Kehittäjä | Arkane-studiot |
---|---|
Toimittaja | Bethesda Softworks |
Johtaja |
Raphaël Colantonio Harvey Smith |
Käsikirjoittaja |
Harvey Smith Austin Grossman Terri Brosius |
Säveltäjä | Daniel Licht |
Projektin alku | 2009 |
---|---|
Julkaisupäivä |
PlayStation 3, Xbox 360, Windows AN : 9. lokakuuta 2012 EUR : 9. lokakuuta 2012 PlayStation 4, Xbox One AN : 25. elokuuta 2015 EUR : 28. elokuuta 2015 |
Ystävällinen | FPS - tunkeutuminen |
---|---|
Pelitila | Pelaaja |
Alusta | Tietokone (t): Windows Konsoli (t): PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One |
Kieli | Monikielinen |
---|---|
Moottori | UnrealEngine 3 (muokattu) |
Arviointi |
EJRK : M ? PEGI : 18 ? |
---|---|
Verkkosivusto | Virallinen sivusto |
Häpäissyt |
---|
|
Dishonored ontoimintaseikkailupeli, jonka onkehittänytArkane Studiosja julkaissutBethesda Softworks, julkaistu vuonna2012. Dishonored sijaitsee kuvitteellisessa Dunwallin teollisuuskaupungissa, jota rutto tuhosi, jaseuraasaarienkeisarinnan henkivartijanCorvo Attanontarinaa. Häntä syytetään murhasta ja hänet pakotetaan ryöstämään salamurhaajana, joka kostaa häntä vastaan salaliittoja. Corvoa auttavat hänen pyrkimyksissään lojalistit, vastarintaryhmä, joka kamppailee Dunwallin takaisin saamiseksi, jaOutsider, voimakas olento, jokakylvää Corvoamaagisilla kyvyillä merkkinsä kautta. Useat tunnetut näyttelijät, kutenSusan Sarandon,Brad Dourif,Michael Madsen,John Slattery,Lena Headey,Chloë Grace MoretzjaCarrie Fisher, antavat äänensä hahmoille.
Peli pelataan ensimmäisessä persoonassa . Pelaajan on suoritettava joukko tehtäviä, joissa osa heidän tekemisistään vaikuttaa seuraaviin tehtäviin, varsinkin jos hän päättää tappaa pelaajan ulkopuoliset hahmot . Corvo Attanolla on maagisia laitteita, jotka on suunniteltu yhdistettäviksi ja luomaan erilaisia tehosteita. Kaupunki Dunwall, uudistettu useita kertoja kolmen vuoden aikana tuotannon pelin innoittamana London ja Edinburghin vuoden lopulla XIX : nnen vuosisadan.
Dishonored sai myönteisiä arvioita, joissa keskityttiin yksittäisiin tehtäväkertomuksiin ja niiden toteuttamiseen käytettävissä olevaan vapauteen. Arviot olivat sekavampia yleisessä kertomuksessa, jota pidettiin ennustettavana, ja joitain merkkien hallintaan liittyviä kysymyksiä. Peli on voittanut useita palkintoja, mukaan lukien vuoden2012 Spike-videopelipalkinnot parhaasta toiminta-seikkailupelistä ja vuoden2013 BAFTA- palkinto parhaasta pelistä. Se on toistuvasti tunnustettu vuoden 2012 parhaaksi toiminta-seikkailupeliksi ja yhdeksi parhaimmista peleistä. samana vuonna. Dishonored julkaistiin alun perin vuonnalokakuu 2012, Microsoft Windowsille , PlayStation 3 : lle ja Xbox 360: lle , ja sitä täydennettiin myöhemmin DLC: llä, joka keskittyi Assassin Daudiin ja hänen pyrkimyksiään lunastaa. Pelin PlayStation 4- ja Xbox One -versiot julkaistiin vuonnaelokuu 2015. Kaksi kerronta jatkoa, Dishonored 2 ja Dishonored: Death of the Outsider , julkaistiin vuosina 2016 ja 2017 .
Dishonored tapahtuu kuvitteellisessa teollisuuskaupungissa Dunwallissa, jossa tekniikka ja maagiset voimat ovat rinnakkain. Kaupungin suunnittelu on saanut inspiraationsa Lontoosta ja Edinburghista 1800-luvun lopun ja 1900-luvun alun välisenä aikana. Saarien imperiumin pääkaupunkia Dunwallia hallitsee sortava hallinto, joka tuli valtaan keisarinnan murhan ja tyttärensä sieppauksen jälkeen. . Kaupunki on kalastuksen ja valaanpyynnin keskus, arvokas ruokaresurssi. Kun filosofi huomasi, että valasöljyä voitaisiin käyttää polttoaineena, hallitus kehitti voimakkaita aseita, joita se käyttää väestön sortamiseen. Kaupunkia iski rottien levittämä rutto, joka tappaa köyhät ja eristää rikkaat. Tartunnan, nimeltään "itkien" ( weepers Englanti), itkeä verta ja voi olla raju. Hallitus käyttää ruttoa tekosyynä sieppaamaan tai vangitsemaan kansalaisia parhaaksi katsomallaan tavalla. Järjestystä ylläpitävät Tallboys , voimakkaasti aseistetut upseerit suurilla mekaanisilla jaloilla, ja piirit erotetaan "valoseininä" ( Walls of Light ), jotka ovat energiaa ja hajottavat ihmisiä, jotka yrittävät kävellä läpi. ilman lupaa. Ryhmä aktivisteja, uskollisia, aikoo kaataa hallituksen ja asentaa keisarinnan tyttären uudeksi johtajaksi.
Dishonoredin päähenkilö , jota pelaaja hallitsee, on Corvo Attano , entinen henkivartija Dunwallin keisarinna Jessamine Kaldwin ( April Stewart ). Corvosta tulee salamurhaaja syytettynä keisarinnan murhasta. Hänellä on taitoja sekä tunkeutumisesta että taisteluista, hänellä on aseita epätavallisilla laitteilla ja hänellä on suuret yliluonnolliset voimat. Pelin suunnittelijat eivät halunneet Corvon puhuvan, jotta pelaajat voisivat paremmin tunnistaa hahmonsa. Corvoa avustavat uskolliset johtajat amiraali Farley Havelock ( John Slattery ). Lojaaleja ovat Piero Joplin ( Brad Dourif ), keksijä, joka rakentaa Corvon naamion ja toimittaa hänelle aparaitteita, Lord Treavor Pendleton ( Derek Phillips ), kansanedustaja, kansalainen Samuel (Ryan Cutrona), joka kuljettaa Corvoa tehtäviinsä ja sieltä pois, valvoja Teague Martin (Joel Johnstone) ja Keisarinnan tyttären, nuoren Emilyn ( Chloë Grace Moretz ) vartija Callista Curnow ( Lena Headey ). Muita pelin hahmoja ovat Granny Rags ( Susan Sarandon ), entinen aristokraatti, joka on nyt sokea ja hämmentynyt vuosikausien jälkeen kaduilla asumisesta, Daud ( Michael Madsen ), salamurharyhmän johtaja, joka tunnetaan nimellä "Whalers". Ja Slackjaw (Al Rodrigo), Bottle Street -joukon johtaja. Lopuksi Gregg Berger ja Carrie Fisher näyttelevät propagandavirkailijoita.
Ulkopuolinen (Billy Lush) tarjoaa apua Corvolle hänen pyrkimyksissään. Jumalan ja paholaisen sekoituksena kuvattu Ulkopuolinen herättää Corvoa maagisilla kyvyillä ja antaa hänelle mekaanisesti muutetun ihmisen sydämen, joka paljastaa hänelle salaisuuksia. Pelin johtaja Harvey Smith kuvailee hahmoa amoraalisena hahmona, joka antaa kykyjä, mutta jättää vastaanottajan valinnan käyttää niitä heidän mielestään sopivaksi.
Corvon kohteisiin kuuluvat keisarinnan entinen vakoojamestari Lord Regent Hiram Burrows ( Kristoffer Tabori ), joka järjesti hänen kuolemansa, vangitsi Corvon ja hallitsee nyt Lady Boylen ( Anna Graves ) rakastajaa Dunwallia, armeijan rahoittavaa aristokraattia, Custisia ja Pendletonia kaksoset (Zach Hanks), kansanedustajat, Thaddeus Campbell ( Daniel Hagen ), Grand valvoja uskonnollisen järjestyksen " Abbey Jokamies " ja Anton Sokolov ( Roger Jackson ), nero keksijä vastuussa luoda monet huipputekniikkaa, kuten valon seinä.
Chloë Grace Moretz vuonna 2014.
Susan Sarandon vuonna 2016.
John Slattery vuonna 2008.
Brad Dourif vuonna 2002.
Lena Headey vuonna 2014.
Michael Madsen vuonna 2015.
Carrie Fisher vuonna 2013.
Keisarinna Jesamine Kaldwinin henkivartija Corvo Attanoa syytetään perusteettomasti hänen murhastaan sekä hänen perillisensä Emily Kaldwinin sieppauksesta . Vankilassa odotettaessa teloitustaan hän ymmärtää, että hän on valtion salaliiton uhri, jonka ryhmä korkeaa edustajaa kannusti asentamaan Hiram Burrows, keisarillinen vakoojamestari, uudeksi hallitsijaksi. Salaperäisten liittolaisten avustamana hän pakenee vankilasta, ja lautanen Samuelin seurassa palaa takaisin lojalistileiriin, joka sijaitsee Hound Pitsissä , käyttämättömässä baarissa Wrenhaven-joen rannalla. Siellä hän tapaa uusia liittolaisiaan, mukaan lukien Lord Pendletonin, kaatuneen aristokraatin, amiraali Havelockin, entisen merijalkaväen, Piero Joplinin, keksijän ja filosofin sekä palvelijat.
Outsider , okkultisti olento, joka antaa Corvolle yliluonnollisia voimia, ottaa häneen unessa yhteyttä . Outsider tulee kultti vuodelta vuosituhansien ennen Dunwall Empiren kultti pääasiassa harjoittavat metsästäjille, jotka sitten elivät pankit. Hänet kuvataan pelissä "ei hyväksi eikä pahaksi" : hän yksinkertaisesti antaa seuraajilleen työkaluja, jotka voivat vapaasti käyttää niitä heidän mielestään sopivaksi (mikä vahvistetaan, kun Corvo tapaa salamurhaaja Daudin).
Oikeudenhakunsa aikana Corvo käsittelee metodisesti anti-imperialistisen juonittelun kovaa ydintä, aloittaen Taddeus Campbellistä, Quidamin luostarin suuresta valvojasta. Abbey Valvojat muodostavat tärkein kirkollinen järjestys Dunwall, esittää seitsemän tykeillä (lähelle 7 kuolemansyntiä ), joka vastustaa kultti Outsider , katsoi pakana , harhaoppista ja uhkaa yleistä järjestystä . Corvon on myös vapautettava valvoja Martin, joka työskentelee uskollisten hyväksi, mutta on vangittu, ja vahingossa pelastaa kaupunginvartiolaitoksen kapteenin ja uskollisen salaliiton jäsenen setän myrkytysyritykseltä. Campbell voidaan eliminoida kahdella tavalla: tappaa hänet yllätyksellä tai pyydä häntä käyttämään leimautumista, joka julistaa hänet harhaoppiseksi, jättäen hänet eloon.
Corvon toinen kohde on vastavalmistuneen lordi Regentin , kaksoset Morgan ja Custis Pendleton, langenneen lordin vanhemmat veljet, tärkein poliittinen kannattaja . Viimeksi mainitut viettävät suurimman osan ajastaan slummi-bordellissa Golden Cat , jossa he pitävät Emily Kaldwinia vankina. Corvo voi valita murhata heidät tai tehdä yhteistyötä Bottle Streetin varkaiden kanssa , jotka voivat auttaa häntä toimimattomaksi kaksoset tappamatta heitä.
Kun Emily on vapautettu, vastarintataistelijat veloittavat Corvolta tällä kertaa sotilasjuntan taloudellisen tuen: hänen on hankittava Regentin emännän nimi, jonka epäillään olevan hallinnolle maksettujen varojen lähde. Huhujen mukaan Anton Sokolov, kuninkaallinen lääkäri ja virallinen hovimaalari, maalasi alaston takaapäin ja tietäisi siis mainitun kurtisaanin henkilöllisyyden. Corvo menee Sokolovin turvallisiin huoneistoihin lähellä Kaldwinin siltaa ja tuo hänet takaisin elossa Hound-kuoppiin kuulusteltavaksi. Lojaalistit saavat nimen: "Lady Boyle" .
Boylen perhe on yksi Dunwallin varakkaimmista perheistä. Se tunnetaan runsaiden juhlien järjestämisestä, joissa aristokratia kokoontuu vuosittain perinteiseen naamioituun palloon. Muista syistä naamioituneella Corvolla ei ole vaikeuksia kutsua, eikä hänellä ole yhtä, ei kahta, vaan kolmea Lady Boylesia : kolme sisaret identtisesti naamioituina, Boyle Mansionin hajalla olevat vihjeet tunnistavat. Heidän joukossaan on Regentin rakastajatar, jonka Corvon on paljastettava ja tapettava. Palattuaan ajokoiriin Martin nostettiin suurvalvojan listalle.
Lord Regent löysi itsensä poliittisesti nurkassa olevasta ja taloudellisesti vankasta, menetti otteensa Dunwalliin ja pakeni turvaan huoneistoihinsa Dunwall Towerissa . Siksi Corvo lähetetään sinne lopettamaan regency ja asentamaan Emily Kaldwin valtaistuimelle. Jälleen kerran pelaajalle tarjotaan useita vaihtoehtoja yllätysmurhasta Regentin pidätykseen Urban Guardissa.
Palattuaan Hound-kuoppiin Corvoa tervehditään sankarina. Emily Kaldwin on turvallinen ja terve, Lord Regentin kannattajat on syrjäytetty, ja Hiram Burrowsin diktatuuri on kaukainen muisto. Nukkumisesta Corvo on huimaava: hänet on myrkytetty. Amiraali Havelock ja Lord Pendleton, jotka ovat humalassa vallasta, pääsevät eroon Corvosta, josta on tullut liian hankala ja vaarallinen, ja odottavat saavansa voiton laakerit hänen nimessään. Kuolevana Corvo kuulee Havelockin ja Pendletonin naurettavan tulevasta voitostaan ja Havelockin kruunun uudeksi Lord Regentiksi. Lauttalle sijoitettu lauttamies Samuel kertoo Corvolle, että jälkimmäinen laittoi vain puolet suunnitellusta myrkytysannoksesta, koska hän oli ollut alusta lähtien varovainen uskollisten suhteen.
Lautta laitetaan taaksepäin ja päätyy tulva-alueelle, joka on avoin joukkohauta ruton uhrien ruumiille, josta kukaan ei löydä sitä. Harpunoonilaisten jengi (salamurhaajan Daudin, Dunwallin terän, Outsiderin opetuslapsen johdolla ) on myös asettanut tukikohdan sinne ja hautautunut vankikauppaan tai poliittiseen eliminointiin Outsiderin yliluonnollisten voimien ansiosta . Corvo asetetaan selliin, ilman aseita, Daud aikoo toimittaa hänet elävänä viranomaisille saadakseen bonuksen vanginnastaan.
Corvo pakenee, palauttaa (tai ei) laitteistonsa, tappaa tai säästää Daudia ja lähtee tulvasta korttelista liittyäkseen Hound-kuoppiin . Siellä Corvo löytää kaupunkivartioston, teloitettujen palvelijoiden (enemmän tai vähemmän riippuen aiemmista toimista ja pelityylistä) sekä Pieron ja Sokolovin vangitut päämajan. Havelock, Pendleton, Martin ja Emily ovat matkalla Kingsparrow Lighthouse Fortress Islandille .
Samuel-lauttamies on poissa ja on valmis johtamaan Corvon majakkaan. Kun linnoitus on tuotu, Corvon on kiipeettävä Imperiumin korkeimman tornin ylimmälle kerrokselle ja lopetettava Havelockin hulluus, jotta Emily voidaan tuoda takaisin valtaistuimelle ja palata Protector-paikkaansa maassa, joka Corvon mukaan joko täysin jälleenrakennettuna tai kokonaan taantumassa.
Dishonored on toiminta-seikkailu peli on ensimmäinen henkilö , jossa keskitytään soluttautuminen ja käytön vempaimia ja ympäristön eliminoida vihollinen. Maailma koostuu joukosta itsenäisiä, tehtävälähtöisiä alueita, jotka on suunniteltu moniin etsintämahdollisuuksiin.
Tarina on jaettu yhdeksään tehtävään, joilla on erityistavoitteet, joista jokainen alkaa kohtauksesta, joka muodostaa Samuelin veneen aluksella pitämän tiedotuksen.
Kahden tehtävän välillä Corvo palaa koirakuoppaan, jossa pelaaja voi liikkua vapaasti: hän voi esimerkiksi parantaa laitteitaan, kerätä arvokkaita esineitä (kuten kultaa tai riimoja), varastoida kulutustarvikkeita ja hankkia tai suorittaa toissijaisia tehtäviä . Toisaalta pelaajaa kiinnostavat tilastot (erityisesti mahdollisen menestysetsinnän aikana) koskevat vain tehtäviä, jotka on mahdollista toistaa yksitellen pelin ensimmäisen kerran. Leikkialueisiin kuuluvat lastauslaiturit, kuninkaalliset kartanot, slummit ja julkinen kylpylä. Pelaaja voi tallentaa edistymisensä mihin tahansa tarkistuspisteen säästöjärjestelmän lisäksi. Taistelun aikana ei ole mahdollista säästää. Pelissä on neljä vaikeustasoa, jotka muuttavat terveys- ja manajuomien tehokkuutta, sekä vihollisten varovaisuutta, haittoja ja reagointikykyä. Esimerkiksi helpossa tilassa terveyden uudistaminen on mahdollista.
Dishonored sisältää roolipelejä , kuten kyvyn lisätä voimia ja tehdä moraalisia valintoja. Peli on suunniteltu antamaan pelaajalle mahdollisuus suorittaa se loppuun tappamatta muita kuin pelaajia (NPC), mukaan lukien pomot ja tehtäväkohteet. Jokainen tehtävä sisältää useita tapoja tutkia ja saavuttaa tavoitteita. Tehtävien tietyt elementit, kuten kohteen vaatteen ja naamion värit, satunnaistetaan, mikä pakottaa pelaajan tutkimaan pelialuetta löytääkseen kohteen joka kerta, kun tehtävää pelataan.
Pelaajan toimintaa ei pidetä hyvänä tai huonona, mutta sitä seuraa "kaaos" -järjestelmä, joka tallentaa pelaajan aiheuttaman ystävällisen tulen, väkivallan ja kuoleman määrät. Tämä muuttaa pelimaailmaa vaikuttamalla tarinaan rankaisematta pelaajaa tai pakottaen häntä valitsemaan yhden pelityylin toisen sijaan. Esimerkiksi NPC, joka ei hyväksy väkivaltaa, voi kieltäytyä tukemasta pelaajaa tai jopa pettää hänet. Peli reagoi kaaokseen käsikirjoitetulla tavalla, kuten vaihtamalla vuoropuhelua, ja dynaamisesti, kuten lisäämällä rottien ja ruton kärsimien kansalaisten läsnäoloa ja lisäämällä uusia kohtauksia. Siten pelaajan valinnat vaikuttavat nykyiseen tehtävään ja tuleviin tehtäviin, mutta myös pelin loppuun, jossa vielä elossa olevien merkkien määrä vaihtelee. Väkivallan käyttäminen mahdollistaa tehtävien suorittamisen nopeammin kuin varkain-lähestymistavan käyttö, mutta tämä kuluttaa enemmän pelin sisäisiä resursseja, kuten terveyttä ja manajuomia, jotka ovat hyödyllisempiä suorassa taistelussa.
Dishonored sisältää kuusi aktiivista voimaa, neljä passiivista voimaa tai harrastajaa ja neljäkymmentä hurmaa, jotka antavat pelaajalle maagisia etuja, kuten kyvyn lisätä rotan hallussapitoaikaa. Aluksi vain kolme hurmaa voi olla aktiivinen milloin tahansa samanaikaisesti, sitten jopa kuusi peräkkäisten päivitysten ansiosta. Smith ja suunnittelija Raphael Colantonio ovat todenneet, että pelaajan on mahdotonta kerätä kaikkia voimia ja kykyjä yhdessä pelissä. Maagiset aseet (kranaatti, pistooli, varsijousi) on osoitettu hahmon vasemmalle kädelle ja miekka oikealle.
Suurimmat yliluonnolliset voimat avataan ja ostetaan runoilla, valasluista veistetyillä esineillä , ja kukin niistä voidaan päivittää. Valtuuksiin kuuluu "Vision of Darkness" , jonka avulla pelaaja voi nähdä viholliset seinien läpi, heidän näkökentänsä ja korostaa interaktiivisia esineitä, "Blink" , lyhyen kantaman teleportointikyky , "Possession" , jonka avulla pelaaja voi tilapäisesti omistaa muita merkkejä, "Voracious Swarm" , joka kutsu lauma tappava rotilla , " Time Fold" , joka hidastaa tai pysäyttää ajan, "Flurry" , puuska tuulen , joka voi tuoda alas vihollisia ja "Shadow Slayer" joka muuttuu kuolleita vihollisia tuhkaksi, estäen heidän löytönsä liittolaistensa toimesta.
Varkain perustuu rajoittamalla näkyvyyttä luonnetta. Objektien ja rakennusten taakse piiloutuminen, vihollisten näköyhteyksien välttäminen ja valaistujen alueiden välttäminen auttavat vähentämään havaitsemista. Kun piiloutuu esineen taakse, pelaaja voi nojata sivuille nähdäkseen lähialue ja vakoojana, ja niin kauan kuin Corvo pysyy piilossa, hänen vihollisensa eivät näe häntä. Pelaaja voi myös katsoa avaimenreikien läpi saadakseen vilauksen suljetuista huoneista. Hiipiminen vihollisten taakse antaa pelaajan alistaa heidät hiljaa, ja ruumiita (riippumatta siitä, ovatko viholliset tajuttomia tai kuolleita) voidaan siirtää ja piilottaa.
Vartijoilla on useita valppaustiloja, jotka vaihtelevat normaalista epäiltyyn. He voivat saada tietää pelaajan läsnäolosta tai etsiä häntä aktiivisesti. Tekoälyä (AI) reagoi äänen, joten on mahdollista käyttää ohjautumisesta pois ja vartijat heidän asemansa. Jos pelaaja pysyy piilossa sen jälkeen kun vihollinen luulee nähneensä hänet, hänen valppautensa vähenee, kun hän uskoo väärän hälytyksen, mutta ei palaa normaaliksi tämän tehtävän aikana. Viholliset kertovat valppaustilanteestaan liittolaisilleen, mikä lisää yleistä valppaustasoa koko tehtävän ajan.
Bethesda julkisti Dishonored for Microsoft Windows , PlayStation 3 ja Xbox 360 alustoille , The7. heinäkuuta 2011. Arkane Studiosin perustaja Raphael Colantonio ja Deus Ex -suunnittelija Harvey Smith olivat pelin luovia johtajia ja Ricardo Bare oli sen johtava tekninen suunnittelija. Kaupunki 17: n Half-Life 2: ssa suunnitellut visuaalisen suunnittelun johtaja Viktor Antonov ja taiteellinen johtaja Sébastien Mitton johtivat taidetiimiä. Smith, Colantonio, Antonov ja Mitton viettivät kolme vuotta esikäsittelyssä. Bethesda lähestyi Arkanea ja pyysi heitä kehittämään uuden pelin ja uuden henkisen omaisuuden. Mitton otti yhteyttä Antonoviin vuonnaToukokuu 2009pyytää hänen apua uuden henkisen omaisuuden taiteellisen identiteetin luomisessa. Arkanen koko joukkue eli Lyonin ja Austinin tiimit työskentelivät pelin parissa.Pelissä on erilainen käyttöliittymä Microsoft Windows -käyttäjille ja konsoliversioille. Dishonored virallisesti valmistunut kehitys28. syyskuuta 2012.
Dishonored perustettiin alun perin keskiaikaiseen Japaniin , mutta idea purettiin pelin kehityksen alkuvaiheessa markkinointihaasteiden vuoksi ja koska kukaan tiimistä ei tiennyt tarpeeksi maan kulttuurista. Arkane muutti maiseman Lontooseen vuonna 1666 pitäen kaupunkia tunnistettavana eurooppalaisille ja amerikkalaisille. Myöhempi innoittamana ylimääräinen peli mekaniikka käsitteitä kuten projektorit, sähköistetty aidat ja teknologioiden XX th -luvulla, joka näytti enemmän kuin Lontoon tuolloin johti Arkane kehittää kuvitteellinen kaupunki. Kaupunki Dunwall, suunniteltu "nykyaikainen ja viileä" , on inspiroinut Lontoon ja Edinburghin myöhään XIX : nnen vuosisadan alussa XX : nnen vuosisadan.
Antonov ja Mitton matkustivat Lontooseen ja Edinburghiin tutkimaan, ottamaan valokuvia ihmisistä, paikoista ja esineistä. Duo vältteli vilkkaampia katuja ja keskittyi sivukaduille ja kujille, jotka sopivat paremmin pelimaailmaan. Mitton sanoi: "Yritimme suunnitella peliä rotan näkökulmasta. " Inspiraation saivat myös John Atkinson Grimshawin , Canaletton ja Gustave Dorén kuvitukset .
Hahmot ovat saaneet inspiraationsa merirosvojen ja seikkailutarinoiden kuvista, kuten Kapteeni Veri (1922) tai Charles Dana Gibsonin teoksista . Mitton perusti tyypillisiä hahmoryhmiä, kuten rikkaat, köyhät ja vihamieliset, kullakin erityiset anatomiat ja asennot, ja animaatiotiimi loi tyyliteltyjä liikkeitä ja erityisiä hahmoja kullekin sosiaaliluokalle. Esimerkiksi kaupunginvartijoilla on pienet päät, matalat olkapäät ja suuret kädet animaatioilla, jotka sekoittavat ihmisen ja apinan liikkeitä.
Luojat suunniteltu Tallboys kuin kaupunki Criers . Ajatus piikkien lisäämiseksi niihin tuli Mittonilta nähtyään jonkun siivoavan studion etuosaa yllään niitä. Kaupunkikutsun rooli on korvattu kaiuttimilla koko Dunwallissa. Suunnittelu Tallboys kehittyi katu valo kevyempi joka valo katuvalot säiliöt on valasöljy . Suunnittelijat kokivat sitten, että heidän korkeat mekaaniset jalkansa antoivat heille mahdollisuuden polttaa kuolleet ja kohdella rutto-tartunnan saaneita kansalaisia, pysyessään heidän päälläan ja välttäen tartuntoja, joten Tallboysista tuli jousella aseistettuja vartijoita . Mitton ehdotti fosforipatruunan lisäämistä Tallboysin takaosiin esteettisistä syistä, mutta Smith ehdotti valasöljyä, joka puolestaan sai Mittonin suunnittelemaan metsästysalukset antamaan valoille näkyvän läsnäolon kaupungissa.
Sydän on tekniikan ja taikuuden muokkaama ihmissydän , joka auttaa pelaajaa löytämään esineitä tasoilla ja tekemään päätöksiä. Se oli alun perin suunniteltu tunnistamaan salamurhikohteet tärinän ja äänimekanismien avulla. Sitten kehittäjät päättivät tehdä siitä puhuvan sydämen, jolla on oma tietoisuus. Pelaamisen jälkeen pelaajat päättivät, että tarvitaan suorempi navigointijärjestelmä. Colantonio ja Smith olivat huolissaan siitä, että sydämen valinnainen käyttö saattaa saada jotkut pelaajat kaipaamaan tarjoamiaan tietoja, mutta he näkivät sen osana pelaajan kykyä valita pelaamistapa.
Hound Pits pubi , joka toimii pelaajan emäs, oli alun perin suurempi rakenne. Pubin sisätilojen täyttäminen vaati liikaa portaita ja huoneita. Joukkueen mielestä oli naurettavaa pitää suuri ulkoa ja luoda pienempi, helpommin navigoitava sisustus. Tästä syystä pubin ulkopuoli kavennettiin muistuttamaan edwardialaista rakennusta, mutta sisustus säilyi labyrinttina. Siksi Colantonio vaati ketjun asettamista Corvon huoneen ulkopuolelle, jotta hän pääsee nopeasti kattoon. Turhautuneina kehittäjät päättivät sulkea kolmannen kerroksen kokonaan. Taidetiimi vastaanotti edelleen pyyntöjä koko kehityksen ajan ja pakotti heidät jatkamaan esituotantoa kehitysjakson loppuun saakka. Jokainen malli piirrettiin käsin.
Kehitystiimi pyrki ymmärtämään, kuinka pelaajat onnistuvat yhdistämään yllättäen Corvon erikoisvoimat, kuten yhdistämällä korkeushypyn ja teleportin kyvyn kuljettaa suurempia matkoja. Sen sijaan, että rajoitettaisiin näitä hyökkäyksiä, joukkue yritti suunnitella tasoja uudelleen niiden hyödyntämiseksi. Suunnittelijat eivät pitäneet kaikkia kehityksessään kuvittelemiaan voimia, kuten kykyä tulla varjoksi, joka voisi liikkua seinien varrella, koska ne eivät enää sopineet peliin. Kehitystiimin mielestä voimatasapaino oli vaikea saavuttaa. Colantonio sanoi: "Halusimme antaa [pelaajalle] erittäin voimakkaita voimia, jotta hänestä tulisi todellinen huono, mutta emme halunneet pelin olevan liian helppoa. " Jokaisella voimalla on kesto, manakustannukset ja muut vaihtelevat ominaisuudet, jotka antoivat joukkueelle tasapainon tehokkaasti, mukaan lukien kaikkein tuhoisimmat kapasiteetit.
Dishonoredin tunkeutumisjärjestelmä on alun perin saanut inspiraationsa Dark Project -sarjan järjestelmästä , joka käyttää erityistä valaistus- ja varjojärjestelmää selvittääkseen, havaitseeko vihollinen pelaajan läsnäolon. Se rajoittui kuitenkin realismin edistämiseen.
Tehtävien suunnittelussa kehittäjät alkoivat suunnitella alueen, jonka he täyttivät pelaajan aktiviteeteilla. Sitten he määrittivät useita polkuja kohdealueille ja asuttivat sitten alueet NPC: llä . Sitten he havaitsivat, kuinka testaajat olivat vuorovaikutuksessa tason kanssa kykyjään ja voimiaan käyttäen saadakseen selville, tarjoaako alue sopivan haasteen käytettävissä oleviin voimiin verrattuna, ja suunnittelivatko tason uudelleen tarvittaessa. Aluksi tasoilla oli vain vähän suuntatietoja, jotta pelaajat voisivat navigoida niiden haluttaessa, mutta testattaessa jotkut eksyivät tai noudattivat NPC: n määräyksiä olla pääsemättä alueelle. Joten kehittäjät ovat ottaneet käyttöön enemmän visuaalisia ja äänellisiä vihjeitä. Jotkut ominaisuudet ja ideat poistettiin suunnittelun aikana, mukaan lukien mielenterveyslaitos, jossa Corvo väitettiin tekevän ääniherkkiä potilaita.
Keskustellessaan väkivallan käytöstä ja vapauden seurauksista pelissä kehittäjä Joe Houston kertoi kokemuksensa katsellessaan testaajan suorittavan salatehtävää naamioituneella pallolla. Houston oli suunnitellut lisää tavoitteita ja vuorovaikutusta rauhanomaisen temperamentin omaavalle pelaajalle, mutta testaaja tappoi jatkuvasti kaikki tason NPC: t, joiden Houston havaitsi hämmentävän. Joukkueelle painostettiin poistamaan loppupelikohtaus, jossa Samuel voi pettää Corvon vastauksena siihen, että pelaaja tappaa erottelematta koko pelin, varoittamalla vihollisia hänen läsnäolostaan. Smith selitti: ”Kaikille haluaa vain videopelien sanovan, että olet mahtava riippumatta siitä, mitä teet. Jos teurastat kaikki [...], olet mahtava, tässä on mitali, olet sankari. Se ei vastaa arvojamme. Halusimme antaa sinun ilmaista itseäsi pelissä, mutta jotta maailma reagoisi siihen, ainakin jollakin tavalla. "
Daniel Licht on säveltänyt soundtrack pelin, erityisesti käyttämällä viulu edustamaan Lontoon XIX th vuosisadan. Hän selittää, että se on suunniteltu saamaan pelaaja tuntemaan itsensä epävarmaksi. Hän kuvaili musiikkia "pahan sumu", joka haalistuu sisään ja ulos pelistä ilman käsikirjoitettujen hetkien käynnistämistä tai varoittamista lähestyvästä vaarasta, luoden sen sijaan vaikutelman yleisestä vaarasta. Koska Dishonoredissa on vain vähän leikkauksia, jotka mahdollistavat pitkät vuorovaikutukset tietyn hahmon kanssa, Licht huomasi olevansa rajallinen hahmokohtaisten musiikkiteemojen kehittämisessä ja keskittyi sen sijaan yleisen mielialan muodostamiseen. Pala Lichtin ympäristön teemoista käytettiin pelin muutamassa leikkauksessa, vaikka Licht ei ollut mukana. Laulun hyvitykset Dishonored , Honor for All , on kirjoittanut Jon Licht ja hänen veljenpoikansa, jotka toivat mukanaan myös äänensä. Tämä viimeinen pala palkitsee pelaajat, jotka ovat lopettaneet pelin.
Dishonored julkaistiin Microsoft Windows , PlayStation 3 ja Xbox 360 alustoille vuonna Pohjois-Amerikassa ja Ranskassa on9. lokakuuta 2012, 11. lokakuutavuonna Australiassa ja12. lokakuutamuualla Euroopassa . Pohjois-Amerikan julkaisun kunniaksi Smith, Colantonio ja muu Arkane Studiosin henkilökunta Austinissa allekirjoittivat pelin kopiot paikallisessa GameStop-kaupassa. "Vuoden peli" -versio, joka sisälsi kaiken julkaistavan ladattavan sisällön (DLC), julkaistiin vuonnaLokakuu 2013. The Definitive Edition , pelin uudistettu versio , jossa on parannettu grafiikka ja kaikki DLC, julkaistiin PlayStation 4 : lle ja Xbox One : lleelokuu 2015.
Osana pelin mainostamista Bethesda palkkasi COPILOT Music and Sound -levyn nauhoittamaan ” The Drunken Whaler ”, muokatun version ” Drunken Sailor ”. Copilot halusi käyttää lapsia laulamaan sanoituksia sen sijaan, että käyttäisivät ammattimaisen nuorisokuoron palveluja saadakseen tummaa, ahdistavaa musiikkia. Vapaaehtoisten löytämisessä esiintyneet vaikeudet saivat kuitenkin ryhmän käyttämään lapsinäyttelijöitä tai aikuislaulajia, jotka osaisivat jäljitellä lasten ääniä. “ Drunken Whaler ” ilmestyi pelin perävaunuun ja sai positiivisen vastaanoton, kun se esiteltiin Electronic Entertainment Expo 2012 -tapahtumassa . Traileria on katsottu yli 850 000 kertaa YouTubessa, ja se on saanut Machinima- palkinnon parhaana perävaununa.
Kolme videota, nimeltään Tales from Dunwall , joka toimi Dishonoredin esiosana , julkaistiin vuonnasyyskuu 2012. Videot osoittavat valasöljypolttoaineen löytämisen, Outsiderin merkitsevän kostoaan etsivälle pojalle ja Pierolle luoden Corvon naamion. Kaikki kolme videota on luonut animaatiostudio Psyop ja kertonut Chloë Grace Moretz . Samassa kuussa peliä käytettiin inspiraationa meikkivaikutuksiin todellisuusnäytössä Face Off .
Dishonored esiteltiin yleisölle Electronic Entertainment Expo 2012 -tapahtumassaja sai neljä Game Critics Award -ehdoketta parhaan toiminta- / seikkailupelin, parhaan konsolipelin, parhaan alkuperäisen pelin ja parhaan show-pelin kategoriassa. Peli sai myös useita muita kunnianosoituksia: GameSpy ja Ludwig Keitzmann ( Destructoid ja EGM ehdottamat), GameSpy ja EGM (Destructoid nimittämä) paras toimintapeli, E3: n vuoden 2012 Editors 'Choice -palkinto kirjoittanut GameSpot ja paras alkuperäinen peli G4TV : ltä . Muita tunnustuksia ovat: Digital Trendsin , Yahoo Games and Game Revolutionin tapahtuman paras peli, Paste- ja Stuff- aikakauslehtien top 10-peli E3: lla. Lopuksi Kotaku mainitsi "Blink" -ominaisuudenyhtenä tapahtuman parhaista ideoista.
Raati päässä Entertainment Software Association ja Academy of Interactive Arts and Sciences valittu "Regent" , teos taiteilijan Sergei Kolesov, olla osa pikseliin 2012 näyttelyn. Gamescom 2012 oikeudenmukainen vuonnaElokuu 2012, Peli voitti "Best of gamescom" ja "Best konsolipeli" palkintoja varten PlayStation 3 ja Xbox 360 alustoille . Samaan tapauksessa Eurogamer nimetty Dishonored sen ”Game of Event” .
Media | Merkintä |
---|---|
Tietokone- ja videopelit ( Iso-Britannia ) | 9.5 / 10 |
Pelin tiedottaja ( USA ) | 8.75 / 10 |
Media | Merkintä |
---|---|
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 9/10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 19/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 91/100 (PC) 89/100 (PS3) 88/100 (X360) 80/100 (PS4) 76/100 (XONE) |
Dishonored sai lehdistöltä yleensä myönteisiä arvioita. Metacritic Rating Sisällönkokoajan antaa pisteet 91 joukosta 100 Yhteensä 29 arvioita Microsoft Windows-versio, 89 pois 100 pois 35 arvioita PlayStation 3 -versio,ja 88 pois 100 pois 56 arvioita Xbox 360 -versio. Kriitikot vertasivat Dishonoredia hyvin vastaan otettuihin peleihin 2000-luvun alusta, kuten Deus Ex ja System Shock -videopelisarja. The Telegraphin Tom Hogginsin mukaanpeli muistuttaa "vuosisadan vaihteen peleistä, joissa korostettiin pelaajien valintaa ja hallintaa . Alex Dale tietokone- ja videopelien , harkitse Dishonored kuin "yksi suurimmista pelejä sukupolvensa" , ja kirjoitti, että hän loisti piirustus peleissä aiemmin. Dale selittää myös, että tämä on ensimmäinen todellinen varkainpeli hyvin pitkään ja että sitä voidaan verrata System Shockiin nykyisessä pelisukupolvessa. Mukaan Kotaku verkkosivuilla, peli yhdistää "tee-mitä-you-halua rakenne Deus Ex kanssa mestarillinen maailmanlaajuisesti suunnittelu BioShock . "
Tontti arvostelutDishonoredin juoni on saanut vaihtelevia kriittisiä arvosteluja, ja monet kommentoijat ylistävät kunkin tehtävän itsenäisiä tarinoita, mutta kritisoivat yleistä kertomusta. IGN: n esitys Shea sanoo, että se "liian huono tarina Dishonored ei ole enempää kuin summa selvästi ikimuistoinen osat . " Arthur Gies The Verge -tapahtumasta ja Patrick Klepek Giant Bombista kritisoivat loppupeliä sen yleisistä tehtävistä, "myöhäisistä kertomuksen virheistä" ja äkillisestä päättymisestä. Klepek kritisoi myös toistuvia vuoropuheluita tehtävissä. Joystiqin Alexander Sliwinski on pettynyt suuren osan Dunwallin äkilliseen loppuun ja etsinnän puutteeseen, mutta kokonaiskokemus jättää hänelle hyvän vaikutelman. Susan Arendt The Escapistista pitää tarinaa hyvässä vauhdissa ja John Keefer Shacknewsistä korostaa emotionaalisen upotuksen laatua, mutta lisää, että joitain juonipisteitä ei ole selitetty oikein.
PelattavuusarvostelutPelin pelaamista on yleensä kehuttu antamaan pelaajille vapaus käyttää erilaisia menetelmiä tavoitteiden saavuttamiseksi ja tasojen tutkimiseksi. Shacknewsin John Keeferin mukaan pelin sisäinen mekaniikka, kuten voimat ja varusteet, eivät ole välttämättömiä, mutta ne toimivat valinnaisina bonuksina tasoilla, jotka voidaan täydentää luovuudella ja älykkyydellä. Sama arvostelija katsoo myös, että jotkut tehtävät tarjoavat liikaa vapautta, jolloin pelaaja menettää menetelmänsä. Arthur Giesin mukaan peli saattaa aluksi tuntua rakentamattomalta tasosuunnittelun näkökulmasta, mutta niiden tutkimisen jälkeen käy selväksi, että pelaaja voi ajatella erilaisia toimintoja, jolloin he voivat kokeilla sen sijaan, että ottaisivat vain helpon. Keskittyä jäykkään tavoitteeseen -suunniteltu muotoilu. Chris Watters GameSpotista arvostaa eri tapoja ja kutakin tasoristeysmenetelmää, erityisesti voimaa "Blink" ja valinnanvapautta, mikä hänen mukaansa tekee Dishonoredista yhden todella merkittävän pelin vuodelta 2012 . " Joe Juba Game Informerista sanoo, että peli rankaisee pelaajia siitä, että he ovat lainanneet joitain polkuja, etenkin väkivallan, mikä johtaa haastavampaan pelattavuuteen ja vähemmän tyydyttävään loppuun. Kotaku Jason Schreier vertaa Dishonoredia muihin nykyaikaisiin videopeleihin ja toteaa, että missä muut pelit saattavat vaatia pelaajaa etsimään erityinen ratkaisu vihollisen voittamiseen tai pulman ratkaisemiseen, Dishonored tarjoaa monipuolisempia vaihtoehtoja vuorovaikutukseen pelimaailman kanssa. ovat myös tunnustaneet, että pelin moninaisuus kannustaa toistettavuuteen .
Tekoälyn kritiikkiAI on saanut monia kielteisiä arvioita, jotkut ovat epäjohdonmukaisia. Eurogamerin Whitehead kertoo kokemuksestaan vihollisten kanssa, jotka voivat joskus nähdä Corvon kaukaa, mutta eivät näe häntä lähietäisyydeltä. Joe Juba kritisoi epäjohdonmukaisia vihollisen havaitsemiskykyjä, jotka johtavat arvaamattomaan ja epäluotettavaan varkainmekaniikkaan, joka voi pakottaa pelaajat, jotka haluavat pelata salaa, taistelemaan. G4: n Jake Gaskillin mukaan tekoäly toimii hyvin taistelussa, kun viholliset käyttävät erilaisia taktiikoita ja torjuvat hyökkäyksiä tehokkaasti, mutta kun tietämättään, viholliset jättävät huomiotta toimet, jotka tapahtuvat suoraan heidän edessään.
Grafiikka- ja taidesuunta-arvostelutPelin grafiikkaa ja suunnittelua ylistettiin yleisesti. Gaskillin mukaan taidetyyli on ainutlaatuinen ja pelimaailma on sekä elävää että hyvin tehtyä. Mukaan Arthur Gies, peli on "yhdistymisen suunnittelu ja grafiikka, joka erottuu sen aikalaisia . " Joe Juba havaitsi, että tekniikka "innoittamana steampunk " mahdollistaa kiehtovien mallien suunnittelun ja julistaa, että visuaalinen tyyli ja taiteen suunta tarjoavat erityisen esteettisen.
Julkaisua edeltävän viikon aikana (alkaen 30. syyskuuta klo 6. lokakuuta 2012), peli oli Steamin kolmanneksi myydyin peli ennakkotilausten perusteella. Sen ensimmäisellä viikolla myynnin Britanniassa , Dishonored tuli toiseksi myydyin peli kaikkien käytettävissä muodoissa takana FIFA 13 (sen kolmas viikko), myydyin PC -peli ja suurin käynnistää kaikkien aikojen. Uuden lisenssin vuonna 2012, ohittaa nukkuvat koirat . Se on 24 : nnen myydyin peli Britanniassa vuonna 2012.
In Pohjois-Amerikassa , Dishonored on neljänneksi myydyin pelilokakuu 2012, joka myy 460 200 fyysistä yksikköä, vain Pokémon Noir 2 , Resident Evil 6 ja NBA 2K13 . Aikana kiitospäivä viikonloppuna 2012, hän oli ykkösenä Steam .
Dishonored äänestettiin parhaaksi toiminta- / seikkailupeliksi vuoden 2012 Spike-videopelipalkinnoissa ja hänet nimitettiin vuoden parhaaksi grafiikaksi, parhaaksi PlayStation 3 -peliksi, parhaaksi studioksi (Arkane Studios), parhaaksi Xbox 360 -peliksi ja valtaistuinpeliksi. Tällä DICE Interactive Achievement Awards , peli ei voittanut mitään palkintoja, mutta oli silti ehdolla useissa kategorioissa kuten Adventure Game of the Year, taiteellisesta, peli Suunta, pelijärjestelmä, ja pelattavuus. 'Historiaa. Dishonored voitti myös yleisöpalkinnon vuoden 2013 Game Developer's Choice Awards -palkinnoissa ja sai neljä ehdokkuutta parhaan pelisuunnittelun, parhaan tarinankerronnan, parhaan visuaalin ja vuoden parhaan pelin sarjassa.
Dishonored voitti IGN Awards -palkinnon parhaasta toimintapelistä ja parhaasta PC-toimintapelistä. Se nimitettiin myös PlayStation 3: n ja Xbox 360: n parhaaksi peliksi ja parhaaksi toimintapeliksi. Game Informer nimesi sen parhaaksi toimintapeliksi ja yhdeksi vuoden 2012 50 parhaasta pelistä. Lisäksi PlayStation Official Magazine äänesti sen vuoden peliksi, virallinen Xbox-lehti äänesti sen parhaaksi alkuperäiseksi peliksi, ja Vvideo.com listasi sen vuoden 2012 toiseksi parhaaksi PC-peliksi. GameSpot luokitti Dishonoredin parhaaksi toimintapeliksi. / seikkailu, paras PS3-peli ja vuoden 2012 paras Xbox 360-peli. 2013 British Academy of Film and Television Arts -palkinnoista peli voitti parhaan pelipalkinnon ja sai ehdokkuuden kategorioissa paras pelisuunnittelu ja paras tarina. Vuoden 2013 Golden Joystick Awards , Dishonored sai kuusi ehdokkuutta huippu ryhmiin. Edge nimesi myös Arkane Studiosin vuoden studioksi.
Dishonored arvioitiin myös Ars Technican , CNET: n , CNN: n , Edgen , The Daily Mirrorin , Forbesin ja The Guardianin vuoden 2012 parhaaksi peliksi. Gamasutra on myös mainittu yhtenä kymmenestä parhaista peleistä 2012. Sen jälkeen GamingBolt sijoittui Dishonored kuin 95 th paras koskaan tehty videopeli ja IGN on rankattu kuudeskymmenesseitsemäs paras peli seitsemännen sukupolven konsolit , kun se oli 32 th luettelossa 100 parasta PC-peliä PC Gamer . Vuonna 2015, Rock, Paper, Shotgun on rankattu 23 th paras ampuja ensimmäinen henkilö PC koskaan luotu, kun taas PC Gamer nimesi sen 6 th suurin PC-peli. Vuonna 2019 IGN on listattu 97 th paras videopeli kaikkien aikojen. Lopuksi Eurogamer ja Rock, Paper, Shotgun äänestivät sen yhdeksi vuosikymmenen parhaista peleistä.
Vuosi | Palkinto | Kategoria | Tulos | Viite. |
---|---|---|---|---|
2012 | Spike-videopelipalkinnot | Paras toiminta- / seikkailupeli | Palkittu | |
Parempi grafiikka | Nimitys | |||
Paras PS3-peli | Nimitys | |||
Paras studio | Nimitys | |||
Paras Xbox 360 -peli | Nimitys | |||
Vuoden peli | Nimitys | |||
2013 | British Academy of Film and Television | Paras peli | Palkittu | |
Paras muotoilu | Nimitys | |||
Parempi kertomus | Nimitys | |||
DICE Interactive Achievement -palkinnot | Vuoden seikkailupeli | Nimitys | ||
Paras taiteellinen suunta | Nimitys | |||
Parempi pelisuunta | Nimitys | |||
Paras pelijärjestelmä | Nimitys | |||
Parempi kertomus | Nimitys | |||
Game Developers Choice -palkinnot | Yleisön valinta | Palkittu | ||
Paras muotoilu | Nimitys | |||
Parempi kertomus | Nimitys | |||
Parhaat visuaalit | Nimitys | |||
Vuoden peli | Nimitys | |||
Golden Joystick -palkinnot | Vuoden peli | Nimitys | ||
Paras uusi lisenssi | Nimitys | |||
Parempi kertomus | Nimitys | |||
Vuoden studio | Nimitys | |||
Parhaat visuaalit | Nimitys | |||
Paras hetki videopelissä | Nimitys |
Pelistä on ilmoitettu useita ennakkotilausbonuksia, mukaan lukien paketti 72 Dishonored- teemalla tarot- korttia , USB- öljylamppu ja älypuhelintarra . Pelaajalle on tarjottu myös ladattavia bonuksia, kuten " Arcane Assassin " , " Shadow Rat " , " Backstreet Butcher " ja " Acrobatic Killer " -paketit , jotka tarjoavat parempia pelaajan kykyjä, käteistä ja bonuksia. Yhden olennon patsas. pelissä.
Dunwall City Trials on pelin ensimmäinen ladattava sisältö (DLC), joka julkaistiin11. joulukuuta 2012ja sisältää 10 korttia, jotka liittyvät haasteisiin. Pelaajan on voitettava vihollisen aallot, suoritettava haasteita kelloa vastaan ja suoritettava joukko salamurhia. Tämä sisältö arvioitiin 8/10 Canard PC -lehdessä .
16. huhtikuuta 2013, Arkane julkaisee pelille uuden DLC : n nimeltä Dishonored : The Blade of Dunwall , joka näyttää tarinan Daudin näkökulmasta. Kun hän tuntee herra Regentin manipuloiman ja katuvan keisarinnan tappamisesta, hän yrittää tehdä parannuksen.
Daudilla (jälleen Michael Madsenin esittämänä ) on omat kykynsä, erityisesti "Tyhjyyden silmä", joka yhdistää Corvon "Vision of Darkness" -toiminnot sydämen toimintoihin, hänen oman versionsa "Blinkistä" , jota hän käyttää. antaa taukoaikaa ja kyvyn, jonka avulla hän voi kutsua seuraajansa. Lisäksi Daud on oma vempaimia, kuten lamauttaa kaivosten piilotettu ranne jousi , joka on " Chokedust " kranaatti että Stuns vihollisia, ja kaari kaivokset luhistuu vihollisia. Juoni terän Dunwall yhtäläisyyksiä kuin Dishonored tarjoaa Daud järjestämää tapahtumista ja uusia paikkoja, kuten valas teurastamon ja Dunwall oikeudellinen alueella. The Blade of Dunwall tarjoaa myös ylimääräisen vaikeustason "Master Assassin" , joka on saatavana sisällön ensimmäisen valmistumisen jälkeen.
Kriitikot ovat ottaneet Dunwallin terän vastaan hyvin etenkin sen tasosuunnittelun vuoksi , joka kannustaa etsintään ja vaihtoehtoisiin reitteihin alueiden läpi. Joidenkin kykyjen muutokset otettiin myös hyvin vastaan muutoksista, jotka he tekivät pelijärjestelmään pääpelistä. Tarinaa on kuitenkin kritisoitu laajalti. Polygon huomautti esimerkiksi, että Daudilla ei ollut pätevää syytä etsiä lunastusta, ja antaminen hänelle pelata hahmona, joka ei enää tappaa, luo yhteyden tarinaan. IGN katsoo, että tämä on vain puolet koko pelistä, pettymys.
Tämä kolmas DLC , nimeltään Dishonored : The Witches of Brigmore , julkaistiin 13. elokuuta 2013. Se on jatkoa Dishonored : The Blade of Dunwallille ja antaa sinun kokea rinnakkaistarinan loppu kohtaamalla Brigmoren noita, edelleen Daudin näkökulmasta. DLC: ssä otetaan huomioon pelaajavalinnat ja pelaajapäivitykset The Blade of Dunwallissa .
Tämän viimeisimmän DLC: n tarina sai vaihtelevia arvosteluja, ja Destructoid selitti esimerkiksi, että se tarjosi tarttuvamman tarinan, kun taas Polygonin mukaan sillä ei ollut jännitystä, aivan kuten The Blade of Dunwall , ja loppu tuntui kiireiseltä ja epätyydyttävältä. Pelattavuus nähdään kuitenkin yleensä parannuksena, joka tarjoaa monimutkaisemman tason suunnittelun ja vivahteikkaan maailmanrakennuksen. Tämä tuottaa pelijärjestelmän, joka vaatii harkittua lähestymistapaa. PC Gamer piti siitä, että jokaisella tasolla oli oma teema ja että se tarjosi riittävän piilevän ja väkivaltaisen pelattavuuden, kun taas Polygonille vain viimeinen taso oli parantunut edelliseen DLC: hen verrattuna ja otti käyttöön uuden mekaniikan, joka pakotti muutoksia pelaajien käyttäytymiseen.
Bethesda Softworks Studio on kehittänyt spin-off- iOS- pelin , Dishonored: Rat Assassin , julkaistu ilmaiseksi30. elokuuta 2012. Peli vaatii pelaajia käyttämään veitsiä ja varsijousta rottien tappamiseen samalla kun väistävät pommeja. Peliä on verrattu paljon toiseen mobiilipeliin, Fruit Ninjaan .
28. marraskuuta 2012, Bethesda on ilmoittanut, että Dishonoredin myynti ylittää heidän odotuksensa, ja siksi he aikovat kehittää jatkoa. Dishonored 2 julkaistiin lopulta11. marraskuuta 2016. Juoni tapahtuu 15 vuotta Dishonoredin tapahtumien jälkeen . Noita Delilah ja Serkonosin herttua syrjäyttävät Emilyn keisarinnana vallankaappauksessa . Pelatessaan Corvoa tai Emilyä, pelaajan on neutraloitava heidät ja otettava takaisin Dunwall.
Itsenäinen seikkailu , nimeltään Dishonored: Kuolema Outsider , julkaistiin 15. syyskuuta 2017. Set jälkeen Dishonored 2 , tästä seuraa Daud entinen kakkosmies, Billie vaanivat, hänen pyrkimys voittaa Outsider.
Roolileikkejä Dishonored oli Julkaistu September 29th 2020 kehittämä Modiphius Entertainment ja mukauttaa Nathan Dowdell, peli tunnetaan Dishonored Roleplaying Game . Se sisältää 300-sivuisen kirjasen, jonka avulla pelaajat voivat ottaa rikollisten, salamurhaajien, tutkijoiden tai uskollisten roolin erilaisissa kampanjoissa.