Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat Donkey Kong Jungle Beat Logo.jpg
Kehittäjä Nintendo EAD
Toimittaja Nintendo
Johtaja Yoshiaki Koizumi
Säveltäjä Mahito Yokota
Julkaisupäivä

Peli kuutio

JAP  : 16. joulukuuta 2004
EUR  : 4. helmikuuta 2005
AN  : 14. maaliskuuta 2005
AUS  : 17. maaliskuuta 2005

Wii

JAP  : 11. joulukuuta 2008
VUOSI  : 4. toukokuuta 2009
EUR  : 5. kesäkuuta 2009
AUS  : 18. kesäkuuta 2009
Ystävällinen Tasopeli
Pelitila Pelaaja
Alusta GameCube , Wii
Arviointi EJRK  : E10 + ?
PEGI  : 3+ ?
Verkkosivusto www.nintendo.co.jp/ngc/gybj

Donkey Kong Jungle Beat on ensimmäinen videopeli on alustan mukana Donkey Kong on kehitettävä ja jakelee Nintendon takaisinostoon yhtiön Rareware mukaan Microsoftin . Se julkaistiin GameCubessa joulukuussa 2004 Japanissa, helmikuussa 2005 Euroopassa jaMaaliskuu 2005Pohjois-Amerikassa ja Australiassa. Peliä on myös mukautettu Wii : lle , se on ollut saatavana Japanista joulukuusta 2008 , Pohjois-Amerikasta toukokuussa 2009 ja vuonna 2008Kesäkuu 2009 Euroopassa ja Australiassa.

Alkuperäinen muodossaan Donkey Kong Jungle Beat yllätti, kun se ilmoitettiin E3 2004: ssä . Mitä ihmiset tiennyt vähän tai ei ollenkaan, oli se, että uusi otsikko oli seurausta kaikkien ponnistelujen Nintendo EAD , viimeaikaisen studio Nintendo .

Pelijärjestelmä

Donkey Kong -pelisarja on historiallisesti alustapohjainen . Ensimmäinen erä on Donkey Kong Country trilogia on Super Nintendo hämmästynyt erikoistehosteita jotka olivat lievästi sanottuna, näkymätön tuolloin. Pian GameCubessa häntä esittävän Donkey Konga -musiikkipelin edessä , Donkey Kong palaa jonkin verran alkuperäänsä Donkey Kong Jungle Beatin kanssa . Todellakin, tämä peli on ensi silmäyksellä tasohyppelypeli vuonna 2 mitoiltaan mutta kuuluu visuaalinen 3D toteutumista . Nintendo EAD -studio on kuitenkin osoittanut mielikuvitusta uudelleenkäyttämällä DK Bongoja muihin tarkoituksiin kuin musiikkitarkoituksiin. Tässä kaikki liikkeet suoritetaan vaistomaisesti:

Tasojen koostumus

Donkey Kong Jungle Beat on ohittanut esittelytapahtuman ohi utelias pelaaja 18-ulottuvuuden. Kaikki rakennetaan saman järjestelmän mukaisesti, ja jokainen niistä koostuu kahdesta tasosta, jotka johtavat oikeuteen taisteluun valtakunnan suvereenia vastaan; pomo . Kaksi ylimääräistä tasoa, jotka yhdistävät sekä alustan että pomon, sulkevat pelin. Niissä on Despot , suvereeni erilaisten valtakuntien suvereenien joukossa.

Tasot ovat lineaarisia eivätkä salli sinun valita useita polkuja päästäksesi loppuun. Parhaassa tapauksessa paljastetut salaiset kohdat paljastetaan, mutta eivät koskaan poikkea kurssista. Kuka sanoo lineaarinen ei välttämättä tarkoita "vasemmalta oikealle", koska tasosuunnittelu tasojen riittävästi tutkittu ja hyvin kehittynyt rikkoa rutiini.

Perinteisemmäksi katsottuna ylitetyt ympäristöt ovat tyypillisiä videopeleille yleensä, koska pelaaja ylittää toistuvat jään, tulen, pilvien, viidakon, pyhien raunioiden ja vesiympäristöjen tasot. Toiset omaperäisemmät sijoittavat pelaajan jättimäisen kasvin onteloon, trooppiseen kylään, meteoriiteille ja jopa kelluvaan hyytelömassaan.

Kilpailut ja haasteet

Jos suurimmalla osalla tasoista Donkey Kong liikkuu neljällä jalallaan, hänet saatetaan toisinaan liikkumaan eri tavalla kiinnikkeen avulla. Kilpailuissa, joissa on useita eläimiä, jotka miehittävät koko tason, on välttämätöntä lopettaa ensin päästäkseen seuraavalle tasolle. Pelattavuus muuttuu riippuen ympäristöt ja eläimet ratsastetaan:

Pomo

Boss vastaa kolmannen tason kunkin valtakunnan. Tämä on ainoa taso, jossa on mahdotonta voittaa yhtä banaania. Pelaaja voi pitää laskurinsa vain tai nähdä sen laskevan jokaisen osuman yhteydessä. Jokaisella pomolla on heikko kohta, jota tulisi hyödyntää: hyökkäyksen epävakaus, ammuksen palautus jne. Valtakunnan valloitus on tehokasta vasta sen jälkeen, kun sen suvereenin elämänpalkki on nollattu.

Jos pomoja on niin monta kuin valtakuntia, ne eivät ole niin erilaisia, koska suvereeneja on oikeastaan ​​vain 4 tyyppiä:

Mitalit

Kun pomo on voitettu, valtakunnan kolmen tason aikana hankitut banaanit lasketaan. Tämä pisteet vaikuttavat suoraan mitaleihin, jotka jaetaan:

Mitalit ovat kumulatiivisia. Eli kultamitalin voittaminen antaa myös pronssi- ja hopeamitalia. Pääsy uusiin valtakuntiin määräytyy pelin aikana hankittujen mitalien määrän mukaan.Tämä käytäntö, joka on ensi silmäyksellä hieman rajoittava, kannustaa suoraan voittamaan enintään mitalit ja siten banaanit. Vaikeus olla asteittainen, eteneminen tapahtuu sujuvasti, mikä välttää turhautumisen tunteen. Jälkimmäinen on todellakin pakkomielle pisteistä, koska se tekee niistä pelattomat tyhjentämällä heidät kiinnostuksestaan.

BanaaniPisteet

Banaanit ovat ytimessä on Donkey Kong Jungle Beat pelin . Niitä käytetään sekä pistelaskurina että elämänindikaattoreina. Jos Aasi osuu, hän menettää 10 banaania, ja jos hänellä ei ole enää banaaneja hallussaan, peli on ohi. Koska pelistä ei ole käsitystä , peli jatkuu edellisestä tallennuksesta.

Banaanikokoelma

Pelin peruselementti, banaanikokoelma, on keltaisten hedelmien hankkiminen yksinkertaisimmalla tavalla: heti kun Donkey Kong ylittää banaanin polun, hän ottaa sen. Tämän seurauksena banaanilaskuri kasvaa samalla määrällä nostettuja yksiköitä. Tämä on yksinkertaisin tapa, mutta kaiken kaikkiaan vähiten mielenkiintoinen pisteytyskilpailun tapauksessa.

Ne pyydetään joko yksittäin tai nippuina 3 tai 5. Pelaaja voittaa vastaavasti 1, 3 ja 5 banaania.

Banaanien pakkosyöttö

Banaanin pakkosyöttötesti välittää tason molemmat päät (poislukien pomot ). Hyvin rajoitetussa ajassa pelaaja kutsutaan lyömään bongoja mahdollisimman nopeasti: jokainen osuma tynnyrillä lisää banaanin tulokseen. Tämä yksinkertainen bonus on vihdoin mielenkiintoinen, koska sen avulla voit voittaa pienellä harjoituksella 120 lisää banaaneja valtakuntaa kohti. Tämä testi on myös varsin väsyttävä, koska pelaajaa kutsutaan lyömään tynnyreitä noin 60 kertaa 3 tai 4 sekunnissa.

Taputa saalista

Clapperboard- tekniikka on suora jatko banaanin sadolle. Ero on hankintamenetelmässä. Jos keräämiseen liittyy banaanin (banaanien) fyysinen koskettaminen, saalis taputus on hienovaraisempaa.

Kuten nimestä voi päätellä, taputus tarkoittaa käsien taputtamista. Tästä hetkestä lähtien Donkey Kong tarttuu kaikkiin käytettävissä oleviin banaaneihin. Jos tämä tekniikka on mielenkiintoinen, se johtuu siitä, että se tuottaa yhden ylimääräisen banaanin kutakin pyydettyä banaanierää kohti. Esimerkki:

Klaffi ottaa itselleen vieläkin tärkeämpänä yhdistettynä perimmäinen valmistusmenetelmä: combo .

Yhdistelmät

Yhdistelmä on banaanikerroin. Se kertoo kerättyjen banaanien määrän omalla arvollaan. Jos Aasilla on 4 yhdistelmää ja hän kerää 5 banaania, hän saa itse asiassa 20 (4 * 5). Täysin kumulatiivinen kanssa saalis kaksi ratkaisut ovat käytettävissä soittimen:

Yhdistelmä vastaa erilaista toimintaa, joka suoritetaan asettamatta jalkoja maahan (toiminto, joka vahvistaa banaanien lisääntymisen). Hyppääminen seinälle pomppimiseen ja sitten käsien taputtaminen lasketaan kolmeksi komboksi kertomalla kerättyjen banaanien määrä samalla määrällä. Tasosuunnittelu tasoista ajatellaan täydellisen onnistumisen pirouettes kaikenlaista. Jotkut tasot on myös suunniteltu varmistamaan, että pelaaja ei kosketa maata kerran ennen loppua.

Yhdistelmien ja taputusten yhdistäminen on siis paras ratkaisu toivoa kerätä yli 1200 banaania valtakuntaa kohti.

Kehitys

Genesis

Ajatus uudesta peli perustuu Donkey Kong lisenssin vietiin jo ennen Nintendo EAD studio avattiin vuonna Tokiossa . Shigeru Miyamoto uskoi tämän halun studion kahdelle luojalle ja jätti heidän aloitteelleen käänteen, jonka tämä tuleva peli vie. Ainoa tunne ensimmäistä kertaa DK-bongoja sai aikaan ajatuksen yhdistää Donkey Kong, bongot ja tasopeli tuli heille.

Yoshiaki Koizumi ja Takao Shimizu olivat todellakin kuulleet pelaajien kohtaamista vaikeuksista, mikä herätti nykyisten pelien hallinnan monimutkaisuutta. Yksinkertaisen ja houkuttelevan pelin tekeminen oli siksi heidän ensisijainen huolenaiheensa.

Donkey Kong Jungle Beatilla ei ole tarinaa. Ohjaaja Yoshiaki Koizumi perustelee itseään pelin kirjasessa tai sen verkkosivustolla sanomalla "emme tarvinneet pinnallista tarinaa tälle pelille. Ainoa mitä Donkey Kong tarvitsee on" olla paras ja tulla viidakon kuninkaaksi " ".

Graafinen ja ääniympäristö

Hyvin työskennellyt kannalta sen pelin , Donkey Kong Jungle Beat voi myös ylpeillä sen graafisen ja äänen tuotantoon. Se on yksi harvoista peleistä, joissa käytetään progressiivista skannausta (parempi resoluutio, ei välkkymistä), kuten Resident Evil 4 . Koristeet ovat hienoja ja täynnä yksityiskohtia. Eläinten turkin näyttämiseksi parhaiten käytettiin turkisvarjostustekniikkaa . Turkis varjostus tarjoaa lähes realistisen karvat eivät käytä polygoneja, joka tarjoaa merkittävää suorituskyvyn talouteen. Äänipuolella peli hyötyy renderöinnistä Dolby Pro Logic II: ssa .

Esittely ja myynninedistäminen

Donkey Kong Jungle Beat esiteltiin ensimmäisen kerran vuoden E3 2004 yhdessä remake on Donkey Kong Country on Game Boy Advance , hän saa palkinnon "Useimmat alkuperäisen pelin" ja "Paras peli yhteiskunta".

Donkey Kong Jungle Beat oli ensimmäistä kertaa pelattavissa julkisesti Japanissa Expo 2004 -tapahtumassa Pariisissa . Nintendo France esitteli pelin huomaamattomasti Donkey Kongan , Star Fox: Assaultin ja Game Boy Advance NES Classicin rinnalla .

Nintendo Japan on tarjonnut Super Play -videot saataville viralliselle Donkey Kong Jungle Beat -sivustolle, jossa esitetään korkeat yhdistelmäpelit ja parhaat mahdolliset kurssit.

Kehitystiimi

Koti

Se myi Japanissa 150 000 kappaletta kahden ensimmäisen toimintaviikkonsa aikana.

Huomautuksia ja viitteitä

  1. (en) "  E3> Donkey Kong: Jungle Beat  " Gamekult .
  2. (in) "  Game Critics Awards 2004 -palkinnon voittajien  virallinen sivusto Game Critics Awards .

Ulkoiset linkit