Duke Nukem ikuisesti

Duke Nukem ikuisesti Duke Nukem Forever Logo.png
Kehittäjä 3D Realms ja sitten Gearbox Software
Toimittaja GT Interactive (1997–1999)
GoD (1999–2001)
Take-Two (2001–2009)
2K Games (2010)
Johtaja George broussard
Projektin alku Tammikuu 1997
Julkaisupäivä USA  :14. kesäkuuta 2011
INT  :10. kesäkuuta 2011
Ystävällinen Ensimmäinen henkilö ampuu
Pelitila Yksinpeli , moninpeli
Alusta Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Macintosh
Kieli Englanti , ranska
Moottori Unreal Engine 2 (voimakkaasti muokattu)
Arviointi PEGI 18 ( d )
Verkkosivusto www.dukenukem.com

Duke Nukem Forever , joka on usein lyhennetty DNF: ksi tai DN4E: ksi , on ensimmäisen persoonan ampujapeli (FPS), jonka on kehittänyt 3D Realms ja sen jälkeen Gearbox Software, joka julkaistiin 10. kesäkuuta 2011 Yhdysvalloissa. Se on osa Duke Nukem -sarjaa . Se seuraa menestyksekästä otsikkoa, joka oli Duke Nukem 3D .

Duke Nukem Forever on tunnetuin höyryohjelma , eli se tunnetaan pitkästä kehityksestään. Tämä alkoi vuonnatammikuu 1997, siihen asti kun 6. toukokuuta 2009, kun 3D Realms -studio julistetaan konkurssiin; studio hylkäsi tämän konkurssin.

Pian sen jälkeen heidän julkaisijansa Take2 vei 3D Realmsin oikeuteen, koska se ei kyennyt täyttämään pelisopimuksensa, mutta kesäkuussa 2010 oikeusjuttu saatiin päätökseen ja 3D Realms julisti voittajaksi . 3. syyskuuta 2010 2K Games ilmoitti lopulta, että Gearbox Software oli jatkanut kehitystä 3D Realmsin jättämässä vaiheessa ja että se olisi viimeistelyvaiheessa, pelin on tarkoitus julkaista 3. toukokuuta 2011 Yhdysvalloissa ja 6. toukokuuta. , 2011. muualla maailmassa. Gearboxin 24. maaliskuuta 2011 ilmoittaman lopullisen lykkäyksen jälkeen peli julkaistiin lopullisesti 14. kesäkuuta 2011 Yhdysvalloissa ja 10. kesäkuuta 2011 kansainvälisenä julkaisuna.

Kude

Peli alkaa uusimalla Duke Nukemin ja Cycloid Emperorin välinen yhteenotto Duke Nukem 3D -stadionilla . Kun keisari on voitettu, ymmärrämme, että Duke Nukem pelasi itse asiassa Holsom-kaksosien kanssa. Sitten Duke saa tietää, että suuri muukalainen äiti-alus on juuri ilmestynyt Las Vegasin taivaalle. Hän menee Duke Caveen, jossa hän saa presidentiltä käskyn olla puuttumatta asiaan, koska ulkomaalaiset ovat tällä kertaa rauhallisia. Ulkomaalaiset hyökkäävät kuitenkin hänen kimppuunsa. Sitten hän näkee avuttomasti ulkomaalaisten sieppaamat naiset. Hän menee Duke Domeen etsimään heitä ...

Pelijärjestelmä

Kehitys

Genesis

Duke Nukem 3D -peli päättyy näyttöön, jossa ilmoitetaan "  Etsi Duke Nukem 3D-jatkoa pian  ".

Duke Nukem 3D: n valtavan menestyksen jälkeen , josta tuli ampujan klassikko ensimmäisessä persoonassa , jatkoilmoitettiin virallisesti vuonna 1997  : virallisella verkkosivustolla todetaan, että julkaisupäivä on "Kun se on valmis" (kun se on valmis). Tämä Duke Nukem -sarjan neljäs osa on nimeltään Duke Nukem Forever , sanaleikki välillä neljä ("neljä") ja ikuisesti ("ikuisesti").

Peli on vaihtanut moottoreita useita kertoja kehityksen aikana. Alun perin, vuonna 1997 , se suunniteltiin Quake II: n moottorilla , sitten siirrettiin vuonna 1998 Unreal Engineen , mikä pakotti kehittäjät aloittamaan alusta.

Ryhmän metallin Megadeth oli sitten pyytää tallentamaan pelin musiikki, joka näkyy japanilaisen version albumista Risk . Mutta Duke Nukem Forever ei vieläkään näe päivänvaloa E3 : ssa vuonna 2001 näytetyistä videoista huolimatta .

Ghost-ohjelmisto

Vuonna 2002 he alkoivat taas tyhjästä. Siitä lähtien kaikki muuttuu epäselvämmäksi. Tiedämme, että syyskuu 2004 , 3D Realms valitsi uuden fysiikka moottori, Meqon, joka näyttää olevan hyvälaatuinen (mahdollisuus tuhota seinään pala palalta).

Tammikuussa 2007 ilmestyi työpaikkailmoitus Duke Nukem 3D: n kehittämiseksi Gamasutran sivustolle. Pelisuunnittelun uutisten sisällöstä tällä sivustolla 3D Realms -verkkovastaava Joe Siegler selvensi, että peli on aina pysynyt grafiikkamoottorissa, joka perustuu Unrealiin.

3D Realms vie huumorilla ja filosofialla pelin viivästymisen. Sivustollaan he ilmoittavat: ”  Ja kyllä, tiedämme, että peli on kestänyt kauan. Ei ole mahdollista vitsiä pelin kehitysajasta, jota emme ole vielä kuulleet.  " . Käännös: "Ja kyllä, tiedämme, että pelin tuleminen kestää kauan." Pelin kehityksen pituudesta ei voi tehdä mitään vitsiä, jota emme ole vielä kuulleet. "

Preyn vapauttaminen

Prey- julkaisun (2006), toisen 3D Realms -lippulaivan, joka on ollut samanlaisen kaoottista kehitystä vuodesta 1997 lähtien, julkaisemisen jälkeen ja ennen 3D Realms -studion konkurssiin julistamista, yrityksen toivottiin keskittyvän Duke Nukem -projektiin: "Get Palkatut -sivunsa he osoittavat, että "  keskitymme kaikki ponnistelumme yhteen tappaja-otsikkoon kerrallaan ".

Prey- sankari esitetään myös herttua Nukemin parhaana ystävänä.

Kuvakaappausten huomaamaton jakelu

Uusi tiiseri ilmoitettiin 18. joulukuuta 2007, ja se julkaistiin seuraavana päivänä. Kehitystiimin jäsenten salaa luoma ja vuotuisen joulujuhlansa yhteydessä julkaistu hieman yli minuutin pituinen video näyttää lyhyesti muutaman vihollisen ja sankarin mahdollisena. Pelin sisällä, mutta näyttämättä varsinaista pelattavuutta.

Peli mainostetaan sitten käyttävän Unreal Engine 2 -moottoria , alkaen Unreal Tournament 2004: stä , jota on muokattu vastaamaan muita viimeaikaisia ​​pelejä siinä määrin, että saavutetaan melkein vastaava suorituskyky kuin Unreal Engine 3: lla .

Vuoden 2008 syyskuun lopussa, kun taas Duke Nukem 3D oli markkinoidaan Xbox 360 , kaksi teräväpiirto kuvakaappauksia ja Duke Nukem Forever oli livahtanut sitä.

3D-alueiden sulkeminen

3D Realms -studio kuitenkin lopetti pelin kehittämisen toukokuussa 2009 konkurssin ja studion sulkemisen jälkeen. Gearbox Software Interactive (jonka perusti Randy Pitchford, entinen 3D Realms) jatkoi pelin tulevaisuutta epävarmana useita kuukausia, ennen kuin sen kehittämistä jatkettiin lopullisesti vuonna 2010.

Kehitysvaihteisto

Yöllä 10.-11.8.2010 useat Take-Two Interactiven lähteet olisivat vahvistaneet projektin jatkamisen Gearbox Software -ohjelmassa , joka on vastuussa pelistä Borderlands (2009) ja Brothers in Arms -sarjasta (vuodesta 2005). Vaikka tämän studion presidentti Randy Pitchford (ja myös pelin tuottaja) kieltäytyi kommentoimasta, hän ei koskaan kiistänyt tätä tosiasiaa.

PAX 2010 -tapahtuman aikana Gearbox Software esitteli pelin ja pelattavan esittelyn vierailijoille. Pelin on määrä julkaista 10. kesäkuuta 2011 Euroopassa ja 14. kesäkuuta 2011 Pohjois-Amerikassa.

Koti

Arvostelut

Duke Nukem ikuisesti Leikepöytä
Media Merkintä
Edge ( Iso-Britannia ) 3/10
Famitsu ( JP ) 28/40
Pelin tiedottaja ( USA ) 6.75 / 10
GamePro ( Yhdysvallat ) 3/5
PC Gamer ( Iso-Britannia ) 80%
Digitaalinen lehdistö
Media Merkintä
1UP .fi ( Yhdysvallat ) F
Destructoid ( Yhdysvallat ) 2/10
Eurogamer ( Iso-Britannia ) 3/10
Game Revolution ( Yhdysvallat ) D +
Gameblog ( FR ) 4/10
Gamekult ( FR ) 5/10 (PC)
4/10 (PS3 / X360)
GameSpot ( Yhdysvallat ) 3,5 / 10 (PC)
3/10 (PS3 / X360)
GameSpy ( Yhdysvallat ) 2.5 / 5
PelitRadar + ( Yhdysvallat ) 6/10
GameTrailers ( Yhdysvallat ) 5.4 / 10
IGN ( Yhdysvallat ) 5,5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 11/20
Joystiq ( Yhdysvallat ) 2/5

Palkinnot

Wired News on myöntänyt sen Vaporware Awards useita kertojaja Duke Nukem Forever . Peli tuli toiseksi vuonna 2000 , ja se oli listan kärjessä vuosina 2001 ja 2002 . Wired News loi Vaporware Lifetime Achievement Award -palkinnon yksinomaan Foreverille ja myönsi sen vuonna 2003 . Vuonna 2004 peliä ei listattu Wired- listalla, koskalistan kärjen vapauttamiseksi myönnettiin elämäntyöpalkinto . Kuitenkin pyynnöstä lukijat, Wired muutti mielensä ja ikuisesti voitti 1 s  paikka vuonna 2005 ja 2006 .

Muistiinpanoja ja lainauksia

  1. (in) Michael McWhertor, "  Se on virallista: Duke Nukem Forever lähtöisin Vaihdelaatikko Vuonna 2011  " ,4. syyskuuta 2010
  2. "  Duke Nukem Forever hylätään - NoFrag  " , NoFragissa ,24. maaliskuuta 2011(käytetty 5. lokakuuta 2020 ) .
  3. https://www.youtube.com/watch?v=dAwbzf9WdE4
  4. Joe Siegler, "  Megadeth tekee Duke Nukem Forever -teemalaulun  ", 3drealms.com,5. maaliskuuta 1999
  5. http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2113  : Työilmoitus pelin kehittämiseen.
  6. "  Newsbriefs: PAX 2007, Duke Revealed, Forza Dated  " , gamasutra.com,26. tammikuuta 2007 : Uutisia pelin etenemisestä.
  7. http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=24975 Selvitys pelin grafiikkamoottorista.
  8. http://www.3drealms.com/gethired.html Palkkaa
  9. 3D Realms -sivusto: Duke Nukem Forever ®
  10. George Broussard. "Teaser-video tulossa 19.12.2007, keskipäivä CST" . 3D-alueet.18. joulukuuta 2007.
  11. the_redaction, “  Duke Nukem Forever Gearboxissa?  » , Sivustolla jeuxvideo.com ,11. elokuuta 2010(käytetty 5. lokakuuta 2020 ) .
  12. (in) "  Julistus Kotakusta  "
  13. (in) "  Duke Nukem Forever  " , vaihdelaatikko-ohjelmisto (käytetty 21. tammikuuta 2011 )
  14. "  Duke Nukem Foreverillä on viimeinkin julkaisupäivä  ", Clubic.com (käytetty 21. tammikuuta 2011 )
  15. (in) "Duke Nukem Forever Review - Edge Magazine" (julkaisu 18. heinäkuuta 2011 Internet-arkistossa ) , Next-gen.biz
  16. (in) Sal Romano Famitsū Review Pisteet: Issue 1216 21. maaliskuuta 2012 Gematsu.
  17. (in) Andrew Reiner , "Duke Nukem Forever arvostelu: 12 vuotta tekee .." (versio 18. kesäkuuta, 2011, Internet Archive ) , Game Informer ,14. kesäkuuta 2011
  18. (sisään) lähetä kommentti "  Duke Nukem Forever Review from  " [ arkisto30. marraskuuta 2011] , GamePro (käytetty 13. heinäkuuta 2011 )
  19. (in) "Duke Nukem Forever" ( Internet-arkistossa 13. kesäkuuta 2011 julkaistu versio ) , PC Gamer ,11. kesäkuuta 2011
  20. (in) "  Duke Nukem Forever Review for PC, 360, PS3 from 1UP.com  " [ arkisto22. helmikuuta 2012] , 1UP.com ,14. kesäkuuta 2011(katsottu 14. kesäkuuta 2011 )
  21. Jim Sterling, "Katsaus: Duke Nukem Forever  " ( Internet-arkiston versio 9.7.2011 ) , Destructoid ,13. kesäkuuta 2011
  22. (in) "Duke Nukem Forever" (versio 15. kesäkuuta 2011 Internet-arkistossa ) , Eurogamer ,11. kesäkuuta 2011
  23. Arnaud Chaudron, testi: Duke Nukem Forever (PC, Xbox 360, PS3) , 13. kesäkuuta 2011, Gameblog .
  24. Jean-Baptiste Recolet (Kyreek), testi: Duke Nukem Forever (PC) , 15. kesäkuuta 2011, Gamekult .
  25. Jean-Baptiste Recolet (Kyreek), testi: Duke Nukem Forever (PS) , 15. kesäkuuta 2011, Gamekult .
  26. (in) Kevins, "tämä vei 14 vuotta? Vakavasti? " (Versio 24. syyskuuta 2015 Internet-arkistossa ) , Game Revolution ,21. kesäkuuta 2011
  27. (sisään) Kevin VanOrd, "  Duke Nukem Forever (PC) arvostelut  " , GameSpot ,14. kesäkuuta 2011(katsottu 14. kesäkuuta 2011 )
  28. (in) Kevin VanOrd, "  Duke Nukem Forever (X360) arvostelut  " , GameSpot ,14. kesäkuuta 2011(katsottu 14. kesäkuuta 2011 )
  29. (sisään) Eric Neigher: "Sano, että ei ole niin, Duke. Sano, että se ei ole niin. " (Versio 19. joulukuuta 2014 Internet-arkistossa ) , GameSpy ,14. kesäkuuta 2011
  30. (in) Mikel korjaus , "  Duke Nukem Forever review  " , Future Publishing ,14. kesäkuuta 2011(katsottu 15. kesäkuuta 2011 )
  31. (in) "Duke Nukem Forever Review HD" (versio 18. kesäkuuta 2011 Internet-arkistossa ) ,16. kesäkuuta 2011
  32. (in) Charles Onyett, "Duke Nukem Forever" (versio 15. kesäkuuta 2011 Internet Archive ) , IGN,11. kesäkuuta 2011
  33. pixelpirate, Duke Nukem Forever -pelin testi , 10. kesäkuuta 2011, Jeuxvideo.com .
  34. (in) Randy Nelson , "Duke Nukem Forever arvostelu: Fail kuningas, Baby" (versio 13. kesäkuuta 2011, Internet Archive ) , Joystiq10. kesäkuuta 2011
  35. Vaporware 2001: Tyhjät lupaukset
  36. Vaporware 2002: Tekniikka savussa?
  37. Vaporware '06: Kuninkaan paluu
  38. Vaporware 2007: Eläköön kuningas
  39. Vaporware 2008: Murskaavat pettymykset, väärät lupaukset ja tavallinen vanha tukiasema
  40. Vaporware 2000: Puuttuva toimettomuus
  41. Vaporware: Nuke 'Em jos Ya sai' Em
  42. Kahney, Leander, ”  Vaporware 2000: Puuttuu passiivisuus  ” , Wired News,27. joulukuuta 2000
  43. Manjoo, Farhad, "  Vaporware 2001: Tyhjät lupaukset  " , Wired News,7. tammikuuta 2002
  44. Kahney, Leander, “  Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?  " , Langalliset uutiset,3. tammikuuta 2003
  45. Kahney, Leander, ”  Vaporware Phantom Haunts meitä  kaikkia, ” Wired News,7. tammikuuta 2005
  46. Kahney, Leander, ”  Vaporware: Parempi myöhään kuin ei milloinkaan,  ” Wired News,6. helmikuuta 2006
  47. Calore, Michael, "  Vaporware '06: Kuninkaan paluu  ", Wired News,27. joulukuuta 2006

Katso myös

Aiheeseen liittyvä artikkeli

Ulkoiset linkit