Killzone 2

Killzone 2 Killzone 2 Logo.png
Kehittäjä Sissipelit
Toimittaja Sony Computer Entertainment
Johtaja Mathijs de Jonge
Neil Alphonso (suunnittelija)
Säveltäjä Joris De Man
Projektin alku 2005
Julkaisupäivä AUS  :26. helmikuuta 2009
AN / EUR  :27. helmikuuta 2009
JAP  :23. huhtikuuta 2009
Ystävällinen Ensimmäinen henkilö ampuu
Pelitila Yksinpeli , moninpeli
Alusta Playstation 3
Kieli Monikielinen
Moottori "Killzone 2 Engine" Havokin kanssa
Versio 1.27
Arviointi BBFC  : 18 ?
CERO  : D ?
EJRK  : M ?
PEGI  : 18+ ?
USK  : 18 ?
Verkkosivusto www.killzone.com/kz/mykillzone.psml
Tappoalue

Killzone 2 on videopeli kehittänyt hollantilainen studio Guerrilla Games ja julkaisi Sony Computer Entertainment , julkaistiin vuonna 2009 , että PlayStation 3 -konsolin. Tämä on ensimmäisen persoonan ampujapeli (FPS), joka on osa Killzone- sarjaa.

Toiminta tapahtuu kaksi vuotta ensimmäisen jakson tapahtumien jälkeen . ISA-joukot, maapuolen armeija, valmistautuvat hyökkäämään Helghan-planeetalle kaapatakseen Helghast-johtajan, Scolar Visarin. Peli on asetettu avaruusvalloituksen maailmaan . Se kuuluu nyt Platinum- sarjaan , myydään 15 eurolla.

Tiivistelmä

Kaksi vuotta on kulunut Helgaste-imperiumin hyökkäysyrityksestä Vectaan ja kapteenin Jan Templarin vapauttamisesta nopean toiminnan joukkojen joukosta, joka ylennettiin everstiksi ja sotasankariksi. ISA päättää lopettaa sodan ja Helgastien tavoitteet aloittamalla hyökkäyksen Helghan-planeetalle vangitsemaan Autarch Scholar Visarin tuomitsemaan hänet julkisesti; operaation johtajana kukaan muu kuin eversti Jan Templar. Visari odottaa hyökkäystä ja päättää antaa carte blanchen henkilökohtaisen vartijansa ja suosikkijohtajansa, eversti Mael Radecille, puolustamaan Helghania millä hyvänsä.

Hieno strategi, Radec perustaa erittäin hyvin järjestetyn puolustuksen. ISA-joukkojen ensimmäisen hyökkäysaallon saapuessa ne todellakin surmataan. Alfa-yksikkö - kapteenin Jason Narvillen sekä kersantit Sevchenkon ja Velasquezin johdolla - onnistui kuitenkin kaikin tavoin pääsemään läpi planeetan ...

Pelijärjestelmä

Killzone 2 on klassinen ensimmäisen persoonan toimintapeli, joka keskittyy taistelun voimakkuuteen tuhoutuneessa futuristisessa universumissa. Se tarjoaa kaksi pelitilaa  : yhden pelaajan "Kampanja" -tilan ja online- moninpelin "War Zone" -tilan .

Yksin

Yhden pelaajan tilassa pelaaja ottaa vastaan ​​Sevin, ISA: n erikoisjoukkojen alfayksikön jäsenen, joka osallistuu Helghanin hyökkäykseen.

Hahmossa on ensisijainen ase, oletuksena rynnäkkökivääri ja toissijainen ase, revolveri . Hänellä on myös veitsi lähitaisteluun ja joukko käsikranaatteja.

Tila toteuttaa "  laiha ja kurkista  " -peittojärjestelmän : hahmo voi tarttua maiseman elementteihin suojellakseen itseään ja paljastaa itsensä salaa katsomaan tai tulta. Hahmoa vaaditaan käyttämään paikallaan olevia konekiväärejä, ilma-aluksen torni sekä säiliö ja moottoroitu exoskeleton . Ohjaussauvan Sixaxis- liikkeentunnistinjärjestelmää tarvitaan säätämään asetta tarkkuuskivääriä käytettäessä , avaamaan venttiilit ja aktivoimaan räjähdysaineet .

Tila tarjoaa neljä vaikeustasoa: Rekrytointi, Sotilas, Veteraani, Elite.

Moninpeli

Online multiplayer moodi mahdollistaa 32 pelaajaa jaetaan kahtia (ISA vs. Helghasts) kilpailla keskenään joukkue järjestelmän neljä. On mahdollista muodostaa klaani, joka voi haastaa muut klaanit. Se tarjoaa sijoitusjärjestelmän, jonka avulla voit avata hahmoluokkia ja aseita edetessäsi.

Hahmoluokat

Pelaajalla on seitsemän hahmoluokkaa, joista jokaisella on erityiset kyvyt. Luokalle ominainen pääkorkeakoulu ja toissijainen tiedekunta, joka voidaan yhdistää muihin luokkiin. Tämä toissijainen tiedekunta vapautetaan vasta saatuaan tietyn tavoitteen pääkoulutuksen kanssa ja mahdollisuus yhdistää se avataan vasta saatuaan tietyn tavoitteen toissijaisen tiedekunnan kanssa.

Tehtävän tyypit

Moninpelitilassa on 8 karttaa pelin alkaessa (muita tarjotaan myöhemmin ladattavaksi), joissa tapahtuu konfiguroitavia ja dynaamisia peliistuntoja, jotka voivat tarjota jopa 5 erilaista tehtävää keskeytyksettä.

Istunnon lopussa joukkue, joka on voittanut eniten kierroksia, voittaa pelin ja jokaisen pelaajan pistemäärä kasvaa kertoimella 1,5. Lisäksi pelaaja hankkii nauhoja, kun hän onnistuu tietyissä tavoitteissa istunnon aikana (headshot, selviytyessään murhakierroksesta ...). Kun hän saa kahdeksan samanlaista nauhaa, hän saa vastaavan mitalin, joka avaa bonuksen (tietty pistekerroin, toissijainen tiedekunta, ase ...).

Kortit

Peli alkaa 8 kortilla, jotka kaikki on otettu yhden pelaajan kampanjasta:

PSN: ssä on ladattavaa sisältöä, joista jokaisella on 2 karttaa:

Kehitys

Killzone 2 paljastettiin vuonna 2005 Electronic Entertainment Expo (E3) -tapahtumassa yhdessä PlayStation 3: n kanssa , ja traileri muistetaan , sekä sen vaikuttavien visuaalisten ominaisuuksien että siitä seuranneiden kiistojen vuoksi, joiden kehittäjät ovat jättäneet epäilyksiä videon luonteesta, todellisuudessa ennalta laskettuna ( tavoite ). Pelin toinen esiintyminen tapahtui kaksi vuotta myöhemmin E3 2007: ssä reaaliaikaisen esittelyn kautta . Toimittajat pystyivät sitten testaamaan peliä ensimmäistä kertaa6. toukokuuta 2008 Lontoossa PlayStation-päivänä.

Killzone 2 : n kehitysbudjetiksi arvioidaan 25-35 miljoonaa euroa .

Anekdootti on, että pelin loppuun saattamiseksi ajoissa studion oli käytettävä dieselgeneraattoria, koska Amsterdamin kaupunki ei tuottanut tarpeeksi sähköä.

Se Joris De Man , joka oli vastuussa soundtrack pelin ja nauhoitettiin Abbey Road .

Arvostelut

Katsaus saatuihin arvosanoihin Leikepöytä
Media Merkintä
Konsolit + ( FR ) 17/20
Famitsu ( JP ) 32/40
Joypad ( FR ) 17/20
Digitaalinen lehdistö
Media Merkintä
Eurogamer ( Iso-Britannia ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
IGN ( Yhdysvallat ) 9.2 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Huomautusaggregaattorit
Media Merkintä
Metakriittinen 91%

Ensimmäiset kriitikot syyttävät Sonya pelin ympärillä olevasta viestinnästä, E3 2005 -konferenssissa esitettiin mukaansatempaava otos, joka esitettiin reaaliaikaisena pelivaiheena , kun taas se oli vain ns. Perävaunu ylittää suurelta osin konsolin tekniset rajat, edistyneemmät esitykset osoittavat heikentynyttä laatua, joka tunnetaan nimellä "  downgrades  ". Näyttää siltä, ​​että tämä video oli tarkoitettu vain sisäiseen käyttöön.

Useimmat toimittajat ylistivät grafiikkaa, mutta kritisoivat omaperäisyyden puutetta skenaariossa ja ilmapiirissä (aseet, pelitilat jne.). Suurin kritiikki johtuu siitä, että ei ole jaettua näyttöä (tai offline) moninpeli, joten ei konsoli tai deathmatch samassa konsolissa. Sitten ensimmäisellä esiintynyt toissijainen tuli katosi. Sitä pidetään yhtenä PSN : n toistaiseksi eniten pelatuista peleistä .

Lähettää uudelleen

Huomautuksia ja viitteitä

  1. Palkinto teräksestä ja titaanista , play3live, 22. huhtikuuta 2009
  2. Killzone 2: Beach Head and Southern Hills Pack, play3live, 21. toukokuuta 2009
  3. 3 e DLC Killzone 2 , play3live 11. heinäkuuta 2009
  4. (en) "  Budjetti  ", 21. lokakuuta 2009, Jeuxvideo.com .
  5. (en) "  Tapaaminen Shuhei Yoshida, johtaja Sony PlayStation studiot  " William Audureau, marraskuussa 2008 Videopelejä Magazine n o  95, s.  39 .
  6. Killzone 2 aiheutti ongelmia Amsterdamissa , gamers.fr
  7. (sisään) Joris de Man Projects Killzone 2 "arkistoitu kopio" (versio 23. heinäkuuta 2018 Internet-arkistossa ) , Joris de Manin virallinen verkkosivusto
  8. Killzone 2 arkki , Gamekult
  9. Killzone 2 -levy , IGN UK
  10. Killzone 2 -testi , Jeuxvideo.com, 29. tammikuuta 2009
  11. Killzone 2 -levy , Metacritic
  12. "  Killzone 2 ei edes ollut olemassa E3 2005: ssä  " , Gameblogissa ,10. toukokuuta 2011
  13. "  Killzone 2 E3 2005 -traileri" ei väärä "  " , EuroGamer ,28. helmikuuta 2008
  14. ”  uskomatonta Killzone 2 E3 2005 Trailer? Se ei kuitenkaan perustunut todelliseen pelattavuuteen  ” , ComicBookissa ,20. joulukuuta 2017
  15. "  me-vihdoin-tiedä-the-totuuden about-the-fake-perävaunu-of-e3  " puolesta Jeux actu ,21. joulukuuta 2017

Ulkoinen linkki