Syntymä |
6. joulukuuta 1959 Sapporo , Japani |
---|---|
Kuolema |
11. heinäkuuta 2015 Kioto , Japani |
Kansalaisuus | japanilainen |
Koulutus | Tokion teknillinen yliopisto |
Toiminta | Yrittäjä , ohjelmoija videopelien , videopeli tuottaja , insinööri , tietojenkäsittelytieteessä , vastaava tuottaja |
Isä | Hiroshi Iwata ( d ) |
Puoliso | Kayoko |
Työskenteli | Nintendo , HAL-laboratorio |
---|
Satoru Iwata (岩田 聡, Iwata Satoru ) , Syntynyt6. joulukuuta 1959in Sapporo , Hokkaidō Island , ja kuoli11. heinäkuuta 2015in Kyoto , on kehittäjä ja valmistaja videopeli ja johtaja liiketoiminnan Japanin , puheenjohtaja HAL Laboratory 1993-2000 ja 4 th puheenjohtaja videopeli yritys Nintendon vuodesta 2002 kuolemaansa vuonna 2015.
Nuoruudesta lähtien hän oli kiinnostunut videopelien suunnittelusta. Opiskellessaan tietojenkäsittelytietettä Tokion teknillisessä yliopistossa hänestä tuli osa-aikatyöntekijä HAL-laboratoriossa, johon hän työskenteli kokopäiväisesti opintojensa lopussa. Tämän yrityksen toimitusjohtajana hän siirtyi Nintendoon suunnittelupäällikkönä vuonna 2000 ja onnistui sitten vuoden lopussaToukokuu 2002jotta Hiroshi Yamauchi toimitusjohtajana Nintendo, yksi maailman suurimmista videopeli yritykset. Hän on kahden innovatiivisen konsolikonseptin, Nintendo DS: n ja Wii: n, alkuperä .
Kiitos tavasta johtaa lähellä työntekijöilleen ja hänen jatkuva myötätuntoa, häntä pidettiin vuosina 2007 ja 2008, koska yksi parhaista yritysjohtajat maailmassa vuoteen New York Times Magazine ja lehden erikoistunut rahoituksen. Barron Magazine . Hänen vuosipalkka vuonna 2009 oli 187 miljoonaa jeniä eli 1,7 miljoonaa euroa, mikä on suhteellisen alhainen verrattuna muihin videopelialan toimitusjohtajiin. 2010- luvun alun uudistuskriisissä Iwata jakoi palkkansa kahdesti säästääkseen Nintendoa ja pitääkseen luovia työntekijöitä motivoituneina.
Hän kuoli 11. heinäkuuta 2015vuotta aikaisemmin hoidetun sappitumakasvaimen komplikaatioiden seurauksena . Hän jättää taakseen videopeliperinnön osallistumalla moniin Nintendon lippulaivaryhmiin, mukaan lukien Pokémon- sarja , Kirby , The Legend of Zelda tai jopa Metroid . Virallinen ilmoitus kuolemasta13. heinäkuuta 2015, Nintendo laittaa liput puolimastoon merkkinä surusta. Useat kymmenet videopelien pelaajat kunnioittavat myös Iwataa ilmaisemalla surunsa videopelialan keskeisen jäsenen menettämisestä.
Satoru Iwata syntyi 6. joulukuuta 1959 Sapporossa , Hokkaidōn prefektuurissa Japanissa, jossa hänen isänsä on pormestari. Hän alkoi olla kiinnostunut videopelien luomisesta koulusta alkaen: ohjelmoinnin kannalta suotuisasta ympäristöstä hän tuotti elektronisia pelejä kotona. Iwata jakaa koulukaverinsa kanssa muutaman numeropelin, jonka hän ohjelmoi elektronisella laskimella HP-65 . Hänen ensimmäinen peli oli baseball- peli , jota hän myöhemmin kuvaili nimellä "ei grafiikkaa", ja peli edustettiin numeroilla. Hänen ystävänsä nauttivat silti mielellään siitä ja vakuuttavat hänet jatkamaan tällä haaralla.
Lukion jälkeen Iwata pääsi Tokion teknilliseen yliopistoon , jossa hän opiskeli tietojenkäsittelytieteitä. Videopelien kehittämiskurssien puuttumisesta huolimatta Iwata jatkaa intohimoaan: vierailee säännöllisesti Tokion tietokonekaupassa ja muodostaa joukon ystäviä, jotka kehittävät pelejä tilaisuuteen vuokratussa huoneistossa. Tämä ryhmä perusti myöhemmin yrityksen HAL Laboratory , jonka Iwata sanoo, että HAL "sai tämän nimen, koska jokainen näistä kirjeistä vie meidät askeleen eteenpäin IBM: stä ", ja viittaa myös HAL 9000 -tietokoneeseen vuoden 2001 elokuvasta , Space-Odysseiasta . Vielä kiinnostunut videopeleistä, hän työskenteli osa-aikaisesti peliohjelmoijana tässä yrityksessä, josta myöhemmin tuli Nintendon tytäryhtiö, kun hän jatkoi opintojaan valmistumiseen asti.
Huolimatta japanilaisten avoimuudesta vapaa-aikaan, Iwatan isä ei puhunut hänelle kuuden kuukauden ajan pettyneenä poikansa uravalintaan. Myöhemmin haastattelun aikana Satoru herättää, että hänen perheensä "on varmasti pitänyt ajatella, että hän liittyi lahkoon" , sillä videopeli on edelleen alkion tilassa tällä hetkellä. Satoru pitää kuitenkin yhteisiä asioita isänsä kanssa. Viimeksi mainittu säästää päättäväisyytensä ansiosta useita työpaikkoja valitun toimikautensa aikana, kun taas Satoru korjaa Nintendon talouden myöhemmin saman laadun ansiosta.
Vuonna 1982 yliopiston valmistuttua Hw Laboratory rekrytoi Iwatan kokopäiväisesti . Hän oli silloin yrityksen viides työntekijä ja ainoa videopelien kehityksen asiantuntija. Hän aloitti työelämänsä suunnittelemalla tietokoneiden oheislaitteita. Hän kuitenkin kiinnostui nopeasti Nintendon suunnitelmista : jo Game & Watch -peleistään tunnettu yritys aikoo julkaista ensimmäisen kotikonsolinsa, Nintendo Entertainment Systemin . Iwata ennustaa kaupallista menestystä ja pyytää sitten HAL: ta ottamaan yhteyttä Nintendoon saadakseen sopimuksia tälle konsolille. Tällä hetkellä HAL sai vain yhden kamppailevan projektin, Pinballin , jonka Iwata viimeisteli yksin.
Hän tuli koordinaattori ohjelmistotuotannon vuonna 1983 ja mukana kehittämässä pelejä kuten Balloon Fight , arkipäiväinen , tai niihin liittyvien Kirby sarjan , joka taottu hänelle mainetta maustetaan kehittäjä, työskentelevät pelejä alkuperäiseen gameplays .
Vuonna 1993 Iwata ylennettiin HAL-laboratorion presidentiksi, joka oli silloin taloudellisissa vaikeuksissa. Iwata onnistuu kuitenkin nostamaan rimaa ja avustaa Tsunekazu Ishiharaa myös vuonna 1995 perustetun Creatures Inc. -yrityksen perustamisessa , joka tunnetaan pääasiassa Pokémon- universumista peräisin olevista tuotteistaan . Presidenttiroolistaan huolimatta Iwata on edelleen mukana useiden pelien, kuten Kirbyn unelmamaiden ja Super Smash Brosin, kehittämisessä. , josta tuli kaksi menestystä 1990-luvulla. Hän on myös useiden innovatiivisten ideoiden aloittaja: Kirby's Adventure -kehittäjä Hiroaki Suga epäilee Iwatan ideoiden teknistä mahdollisuutta, mutta jälkimmäinen selittää hänelle, että "kehittäjä ei koskaan sano ei" .
Vaikka hän ei ollut Nintendon palveluksessa tänä aikana, Iwata osallistui useiden Pokémon- sarjan pelien kehittämiseen : hän vastasi alun perin Pokémon Red and Blue -sovelluksen kansainvälistymisestä. Sitten hän osallistui Pokémon-stadionin kehittämiseen Nintendo 64 : ssä analysoimalla Pokémon Red and Blue -taistelujärjestelmän koodin ja muokkaamalla sen uudelle pelille. Lopuksi hän liittyi Pokémon Gold and Silver -kehitystiimiin , joka julkaistiin Game Boy -sivustolla. Väri sisäänMarraskuu 1999luomalla pakkaustyökalut, jolloin Kanto-alue voidaan integroida peliin.
Vuonna 2000 tietoinen Iwatan Nintendolle antamasta avusta useaan otteeseen, Nintendon presidentti Hiroshi Yamauchi tarjosi hänelle liiketoiminnan suunnitteluosaston päällikkönä. Iwata hyväksyy tarjouksen mielellään, onnellinen voidessaan työskennellä Shigeru Miyamoton rinnalla , joka tunnetaan jo pelisuunnittelun kyvyistään . Saapuessaan hän otti henkilökohtaisesti vastuun Super Smash Brosin kehittämisestä. Lähitaistelu , jota johtaa hänen entinen yrityksensä HAL Laboratory, ja sitten kamppailee saadakseen pelin ulos ajoissa. Hän tukee testiryhmää ja huolehtii pelin julkaisua estävien virheiden korjaamisesta kolmen viikon ajan HAL: n tiloissa. Tämä peli on Iwatan uusin panos "kenttäinsinöörinä, lukemalla koodia, etsimällä virheitä ja korjaamalla niitä" .
Kun Yamauchi, yrityksen johtaja vuodesta 1949 , jäi eläkkeelleToukokuu 2002, hän kutsuu Iwatan toimistoonsa. Käytiin pitkä keskustelu haasteista, jotka Nintendon oli voitettava 50-vuotisen puheenjohtajakautensa aikana. Vaikka Iwata uskoo hänet erottavan, Yamauchi itse asiassa tarjoaa hänelle seuraajansa neljäntenä presidenttinä. Sitten Iwatasta tulee yrityksen ensimmäinen presidentti, joka ei liity Yamauchi-perheeseen. Entisen presidentin mukaan Iwata valittiin "hänen tietonsa ja ymmärryksensä Nintendo-ohjelmistoista ja -laitteista" uskomalla, että Iwata pystyy johtamaan yritystä kaikilla rintamilla.
Toisin kuin edeltäjänsä, joka hallitsee yksin yritystä, Satoru Iwatan mukana on kuuden jäseninen johtokunta. Hän ottaa liiketoiminnan eristyneisyydestä ja tekee yhteistyötä muiden videopeliyritysten, kuten Namcon , Square Enixin ja Segan kanssa . Yamauchi pysyi edelleen yrityksen lähellä kuolemaansa asti vuonna 2013 , kun Iwata "kutsui Yamauchia joka päivä auttamaan häntä tekemään päätöksiä" .
2004-2011: kaupallisten menestysten paluuKun GameCube epäonnistui ennen kuin hän aloitti presidenttinä, Iwatan suunnitelmat käynnistää Nintendo uudelleen ovat Nintendo DS ja Wii . Vuonna 2004 , kaksi vuotta sen jälkeen virkaan, yhtiö julkaisi Nintendo DS ( Dual Screen ), kannettavan konsolin, joka sitten kilpailivat kanssa Sonyn PSP , ja tuli kaupallinen menestys olemalla myydyin kannettava pelikonsoli maailmassa. Maailmaan.
Kannettavien konsolimarkkinoiden tukemana Iwata haluaa suurelle yleisölle avoimen kotikonsolin, jossa sen kilpailijat keskittyvät suorituskykyyn, jättäen tiensä monet rento pelaajat. Hän uskoo, että "videopelien tulevaisuuden kannalta on välttämätöntä, että laajennamme markkinoita. Meidän on palattava takaisin perusasioihin ” . Tällä Game Developers Conference 2006, Iwata otti saman idean ja ilmoitti: ” Videopelit on tarkoitus olla vain yksi asia. Hauskaa. Hauskaa kaikille. " ( " Videopelien uskotaan olevan yksi asia. Hauskaa. Hauskaa kaikille. " ). Konsolia suunniteltaessaan hän ihmettelee, miksi ihmiset ovat niin mukavia poimia television kaukosäädintä, mutta pelkäävät videopelejä. Wii oli julkaistiin vuonna 2006 ja tuli myös kaupallista menestystä yritykselle, jolla on Wii Sports , joka yhdeksän vuotta julkaisunsa, edelleen toiseksi myydyin videopeli kaikkien aikojen . Hänen näkemyksensä pystyi avaamaan videopelimarkkinat paljon suuremmalle yleisölle, asettamalla Nintendon tarjonnan täydentämään PlayStation 3: n ja Xbox 360: n kilpailua vallasta.
Samanaikaisesti hän remontoi Nintendon organisaation perustamalla pysyvän hallintoneuvoston, jossa Shigeru Miyamoto , toinen yrityksen avainhenkilö , istuu . Haastattelussa molemmat myöntävät olevansa täydentäviä: Vaikka Miyamotolla on erittäin vahva luova puoli, jonka Iwata mustasukkainen hänelle, jälkimmäisellä on tieteellinen henki, jonka hänen sivupoikansa tunnustaa. Iwata tuo avoimuutta myös yleisölleen aloittamalla "Iwata kysyy" (alkuperäinen Iwata kysyy ), joka on sarja Iwata-haastatteluja muiden Nintendon työntekijöiden kanssa. Vuosina 2007 ja 2008 New York Times Magazine ja talouslehti Barron's Magazine pitivät häntä yhtenä maailman parhaista yritysjohtajista.
Vuonna 2010-luvulla , Iwata perustettu Nintendo Direct , jotta yhdistyä Nintendon uskollisimmat pelaajat. Nämä ovat esityksiä, joita järjestetään säännöllisesti Internetin kautta yrityksen uutisten esittelemiseksi. Iwata oli japanilaisten ja kansainvälisten Nintendo Directs -yritysten juontaja vuodesta 2011 kuolemaansa vuonna 2015. Nämä esitykset osoittavat rennon ja sympaattisen kuvan presidentistä, mutta monen miljardin yrityksen johtajana, jossa Iwata naamioituu erityisesti Luigissa tai taistelee Reggie Fils-Aimét vastaan .
2011-2015: vaikea uusiminenVuonna 2010-luvulla , Nintendon piti kilpailevat älypuhelimet ja tabletit , jotka on merkitty saapuminen ilmaisia pelejä ( ilmaispeli ). Iwata suhtautuu aina kriittisesti tähän malliin: ”En halua käyttää ilmaisun ilmaista peliä . Olen uskonut, että termi on harhaanjohtava kuluttajia kohtaan. Olisi oikeampi kutsua sitä " vapaasti aloitettavaksi " . Hän vertaa tämän mallin saapumista musiikkialalle, joka hänen mukaansa on heikentynyt sopeutumalla siihen. Sen tarkoituksena ei ole välttää täysin ilmaista pelaamista, vaan mullistaa tyylilaji puutteiden korjaamiseksi.
E3 2010 -konferenssin aikana hän esitteli Nintendo 3DS: n . Uuden konsolin myynti oli kuitenkin aluksi hidasta. Vuonna 2011 Satoru Iwata päätti siten puolittaa palkkansa kiinteän osan, joka oli vuonna 2009, 187 miljoonaan jeeniin eli 1,7 miljoonaan euroon. Palkka muodostuu sitten kiinteästä 68 miljoonan jeenin perustasta, joka korotetaan 187 miljoonaan tulospalkkioiden avulla. Hän on edelleen vaatimaton presidentti, koska verrattuna Shigeru Miyamoton palkka on 100 miljoonaa jeniä eli noin 750 000 euroa. Vuonna 2014 Nintendo 3DS: n menestyksestä huolimatta se jaetaan jälleen molemmilla hänen palkkansa alhaisempien tulosten seurauksena, mikä osittain selittyy innostuksen puutteella Wii U: ta kohtaan . Aina lähellä kehittäjiä hän uskoo, että jos he pelkäävät irtisanomiset, he eivät voi "kehittää pelejä, jotka kykenevät vaikuttamaan maailmaan" .
Yhtiön varausten ansiosta hän jatkaa uusien ideoiden hankkimista avaamalla uuden tutkimuskeskuksen ja käynnistämällä uuden elämänlaadun projektin . Vuosien ajan arvostellun älypuhelinten vastaisen politiikan jälkeen Iwata ilmoittaa, että Nintendo julkaisee pelejä puhelimille. Hyökkää usein Nintendo-konsolien teknisiin heikkouksiin kilpailijoihin verrattuna, Iwata puolustaa yritystään: ”Jos teet saman asian kuin muut, siitä tulee uuvuttavaa. Nintendo ei osaa kilpailla, joten meidän on yritettävä tehdä jotain uutta sen sijaan, että taistelemme olemassa olevilla markkinoilla .
Vuonna 2015 yksi Iwatan uusimmista ilmoituksista on Nintendo NX , koodinimi uudelle Nintendo Switch -konsolille, joka julkaistiin vuonna 2017 ja jossa yritys haluaa osoittaa, että videopeleille omistettujen koneiden markkinat eivät ole vielä kuolleet. Iwata lupaa, että konsoli on yllätys pelaajille, jälleen kerran innovatiivinen videopelimarkkinoilla. Itse haastattelussa, hän ehdottaa, että tämä uusi konsoli on mitään tekemistä aiempien konsolien myös Wii U . Kuolemaansa saakka Iwata on vastuussa projektin kehittämisestä ja antaa suuntaviivat, jotta konsoli olisi innovatiivinen eikä pelkästään edellisten konsolien laitteistopäivitys.
Vuonna 2014 Nintendo ilmoitti Satoru Iwatan poissaolosta E3 : sta lääketieteellisistä syistä. Myöhemmin ilmoitetaan, että Iwatalla on sappituumori ja että lääkärit ovat neuvoneet häntä olemaan matkustamatta ennen kasvaimen poistamisoperaatiota. Tämä esti häntä osallistumasta Nintendon yleiskokoukseen kesäkuussa 2014. Vuotta myöhemmin Iwata kuoli 55-vuotiaana11. heinäkuuta 2015, tämän kasvaimen komplikaatiot, muutama päivä sen jälkeen, kun E3 : n vuoden 2015 painos, johon hän ei myöskään osallistunut. Hän jättää taakseen vaimonsa Kayoko. Nintendo ilmoittaa virallisesti presidenttinsä kuolemasta 13. heinäkuuta 2015.
Monet yritykset ja videopelihenkilöt kunnioittavat Iwataa ilmoituksen päivänä etenkin sosiaalisten verkostojen kautta. Vaikka Nintendon kilpailijat, Sony ja Microsoftin kaltaiset yritykset välittävät suruviestinsä Twitterin kautta . Sony kiittää Iwataa hänen työstään, kun taas Microsoft uskoo hänen työnsä vaikuttaneen videopelialan kehitykseen . Nintendo puolestaan ei julkaise päivän aikana mitään viestejä sosiaalisissa verkostoissa surun merkkinä ja laskee liput yhtiön pääkonttorissa. Puhdas sattuma, sateenkaari ilmestyy Nintendon pääkonttorin yli samana päivänä. Useat yrityksen fanit kutsuvat sitä " Rainbow Road to Heaven " , viitaten suosittuun piiriin Mario Kart -sarjassa ja yhden sen tekijöiden kuolemaan. Muistomerkkejä pystytetään Nintendon fanit ympäri maailmaa, mukaan lukien Japani suurlähetystössä Moskovassa , The Nintendo Maailman Store in Manhattan , jossa suunnittelijan Iwata tai keskeisiä Nintendo kohteita on talletettu.
Hänen kuolemansa uutisten perusteella Shigeru Miyamoto ja Genyo Takeda nimitettiin ottamaan väliaikaisesti Nintendon johto. IGN: n puheessa Miyamoto sanoo olevansa yllättynyt Iwatan äkillisestä kuolemasta, mutta Nintendo-tiimit pitävät kiinni Satoru Iwatan laatimasta ohjeesta tuottamaan tulevina vuosina sitä, mitä Iwata olisi halunnut nähdä.
Hänen hautajaiset pidettiin 17. heinäkuuta, ja niihin osallistui yli 4000 ihmistä. Nintendon ja sen työntekijöiden puolesta puhuva Takeda sanoo haluavansa viimeistellä Miyamoton kanssa Iwatan aloittaman, ja lisäsi, että "Iwata on istuttanut siemenen, josta jonain päivänä tulee kukka, joka antaa ihmisten hymyillä koko maailmalle" .
" Onnistuit kylvämään siemenen työntekijöiden sydämeen, että ongelman ratkaisemiseksi on olemassa perustavanlaatuinen sykli, jossa teet hypoteesin, toteutat suunnitelman, näet lopputuloksen ja teet sitten säätöjä ja jota olet hoitanut huolehtivasti nämä siemenet itävät ja kypsyvät kasveiksi […]. Tiedä kuitenkin, että istuttamasi siemenet ja itäneet kasvit kasvattavat pieniä kukkia, kun he tuovat hymyjä ympäri maailmaa oleville ihmisille. suuri kukka kuin sinäkin, johtajamme, Iwata-san. "
- Genyo Takeda, Satoru Iwatan hautajaiset.
Lokakuussa 2015 taiteilija GandaKris tuotti ainutlaatuisen Amiibon, jolla on Iwatan kuva ja jota ympäröi useita ikonisia Nintendo- esineitä . Kuvasta tulee 1900 dollaria huutokaupattu eBayssa ja kerätyt rahat lahjoitetaan Child's Play -yhdistykselle , jonka tavoitteena on parantaa sairaalassa olevien lasten elämää muun muassa videopelien avulla.
Vuoden 2015 Golden Joystick -palkintojenjakotilaisuudessa Iwata sai postuumisti elämäntyöpalkinnon työstään videopelialalla ja sen vaikutuksista. Seuraavana vuonna hän sai myös elinikäisen palkinnon DICE Awards -palkinnolla, jonka järjesti Interaktiivinen taide- ja tiedeakatemia .
Siitä asti kun 6. joulukuuta 2015, joka vuosi, Satoru Iwatan syntymäpäivänä, jälkimmäinen on väliaikaisesti pelattavissa kelmi-tyyppisessä The Binding Of Isaac: Rebirth -tilassa "Daily Challenge" -tilassa (tai "Daily Challenges" ranskaksi) muuttamalla päähenkilön ulkonäköä. pelin "Isaac". Tämän pelitilan erityispiirre on, että pelaajat voivat joka päivä aloittaa pelin, jossa tavoitteena on mennä mahdollisimman pitkälle peliin niin nopeasti kuin mahdollista ja määrätä merkki, tilastot ja kohteet (lähtökohdasta), jotka vaihda päivittäin. Tällöin pelaaja aloittaa kohteilla, jotka viittaavat Gameboy- ja Super Nintendo -patruunoihin .
Vuonna 2016 David Hellman, taiteilija, joka työskenteli Braid , teki kolmen minuutin animaatioelokuva kunnioitusta Iwata. Lopuksi teksti " Tämä peli on omistettu taistelussa kaatuneelle siipimiehellemme " (kirjaimellisesti "Tämä peli on omistettu langenneelle siipimiehellemme " ) on läsnä Star Fox Zero -pelin, viimeisen pelin, johon hän on osallistunut tuottajana ennen kuolemaansa.
Vuonna 2017 hän esiintyi The Legend of Zelda: henkäys Wild pelin kuin NPC , Oudeau, joka istuu oudon vieressä vuoren, Mount Satori. Kuolleen pelin tuotannon aikana kehittäjät halusivat kunnioittaa häntä hahmolla, joka varoittaa sankaria tulevista vaaroista.
Salainen kunnianosoitus on piilotettu kaikkeen Nintendo Switchiin . Pääsee muuttamalla konsolin päivämääräksi 11. heinäkuuta (Iwatan kuoleman päivämäärä) tai suorittamalla manipuloinnin oikeana päivänä ja venyttämällä sitten vipuja siihen liittyvän eleen toistamiseksi. Tämän jälkeen golf videopeli on NES , joista Iwata oli kehittäjä , on pelattavissa. Tämä kunnianosoitus poistettiin valitettavasti Nintendo Switch -päivityksen "4.0.0" avulla.
Luova ja syventynyt kehitykseen lapsuudesta lähtien, Iwata viittaa itseensä kehittäjänä syvällä sisimmässään koko elämänsä ajan. Jopa johdon tehtävissä on Nintendo , hän osallistuu viimeistelyä useita pelejä, jotta auttaa hänen joukkuetta vaikeuksissa. Hyvä esimerkki on Super Smash Bros. Lähitaistelu, jossa Iwata ottaa hatun "kenttäinsinööri, lukee koodia, löytää vikoja ja korjata ne" .
GDC: n aikana vuonna 2005 hän oli hänen mukaansa kehittäjä ennen presidentiksi tulemista, mutta ennen kaikkea taustalla oleva pelaaja: ”Käyntikortillani olen presidentti. Mielessäni olen kehittäjä. Mutta sydämessäni olen pelaaja ” . Hän toistaa saman puheen 2010-luvun haastattelussa, jossa hän nauraa näissä tilanteissa sanomalla, että hän oli enemmän kehittäjä kuin yrityksen presidentti HAL-laboratorion aikakaudella:
" Ollakseni tylsä, olin tuolloin enemmän ohjelmoija kuin yrityksen johtaja. "
- Satoru Iwata, haastattelu Iwata kysyy.
Tämä kehittäjäkokemus on myös syy siihen, miksi hän luo "Iwata kysyy", jotta kollegansa voivat jakaa intohimonsa. Wii : n lanseerauksen alkaessa näiden keskustelujen tarkoituksena on keskustella yrityksen pelien ja tuotteiden kehittämisprosessista niiden mainostamiseksi. Se on tapa Iwatalle jakaa "pelien tekemisen ilot ja turpeudet" . Nämä vitsit ja naurut täynnä olevat haastattelut osoittavat, että presidentti on lähellä työntekijöitään, kuten hyvä toveri. Tämä ”hyväluontoinen” ilmapiiri löytyy myös Nintendo Directin aikana , jossa Iwata löytää itsensä simuloimaan taistelua Super Smash Bros. -tyyliin. Reggie Fils-Aimea vastaan tai kuvattu nukkeina.
Iwata tunnetaan innovatiivisesta videopelien visiostaan, joka muutti teollisuuden hänen Nintendon puheenjohtajakautensa aikana . Toisin kuin vallankilpailuun keskittyneet päivän pelaajat, Iwata päätti ajatella videopelit uudelleen universaalina viihteenä eikä pelkästään jo tiedossa olevien pelaajien keskuudessa. Itse asiassa 2001 Nintendo joutui vaikeuksissa kanssa GameCube vasten PlayStation 2 ja Xbox . Vaikka Nintendo Entertainment System myi 60 miljoonaa kappaletta 1990-luvulla , Gamecube saavuttaa vain 24 miljoonaa kappaletta. Iwata ajattelee uutta konsolia, joka pystyy tuomaan yhteen ne, jotka eivät ole koskaan pelanneet, ja ne, jotka ovat intohimoisia videopeleihin.
E3 2006: n edessä Nintendo ilmoittaa tulevasta Wii- julkaisusta , joka tunnettiin aiemmin koodinimellä Revolution . Nimi ei ole triviaali ja heijastaa Iwatan kateutta: konsoli monille (nimi lausutaan englanniksi " me ", "us"). Kilpailijoiden ilmoitettua entistä tehokkaammista konsoleista, Nintendo esittelee konsolin, jossa on uusi eleisiin perustuva pelijärjestelmä Wiimoten kautta .
Haastattelussa Iwata vertaa videopeliteollisuutta Hollywoodiin , "joka aiemmin keskittyi liikaa erikoistehosteisiin" ja ehdottaa, että haasteena on "löytää tapoja parantaa kokemusta muulla kuin vain näkemällä" . Kun konsoli vapautetaan, Iwata osoittaa selvästi, että hänen ajatuksensa on tuoda koko väestö yhteen: ”Nykyään on ihmisiä, jotka pelaavat, ja toisia, jotka eivät pelaa. Autamme tuhoamaan tämän seinän, joka erottaa heidät. Iästä, sukupuolesta ja videopelikokemuksesta riippumatta kuka tahansa voi ymmärtää Wii: tä .
Viime vuosina Wii U: n pettymyksestä huolimatta Iwata on pysynyt kurssillaan ja halunnut aina tarjota alustoja, jotka ovat sekä käyttäjäystävällisiä että avoimia, kuten esimerkiksi Wii Sportin tai Mario Kart -sarjan tapauksessa, ja mielenkiintoisia vaativimmille pelaajille, The Legend of Zelda- tai Metroid Prime -lisensseillä . Hän ei koskaan uskonut matkapuhelimiin, ja vaikka suunnitelmista on ilmoitettu, Iwatan johdolla Nintendo-pelejä ei ole julkaistu älypuhelimissa . Hänen mukaansa älypuhelin ei ole sopiva alusta videopeleille. Vaikka hän ei kieltäisikään mitään joukkueiltaan, hän vastustaa edelleen tätä alaa, jossa pelien kehitykseen vaikuttavat liian alhaiset ja vapaasti alkavat hinnat , termi, jota hän mieluummin pelaa ilmaiseksi . Hän myöntää kuitenkin, että tämä voi olla mahdollisuus kehittää työkaluja, jotka ohjaavat käyttäjän Nintendo-peleihin (ja siten sen konsoleihin) esimerkiksi Mii- sovelluksen kautta .
Sen lisäksi, että hän osallistui yrityksen konsolien suunnitteluun vuosina 2002--2015 (erityisesti Nintendo DS ja 3DS , Wii ja Wii U ), Iwata on työskennellyt myös useiden suosittujen Nintendo-sarjojen parissa : The Legend of Zelda , Mario , sarja Animal Crossing , EarthBound , Pokémon ja sarja Metroid .
Pääasiassa kehittäjä HAL Laboratory -vuosiensa aikana hän työskenteli monissa Nintendo-konsolien projekteissa. Hänestä tuli tuottaja ja sitten nopeasti vastaava tuottaja liittyessään japanilaiseen yritykseen. Hän valvoo lähes 150 peliä 20 vuoden aikana, erityisesti Nintendon kuuluisimpien lisenssien suhteen.
Koko uransa ajan Iwata osaa olla rohkea, juurruttamalla aina innovatiivisen näkemyksen: hän ei epäröi kyseenalaistaa videopelien perusteita ja keksi uusia tapoja pelata tavoittamaan suurta yleisöä. Tämä näkyy Nintendo-konsoleissa, joista Wii on merkittävin esimerkki, joka tuo myös uusia pelikonsepteja, kuten Wii Sports tai WarioWare -sarja , hyödyntäen täysin konsoliensa ominaisuuksia.