Kehittäjä |
Capcom Dimps |
---|---|
Toimittaja | Capcom |
Johtaja | Yoshinori Ono |
Säveltäjä | Hideyuki Fukasawa ( sisään ) |
Tuottaja | Yoshinori Ono |
Projektin alku | Toukokuu 2010 |
---|---|
Julkaisupäivä |
USA : 6. maaliskuuta 2012 JAP : 8. maaliskuuta 2012 EUR : 9. maaliskuuta 2012 |
Ystävällinen | 2D-taistelu |
---|---|
Pelitila | Yksi on neljä pelaajaa ja verkossa moninpelissä . |
Alusta | Tietokone (t): Windows Konsoli (t): PS3 , Xbox 360 Kannettavat konsolit: Playstation vita |
Arviointi |
PEGI : 12 ? |
---|---|
Verkkosivusto | www.streetfighter.com/es/sfxtk |
Street Fighter X Tekken (ストリートファイターX鉄拳, Sutorīto Faita Kurosu Tekken ) (Lausutaan Cross ) on videopeli on taistella yhdessä kehittämä Capcom ja Dimps ja julkaissut Capcom. Tämä on ensimmäinen crossover, joka yhdistää Street Fighter- ja Tekken-sarjat . Peli ilmoitettiin Comic Con 2010 -tapahtumassa San Diegossa . Peli julkaistiin vuonna 2012 PS3 : lla , Xbox 360: llä , Windowsilla ja PS Vitalla .
Pelimoottori perustuessa kuin Street Fighter IV , The merkkiä Tekken mallinnetaan cel-shading aivan kuten merkkiä Street Fighter . Pelijärjestelmä on 2D-muodossa .
Namco Bandai Games ei ole osa kehitystiimiä. Yritys kuitenkin kehittää Tekken X Street Fighteria taistelupelin Tekken 6 pohjalta . Pelijärjestelmä on 3D-muodossa ja grafiikka on lähempänä Tekken 6: ta .
Seuraavat pelaaja arvosteluja, ilmainen päivitys nimeltään Street Fighter X Tekken 2013 julkaistiin29. tammikuuta 2013, ja asentaa useita muutoksia peliin, jotka Capcom on määrittänyt pelaajien arvostelujen ja valitusten seurauksena.
Capcomin Comic Con 2010 -konferenssissa Yoshinori Ono, pukeutuneena tilaisuuteen valkoiseen kimonoon , puhuu Street Fighterin tulevaisuudesta . Yhtäkkiä joku huutaa hänelle huoneen takana. Tämä on tuottaja Tekken 6 , Katsuhiro Harada . Koko huone on stoinen , tietämätön tämän ilmestyksen tarkoituksesta. Kahden tuottajan seuraa pitkä, hyväntahtoinen lavastus, joka päättyy videopelipelien vastakkainasetteluun. Ilman virallista ilmoitusta katsojat näkevät ensimmäisen crossoverin, joka sekoittaa Tekkenin ja Street Fighterin maailman .
Katsuhiro Harada ( Tekkenin tuottaja ) ja Yoshinori Ono ( Street Fighterin tuottaja ) sanovat antavansa myynnin ja toimittajien luokitusten päättää kahdesta pelistä, kun aika tulee: "Haluamme haastaa itsemme kaikilla osa-alueilla ja myös myynnin suhteen. ja vietellä kummankin sarjan faneja ” .
Jokainen peli kehitetään itse asiassa ilman naapuriyrityksen väliintuloa, vain sen selvittämiseksi, kuka tekee parhaan version tästä crossover- konseptista .
Kehityksen aikana keskustelut Sonyn kanssa aloittivat ajatuksen hahmon sisällyttämisestä vieraaksi. Cole-hahmo valitaan ja kehitetään hänen ensimmäisen versionsa inFamous -sovelluksesta, koska hän näytti olevan mukautettu liikkeillään taistelupeliin. Myöhemmin kävi ilmi, että Sucker Punch , yritys, joka kehitti Sonyn kuuluisan lisenssin, kehitti toista jaksoa . Capcomin kehittäjillä oli vain vähän näkyvyyttä tässä jatko-osassa. Sucker Punch näytti heille pelin kehityksessään ja Capcom päätti johdonmukaisuuden vuoksi muokata hahmoa sisällyttämällä toiseen opukseen hankitut aseet.
Yleinen pelijärjestelmä on Tag-tiimi , nimeltään suoraan lainattu Catch- ammattilainen, jossa on mahdollista nähdä useita painijajoukkueita (kaksi tai useampi) vuorotellen pelin aikana. Siksi pelaaja ei hallitse yhtä hahmoa, vaan tässä kaksi päähenkilöä, jotka voivat vuorotella pelin aikana. Jos toinen merkistä häviää, kierros on ohi. Tämä järjestelmä on suoraan innoittamana Tekken Tag -turnauksesta, joka on Yoshinori Onon rakastama peli. Toisin kuin jälkimmäisessä, se on rikastettu moninpelillä, joka voi kehittyä kahdesta neljään pelaajaa pelin aikana, joista kukin hallitsee hahmoa aina viestissä. Siitä huolimatta rajoitetun ajan kuluessa kaikki neljä hahmoa voivat päätyä pelipinnalle samanaikaisesti ensimmäistä kertaa klassisessa taisteluvideopelissä (nimeltään Scramble Mode ).
|
|
Bonushahmo on saatavana PlayStation 3- ja PS Vita -konsoleissa : Cole MacGrath inFamous- sarjasta . Toro (merkki) (in) ja Kuro, symboli merkit tuotemerkistä Sony Computer Entertainment ovat myös läsnä näissä konsoleissa, mutta Pacman ja Megaman, vastaavasti ikoniset hahmot Namco ja Capcom tuotemerkistä.
PlayStation Vita -portissa on 12 merkkiä enemmän kuin kotikonsoliversioissa. Nämä lisämerkit tarjotaan ladattavaksi sisällöksi (DLC) jälkimmäiselle.
|
|
Kuvateksti:
1 Ensimmäinen esiintyminen Street Fighter- tai Tekken-pelissä.
2 hahmoa viimeisestä taistelusta .
Street Fighter X Tekken -pelin julkaisemisesta käytiin useita kiistoja videopelien kustantajan ja luojan Capcomin kauppapolitiikasta, ja se oli jo mainittu levyllä jo levyllä olevan ladattavan sisällön vapaaehtoiseksi myymiseksi toisella nimikkeellä., Resident Evil 5 . Heitä syytetään tässä merkkien estämisestä myydä niitä myöhemmin. Vaikka ranskalainen sivusto Jeuxvideo.com on antanut hyvän arvostelun pelistä, se kuitenkin korosti "väärinkäyttävän DLC: n" esiintymistä. Jotkut pelaajat, jotka olivat hakkeroineet pelin Xbox 360 -version, pystyivät käyttämään kyseisiä hahmoja online-tilassa ja paljastamaan myös koko luettelon valintanäytössä. Puyo de Gamekult korosti tätä tärkeää seikkaa testissään: "Lähes viimeisteltyjen merkkien tarjoaminen alkupäähän maksetulla aktivointikoodilla työntää jälleen toleranssirajaa. Keräilijän painojen helmien ja tulevien pukujen välissä lisäys voi olla odotettua pyöreämpi. "
Useat elementit osoittavat, että peli on tehty Street Fighter IV: n päälle , ja antaa vaikutelman pelistä, joka on tehty kiireellä tai ohjelmoijien laiskuudella aktiivisimpien pelaajien silmissä: toisaalta tyylikkään visuaalisen ja identtisen portin Street Fighter -hahmoista ja toisaalta animaatioille suuresta osasta Tekken-hahmoja, jotka ovat kierrätys pelistä poissa olevien Street Fighter IV -hahmojen animaatioista . :Peli kuitenkin esitetään ja myydään uutena pelinä itsessään, eikä Street Fighter IV: n lisäosana tai korjaustiedostona .
[viite. tarpeen]Lisäksi pelin Xbox 360 -version hakkerointi paljasti, että Megaman ja Pac-Man, yksinomaan Playstation 3 -version hahmot, olivat läsnä pelilevyllä ja niistä voitiin tehdä täysin pelattavia muuttamalla siellä olevaa ohjelmointikoodia. Capcom vastasi tähän, että millä tahansa pelillä on käyttämättömiä tietoja viimeisessä julkaistussa versiossaan ja että nämä kaksi merkkiä, vaikka ne olisivatkin läsnä, täysin ohjelmoituina ja vain lukittuina levyn sisään, pysyisivät yksinomaan versiossa. PlayStation 3, ja että siellä ei ollut aikoo tehdä niistä toistettavissa tulevaisuudessa Xbox 360: llä.
Capcom, joka alun perin kiisti osittaisen sisällön tarkoituksellisen estämisen pian sen jälkeen, amerikkalaisten kuluttajajärjestöjen ja erityisesti Better Business Bureau -yhtiön ajamana , vastasi: "Vaikka DLC: n levitystapa ei houkuttele joitain faneja, uskomme sen olevan tarjoaa todennäköisesti joustavamman ja reagoivamman pelikokemuksen koko pelin elinkaaren ajan. Ei ole eroa lukitun DLC: n sisällyttämisen levypeliin ja niiden tarjoamisen myöhemmin. "
Pelihallin valmistaja Mad Catz on allekirjoittanut sopimuksen Capcomin kanssa lisävarusteiden tuottamisesta Street Fighter X Tekken, jonka ohjain Street Fighter X Tekken Fighstick Pro on ensimmäinen tuote tästä sopimuksesta. Sitä markkinoidaan 1000 kopiona ( PS3 : lla ja Xbox 360: llä ) vuonnasyyskuu 2011 hinnoiteltu 160 dollaria.
Lyhyt traileri muodossa anime tuotetaan ja vapautetaan mainostarkoituksessa kehittämisen aikana pelin:
Tavallisen klassisen painoksen lisäksi kustantaja tuo markkinoille erikoispainoksen, joka sisältää: UDONin suunnitteleman sarjakuvan ; neljä pakkausta yhdeksästä helmestä ja kopio pelin väreissä olevasta pienoiskoossa olevasta pelihallista.
Media | Merkintä |
---|---|
Famitsu ( JP ) | 35/40 (PS3) 34/40 (X360) |
Media | Merkintä |
---|---|
1UP .fi ( Yhdysvallat ) | AT- ' |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( Yhdysvallat ) | 8.5 / 10 |
Pelin kokonaisarvostelut ovat olleet positiivisia. Jeuxvideo.com kuvaa sitä "varmasti yhdeksi Capcomin parhaista crossoverista tähän mennessä". Peli otettiin kuitenkin heikosti vastaan pelaajien keskuudessa. Peli julkaistiin liian nopeasti samaan aikaan muiden taistelupelien kanssa, ja siinä oli monia puutteita: samankaltaisuus Street Fighter IV: n kanssa, joka koostui helmien aiheuttamista liian kirkkaista visuaalisista tehosteista, jälkimmäisen fysiikka, joka pilasi vastakkainasettelun, hyödyttömyyden. pandoratila, hahmojen huono tasapaino ja taistelut, jotka loppuvat enimmäkseen Time Over -peliin ilman pelaajien vapaaehtoista pelaamista ajoissa, ja erityisesti maksullisen lisäsisällön liiallinen läsnäolo . Lisäksi monet pelaajat ovat löytäneet virheitä ja hidastumisia pelin PlayStation 3 -versiosta, vaikka tämä on kaikkein yksinoikein versio, sattuu olemaan kilpailussa käytetty versio. Pelin äänet katosivat online-tilassa.
Pelien tyytymättömyydeksi Capcom on kehittänyt ilmaisen ladattavan päivityksen pelille nimeltä "Version 2013", joka julkaistiin 29. tammikuuta 2013. Tämä päivitys tasapainottaa merkit, vähentää ärsyttäviä visuaalisia tehosteita, kuten helmen loistoa tai elämänpalkin tärinää hahmon osuessa, pelin hidastusaikoja ja erilaisia virhekorjauksia. Pelaajat ottivat tämän päivityksen yleensä hyvin vastaan.
Yhdessä kuukaudessa peliä myytiin 1 400 000 kappaletta maailmanlaajuisesti, vaikka Capcom toivoi saavuttavansa 2 miljoonaa kappaletta. Samaan aikaan PlayStation Vita -versiota myytiin vain 5420 kappaletta Japanissa julkaistavalla viikolla.