Pelimoottorin logo.
Havok Game Dynamics SDK , joka tunnetaan paremmin nimellä Havok , on fysiikka (dynaaminen simulointi) pelimoottorin luotu videopelejä luomalla vuorovaikutuksia esineitä tai muita merkkejä reaaliajassa. Törmäystunnistimen avulla Havok sallii realistisemmat ympäristöt, jotka lisäävät liikkeiden, putoamisten, esineiden törmäysten jne. "Luonnollista" vaikutusta.
Havok on myös tämän moottorin kehittäneen yrityksen nimi. Se perustettiin vuonna 1998 Hugh Reynolds ja Steven Collins tietojenkäsittelytieteen osaston Trinity College in Dublin . Tutkimus- ja kehitystyötä tehdään Dublinin ulkopuolella, toimiston ollessa San Franciscossa . Tämä studio osti Microsoftin on2. lokakuuta 2015, määrälle, jota ei tällä hetkellä tunneta.
Havok on saatavana Microsoft Xboxille , Xbox 360: lle ja Xbox One: lle , Nintendo GameCube , Wii ja Wii U , Sony PlayStation 2 , 3 ja 4 , verkkolaajennukset, kuten virtoolit ja Shockwave , sekä Windows . 1.0 paljastettiin Game Developers Conference (GDC) vuonna 2000 . 2.0 versio käynnistettiin GDC vuonna 2003 .
Havokin julkaisun jälkeen vuonna 2000 järjestelmää on käytetty lähes 150 eri pelissä, joista 70 on PC: llä . Tätä järjestelmää käytetään enimmäkseen ensimmäisen persoonan ampujissa , mutta Ensemble Studios sisällytti sen reaaliaikaiseen strategiapeliinsä Age of Empires III . Tätä moottoria on käytetty myös joissakin elokuvissa , kuten Matrix- trilogiassa . Havokia voidaan käyttää myös 3D Studio Maxissa ja Maya 3D: ssä laajennuspakettien avulla. Havok ilmoittaa joka lehdistötiedotteessa, että se on allekirjoittanut sopimuksen , jossa Nintendon tehdä Havok fysiikka ja Havok Animaatio moottorit saatavilla kehittäjien päälle Wii U.
Tämä luettelo ei ole tyhjentävä. Source moottori pohjaisia pelejä käyttää Havok.