Voit jakaa tietosi parantamalla sitä ( miten? ) (Katso ohjeen kirjoittaminen ).
Kaupungit Pelin logoKehittäjä |
SMP Florian Frankenberger |
---|---|
Toimittaja | SMP |
Jakelija | Höyry |
Julkaisupäivä | 7. marraskuuta 2012 |
---|
Päättymispäivä | 7. toukokuuta 2014 |
---|---|
Ystävällinen | Taloudellinen simulointi , strategia |
Pelitila | Yksin |
Alusta | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Kieli | Englanti , ranska , espanja |
---|---|
Moottori | Isometrinen |
Versio | v14 |
Towns on taloudellisen simulaation videopeli , joka julkaistiin vuonna 2012 Windowsissa ja Mac OS X: ssä .
Kaupunki on kaupunkirakennuspeli ylhäältä alaspäin olevalla isometrisellä näkymällä, jossa on useita korkeustasoja, jolloin maisema voi luoda suuria mäkisiä ja syviä luola-alueita.
Uuden pelin alkaessa pelaajalla on mahdollisuus valita useista erilaisista biomeista , kuten tasangot / metsä, autiomaa, lumi, viidakko jne., Jokaisella on omat ominaisuutensa (banaanit ja retiisit voivat kasvaa vain viidakoissa , kaktukset voivat kasvaa vain autiomaassa.
Uutta peliä aloittaessaan pelaaja alkaa 11 kyläläisen joukosta, ja hänen on kerättävä resursseja ja varattava tilaa voidakseen rakentaa erilaisia "huoneita", esimerkiksi luomalla "Carpenter" -tyyppisen huoneen. Perus- ja edistyneiden esineiden valmistamiseksi. puusta, mikä johtaa "muuraus" -tyyppisen "huoneen" luomiseen, mikä sallii esineiden valmistamisen kivestä jne.
Sen kehitti alun perin kolmen hengen ryhmä, SMP, johon kuului Xavi Canal, Alex Poysky ja Ben Palgi. Sisäänhelmikuu 2014, kehitys on delegoitu Florian Frankenbergerille. Pelin innoittamana ovat Diablo , Dungeon Keeper ja Dwarf Fortress virallisen sivuston mukaan. Se oli ensimmäinen julkaistiin Steam Greenlight päälle7. marraskuuta 2012beetatuotteena, mutta jotkut ihmiset valittavat oston jälkeen siitä, että kehittäjät eivät ole selventäneet pelin valmistumista kesken. Peli oli kymmenen ensimmäisen Steam Greenlight -pelin joukossa, jotka myytiin Steam- myymälässä .
9. helmikuuta 2014, Canal ilmoittaa virallisella Towns- foorumilla, että viimeisen rakennuksen (v14) julkaisemisen jälkeen, SMP hylkää pelin liian suuren stressin ja sen aiheuttaman liian suuren työmäärän vuoksi. Florian Frankenberger jatkaa kehitystä tämän ilmoituksen jälkeen (20% myyntituloista), mutta puolestaan luopuu kehityksestä6. toukokuuta 2014, joka arvioi työn olevan liian seurauksellinen verrattuna palkkaan, joka ei salli hänen elää näytelmästä.
Useita yhteisön pyyntöjä saada pääsy pelin lähdekoodiin ei kuitenkaan vastattu.