Kehittäjä | 3D Realms ja sitten Gearbox Software |
---|---|
Toimittaja |
GT Interactive (1997–1999) GoD (1999–2001) Take-Two (2001–2009) 2K Games (2010) |
Johtaja | George broussard |
Projektin alku | Tammikuu 1997 |
---|---|
Julkaisupäivä |
USA :14. kesäkuuta 2011 INT :10. kesäkuuta 2011 |
Ystävällinen | Ensimmäinen henkilö ampuu |
---|---|
Pelitila | Yksinpeli , moninpeli |
Alusta | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Macintosh |
Kieli | Englanti , ranska |
---|---|
Moottori | Unreal Engine 2 (voimakkaasti muokattu) |
Arviointi | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
Verkkosivusto | www.dukenukem.com |
Duke Nukem Forever , joka on usein lyhennetty DNF: ksi tai DN4E: ksi , on ensimmäisen persoonan ampujapeli (FPS), jonka on kehittänyt 3D Realms ja sen jälkeen Gearbox Software, joka julkaistiin 10. kesäkuuta 2011 Yhdysvalloissa. Se on osa Duke Nukem -sarjaa . Se seuraa menestyksekästä otsikkoa, joka oli Duke Nukem 3D .
Duke Nukem Forever on tunnetuin höyryohjelma , eli se tunnetaan pitkästä kehityksestään. Tämä alkoi vuonnatammikuu 1997, siihen asti kun 6. toukokuuta 2009, kun 3D Realms -studio julistetaan konkurssiin; studio hylkäsi tämän konkurssin.
Pian sen jälkeen heidän julkaisijansa Take2 vei 3D Realmsin oikeuteen, koska se ei kyennyt täyttämään pelisopimuksensa, mutta kesäkuussa 2010 oikeusjuttu saatiin päätökseen ja 3D Realms julisti voittajaksi . 3. syyskuuta 2010 2K Games ilmoitti lopulta, että Gearbox Software oli jatkanut kehitystä 3D Realmsin jättämässä vaiheessa ja että se olisi viimeistelyvaiheessa, pelin on tarkoitus julkaista 3. toukokuuta 2011 Yhdysvalloissa ja 6. toukokuuta. , 2011. muualla maailmassa. Gearboxin 24. maaliskuuta 2011 ilmoittaman lopullisen lykkäyksen jälkeen peli julkaistiin lopullisesti 14. kesäkuuta 2011 Yhdysvalloissa ja 10. kesäkuuta 2011 kansainvälisenä julkaisuna.
Peli alkaa uusimalla Duke Nukemin ja Cycloid Emperorin välinen yhteenotto Duke Nukem 3D -stadionilla . Kun keisari on voitettu, ymmärrämme, että Duke Nukem pelasi itse asiassa Holsom-kaksosien kanssa. Sitten Duke saa tietää, että suuri muukalainen äiti-alus on juuri ilmestynyt Las Vegasin taivaalle. Hän menee Duke Caveen, jossa hän saa presidentiltä käskyn olla puuttumatta asiaan, koska ulkomaalaiset ovat tällä kertaa rauhallisia. Ulkomaalaiset hyökkäävät kuitenkin hänen kimppuunsa. Sitten hän näkee avuttomasti ulkomaalaisten sieppaamat naiset. Hän menee Duke Domeen etsimään heitä ...
Duke Nukem 3D -peli päättyy näyttöön, jossa ilmoitetaan " Etsi Duke Nukem 3D-jatkoa pian ".
Duke Nukem 3D: n valtavan menestyksen jälkeen , josta tuli ampujan klassikko ensimmäisessä persoonassa , jatkoilmoitettiin virallisesti vuonna 1997 : virallisella verkkosivustolla todetaan, että julkaisupäivä on "Kun se on valmis" (kun se on valmis). Tämä Duke Nukem -sarjan neljäs osa on nimeltään Duke Nukem Forever , sanaleikki välillä neljä ("neljä") ja ikuisesti ("ikuisesti").
Peli on vaihtanut moottoreita useita kertoja kehityksen aikana. Alun perin, vuonna 1997 , se suunniteltiin Quake II: n moottorilla , sitten siirrettiin vuonna 1998 Unreal Engineen , mikä pakotti kehittäjät aloittamaan alusta.
Ryhmän metallin Megadeth oli sitten pyytää tallentamaan pelin musiikki, joka näkyy japanilaisen version albumista Risk . Mutta Duke Nukem Forever ei vieläkään näe päivänvaloa E3 : ssa vuonna 2001 näytetyistä videoista huolimatta .
Vuonna 2002 he alkoivat taas tyhjästä. Siitä lähtien kaikki muuttuu epäselvämmäksi. Tiedämme, että syyskuu 2004 , 3D Realms valitsi uuden fysiikka moottori, Meqon, joka näyttää olevan hyvälaatuinen (mahdollisuus tuhota seinään pala palalta).
Tammikuussa 2007 ilmestyi työpaikkailmoitus Duke Nukem 3D: n kehittämiseksi Gamasutran sivustolle. Pelisuunnittelun uutisten sisällöstä tällä sivustolla 3D Realms -verkkovastaava Joe Siegler selvensi, että peli on aina pysynyt grafiikkamoottorissa, joka perustuu Unrealiin.
3D Realms vie huumorilla ja filosofialla pelin viivästymisen. Sivustollaan he ilmoittavat: ” Ja kyllä, tiedämme, että peli on kestänyt kauan. Ei ole mahdollista vitsiä pelin kehitysajasta, jota emme ole vielä kuulleet. " . Käännös: "Ja kyllä, tiedämme, että pelin tuleminen kestää kauan." Pelin kehityksen pituudesta ei voi tehdä mitään vitsiä, jota emme ole vielä kuulleet. "
Prey- julkaisun (2006), toisen 3D Realms -lippulaivan, joka on ollut samanlaisen kaoottista kehitystä vuodesta 1997 lähtien, julkaisemisen jälkeen ja ennen 3D Realms -studion konkurssiin julistamista, yrityksen toivottiin keskittyvän Duke Nukem -projektiin: "Get Palkatut -sivunsa he osoittavat, että " keskitymme kaikki ponnistelumme yhteen tappaja-otsikkoon kerrallaan ".
Prey- sankari esitetään myös herttua Nukemin parhaana ystävänä.
Uusi tiiseri ilmoitettiin 18. joulukuuta 2007, ja se julkaistiin seuraavana päivänä. Kehitystiimin jäsenten salaa luoma ja vuotuisen joulujuhlansa yhteydessä julkaistu hieman yli minuutin pituinen video näyttää lyhyesti muutaman vihollisen ja sankarin mahdollisena. Pelin sisällä, mutta näyttämättä varsinaista pelattavuutta.
Peli mainostetaan sitten käyttävän Unreal Engine 2 -moottoria , alkaen Unreal Tournament 2004: stä , jota on muokattu vastaamaan muita viimeaikaisia pelejä siinä määrin, että saavutetaan melkein vastaava suorituskyky kuin Unreal Engine 3: lla .
Vuoden 2008 syyskuun lopussa, kun taas Duke Nukem 3D oli markkinoidaan Xbox 360 , kaksi teräväpiirto kuvakaappauksia ja Duke Nukem Forever oli livahtanut sitä.
3D Realms -studio kuitenkin lopetti pelin kehittämisen toukokuussa 2009 konkurssin ja studion sulkemisen jälkeen. Gearbox Software Interactive (jonka perusti Randy Pitchford, entinen 3D Realms) jatkoi pelin tulevaisuutta epävarmana useita kuukausia, ennen kuin sen kehittämistä jatkettiin lopullisesti vuonna 2010.
Yöllä 10.-11.8.2010 useat Take-Two Interactiven lähteet olisivat vahvistaneet projektin jatkamisen Gearbox Software -ohjelmassa , joka on vastuussa pelistä Borderlands (2009) ja Brothers in Arms -sarjasta (vuodesta 2005). Vaikka tämän studion presidentti Randy Pitchford (ja myös pelin tuottaja) kieltäytyi kommentoimasta, hän ei koskaan kiistänyt tätä tosiasiaa.
PAX 2010 -tapahtuman aikana Gearbox Software esitteli pelin ja pelattavan esittelyn vierailijoille. Pelin on määrä julkaista 10. kesäkuuta 2011 Euroopassa ja 14. kesäkuuta 2011 Pohjois-Amerikassa.
Media | Merkintä |
---|---|
Edge ( Iso-Britannia ) | 3/10 |
Famitsu ( JP ) | 28/40 |
Pelin tiedottaja ( USA ) | 6.75 / 10 |
GamePro ( Yhdysvallat ) | 3/5 |
PC Gamer ( Iso-Britannia ) | 80% |
Media | Merkintä |
---|---|
1UP .fi ( Yhdysvallat ) | F |
Destructoid ( Yhdysvallat ) | 2/10 |
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | 3/10 |
Game Revolution ( Yhdysvallat ) | D + |
Gameblog ( FR ) | 4/10 |
Gamekult ( FR ) | 5/10 (PC) 4/10 (PS3 / X360) |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 3,5 / 10 (PC) 3/10 (PS3 / X360) |
GameSpy ( Yhdysvallat ) | 2.5 / 5 |
PelitRadar + ( Yhdysvallat ) | 6/10 |
GameTrailers ( Yhdysvallat ) | 5.4 / 10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 5,5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 11/20 |
Joystiq ( Yhdysvallat ) | 2/5 |
Wired News on myöntänyt sen Vaporware Awards useita kertojaja Duke Nukem Forever . Peli tuli toiseksi vuonna 2000 , ja se oli listan kärjessä vuosina 2001 ja 2002 . Wired News loi Vaporware Lifetime Achievement Award -palkinnon yksinomaan Foreverille ja myönsi sen vuonna 2003 . Vuonna 2004 peliä ei listattu Wired- listalla, koskalistan kärjen vapauttamiseksi myönnettiin elämäntyöpalkinto . Kuitenkin pyynnöstä lukijat, Wired muutti mielensä ja ikuisesti voitti 1 s paikka vuonna 2005 ja 2006 .