Kaupungit

Tämä artikkeli on luonnos varten videopelejä .

Voit jakaa tietosi parantamalla sitä ( miten? ) (Katso ohjeen kirjoittaminen ).

Kaupungit Towns.jpg Pelin logo
Kehittäjä SMP
Florian Frankenberger
Toimittaja SMP
Jakelija Höyry
Julkaisupäivä 7. marraskuuta 2012
Päättymispäivä 7. toukokuuta 2014
Ystävällinen Taloudellinen simulointi , strategia
Pelitila Yksin
Alusta Microsoft Windows , macOS , Linux
Kieli Englanti , ranska , espanja
Moottori Isometrinen
Versio v14

Towns on taloudellisen simulaation videopeli , joka julkaistiin vuonna 2012 Windowsissa ja Mac OS X: ssä .

Pelijärjestelmä

Kaupunki on kaupunkirakennuspeli ylhäältä alaspäin olevalla isometrisellä näkymällä, jossa on useita korkeustasoja, jolloin maisema voi luoda suuria mäkisiä ja syviä luola-alueita.

Uuden pelin alkaessa pelaajalla on mahdollisuus valita useista erilaisista biomeista , kuten tasangot / metsä, autiomaa, lumi, viidakko jne., Jokaisella on omat ominaisuutensa (banaanit ja retiisit voivat kasvaa vain viidakoissa , kaktukset voivat kasvaa vain autiomaassa.

Uutta peliä aloittaessaan pelaaja alkaa 11 kyläläisen joukosta, ja hänen on kerättävä resursseja ja varattava tilaa voidakseen rakentaa erilaisia ​​"huoneita", esimerkiksi luomalla "Carpenter" -tyyppisen huoneen. Perus- ja edistyneiden esineiden valmistamiseksi. puusta, mikä johtaa "muuraus" -tyyppisen "huoneen" luomiseen, mikä sallii esineiden valmistamisen kivestä jne.

Kehitys

Sen kehitti alun perin kolmen hengen ryhmä, SMP, johon kuului Xavi Canal, Alex Poysky ja Ben Palgi. Sisäänhelmikuu 2014, kehitys on delegoitu Florian Frankenbergerille. Pelin innoittamana ovat Diablo , Dungeon Keeper ja Dwarf Fortress virallisen sivuston mukaan. Se oli ensimmäinen julkaistiin Steam Greenlight päälle7. marraskuuta 2012beetatuotteena, mutta jotkut ihmiset valittavat oston jälkeen siitä, että kehittäjät eivät ole selventäneet pelin valmistumista kesken. Peli oli kymmenen ensimmäisen Steam Greenlight -pelin joukossa, jotka myytiin Steam- myymälässä .

9. helmikuuta 2014, Canal ilmoittaa virallisella Towns- foorumilla, että viimeisen rakennuksen (v14) julkaisemisen jälkeen, SMP hylkää pelin liian suuren stressin ja sen aiheuttaman liian suuren työmäärän vuoksi. Florian Frankenberger jatkaa kehitystä tämän ilmoituksen jälkeen (20% myyntituloista), mutta puolestaan ​​luopuu kehityksestä6. toukokuuta 2014, joka arvioi työn olevan liian seurauksellinen verrattuna palkkaan, joka ei salli hänen elää näytelmästä.

Useita yhteisön pyyntöjä saada pääsy pelin lähdekoodiin ei kuitenkaan vastattu.

Viitteet

  1. (in) Stutzman Chris, "  pala palalta: Menneisyys, nykyisyys ja tulevaisuus 'kaupungit'  " päälle indiegamemag.com , Indie Game Magazine (tutustuttavissa 07 heinäkuu 2021 )
  2. (sisään) "  Hei, olen uusi kaveri!  " [ Arkisto3. elokuuta 2014] , paikassa towngame.com ( käyty 7. heinäkuuta 2021 )
  3. (sisään) Prell Sophie, "  Greenlightin vaarat: kuinka Townsin kehittäjä on vihastanut yhteisöä myymällä keskeneräisen pelin  " [ arkisto27. marraskuuta 2012] , penny-arcade.com ,21. marraskuuta 2012(käytetty 7. heinäkuuta 2021 )
  4. (in) Omri Petitte, "  ensimmäiset 10 pelejä Greenlight hyväksytty Steam - sisältää Black Mesa NMRiH  " päälle pcgamer.com , PC Gamer ,11. syyskuuta 2012(käytetty 7. heinäkuuta 2021 )
  5. (in) "  Hyvät ja huonot uutiset  " [ arkisto9. toukokuuta 2014] , osoitteessa mapsgame.com ,6. toukokuuta 2014(käytetty 7. heinäkuuta 2021 )
  6. (in) Mike Rose, "  Alpha rahoittama Steam peli Towns hylänneet devs  " on Gamasutra ,7. toukokuuta 2014(käytetty 7. heinäkuuta 2021 )
  7. “  Vapauta lähdekoodi! :: Towns General Discussions  ” , osoitteessa steamcommunity.com ( käyty 7. heinäkuuta 2021 )
  8. "  r / Towns - Olen ollut täällä alusta alkaen ja kun seison Townsin lopussa, minun on sanottava .. Anna meille lähde, jotta voimme tehdä mitä et koskaan voinut.  » , Redditissä (käytetty 7. heinäkuuta 2021 )