Kehittäjä | Sissipelit |
---|---|
Toimittaja | Sony Computer Entertainment |
Johtaja |
Mathijs de Jonge Neil Alphonso (suunnittelija) |
Säveltäjä | Joris De Man |
Projektin alku | 2005 |
---|---|
Julkaisupäivä |
AUS :26. helmikuuta 2009 AN / EUR :27. helmikuuta 2009 JAP :23. huhtikuuta 2009 |
Ystävällinen | Ensimmäinen henkilö ampuu |
---|---|
Pelitila | Yksinpeli , moninpeli |
Alusta | Playstation 3 |
Kieli | Monikielinen |
---|---|
Moottori | "Killzone 2 Engine" Havokin kanssa |
Versio | 1.27 |
Arviointi |
BBFC : 18 ? CERO : D ? EJRK : M ? PEGI : 18+ ? USK : 18 ? |
---|---|
Verkkosivusto | www.killzone.com/kz/mykillzone.psml |
Tappoalue |
---|
|
Killzone 2 on videopeli kehittänyt hollantilainen studio Guerrilla Games ja julkaisi Sony Computer Entertainment , julkaistiin vuonna 2009 , että PlayStation 3 -konsolin. Tämä on ensimmäisen persoonan ampujapeli (FPS), joka on osa Killzone- sarjaa.
Toiminta tapahtuu kaksi vuotta ensimmäisen jakson tapahtumien jälkeen . ISA-joukot, maapuolen armeija, valmistautuvat hyökkäämään Helghan-planeetalle kaapatakseen Helghast-johtajan, Scolar Visarin. Peli on asetettu avaruusvalloituksen maailmaan . Se kuuluu nyt Platinum- sarjaan , myydään 15 eurolla.
Kaksi vuotta on kulunut Helgaste-imperiumin hyökkäysyrityksestä Vectaan ja kapteenin Jan Templarin vapauttamisesta nopean toiminnan joukkojen joukosta, joka ylennettiin everstiksi ja sotasankariksi. ISA päättää lopettaa sodan ja Helgastien tavoitteet aloittamalla hyökkäyksen Helghan-planeetalle vangitsemaan Autarch Scholar Visarin tuomitsemaan hänet julkisesti; operaation johtajana kukaan muu kuin eversti Jan Templar. Visari odottaa hyökkäystä ja päättää antaa carte blanchen henkilökohtaisen vartijansa ja suosikkijohtajansa, eversti Mael Radecille, puolustamaan Helghania millä hyvänsä.
Hieno strategi, Radec perustaa erittäin hyvin järjestetyn puolustuksen. ISA-joukkojen ensimmäisen hyökkäysaallon saapuessa ne todellakin surmataan. Alfa-yksikkö - kapteenin Jason Narvillen sekä kersantit Sevchenkon ja Velasquezin johdolla - onnistui kuitenkin kaikin tavoin pääsemään läpi planeetan ...
Killzone 2 on klassinen ensimmäisen persoonan toimintapeli, joka keskittyy taistelun voimakkuuteen tuhoutuneessa futuristisessa universumissa. Se tarjoaa kaksi pelitilaa : yhden pelaajan "Kampanja" -tilan ja online- moninpelin "War Zone" -tilan .
Yhden pelaajan tilassa pelaaja ottaa vastaan Sevin, ISA: n erikoisjoukkojen alfayksikön jäsenen, joka osallistuu Helghanin hyökkäykseen.
Hahmossa on ensisijainen ase, oletuksena rynnäkkökivääri ja toissijainen ase, revolveri . Hänellä on myös veitsi lähitaisteluun ja joukko käsikranaatteja.
Tila toteuttaa " laiha ja kurkista " -peittojärjestelmän : hahmo voi tarttua maiseman elementteihin suojellakseen itseään ja paljastaa itsensä salaa katsomaan tai tulta. Hahmoa vaaditaan käyttämään paikallaan olevia konekiväärejä, ilma-aluksen torni sekä säiliö ja moottoroitu exoskeleton . Ohjaussauvan Sixaxis- liikkeentunnistinjärjestelmää tarvitaan säätämään asetta tarkkuuskivääriä käytettäessä , avaamaan venttiilit ja aktivoimaan räjähdysaineet .
Tila tarjoaa neljä vaikeustasoa: Rekrytointi, Sotilas, Veteraani, Elite.
Online multiplayer moodi mahdollistaa 32 pelaajaa jaetaan kahtia (ISA vs. Helghasts) kilpailla keskenään joukkue järjestelmän neljä. On mahdollista muodostaa klaani, joka voi haastaa muut klaanit. Se tarjoaa sijoitusjärjestelmän, jonka avulla voit avata hahmoluokkia ja aseita edetessäsi.
Pelaajalla on seitsemän hahmoluokkaa, joista jokaisella on erityiset kyvyt. Luokalle ominainen pääkorkeakoulu ja toissijainen tiedekunta, joka voidaan yhdistää muihin luokkiin. Tämä toissijainen tiedekunta vapautetaan vasta saatuaan tietyn tavoitteen pääkoulutuksen kanssa ja mahdollisuus yhdistää se avataan vasta saatuaan tietyn tavoitteen toissijaisen tiedekunnan kanssa.
Moninpelitilassa on 8 karttaa pelin alkaessa (muita tarjotaan myöhemmin ladattavaksi), joissa tapahtuu konfiguroitavia ja dynaamisia peliistuntoja, jotka voivat tarjota jopa 5 erilaista tehtävää keskeytyksettä.
Istunnon lopussa joukkue, joka on voittanut eniten kierroksia, voittaa pelin ja jokaisen pelaajan pistemäärä kasvaa kertoimella 1,5. Lisäksi pelaaja hankkii nauhoja, kun hän onnistuu tietyissä tavoitteissa istunnon aikana (headshot, selviytyessään murhakierroksesta ...). Kun hän saa kahdeksan samanlaista nauhaa, hän saa vastaavan mitalin, joka avaa bonuksen (tietty pistekerroin, toissijainen tiedekunta, ase ...).
Peli alkaa 8 kortilla, jotka kaikki on otettu yhden pelaajan kampanjasta:
PSN: ssä on ladattavaa sisältöä, joista jokaisella on 2 karttaa:
Killzone 2 paljastettiin vuonna 2005 Electronic Entertainment Expo (E3) -tapahtumassa yhdessä PlayStation 3: n kanssa , ja traileri muistetaan , sekä sen vaikuttavien visuaalisten ominaisuuksien että siitä seuranneiden kiistojen vuoksi, joiden kehittäjät ovat jättäneet epäilyksiä videon luonteesta, todellisuudessa ennalta laskettuna ( tavoite ). Pelin toinen esiintyminen tapahtui kaksi vuotta myöhemmin E3 2007: ssä reaaliaikaisen esittelyn kautta . Toimittajat pystyivät sitten testaamaan peliä ensimmäistä kertaa6. toukokuuta 2008 Lontoossa PlayStation-päivänä.
Killzone 2 : n kehitysbudjetiksi arvioidaan 25-35 miljoonaa euroa .
Anekdootti on, että pelin loppuun saattamiseksi ajoissa studion oli käytettävä dieselgeneraattoria, koska Amsterdamin kaupunki ei tuottanut tarpeeksi sähköä.
Se Joris De Man , joka oli vastuussa soundtrack pelin ja nauhoitettiin Abbey Road .
Media | Merkintä |
---|---|
Konsolit + ( FR ) | 17/20 |
Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Joypad ( FR ) | 17/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Eurogamer ( Iso-Britannia ) | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( Yhdysvallat ) | 9.2 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Media | Merkintä |
---|---|
Metakriittinen | 91% |
Ensimmäiset kriitikot syyttävät Sonya pelin ympärillä olevasta viestinnästä, E3 2005 -konferenssissa esitettiin mukaansatempaava otos, joka esitettiin reaaliaikaisena pelivaiheena , kun taas se oli vain ns. Perävaunu ylittää suurelta osin konsolin tekniset rajat, edistyneemmät esitykset osoittavat heikentynyttä laatua, joka tunnetaan nimellä " downgrades ". Näyttää siltä, että tämä video oli tarkoitettu vain sisäiseen käyttöön.
Useimmat toimittajat ylistivät grafiikkaa, mutta kritisoivat omaperäisyyden puutetta skenaariossa ja ilmapiirissä (aseet, pelitilat jne.). Suurin kritiikki johtuu siitä, että ei ole jaettua näyttöä (tai offline) moninpeli, joten ei konsoli tai deathmatch samassa konsolissa. Sitten ensimmäisellä esiintynyt toissijainen tuli katosi. Sitä pidetään yhtenä PSN : n toistaiseksi eniten pelatuista peleistä .