Dark 2 .

Itse asiassa pelin kehityksen aikana Bruno Bonnell oli virallisesti estänyt Frédérick Raynalia sisällyttämästä nimeään peliluottoihin projektin luojana. Virallisesti Bruno Bonnell halusi pelin näyttävän kollektiivisena teoksena. Käytännössä luojan nimen poistaminen auttoi estämään Frédérick Raynalia vaatimasta tekijänoikeuksia. Monet kirjoittajat halveksittiin tällä tavalla tällä hetkellä.

Tribunal de grande instance Lyonin lopulta ratkaisi asian Frédérick Raynalin vuonna 2016 , kun otetaan huomioon, että viimeksi mainittu oli luoja pelattavuus ja Alone in the Dark yhtä hyvin kuin "3d Desk" ja "Scen Edit" ohjelmisto, joka on mahdollistanut kehittää peli, ohjelmisto, jota Infogrames käytti myöhemmin uudelleen, erityisesti Alone in the Dark 2: n kehittämiseen . Tämän päätöksen jälkeen Atari maksoi Frédérick Raynalille vuonna 2018 vahingonkorvauksen , joka koostui 358000 euron ja 39250 Atarin osakkeen arvosta noin 40 eurosenttiä osakkeelta. Atari myy Alone in the Dark -pelisarjan samanaikaisesti THQ Nordicille . Frédérick Raynal säilyttää tämän uuden julkaisijan kanssa osallistumisen lisenssiin liittyvän myynnin tuloihin.

Katso myös

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Ulkoiset linkit

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Marcus ( ill.  Guillaume Lapeyre ,  valokuv . Raoul Dobremel, väritys Julien Nido), Videopelimme 90-2000: Pong- mailasta mailaan GTA: ssa , videopelien vastustamaton nousu , Pariisi, Hors Collection, coll .  "Kuvitettu Nostalgia / Nostalgia",9. lokakuuta 2014, 1 st  ed. ( 1 st  ed. 2014), 142  s. 260 × 260  mm , nidottu ( ISBN  978-2-258-11049-6 , ohje BNF n o  FRBNF44203686 , online-esitys ) , osa 1, "PlayStation, siistin pelin paluu! », P.  11
  2. Yksin pimeässä , planeettaseikkailu
  3. Daniel Ichbiah, Videopelien saaga , Pariisi, Pocket ,1998, s.  176
  4. Daniel Ichbiah, Videopelien saaga , Pariisi, Pocket ,1998, s.  177
  5. Daniel Ichbiah, Videopelien saaga , Pariisi, Pocket ,1998, s.  178
  6. Daniel Ichbiah, Videopelien saaga , Pariisi, Pocket ,1998, s.  179
  7. PC-Engine Teikoku - Micro Kidin "Alone In The Dark" haastattelu , YouTube
  8. Huutaa pimeässä (beeta yksin pimeässä) , YouTube
  9. (sisään) "  Alone in the Dark (1992)  " , GameRankings
  10. (sisään) "  Alone in the Dark: The Press Says  " , MobyGames
  11. (sisään) Joshua Romero, "  Review: Alone in the Dark (DOS)  " , Allgame
  12. IGN-henkilöstö, "  PC Retroview: Alone in the Dark  " , IGN ,1 kpl marraskuu 2000
  13. Alone in the Dark, Abandonware-lehdet
  14. Genseric, "  Test yksin pimeässä  " , Jeuxvideo.fr ,19. huhtikuuta 2005
  15. (in) Philip Jong, "  Arviot: Alone in the Dark  " , Adventure Classic Gaming2. marraskuuta 1997
  16. Daniel Ichbiah, Videopelien saaga , Pariisi, Pocket ,1998, s.  404
  17. Antoine Cheron, Fréderick Raynalilla on oikeudet tunnustettuun videopeliin Alone in the Dark , AFJV , 16. syyskuuta 2016.
  18. Jean-Kléber Lauret, "  Kustantaja THQ Nordic osti yksin pimeässä  " , Les Numériques ,20. syyskuuta 2018